[الجزء 4] بحث GameFi: تحليل النموذج

أرجو إعادة قراءة مقالاتي السابقة (جزء 1, جزء 2, جزء 3). في هذا القسم، سأقدم النموذج الأساسي للعبة التقليدية وGameFi، مما يجعل نموذج GameFi غير فعال بعد.

تحليل جيمفي

نبذة

(1) GameFi = اللعبة + التمويل. لكي ينجح مشروع GameFi، بالإضافة إلى جودة اللعبة، يحتاج المشروع إلى اقتصاد جيد. ولا يوجد حاليا أي مشروع يفعل ذلك. 

(2) القوة الدافعة للألعاب التقليدية هي توليد الإيرادات، والقوة الدافعة لـ GameFi هي زيادة قيمة الأصول. يتمثل ضعف GameFi في عدم كفاية الطلب لخلق قيمة للأصل. 

(3) مع وجود لعبة ذات نوعية جيدة وجذب المستخدمين، تميل الأصول المرتبطة بالقيمة الأساسية للعبة إلى التطور بشكل أفضل من أنواع الأصول الأخرى. 

ما هو GameFi؟

لعبة فاي = اللعبة + التمويل. إلى جانب جودة اللعبة، يجب على اللعبة أيضًا الاهتمام باقتصاد اللعبة. هذه ليست مشكلة 1+1=2، لأنه بالإضافة إلى مراعاة جودة اللعبة واقتصاد اللعبة، يتعين علينا أيضًا إيجاد طريقة للجمع بين الاثنين وتحقيق التوازن بينهما. 

فيما يلي جدول أداء الرموز المميزة للألعاب الساخنة في موجة 2021:

فقدت معظم الرموز أكثر من 95% من قيمتها من الأعلى، والألعاب التي فقدت أقل قيمة (تتراوح حوالي 90%) هي ألعاب عالية الجودة لا تزال يتم تحديثها بانتظام. يرجع الانخفاض الطفيف في Aavegotchi إلى الاقتصاد الرمزي تصميم يقيد الزيادة والنقصان في سعر الرمز المميز. 

خذ بعين الاعتبار Axie Infinity، اللعبة التي بدأت لعبة Play To Earn الاتجاه وهو أفضل مشروع نمو FDV. تصل إيرادات Axie اليومية أحيانًا إلى أكثر من 16 مليون دولار يوميًا، ويتراوح هذا الرقم حاليًا بين 3,000 دولار و5,000 دولار. 

باختصار، لم ينجح أي نموذج من نماذج GameFi ويمكن أن يتطور بشكل مستقر كما هو الحال في السوق التقليدية. 

سبب فشل نموذج GameFi الحالي؟

يكمن الاختلاف الأكبر بين GameFi والألعاب التقليدية في دوافع التطوير.

بالنسبة للألعاب التقليدية، يتم توزيع الإيرادات مباشرة على الناشرين والمستثمرين. وبالتالي يمكن للناشر التركيز على إنشاء لعبة ذات محتوى رائع لجذب اللاعبين وتحقيق الإيرادات. 

أما بالنسبة لـ GameFi، فإن القوة الدافعة الرئيسية للتنمية هي لزيادة قيمة الأصول (في GameFi هي الرموز المميزة وNFT). إلى جانب الاضطرار إلى إنشاء لعبة عالية الجودة لجذب اللاعبين، يجب أن يخلق المشروع أيضًا اقتصادًا تحقيق التوازن بين مصالح الأطراف. كل ذلك يجعل إنشاء مشروع GameFi جيد أكثر تعقيدًا عدة مرات.

بالنظر إلى دولاب الموازنة الخاص بـ GameFi، نرى أن أكبر نقطة ضعف هي أن الأصول المدعومة بالإيرادات يجب أن تلبي العديد من المكونات. إذا لم تتمكن المبيعات من مواكبة خلق الطلب على الأصل، فسوف تنخفض قيمة الأصل بالتأكيد.

نبذة عامة 

(1) GameFi = اللعبة + التمويل. إلى جانب جودة اللعبة، يجب على اللعبة أيضًا الاهتمام باقتصاد اللعبة.

(2) لا يوجد حاليًا نموذج GameFi ناجح ومستقر كما هو الحال في السوق التقليدية. والسبب هو عدم وجود تصميم مناسب يضمن مصالح الطرفين. 

(3) القوة الدافعة للألعاب التقليدية هي توليد الإيرادات، والقوة الدافعة لـ GameFi هي زيادة قيمة الأصول. يتمثل ضعف GameFi في عدم كفاية الطلب لخلق قيمة للأصل.

طرق تقييم اللعبة

يمكن مقارنة جودة GameFi بالألعاب التقليدية. باستخدام طريقة ماسلو في التسلسل الهرمي للاحتياجات، يمكننا تقييم مستوى رضا اللاعب ومعرفة ما إذا كان محتوى اللعبة يعتبر جيدًا أم لا. 

لتقييم ما إذا كان الاقتصاد في اللعبة جيدًا أم لا، فإننا نطبق القانون الأساسي في تحديد قيمة الأصول، وهو قانون العرض والطلب.

وفقا لقانون العرض والطلب، عندما يرتفع سعر السلعة، تنخفض الكمية المطلوبة، كما يزداد العرض مع ارتفاع سعر السلعة. وعلى العكس من ذلك، عندما ينخفض ​​سعر السلعة، فإن الكمية المطلوبة منها سوف تزيد، كما سينخفض ​​العرض أيضًا وفقًا لسعر السلعة. 

الصورة 1013
[الجزء 4] بحث GameFi: تحليل النموذج 8

حكم

In جزء 5، سنقوم بتحليل نماذج التشغيل الخاصة بأكثر 3 أجهزة gameFi شهرة اليوم، ونعرض أسباب فشلها بناءً على الطريقة الموجودة في هذا المقال.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

[الجزء 4] بحث GameFi: تحليل النموذج

أرجو إعادة قراءة مقالاتي السابقة (جزء 1, جزء 2, جزء 3). في هذا القسم، سأقدم النموذج الأساسي للعبة التقليدية وGameFi، مما يجعل نموذج GameFi غير فعال بعد.

تحليل جيمفي

نبذة

(1) GameFi = اللعبة + التمويل. لكي ينجح مشروع GameFi، بالإضافة إلى جودة اللعبة، يحتاج المشروع إلى اقتصاد جيد. ولا يوجد حاليا أي مشروع يفعل ذلك. 

(2) القوة الدافعة للألعاب التقليدية هي توليد الإيرادات، والقوة الدافعة لـ GameFi هي زيادة قيمة الأصول. يتمثل ضعف GameFi في عدم كفاية الطلب لخلق قيمة للأصل. 

(3) مع وجود لعبة ذات نوعية جيدة وجذب المستخدمين، تميل الأصول المرتبطة بالقيمة الأساسية للعبة إلى التطور بشكل أفضل من أنواع الأصول الأخرى. 

ما هو GameFi؟

لعبة فاي = اللعبة + التمويل. إلى جانب جودة اللعبة، يجب على اللعبة أيضًا الاهتمام باقتصاد اللعبة. هذه ليست مشكلة 1+1=2، لأنه بالإضافة إلى مراعاة جودة اللعبة واقتصاد اللعبة، يتعين علينا أيضًا إيجاد طريقة للجمع بين الاثنين وتحقيق التوازن بينهما. 

فيما يلي جدول أداء الرموز المميزة للألعاب الساخنة في موجة 2021:

فقدت معظم الرموز أكثر من 95% من قيمتها من الأعلى، والألعاب التي فقدت أقل قيمة (تتراوح حوالي 90%) هي ألعاب عالية الجودة لا تزال يتم تحديثها بانتظام. يرجع الانخفاض الطفيف في Aavegotchi إلى الاقتصاد الرمزي تصميم يقيد الزيادة والنقصان في سعر الرمز المميز. 

خذ بعين الاعتبار Axie Infinity، اللعبة التي بدأت لعبة Play To Earn الاتجاه وهو أفضل مشروع نمو FDV. تصل إيرادات Axie اليومية أحيانًا إلى أكثر من 16 مليون دولار يوميًا، ويتراوح هذا الرقم حاليًا بين 3,000 دولار و5,000 دولار. 

باختصار، لم ينجح أي نموذج من نماذج GameFi ويمكن أن يتطور بشكل مستقر كما هو الحال في السوق التقليدية. 

سبب فشل نموذج GameFi الحالي؟

يكمن الاختلاف الأكبر بين GameFi والألعاب التقليدية في دوافع التطوير.

بالنسبة للألعاب التقليدية، يتم توزيع الإيرادات مباشرة على الناشرين والمستثمرين. وبالتالي يمكن للناشر التركيز على إنشاء لعبة ذات محتوى رائع لجذب اللاعبين وتحقيق الإيرادات. 

أما بالنسبة لـ GameFi، فإن القوة الدافعة الرئيسية للتنمية هي لزيادة قيمة الأصول (في GameFi هي الرموز المميزة وNFT). إلى جانب الاضطرار إلى إنشاء لعبة عالية الجودة لجذب اللاعبين، يجب أن يخلق المشروع أيضًا اقتصادًا تحقيق التوازن بين مصالح الأطراف. كل ذلك يجعل إنشاء مشروع GameFi جيد أكثر تعقيدًا عدة مرات.

بالنظر إلى دولاب الموازنة الخاص بـ GameFi، نرى أن أكبر نقطة ضعف هي أن الأصول المدعومة بالإيرادات يجب أن تلبي العديد من المكونات. إذا لم تتمكن المبيعات من مواكبة خلق الطلب على الأصل، فسوف تنخفض قيمة الأصل بالتأكيد.

نبذة عامة 

(1) GameFi = اللعبة + التمويل. إلى جانب جودة اللعبة، يجب على اللعبة أيضًا الاهتمام باقتصاد اللعبة.

(2) لا يوجد حاليًا نموذج GameFi ناجح ومستقر كما هو الحال في السوق التقليدية. والسبب هو عدم وجود تصميم مناسب يضمن مصالح الطرفين. 

(3) القوة الدافعة للألعاب التقليدية هي توليد الإيرادات، والقوة الدافعة لـ GameFi هي زيادة قيمة الأصول. يتمثل ضعف GameFi في عدم كفاية الطلب لخلق قيمة للأصل.

طرق تقييم اللعبة

يمكن مقارنة جودة GameFi بالألعاب التقليدية. باستخدام طريقة ماسلو في التسلسل الهرمي للاحتياجات، يمكننا تقييم مستوى رضا اللاعب ومعرفة ما إذا كان محتوى اللعبة يعتبر جيدًا أم لا. 

لتقييم ما إذا كان الاقتصاد في اللعبة جيدًا أم لا، فإننا نطبق القانون الأساسي في تحديد قيمة الأصول، وهو قانون العرض والطلب.

وفقا لقانون العرض والطلب، عندما يرتفع سعر السلعة، تنخفض الكمية المطلوبة، كما يزداد العرض مع ارتفاع سعر السلعة. وعلى العكس من ذلك، عندما ينخفض ​​سعر السلعة، فإن الكمية المطلوبة منها سوف تزيد، كما سينخفض ​​العرض أيضًا وفقًا لسعر السلعة. 

الصورة 1013
[الجزء 4] بحث GameFi: تحليل النموذج 16

حكم

In جزء 5، سنقوم بتحليل نماذج التشغيل الخاصة بأكثر 3 أجهزة gameFi شهرة اليوم، ونعرض أسباب فشلها بناءً على الطريقة الموجودة في هذا المقال.

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

تمت الزيارة 69 مرة، 1 زيارة اليوم