يمكن أن تصل قيمة Metaverse إلى 5 تريليون دولار بحلول عام 2030

يشير أحد التقارير إلى أن معدل قبول Metaverse الحالي يشبه الذكاء الاصطناعي منذ 5 سنوات.

أصدرت شركة الاستشارات العالمية ماكينزي آند كومباني تقريرًا جديدًا عن Metaverse، جاء فيه أنه في السنوات الثماني المقبلة، يمكن أن تصل قيمة القطاع إلى 5 تريليون دولار - وهو حجم الاقتصاد الياباني. قام تقرير "إنشاء القيمة في Metaverse" بجمع بيانات من دراستين استقصائيتين، تغطيان 3,104 مستخدمين في 11 دولة و448 شركة في 15 صناعة.

يقدم Metaverse الفرص

ومع استمرار ميتافيرس في اختراق الحياة اليومية، فمن الممكن عقد 50% من الأحداث الحية في مساحات افتراضية، وسوف يتأثر 80% من النشاط التجاري بما يفعله المستخدمون هناك بحلول عام 2030. ومن ثم فإن كل من يستخدم الإنترنت سوف يقضي نحو ست ساعات يوميا. في هذا الفضاء.

على وجه الخصوص، سيكون قطاع الألعاب هو القوة الدافعة الرئيسية وراء Metaverse، مما يؤدي إلى عدم وضوح قطاعات الترفيه مثل الموسيقى والأفلام. حاليًا، يضم هذا القطاع حوالي 3 مليارات لاعب حول العالم وتبلغ قيمته 200 مليار دولار.

بالإضافة إلى الألعاب، يتوقع التقرير أن تكون التجارة الإلكترونية والإعلان الافتراضي مجالين رئيسيين يمكنهما الاستفادة من Metaverse بحلول عام 2030، مع إنفاق حوالي 2 تريليون دولار إلى 2.6 تريليون دولار من إجمالي الإنفاق على التجارة الإلكترونية وما بين 144 مليار دولار و206 مليار دولار في الإعلانات الافتراضية.

وفي تدوينة أخرى، كشف المؤلف الرئيسي للتقرير، إريك هازان، عن الوضع الحالي لـ Metaverse، المشابه لويب 2.0 في عام 2004. في ذلك الوقت، كانت الشبكات الاجتماعية عبر الإنترنت والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون على وشك تغيير الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع بعضهم البعض. على شبكة الانترنت. ومع ذلك، فإن تكنولوجيا البنية التحتية ليست جاهزة لتعزيز "الرؤية الطوباوية للتحكم في المستخدم وإضفاء الطابع الديمقراطي على الإنترنت".

نقلاً عن Metaverse باعتباره مجالًا متناميًا مشابهًا للتكنولوجيا الاصطناعية قبل خمس سنوات، يتوقع Hazan مواصلة التدفق في هذا المجال لبناء التكنولوجيا الأساسية اللازمة لبنيته التحتية:

"تتدفق مليارات الدولارات إلى كل ركن من أركان البنية التحتية لـ Metaverse للمساعدة في تحقيق ذلك، بما في ذلك الأدوات المدعومة بالتكنولوجيا الخلفية مثل الآلات و blockchain والأجهزة للمنصات والعوالم الافتراضية."

الدعم والتشكيك

وأشار التقرير إلى أن 95% من المشغلين يعتقدون أن Metaverse يمكن أن يؤثر بشكل إيجابي على صناعتهم. وفي الوقت نفسه، فإن حوالي ثلثي المستخدمين متحمسون للتغييرات المحتملة التي ستحدثها التكنولوجيا التي تدمج بين العالمين الافتراضي والحقيقي.

بالإضافة إلى إحداث ثورة في التفاعلات الاجتماعية والعمليات التجارية، قال هازان إن الشبكة المتكاملة للعالم الافتراضي يمكن أن "تفتح آفاقًا جديدة لتقديم مجموعة متنوعة من الخدمات العامة مثل التعليم والرعاية الصحية، وخلق فرص العمل، وتخطيط المساحات المجتمعية".

ومع ذلك، 31% من إجمالي عدد المديرين التنفيذيين نشعر بالقلق إلى حد ما بشأن الاستثمارات في التكنولوجيا المتطورة لأنها تعتبر مساحة شابة وغير مستقرة سريعة النمو.

على الرغم من العقلية المتشائمة الشديدة التي أحاطت بسوق العملات الرقمية في الآونة الأخيرة، تم استثمار أكثر من 120 مليار دولار في Metaverse– التقنيات المرتبطة – أكثر من ضعف إجمالي 57 مليار دولار المستثمرة في هذا القطاع بحلول عام 2021.

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

KAI

أخبار CoinCu

يمكن أن تصل قيمة Metaverse إلى 5 تريليون دولار بحلول عام 2030

يشير أحد التقارير إلى أن معدل قبول Metaverse الحالي يشبه الذكاء الاصطناعي منذ 5 سنوات.

أصدرت شركة الاستشارات العالمية ماكينزي آند كومباني تقريرًا جديدًا عن Metaverse، جاء فيه أنه في السنوات الثماني المقبلة، يمكن أن تصل قيمة القطاع إلى 5 تريليون دولار - وهو حجم الاقتصاد الياباني. قام تقرير "إنشاء القيمة في Metaverse" بجمع بيانات من دراستين استقصائيتين، تغطيان 3,104 مستخدمين في 11 دولة و448 شركة في 15 صناعة.

يقدم Metaverse الفرص

ومع استمرار ميتافيرس في اختراق الحياة اليومية، فمن الممكن عقد 50% من الأحداث الحية في مساحات افتراضية، وسوف يتأثر 80% من النشاط التجاري بما يفعله المستخدمون هناك بحلول عام 2030. ومن ثم فإن كل من يستخدم الإنترنت سوف يقضي نحو ست ساعات يوميا. في هذا الفضاء.

على وجه الخصوص، سيكون قطاع الألعاب هو القوة الدافعة الرئيسية وراء Metaverse، مما يؤدي إلى عدم وضوح قطاعات الترفيه مثل الموسيقى والأفلام. حاليًا، يضم هذا القطاع حوالي 3 مليارات لاعب حول العالم وتبلغ قيمته 200 مليار دولار.

بالإضافة إلى الألعاب، يتوقع التقرير أن تكون التجارة الإلكترونية والإعلان الافتراضي مجالين رئيسيين يمكنهما الاستفادة من Metaverse بحلول عام 2030، مع إنفاق حوالي 2 تريليون دولار إلى 2.6 تريليون دولار من إجمالي الإنفاق على التجارة الإلكترونية وما بين 144 مليار دولار و206 مليار دولار في الإعلانات الافتراضية.

وفي تدوينة أخرى، كشف المؤلف الرئيسي للتقرير، إريك هازان، عن الوضع الحالي لـ Metaverse، المشابه لويب 2.0 في عام 2004. في ذلك الوقت، كانت الشبكات الاجتماعية عبر الإنترنت والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون على وشك تغيير الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع بعضهم البعض. على شبكة الانترنت. ومع ذلك، فإن تكنولوجيا البنية التحتية ليست جاهزة لتعزيز "الرؤية الطوباوية للتحكم في المستخدم وإضفاء الطابع الديمقراطي على الإنترنت".

نقلاً عن Metaverse باعتباره مجالًا متناميًا مشابهًا للتكنولوجيا الاصطناعية قبل خمس سنوات، يتوقع Hazan مواصلة التدفق في هذا المجال لبناء التكنولوجيا الأساسية اللازمة لبنيته التحتية:

"تتدفق مليارات الدولارات إلى كل ركن من أركان البنية التحتية لـ Metaverse للمساعدة في تحقيق ذلك، بما في ذلك الأدوات المدعومة بالتكنولوجيا الخلفية مثل الآلات و blockchain والأجهزة للمنصات والعوالم الافتراضية."

الدعم والتشكيك

وأشار التقرير إلى أن 95% من المشغلين يعتقدون أن Metaverse يمكن أن يؤثر بشكل إيجابي على صناعتهم. وفي الوقت نفسه، فإن حوالي ثلثي المستخدمين متحمسون للتغييرات المحتملة التي ستحدثها التكنولوجيا التي تدمج بين العالمين الافتراضي والحقيقي.

بالإضافة إلى إحداث ثورة في التفاعلات الاجتماعية والعمليات التجارية، قال هازان إن الشبكة المتكاملة للعالم الافتراضي يمكن أن "تفتح آفاقًا جديدة لتقديم مجموعة متنوعة من الخدمات العامة مثل التعليم والرعاية الصحية، وخلق فرص العمل، وتخطيط المساحات المجتمعية".

ومع ذلك، 31% من إجمالي عدد المديرين التنفيذيين نشعر بالقلق إلى حد ما بشأن الاستثمارات في التكنولوجيا المتطورة لأنها تعتبر مساحة شابة وغير مستقرة سريعة النمو.

على الرغم من العقلية المتشائمة الشديدة التي أحاطت بسوق العملات الرقمية في الآونة الأخيرة، تم استثمار أكثر من 120 مليار دولار في Metaverse– التقنيات المرتبطة – أكثر من ضعف إجمالي 57 مليار دولار المستثمرة في هذا القطاع بحلول عام 2021.

إخلاء المسؤولية: يتم توفير المعلومات الواردة في هذا الموقع كتعليق عام على السوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

KAI

أخبار CoinCu

تمت الزيارة 55 مرة، 1 زيارة اليوم