تقرير سوق GameFi للنصف الأول من عام 2022

هذا التقرير يلخص ويحلل بيانات صناعة GameFi للنصف الأول من عام 2022، بما في ذلك أداء صناعة GameFi ككل وفي كل سلسلة، بالإضافة إلى سيولة رمز GameFi وتحليل جمع التبرعات لـ GameFi. كما أنه يتتبع البيانات الرئيسية ل أكسي إنفينيتي و ستيبن، برنامج GameFi الساخن النصف الأول من عام 2022

الأداء العام لسوق GameFi

اتجاه إجمالي الألعاب

أعلى ثلاث سلاسل من حيث عدد الألعاب هي ETH، وBNB Chain، وPolygon

عدد ألعاب GameFi ونما ببطء في النصف الأول من عام 2022، من 1,200 إلى 1,500وتأثير تجميع الرأس واضح

  • ETH: 534 الألعاب، لا تزال السلسلة تحتوي على أكبر عدد من الألعاب، لكن معدل نموها بطيء، مع إضافة 34 لعبة فقط في النصف الأول من عام 2022
  • سلسلة BNB: أسرع عدد من الألعاب نموًا، من 332 إلى 477، وهو في الأساس نفس ETH
  • كان أداء Polygon و WAX جيدًا أيضًا

اتجاه إجمالي اللاعبين

بشكل عام، بدءًا من عام 2022، بدأ الاتجاه الإجمالي للاعبين في الانخفاض تدريجيًا، بلطف حتى الوقت الحاضر. بلغت ذروتها في 6 يناير 2022، مع 1,584,161 لاعبًا، حاليًا مع 865,158 لاعبًا في 30 يونيو 2022.

يتصدر كل من Hive وWAX بالتناوب في مقارنة عدد اللاعبين، وبدءًا من يونيو، تتمتع المنصتان باتجاه هبوطي قوي

  • كان Polygon في انخفاض سريع بعد بداية قوية في الربع الأول
  • ظلت Solana وBNB Chain مستقرة في المركزين الثالث والخامس

اتجاه إجمالي المعاملات

وفقًا لـ Footprint Analytics، فإن إجمالي معاملات GameFi، منذ النصف الأول من عام 2022، اتجه بشكل عام إلى الارتفاع بشكل طفيف. وصل إلى أعلى مستوى له عند 28,696,655 في 28 مايو 2022. وأدنى مستوى في 13 مارس 2022.

اتجاه الحجم الإجمالي

بلغ اتجاه حجم التداول اليومي 3,847,254 دولارًا يونيو 30، 2022، مع حصول Ronin وBNB Chain وHarmony على ما يقرب من 90%

رقم 1: رونين، 3,041,827 دولار (79,06%)

  • تم بناء Axie Infinity على نظام Ronin، الذي يمثل غالبية المعاملات التي تتم على الشبكة

رقم 2: سلسلة BNB، 479,111 دولارًا (12,45%)

رقم 3: هارموني، 172,361 دولارًا أمريكيًا (4,48%)

  • جلب انفجار DeFi Kingdoms الكثير من المعاملات، واستحوذت اللعبة على 80% من إجمالي حجم التداول على Harmony

تسليط الضوء على الأحداث

 أطلقت a16z صندوقًا بقيمة 600 مليون دولار مخصص للشركات الناشئة في مجال الألعاب لزيادة الرهانات على تقنية Web3

ستستهدف أموال الشركة البالغة 600 مليون دولار الشركات الناشئة في مجال الألعاب في مجال Web3 و blockchain. يشير Web3 إلى التكرار التالي للإنترنت المميز واللامركزي، على عكس إصدار Web2 الحالي الذي يهيمن عليه ويتحكم فيه عمالقة التكنولوجيا في الشركات.

وفقًا  WSJ، استخدمت a16z مثالًا على الإيرادات السنوية بمليارات الدولارات التي تحققها أفضل الألعاب مثل "Fortnite" و"Minecraft".

"ستكون البنية التحتية للألعاب وتقنياتها بمثابة اللبنات الأساسية في هذا التحول، وهي فرصة تتضاءل أمام صناعة الألعاب الحالية التي تبلغ قيمتها 300 مليار دولار."

المزيد

اختراق جسر رونين بقيمة 650 مليون دولار من Axie Infinity

اخترق المتسللون شبكة Ronin Network، وهي السلسلة الجانبية المصممة لتوسيع Axie Infinity، منذ شهر تقريبًا، وحصلوا على ما يقرب من 615 مليون دولار من ETH.

خارج ال تم الاستيلاء على 173,000 إيثيريوم في هجوم جسر رونين، يبدو أن المتسللين لقد صرفت 28,164 ETH، بقيمة سوقية حالية تبلغ 86,128,384.73 دولارًا. المزيد

تجمع Animoca Brands مبلغ 358,888,888 دولارًا أمريكيًا بتقييمات تزيد عن 5 مليارات دولار أمريكي لتنمية Metaverse المفتوحة

 Animoca العلامات التجاريةأعلنت اليوم الشركة التي تقود حقوق الملكية الرقمية عبر NFTs والألعاب لبناء Metaverse المفتوح، أنها أكملت زيادة رأس المال بقيمة 358,888,888 دولارًا أمريكيًا (حوالي 500.3 مليون دولار أسترالي) بتقييم ما قبل النقد بأكثر من 5 مليارات دولار أمريكي.

وسيتم استخدام رأس المال الجديد لمواصلة تمويل عمليات الاستحواذ والاستثمارات الاستراتيجية، وتطوير المنتجات، وتراخيص الملكية الفكرية الشعبية. المزيد

مشاريع تسليط الضوء

ستيبن

ستيبن هي أول لعبة NFT للهواتف المحمولة من move2earn مدعومة من الاستلقاء تحت أشعة الشمس حيث يمكن للاعبين المشي أو الركض أو الركض في الهواء الطلق باستخدام حذاء NFT Sneaker لكسب الرموز. ستيبن تهدف إلى إلهام الملايين للانخراط في أنماط حياة أكثر صحة من خلال جلبهم إلى عالم الويب 3.0 مع المساهمة بشكل إيجابي في حياد الكربون.

كان ستيبن تم إطلاقه رسميًا في يناير ووصلت 9,219 مستخدم نشط يوميًا و 950,695 إجمالي المستخدمين النشطين. وفقًا للإعلانات الأخيرة، تجاوز إجمالي تنزيلات STEPN 1 مليون، تجاوز حجم معاملات NFT اليومية 10 ملايين دولار، وبلغ الربح 26 مليون دولار في الربع الأول من عام 1. وتجاوز حجم التداول اليومي لرمزها GMT المميز ذات مرة عملة البيتكوين.

تعد البورصة اللامركزية (DEX) للعبة الانتقال إلى الربح STEPN الآن أكبر بورصة DEX على Solana.

  • مع حوالي 77,000 مستخدم نشط يوميًا وفقًا لـ البيانات من الكثيب، DEX DOOAR من STEPN لديه تجاوزت DEX Orca ومقرها سولانا، والتي تصدرت مؤخرًا STEPN بما يقرب من 6,000 مستخدم.
  • صرح Shiti Maghani، كبير مسؤولي التسويق في STEPN، لـ CoinDesk أن التطبيق موجود 800,000 مستخدم نشط يوميًا اعتبارا من الخميس. في منتصف يونيو، أطلقت STEPN DOOAR، مما يسمح لهؤلاء المستخدمين بتوفير السيولة في رموزها الأصلية – أزواج GST/USDC أو GMT/USDC.

قضايا صناعة ألعاب التشفير

يمكن تلخيص المشكلات التي تعاني منها GameFi اليوم على النحو التالي

عدم وجود المنتج الفعلي

أحد الأمثلة على ذلك هو Pixelmon، وهي لعبة Metaverse ذات عالم مفتوح مستوحاة من Pokemon. NFT Pokemon حيث يمكن للاعبين القتال والتبادل والاستمتاع في Metaverse - يبدو رائعًا.

بالطبع، كانت النتيجة النهائية لإطلاق NFT الفعلي بمثابة خيبة أمل كبيرة، وهذه الصورة وحدها تقول كل شيء.

تبين أن مشروع Pixelmon وتسويقه كانا مضللين. توقع العديد من المستثمرين أن تكون NFTs وأسلوب اللعب عالي الجودة، ولكن من الواضح أن الفريق لم يفي بوعوده. كم عدد المشاريع في مجال Metaverse وGameFi التي غالبًا ما تدعي أنها ثورية، ومع ذلك لم يتم إنجاز خريطة الطريق الخاصة بها؟ هل يستحق أي من هذه المشاريع تقييمات بمليارات الدولارات؟

بالإضافة إلى ذلك، بكسلمون جمع مبلغ 70 مليون دولار أمريكي في حدث النعناع هذا الصباح لبناء ما تقول أنه سيكون لعبة Web3 بجودة AAA يتضمن اصطياد مخلوقات Pixelmon وتداولها. المزيد. لا يحتوي المشروع على تحديثات جديدة

بونزي

أكسي إنفينيتي، اتخذ الجيل الأول من الألعاب المبنية على تقنية blockchain شكل ألعاب الورق، مما يسمح للاعبين بجمع بطاقات نادرة لمحاربة لاعبين آخرين. بعد كل دفعة معركة يمكن للاعبين الحصول على موارد "لإعادة الاستثمار" في آليات أخرى في اللعبةمثل زيادة قيمة شخصياتهم وتبادلها مع لاعبين آخرين. للحصول على مثال جيد، Axie Infinity هو الاسم الذي يُذكر غالبًا أولاً في مجال GameFi.

سيزداد عدد لاعبي Axie Infinity بشكل كبير في عام 2021، وإمكاناتها كبيرة جدًا لدرجة أنها ستولد مجتمعات GameFi أخرى لكسب لقمة العيش. يكسب بعض الأشخاص ما يكفي لتغطية نفقات معيشتهم اليومية، ويعتبرون Axie Infinity وظيفة بدوام كامل.

ومع ذلك، فقد تحولت الألعاب التي تعتمد نموذج GameFi المتحول إلى بونزي، ومثل جميع المجالات المالية الأخرى، تخيل "العسل من تلك الصفقة يجذب كلا من النحل والذباب". تعمل منتجات الألعاب ذات أسلوب اللعب السيئ على تقليل قيمة GameFi بشكل مباشر، وتحولها إلى ماكينات قمار ذات آليات لعب رخيصة.

عندما لا يُظهر المطور الرغبة في إعادة الاستثمار, فقط اعمل بجد للاندماج مع المحتالين الآخرين في KOLs، يأخذون المال من الأخير لدفع الأول، ويأخذون بسهولة جزءًا كبيرًا من المال باعتباره ملكًا لهم. الآن، تتحول الألعاب إلى تطبيقات مراهنة مع وعود كاذبة بالثروة. يصبح اللاعبون مقامرين ولا يمتلكون عنصرًا رقميًا بشكل مباشر، ولا يشاركون في اقتصاد blockchain الذي ولد من GameFi حقيقي.

الطريق إلى الأمام

بالطبع، لا تمر هذه المشكلات دون ملاحظة الفرق والمحللين وسوق التجزئة للألعاب بشكل عام. في الواقع، أعتقد أن الجميع سيتفقون مع هذا البيان أدناه.

"يجب أن يكون مشروع الألعاب في مجال العملات المشفرة ممتعًا."

كيف يرتبط هذا بكيفية تقييم مشروع GameFi؟ أولاً، إذا لم يستمتع اللاعبون باللعب، فلن تكون هناك قاعدة جماهيرية عضوية للمشروع وسيرتبط مصيره في النهاية بالجانب الاقتصادي المميز للمشروع.

عندما تنتهي دورة الضجيج، يجب أن تركز المشاريع على ضمان بقاء اللاعبين في اللعبة على المدى الطويل، وإلا فإنهم يخاطرون بالهجرة الجماعية كما شهد الكثيرون في مشاريع Defi الأقدم. ولكن كيف؟ أعتقد أن هذا يأتي في عدة أشكال:

  • المستويات/التقدم:

يوفر هدفًا ورحلة للاعبين ليهدفوا نحوهما. وهذا واضح بالطبع! يحتاج اللاعبون إلى تحديات متسقة ويستمتع الكثير منهم بعملية "الارتقاء" في مشاريعهم.

ولهذا السبب تحتوي الألعاب عبر الإنترنت اليوم غالبًا على حزم توسعة أو تصدر تحديثات متكررة لإشراك قاعدة المستخدمين الخاصة بها وتزويدهم بمزيد من الأهداف لتحقيقها. يمكن أن يكون في شكل مهام جديدة، وخرائط جديدة، وما إلى ذلك. لكن الصعوبة تكمن في كيفية سعي مشروع GameFi لتنفيذه.

باختصار، أعتقد أن اللعب المستمر للمستخدم و فريد من نوعه سيكون عدد اللاعبين مؤشرًا قويًا على نجاح مشروع GameFi.

  • أهمية العملة المستدامة داخل اللعبة

تم تكرار نظام الرمز المزدوج الذي تستخدمه Axie من قبل العديد من المنافسين، ولكن إحدى أكبر المشكلات تكمن في تضخم العملة الثانوية داخل اللعبة.

حكم

كانت القيمة السوقية لمشاريع الألعاب مستقرة، مع سيولة رمزية زيادة ، ورأس المال الاستثماري استمر في إظهار الاهتمام الكبير بالمشاريع الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، أتاحت حالات الاستخدام الجديدة في شكل الانتقال إلى الربح إمكانية اعتماد GameFi على نطاق أوسع. لكن الاحتفاظ بالمستخدمين والنضال من أجل الاهتمام/مساحة العقل للقردة في الفضاء هو المفتاح لأي مشروع، وخاصة GameFi، من أجل البقاء في المستقبل.

في سوق ناشئة مع ظهور العديد من المنافسين كل يوم، مشاريع GameFi التي ترغب في البقاء سيكون أمامها طريق طويل - لكنني أعتقد أنه في نهاية المطاف، سيظل المنتصرون ينتظرون سباق الثور الأسطوري.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام على السوق ، ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

إسحاق

مشاريع كوينكو

 

تقرير سوق GameFi للنصف الأول من عام 2022

هذا التقرير يلخص ويحلل بيانات صناعة GameFi للنصف الأول من عام 2022، بما في ذلك أداء صناعة GameFi ككل وفي كل سلسلة، بالإضافة إلى سيولة رمز GameFi وتحليل جمع التبرعات لـ GameFi. كما أنه يتتبع البيانات الرئيسية ل أكسي إنفينيتي و ستيبن، برنامج GameFi الساخن النصف الأول من عام 2022

الأداء العام لسوق GameFi

اتجاه إجمالي الألعاب

أعلى ثلاث سلاسل من حيث عدد الألعاب هي ETH، وBNB Chain، وPolygon

عدد ألعاب GameFi ونما ببطء في النصف الأول من عام 2022، من 1,200 إلى 1,500وتأثير تجميع الرأس واضح

  • ETH: 534 الألعاب، لا تزال السلسلة تحتوي على أكبر عدد من الألعاب، لكن معدل نموها بطيء، مع إضافة 34 لعبة فقط في النصف الأول من عام 2022
  • سلسلة BNB: أسرع عدد من الألعاب نموًا، من 332 إلى 477، وهو في الأساس نفس ETH
  • كان أداء Polygon و WAX جيدًا أيضًا

اتجاه إجمالي اللاعبين

بشكل عام، بدءًا من عام 2022، بدأ الاتجاه الإجمالي للاعبين في الانخفاض تدريجيًا، بلطف حتى الوقت الحاضر. بلغت ذروتها في 6 يناير 2022، مع 1,584,161 لاعبًا، حاليًا مع 865,158 لاعبًا في 30 يونيو 2022.

يتصدر كل من Hive وWAX بالتناوب في مقارنة عدد اللاعبين، وبدءًا من يونيو، تتمتع المنصتان باتجاه هبوطي قوي

  • كان Polygon في انخفاض سريع بعد بداية قوية في الربع الأول
  • ظلت Solana وBNB Chain مستقرة في المركزين الثالث والخامس

اتجاه إجمالي المعاملات

وفقًا لـ Footprint Analytics، فإن إجمالي معاملات GameFi، منذ النصف الأول من عام 2022، اتجه بشكل عام إلى الارتفاع بشكل طفيف. وصل إلى أعلى مستوى له عند 28,696,655 في 28 مايو 2022. وأدنى مستوى في 13 مارس 2022.

اتجاه الحجم الإجمالي

بلغ اتجاه حجم التداول اليومي 3,847,254 دولارًا يونيو 30، 2022، مع حصول Ronin وBNB Chain وHarmony على ما يقرب من 90%

رقم 1: رونين، 3,041,827 دولار (79,06%)

  • تم بناء Axie Infinity على نظام Ronin، الذي يمثل غالبية المعاملات التي تتم على الشبكة

رقم 2: سلسلة BNB، 479,111 دولارًا (12,45%)

رقم 3: هارموني، 172,361 دولارًا أمريكيًا (4,48%)

  • جلب انفجار DeFi Kingdoms الكثير من المعاملات، واستحوذت اللعبة على 80% من إجمالي حجم التداول على Harmony

تسليط الضوء على الأحداث

 أطلقت a16z صندوقًا بقيمة 600 مليون دولار مخصص للشركات الناشئة في مجال الألعاب لزيادة الرهانات على تقنية Web3

ستستهدف أموال الشركة البالغة 600 مليون دولار الشركات الناشئة في مجال الألعاب في مجال Web3 و blockchain. يشير Web3 إلى التكرار التالي للإنترنت المميز واللامركزي، على عكس إصدار Web2 الحالي الذي يهيمن عليه ويتحكم فيه عمالقة التكنولوجيا في الشركات.

وفقًا  WSJ، استخدمت a16z مثالًا على الإيرادات السنوية بمليارات الدولارات التي تحققها أفضل الألعاب مثل "Fortnite" و"Minecraft".

"ستكون البنية التحتية للألعاب وتقنياتها بمثابة اللبنات الأساسية في هذا التحول، وهي فرصة تتضاءل أمام صناعة الألعاب الحالية التي تبلغ قيمتها 300 مليار دولار."

المزيد

اختراق جسر رونين بقيمة 650 مليون دولار من Axie Infinity

اخترق المتسللون شبكة Ronin Network، وهي السلسلة الجانبية المصممة لتوسيع Axie Infinity، منذ شهر تقريبًا، وحصلوا على ما يقرب من 615 مليون دولار من ETH.

خارج ال تم الاستيلاء على 173,000 إيثيريوم في هجوم جسر رونين، يبدو أن المتسللين لقد صرفت 28,164 ETH، بقيمة سوقية حالية تبلغ 86,128,384.73 دولارًا. المزيد

تجمع Animoca Brands مبلغ 358,888,888 دولارًا أمريكيًا بتقييمات تزيد عن 5 مليارات دولار أمريكي لتنمية Metaverse المفتوحة

 Animoca العلامات التجاريةأعلنت اليوم الشركة التي تقود حقوق الملكية الرقمية عبر NFTs والألعاب لبناء Metaverse المفتوح، أنها أكملت زيادة رأس المال بقيمة 358,888,888 دولارًا أمريكيًا (حوالي 500.3 مليون دولار أسترالي) بتقييم ما قبل النقد بأكثر من 5 مليارات دولار أمريكي.

وسيتم استخدام رأس المال الجديد لمواصلة تمويل عمليات الاستحواذ والاستثمارات الاستراتيجية، وتطوير المنتجات، وتراخيص الملكية الفكرية الشعبية. المزيد

مشاريع تسليط الضوء

ستيبن

ستيبن هي أول لعبة NFT للهواتف المحمولة من move2earn مدعومة من الاستلقاء تحت أشعة الشمس حيث يمكن للاعبين المشي أو الركض أو الركض في الهواء الطلق باستخدام حذاء NFT Sneaker لكسب الرموز. ستيبن تهدف إلى إلهام الملايين للانخراط في أنماط حياة أكثر صحة من خلال جلبهم إلى عالم الويب 3.0 مع المساهمة بشكل إيجابي في حياد الكربون.

كان ستيبن تم إطلاقه رسميًا في يناير ووصلت 9,219 مستخدم نشط يوميًا و 950,695 إجمالي المستخدمين النشطين. وفقًا للإعلانات الأخيرة، تجاوز إجمالي تنزيلات STEPN 1 مليون، تجاوز حجم معاملات NFT اليومية 10 ملايين دولار، وبلغ الربح 26 مليون دولار في الربع الأول من عام 1. وتجاوز حجم التداول اليومي لرمزها GMT المميز ذات مرة عملة البيتكوين.

تعد البورصة اللامركزية (DEX) للعبة الانتقال إلى الربح STEPN الآن أكبر بورصة DEX على Solana.

  • مع حوالي 77,000 مستخدم نشط يوميًا وفقًا لـ البيانات من الكثيب، DEX DOOAR من STEPN لديه تجاوزت DEX Orca ومقرها سولانا، والتي تصدرت مؤخرًا STEPN بما يقرب من 6,000 مستخدم.
  • صرح Shiti Maghani، كبير مسؤولي التسويق في STEPN، لـ CoinDesk أن التطبيق موجود 800,000 مستخدم نشط يوميًا اعتبارا من الخميس. في منتصف يونيو، أطلقت STEPN DOOAR، مما يسمح لهؤلاء المستخدمين بتوفير السيولة في رموزها الأصلية – أزواج GST/USDC أو GMT/USDC.

قضايا صناعة ألعاب التشفير

يمكن تلخيص المشكلات التي تعاني منها GameFi اليوم على النحو التالي

عدم وجود المنتج الفعلي

أحد الأمثلة على ذلك هو Pixelmon، وهي لعبة Metaverse ذات عالم مفتوح مستوحاة من Pokemon. NFT Pokemon حيث يمكن للاعبين القتال والتبادل والاستمتاع في Metaverse - يبدو رائعًا.

بالطبع، كانت النتيجة النهائية لإطلاق NFT الفعلي بمثابة خيبة أمل كبيرة، وهذه الصورة وحدها تقول كل شيء.

تبين أن مشروع Pixelmon وتسويقه كانا مضللين. توقع العديد من المستثمرين أن تكون NFTs وأسلوب اللعب عالي الجودة، ولكن من الواضح أن الفريق لم يفي بوعوده. كم عدد المشاريع في مجال Metaverse وGameFi التي غالبًا ما تدعي أنها ثورية، ومع ذلك لم يتم إنجاز خريطة الطريق الخاصة بها؟ هل يستحق أي من هذه المشاريع تقييمات بمليارات الدولارات؟

بالإضافة إلى ذلك، بكسلمون جمع مبلغ 70 مليون دولار أمريكي في حدث النعناع هذا الصباح لبناء ما تقول أنه سيكون لعبة Web3 بجودة AAA يتضمن اصطياد مخلوقات Pixelmon وتداولها. المزيد. لا يحتوي المشروع على تحديثات جديدة

بونزي

أكسي إنفينيتي، اتخذ الجيل الأول من الألعاب المبنية على تقنية blockchain شكل ألعاب الورق، مما يسمح للاعبين بجمع بطاقات نادرة لمحاربة لاعبين آخرين. بعد كل دفعة معركة يمكن للاعبين الحصول على موارد "لإعادة الاستثمار" في آليات أخرى في اللعبةمثل زيادة قيمة شخصياتهم وتبادلها مع لاعبين آخرين. للحصول على مثال جيد، Axie Infinity هو الاسم الذي يُذكر غالبًا أولاً في مجال GameFi.

سيزداد عدد لاعبي Axie Infinity بشكل كبير في عام 2021، وإمكاناتها كبيرة جدًا لدرجة أنها ستولد مجتمعات GameFi أخرى لكسب لقمة العيش. يكسب بعض الأشخاص ما يكفي لتغطية نفقات معيشتهم اليومية، ويعتبرون Axie Infinity وظيفة بدوام كامل.

ومع ذلك، فقد تحولت الألعاب التي تعتمد نموذج GameFi المتحول إلى بونزي، ومثل جميع المجالات المالية الأخرى، تخيل "العسل من تلك الصفقة يجذب كلا من النحل والذباب". تعمل منتجات الألعاب ذات أسلوب اللعب السيئ على تقليل قيمة GameFi بشكل مباشر، وتحولها إلى ماكينات قمار ذات آليات لعب رخيصة.

عندما لا يُظهر المطور الرغبة في إعادة الاستثمار, فقط اعمل بجد للاندماج مع المحتالين الآخرين في KOLs، يأخذون المال من الأخير لدفع الأول، ويأخذون بسهولة جزءًا كبيرًا من المال باعتباره ملكًا لهم. الآن، تتحول الألعاب إلى تطبيقات مراهنة مع وعود كاذبة بالثروة. يصبح اللاعبون مقامرين ولا يمتلكون عنصرًا رقميًا بشكل مباشر، ولا يشاركون في اقتصاد blockchain الذي ولد من GameFi حقيقي.

الطريق إلى الأمام

بالطبع، لا تمر هذه المشكلات دون ملاحظة الفرق والمحللين وسوق التجزئة للألعاب بشكل عام. في الواقع، أعتقد أن الجميع سيتفقون مع هذا البيان أدناه.

"يجب أن يكون مشروع الألعاب في مجال العملات المشفرة ممتعًا."

كيف يرتبط هذا بكيفية تقييم مشروع GameFi؟ أولاً، إذا لم يستمتع اللاعبون باللعب، فلن تكون هناك قاعدة جماهيرية عضوية للمشروع وسيرتبط مصيره في النهاية بالجانب الاقتصادي المميز للمشروع.

عندما تنتهي دورة الضجيج، يجب أن تركز المشاريع على ضمان بقاء اللاعبين في اللعبة على المدى الطويل، وإلا فإنهم يخاطرون بالهجرة الجماعية كما شهد الكثيرون في مشاريع Defi الأقدم. ولكن كيف؟ أعتقد أن هذا يأتي في عدة أشكال:

  • المستويات/التقدم:

يوفر هدفًا ورحلة للاعبين ليهدفوا نحوهما. وهذا واضح بالطبع! يحتاج اللاعبون إلى تحديات متسقة ويستمتع الكثير منهم بعملية "الارتقاء" في مشاريعهم.

ولهذا السبب تحتوي الألعاب عبر الإنترنت اليوم غالبًا على حزم توسعة أو تصدر تحديثات متكررة لإشراك قاعدة المستخدمين الخاصة بها وتزويدهم بمزيد من الأهداف لتحقيقها. يمكن أن يكون في شكل مهام جديدة، وخرائط جديدة، وما إلى ذلك. لكن الصعوبة تكمن في كيفية سعي مشروع GameFi لتنفيذه.

باختصار، أعتقد أن اللعب المستمر للمستخدم و فريد من نوعه سيكون عدد اللاعبين مؤشرًا قويًا على نجاح مشروع GameFi.

  • أهمية العملة المستدامة داخل اللعبة

تم تكرار نظام الرمز المزدوج الذي تستخدمه Axie من قبل العديد من المنافسين، ولكن إحدى أكبر المشكلات تكمن في تضخم العملة الثانوية داخل اللعبة.

حكم

كانت القيمة السوقية لمشاريع الألعاب مستقرة، مع سيولة رمزية زيادة ، ورأس المال الاستثماري استمر في إظهار الاهتمام الكبير بالمشاريع الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، أتاحت حالات الاستخدام الجديدة في شكل الانتقال إلى الربح إمكانية اعتماد GameFi على نطاق أوسع. لكن الاحتفاظ بالمستخدمين والنضال من أجل الاهتمام/مساحة العقل للقردة في الفضاء هو المفتاح لأي مشروع، وخاصة GameFi، من أجل البقاء في المستقبل.

في سوق ناشئة مع ظهور العديد من المنافسين كل يوم، مشاريع GameFi التي ترغب في البقاء سيكون أمامها طريق طويل - لكنني أعتقد أنه في نهاية المطاف، سيظل المنتصرون ينتظرون سباق الثور الأسطوري.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام على السوق ، ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

إسحاق

مشاريع كوينكو

 

تمت الزيارة 68 مرة، 1 زيارة اليوم