لماذا يجب على شركات إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد أن تشعر بالقلق إزاء Metaverse؟

فيما يتعلق بالمشاريع التي تم تنفيذها، كان العقد الماضي هو الفترة التي وصل فيها إنتاج السينما ثلاثية الأبعاد (3D)-Metaverse إلى آفاق جديدة.

تم استخدام الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) لتصوير الأشياء والأشخاص وأشكال الحياة الأخرى في العالم الحقيقي في المشاريع. جلبت مبيعات الأفلام ثلاثية الأبعاد القياسية مليارات الدولارات لصناعة السينما في هوليوود. ولكن إلى متى ستظل صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد جذابة؟ من ناحية أخرى، أثبت إدخال metaverse أنه غير قواعد اللعبة من حيث مشاركة المستخدم والحياة الاجتماعية. وفيما يلي بعض التطورات الأخيرة وتأثيراتها المحتملة على العالمية:

يتم توفير تجربة أكثر واقعية عبر Metaverse

يحصل المستخدمون على جولة مباشرة في العالم الرقمي من خلال ارتداء الواقع الافتراضي والمعزز (VR & AR) المعدات، مما يضيف إلى الجودة الغامرة لـ metaverses. تضيف الميزات طبقة جديدة إلى الاستهلاك الترفيهي من خلال السماح للمستخدمين بالاعتماد على تجاربهم الخاصة بدلاً من خيالهم. إن مسألة كيفية الدخول إلى metaverse تستلزم معرفة كيفية الوصول إلى العالم الرقمي العالم يعمل.

يمكن للمستخدم مراقبة بيئات العالم الافتراضي باستخدام معدات الواقع الافتراضي، بينما تضمن قدرات الواقع المعزز الشعور بالوقت الحقيقي في المناطق. نتيجة ل، يتمتع المستخدم بتجربة حقيقية يتفاعل فيها مع المشاركين الآخرين بطريقة واقعية وليس بطريقة تشبه الفيلم.

في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، توفر خلفيات CGI التفاعل، مما يسمح بالإضاءة المثالية والتلاعب بالشخصيات لإنشاء صور مذهلة. ومن ناحية أخرى، تعجز الأفلام عن إغراء المشاهد بعيش تجارب الشخصيات أو فهم مشاعرهم بما يتجاوز الخيال.

من حيث جودة الترفيه، توفر ميزة لا يمكن أن تساويها الأفلام ثلاثية الأبعاد. يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية واستخدام NFTs للاستمتاع بتجربة افتراضية واقعية في metaverse، مما يمنحها ميزة على الأفلام ثلاثية الأبعاد.

بالنسبة لإنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، سيكون Metaverse فوضويًا

يشكل عدم الكشف عن هوية الأشخاص الذين يدخلون عالم metaverse عقبة أمام شركات إنتاج الأفلام التي تفكر في دخول هذا المجال. قبل أن يتمكنوا من المشاركة في الألعاب، يجب على المستخدمين أولاً إنشاء صور رمزية واختيار أسماء غير حقيقية. ومن ناحية أخرى، فإن السماح لهؤلاء الأشخاص بالوصول إلى المواد الرقمية ثلاثية الأبعاد التي تمكنهم من المشاركة السينمائية يعد خطوة خطيرة.

في عالم الإنترنت، هناك خطر أكبر لتعرض الأشخاص للمضايقة أو التنمر أو الاعتداء العنيف. إن الافتقار إلى القيود الصارمة يعرض اللاعبين لسلوكيات اجتماعية غير مكتوبة، مما يجعل من الصعب الحفاظ على عملية صناعة الأفلام المتحولة. حالات الاعتداء الجنسي في metaverse، كما هو الحال في Horizon World، تعطي دراسة حالة.

يتمتع Metaverse بالقدرة على سد الفجوة بين الفيلم ثلاثي الأبعاد والواقع

ينظر المستهلكون الآن إلى الترفيه ثلاثي الأبعاد كالمعتاد، دون تقديم أي شيء جديد، مع تقدم تطور الأفلام. على مر السنين، تعرض العالم لأفضل محتوى، وهناك حاجة إلى تقديم شيء جديد للتجربة. تيبدو أن استخدام خصائص metaverse مثل NFTs في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد هو الخطوة التالية في الصناعة. وبدلاً من السير في اتجاهين متعاكسين، يجب أن يعمل الجانبان معًا لإثبات من هو الأفضل في صناعة الترفيه.

يعد Unreal Engine واحدًا من أفضل مطوري البرامج في العالم، حيث يستخدم تقنية metaverse لإنشاء مواد ثلاثية الأبعاد من شأنها أن تحول صناعة السينما. مزيج من الخيال العلمي وNFTs 3D سوف يساعد في نقل إنتاج الأفلام إلى عالم التحول حيث تتفاعل الأصول المختلفة مع التوائم الرقمية البشرية. إن استخدام تقنية الواقع الافتراضي من قبل عشاق الأفلام للحصول على تجربة غامرة للأفلام ثلاثية الأبعاد يعطي الأولوية لدمج تقنية الواقع المعزز. 

سيساعد Metaverse صناعة السينما على كسب المزيد من المال

يستخدم Metaverse تقنية blockchain، مما يسمح للمؤلفين بالاستفادة من الحوافز المختلفة بما في ذلك مبيعات NFT. من خلال ترميز أصول NFT ثلاثية الأبعاد وجعلها ثمينة للتبادل، يمكن قد تستفيد صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد من الميزات لضمان ربحية عالية. ويمكن بعد ذلك الاستمتاع بإنتاج الفيديو من قبل العملاء على المنصات، والذين يمكنهم أيضًا الحصول على أصول جذابة لتصبح جزءًا من المحتوى. بدلاً من مشاهدة كل شيء يتطور في metaverse، سيرغب كل مستخدم في أن يكون جزءًا منه.

يمكن لاستوديوهات الأفلام أيضًا إصدار رموز اجتماعية لمتابعيها لاستخدامها للوصول إلى محتوى فيلم metaverse. ستسمح الخطة لمنشئي المحتوى بكسب المزيد من المال من عملهم مع السماح أيضًا لمعجبيهم بدعم العلامة التجارية من خلال شراء الرموز المميزة.

وبغض النظر عن الحجج المقدمة في هذه الورقة، يبقى السؤال: هل سيعمل Metaverse؟

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

آني

أخبار CoinCu

لماذا يجب على شركات إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد أن تشعر بالقلق إزاء Metaverse؟

فيما يتعلق بالمشاريع التي تم تنفيذها، كان العقد الماضي هو الفترة التي وصل فيها إنتاج السينما ثلاثية الأبعاد (3D)-Metaverse إلى آفاق جديدة.

تم استخدام الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) لتصوير الأشياء والأشخاص وأشكال الحياة الأخرى في العالم الحقيقي في المشاريع. جلبت مبيعات الأفلام ثلاثية الأبعاد القياسية مليارات الدولارات لصناعة السينما في هوليوود. ولكن إلى متى ستظل صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد جذابة؟ من ناحية أخرى، أثبت إدخال metaverse أنه غير قواعد اللعبة من حيث مشاركة المستخدم والحياة الاجتماعية. وفيما يلي بعض التطورات الأخيرة وتأثيراتها المحتملة على العالمية:

يتم توفير تجربة أكثر واقعية عبر Metaverse

يحصل المستخدمون على جولة مباشرة في العالم الرقمي من خلال ارتداء الواقع الافتراضي والمعزز (VR & AR) المعدات، مما يضيف إلى الجودة الغامرة لـ metaverses. تضيف الميزات طبقة جديدة إلى الاستهلاك الترفيهي من خلال السماح للمستخدمين بالاعتماد على تجاربهم الخاصة بدلاً من خيالهم. إن مسألة كيفية الدخول إلى metaverse تستلزم معرفة كيفية الوصول إلى العالم الرقمي العالم يعمل.

يمكن للمستخدم مراقبة بيئات العالم الافتراضي باستخدام معدات الواقع الافتراضي، بينما تضمن قدرات الواقع المعزز الشعور بالوقت الحقيقي في المناطق. نتيجة ل، يتمتع المستخدم بتجربة حقيقية يتفاعل فيها مع المشاركين الآخرين بطريقة واقعية وليس بطريقة تشبه الفيلم.

في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، توفر خلفيات CGI التفاعل، مما يسمح بالإضاءة المثالية والتلاعب بالشخصيات لإنشاء صور مذهلة. ومن ناحية أخرى، تعجز الأفلام عن إغراء المشاهد بعيش تجارب الشخصيات أو فهم مشاعرهم بما يتجاوز الخيال.

من حيث جودة الترفيه، توفر ميزة لا يمكن أن تساويها الأفلام ثلاثية الأبعاد. يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية واستخدام NFTs للاستمتاع بتجربة افتراضية واقعية في metaverse، مما يمنحها ميزة على الأفلام ثلاثية الأبعاد.

بالنسبة لإنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، سيكون Metaverse فوضويًا

يشكل عدم الكشف عن هوية الأشخاص الذين يدخلون عالم metaverse عقبة أمام شركات إنتاج الأفلام التي تفكر في دخول هذا المجال. قبل أن يتمكنوا من المشاركة في الألعاب، يجب على المستخدمين أولاً إنشاء صور رمزية واختيار أسماء غير حقيقية. ومن ناحية أخرى، فإن السماح لهؤلاء الأشخاص بالوصول إلى المواد الرقمية ثلاثية الأبعاد التي تمكنهم من المشاركة السينمائية يعد خطوة خطيرة.

في عالم الإنترنت، هناك خطر أكبر لتعرض الأشخاص للمضايقة أو التنمر أو الاعتداء العنيف. إن الافتقار إلى القيود الصارمة يعرض اللاعبين لسلوكيات اجتماعية غير مكتوبة، مما يجعل من الصعب الحفاظ على عملية صناعة الأفلام المتحولة. حالات الاعتداء الجنسي في metaverse، كما هو الحال في Horizon World، تعطي دراسة حالة.

يتمتع Metaverse بالقدرة على سد الفجوة بين الفيلم ثلاثي الأبعاد والواقع

ينظر المستهلكون الآن إلى الترفيه ثلاثي الأبعاد كالمعتاد، دون تقديم أي شيء جديد، مع تقدم تطور الأفلام. على مر السنين، تعرض العالم لأفضل محتوى، وهناك حاجة إلى تقديم شيء جديد للتجربة. تيبدو أن استخدام خصائص metaverse مثل NFTs في إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد هو الخطوة التالية في الصناعة. وبدلاً من السير في اتجاهين متعاكسين، يجب أن يعمل الجانبان معًا لإثبات من هو الأفضل في صناعة الترفيه.

يعد Unreal Engine واحدًا من أفضل مطوري البرامج في العالم، حيث يستخدم تقنية metaverse لإنشاء مواد ثلاثية الأبعاد من شأنها أن تحول صناعة السينما. مزيج من الخيال العلمي وNFTs 3D سوف يساعد في نقل إنتاج الأفلام إلى عالم التحول حيث تتفاعل الأصول المختلفة مع التوائم الرقمية البشرية. إن استخدام تقنية الواقع الافتراضي من قبل عشاق الأفلام للحصول على تجربة غامرة للأفلام ثلاثية الأبعاد يعطي الأولوية لدمج تقنية الواقع المعزز. 

سيساعد Metaverse صناعة السينما على كسب المزيد من المال

يستخدم Metaverse تقنية blockchain، مما يسمح للمؤلفين بالاستفادة من الحوافز المختلفة بما في ذلك مبيعات NFT. من خلال ترميز أصول NFT ثلاثية الأبعاد وجعلها ثمينة للتبادل، يمكن قد تستفيد صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد من الميزات لضمان ربحية عالية. ويمكن بعد ذلك الاستمتاع بإنتاج الفيديو من قبل العملاء على المنصات، والذين يمكنهم أيضًا الحصول على أصول جذابة لتصبح جزءًا من المحتوى. بدلاً من مشاهدة كل شيء يتطور في metaverse، سيرغب كل مستخدم في أن يكون جزءًا منه.

يمكن لاستوديوهات الأفلام أيضًا إصدار رموز اجتماعية لمتابعيها لاستخدامها للوصول إلى محتوى فيلم metaverse. ستسمح الخطة لمنشئي المحتوى بكسب المزيد من المال من عملهم مع السماح أيضًا لمعجبيهم بدعم العلامة التجارية من خلال شراء الرموز المميزة.

وبغض النظر عن الحجج المقدمة في هذه الورقة، يبقى السؤال: هل سيعمل Metaverse؟

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

آني

أخبار CoinCu

تمت الزيارة 70 مرة، 1 زيارة اليوم