[الجزء 5] بحث GameFi: دراسة حالة نموذجية

تطبيق برج ماسلو (كما هو موضح في جزء 1, جزء 2, جزء 3, جزء 4) وقانون العرض والطلب للنظر في أمثلة على أهم مشروعين من مشاريع GameFi في عام 2.

أكسي إنفينيتي 

أكسي إنفينيتي هي لعبة تعتمد على الأدوار، وهي نوع من ألعاب المعارك التكتيكية القائمة على الأدوار. يعد هذا أحد أنواع الألعاب الأكثر شهرة وتطورًا في اللعبة التقليدية. ليس هذا فحسب، بل طورت Axie أيضًا سلسلة Ronin، وهي بنية تحتية لتلبية الطلب الكبير حتى في الأوقات الأكثر انفجارًا بالنسبة لـ Axie. 

يلتقي Axie Infinity بجميع الطوابق الثلاثة العليا في برج ماسلو:

  • المستوى 3 (الطلب الاجتماعي): يتيح وضع PvP Arena للاعبين القتال ضد بعضهم البعض. النقابات و يتم إنشاء المجموعات حتى يتمكن اللاعبون من الانضمام إلى مجتمع معين
  • المستوى الرابع (يجب احترامه): يمكن للاعبي Axie الجمع والتكاثر لإنشاء محاور نادرة وفريدة من نوعها. عند جمع ما يكفي سيعطي اللاعبين شعوراً بالإنجاز. 
  • المستوى الخامس (الحاجة إلى تحقيق الذات): لدى Axie نظام المتصدرين وتنظم البطولات بانتظام. يتمتع اللاعبون الجيدون بالعديد من الفرص للتعبير عن أنفسهم. 

في الأساس، جودة ألعاب Axie جيدة. السبب الرئيسي وراء خسارة اللعبة لجميع اللاعبين يكمن في العامل الاقتصادي. 

في التصميم الأول للعبة Axie Infinity، يريد اللاعبون "اللعب" من أجل "الكسب"، ويجب عليهم أولاً "الدفع" أولاً. على وجه التحديد، يتعين على اللاعبين شراء ما لا يقل عن 3 محاور للعب اللعبة.

كما هو موضح أدناه، يتم إنشاء العرض الجديد من المحاور عن طريق دفع رسوم في شكل رموز SLP ورموز AXS لتوليد محورين معًا. خلال فترة التوسع القوي، ارتفع عدد اللاعبين الجدد المنضمين إلى الشبكة، وزاد الطلب على Axie بشكل حاد في السوق الثانوية. الطلب أكبر من إجمالي العرض مما يؤدي إلى ارتفاع سعر أكسي في السوق الثانوية.

تؤدي الزيادة الحادة في أسعار Axie إلى تحقيق عائد على الاستثمار في تربية Axie ثم بيعها على سوق NFT زيادة وتحفيز اللاعبين ليكونوا أكثر نشاطًا في تربية المحاور. تتطلب Breeding Axies مرة أخرى رموز AXS ورموز SLP، مما يزيد الطلب بشكل غير مباشر على رموز AXS وSLP في السوق الثانوية ويجعل الحد الأدنى من تكلفة إنشاء Axie جديد أعلى.

هذه حلقة ردود فعل إيجابية لـ Axie Infinity أثناء مرحلة التوسيع. تقريبًا، يتم وصف المرحلة الأولى (مرحلة التوسع المفرط) لنموذج P2E 1.0 في المرحلة الأولى أدناه: يرتفع العرض والطلب والسعر.

في المرحلة التالية، يكون عرض Axie أكثر من اللازم ولا يزال تضخم رمز المكافأة (SLP) يتزايد بشكل حاد بينما لا يكون عدد المشترين كثيرًا. المشكلة في نموذج Axie Infinity هي أن الطلب يحتاج إلى النمو بشكل كبير لأن العرض ينمو بشكل كبير.

حتى لو كان طلب المستخدم ثابتًا، نظرًا لأن المعروض من Axie & SLP يتزايد بشكل كبير، فإن السعر سينخفض ​​بالتأكيد. وبمجرد أن تستمر الأسعار في الانخفاض ويصل السوق إلى حالة التشبع، فإن المشاكل سوف تتفاقم.

باختصار، التصميم السابق لـ Axie Infinity ساعد المشروع على النمو بسرعة كبيرة في مرحلة التوسع. لكن عند الانتقال إلى مرحلة الانكماش فإن المشروع أيضاً سيتأثر سلباً وبقوة لأن العرض يفوق الطلب. 

الصندوق الرمل

الصندوق الرمل هي لعبة وضع الحماية، وهي نوع من الألعاب الإبداعية التي تتيح للاعبين الاستكشاف والبناء بحرية كما يريدون في بيئة افتراضية. تعد لعبة Sandbox واحدة من أولى الألعاب الموجودة على السلسلة في لعبة Fork MineCraft، وهي اللعبة الأكثر نجاحًا في السنوات العشر الماضية.

بالإضافة إلى اتجاه GameFi، تتمتع The Sandbox أيضًا بسرد اتجاه Metaverse وقد نمت بقوة في عام 2021. 

من حيث طريقة اللعب، فإن Sandbox تشبه إلى حد كبير لعبة Minecraft. أهم ما يميز The Sandbox هو توفير مجموعة أدوات حتى يتمكن المستخدمون من إنشاء العناصر بأنفسهم وإصدارها على هيئة NFTs. العيب هو أن اللعبة تم تطويرها على Ethereum ويجب على المستخدمين تحمل رسوم المعاملات الباهظة وأوقات الانتظار الطويلة. 

فيما يتعلق بالعامل الاقتصادي، تكمن حدود SandBox في الاقتصادات الرمزية. هناك عدد كبير من الرموز المميزة للفريق والمستثمرين. لقد ارتفع سعر كل منهم عدة مرات وينتظرون فتحه. 

اعتبارًا من يوليو 2020، سيتم فتح SAND كل 6 أشهر تقريبًا للمكونات، وفي كل مرة يزيد عدد الرموز المتداولة في السوق بنسبة 10% أو أكثر من إجمالي العرض.

فكر في فئة أصول رئيسية أخرى في The Sandbox، وهي الأرض. يجب أن يمتلك اللاعبون الأرض حتى يتمكنوا من إنشاء الهندسة المعمارية الخاصة بهم. تم شراء الأرض في The Sandbox من قبل العديد من العلامات التجارية الكبرى وقامت بتطوير البنى المذكورة أعلاه. تتعاون Samsung وAdidas وGucci وأحدث Time مع Sandbox لبناء مربع زمني في المشروع. 

وفيما يلي سعر الأرض في وقت البيع. 

*لاحظ أن السعر أعلاه للقطعة 1×1. إذا اشترى اللاعب قطعة أرض 3×3، فإن إجمالي عدد القطع المراد شراؤها سيكون 9 وسيكون السعر النهائي هو سعر 9*1×1 قطعة. وكذلك الأمر بالنسبة للأرض 9×9، 12×12 وأكبر قطعة 24×24. 

بالنظر فقط إلى سعر الأرضية الحالي البالغ 1.54 E (مع 1 E يساوي 1,200 دولار أمريكي) للقطعة 1×1، فقد أصبح السعر x38.5 مرة منذ وقت البيع.

إن Sandbox عبارة عن "فرع" من لعبة Minecraft، وما يجعل لعبة Minecraft متميزة وتحافظ عليها هو السماح للاعبين بإنشاء عوالم وفقًا لخيالهم الخاص. في Sandbox، يلبي شراء الأراضي هذا العنصر الأساسي. وهذا يخلق الطلب من اللاعبين ويزيد من قيمة الأرض.

غيرها من الألعاب

تتميز كل من Illuvium وStar Atlas وMy Neighbor Alice والعديد من الألعاب الأخرى بميزة مشتركة وهي أنها لم تصدر ألعابًا ولكنها باعت الرموز المميزة. كل هذا يتوقف عند مستوى العرض التشويقي للعبة أو عندما تكون في المرحلة التجريبية.

هذا لا يجعل برج ماسلو غير راضٍ فحسب (لا يمكننا التأكد مما إذا كانت اللعبة جذابة إذا لم نلعبها مباشرة) ولكنه أيضًا يجعل الطلب قريبًا من 0. حجم الطلب في هذا الوقت هو في الغالب تكهنات أو قادمة. من حالات الاستخدام سيزيد العرض لاحقًا وهو التوقيع المساحي. 

مع عدم وجود نموذج اقتصادي مناسب ليتم تطبيقه. لا تختلف المشاريع التي ليس لديها لعبة تبيع الرموز المميزة عن شراء الحبل الخاص بها. 

نبذة عامة 

(1) التصميم الاقتصادي للألعاب الحالية له العديد من القيود.

(2) مع وجود لعبة ذات نوعية جيدة وجذب المستخدمين، تميل الأصول المرتبطة بالقيمة الأساسية للعبة إلى التطور بشكل أفضل من أنواع الأصول الأخرى.

حكم

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

[الجزء 5] بحث GameFi: دراسة حالة نموذجية

تطبيق برج ماسلو (كما هو موضح في جزء 1, جزء 2, جزء 3, جزء 4) وقانون العرض والطلب للنظر في أمثلة على أهم مشروعين من مشاريع GameFi في عام 2.

أكسي إنفينيتي 

أكسي إنفينيتي هي لعبة تعتمد على الأدوار، وهي نوع من ألعاب المعارك التكتيكية القائمة على الأدوار. يعد هذا أحد أنواع الألعاب الأكثر شهرة وتطورًا في اللعبة التقليدية. ليس هذا فحسب، بل طورت Axie أيضًا سلسلة Ronin، وهي بنية تحتية لتلبية الطلب الكبير حتى في الأوقات الأكثر انفجارًا بالنسبة لـ Axie. 

يلتقي Axie Infinity بجميع الطوابق الثلاثة العليا في برج ماسلو:

  • المستوى 3 (الطلب الاجتماعي): يتيح وضع PvP Arena للاعبين القتال ضد بعضهم البعض. النقابات و يتم إنشاء المجموعات حتى يتمكن اللاعبون من الانضمام إلى مجتمع معين
  • المستوى الرابع (يجب احترامه): يمكن للاعبي Axie الجمع والتكاثر لإنشاء محاور نادرة وفريدة من نوعها. عند جمع ما يكفي سيعطي اللاعبين شعوراً بالإنجاز. 
  • المستوى الخامس (الحاجة إلى تحقيق الذات): لدى Axie نظام المتصدرين وتنظم البطولات بانتظام. يتمتع اللاعبون الجيدون بالعديد من الفرص للتعبير عن أنفسهم. 

في الأساس، جودة ألعاب Axie جيدة. السبب الرئيسي وراء خسارة اللعبة لجميع اللاعبين يكمن في العامل الاقتصادي. 

في التصميم الأول للعبة Axie Infinity، يريد اللاعبون "اللعب" من أجل "الكسب"، ويجب عليهم أولاً "الدفع" أولاً. على وجه التحديد، يتعين على اللاعبين شراء ما لا يقل عن 3 محاور للعب اللعبة.

كما هو موضح أدناه، يتم إنشاء العرض الجديد من المحاور عن طريق دفع رسوم في شكل رموز SLP ورموز AXS لتوليد محورين معًا. خلال فترة التوسع القوي، ارتفع عدد اللاعبين الجدد المنضمين إلى الشبكة، وزاد الطلب على Axie بشكل حاد في السوق الثانوية. الطلب أكبر من إجمالي العرض مما يؤدي إلى ارتفاع سعر أكسي في السوق الثانوية.

تؤدي الزيادة الحادة في أسعار Axie إلى تحقيق عائد على الاستثمار في تربية Axie ثم بيعها على سوق NFT زيادة وتحفيز اللاعبين ليكونوا أكثر نشاطًا في تربية المحاور. تتطلب Breeding Axies مرة أخرى رموز AXS ورموز SLP، مما يزيد الطلب بشكل غير مباشر على رموز AXS وSLP في السوق الثانوية ويجعل الحد الأدنى من تكلفة إنشاء Axie جديد أعلى.

هذه حلقة ردود فعل إيجابية لـ Axie Infinity أثناء مرحلة التوسيع. تقريبًا، يتم وصف المرحلة الأولى (مرحلة التوسع المفرط) لنموذج P2E 1.0 في المرحلة الأولى أدناه: يرتفع العرض والطلب والسعر.

في المرحلة التالية، يكون عرض Axie أكثر من اللازم ولا يزال تضخم رمز المكافأة (SLP) يتزايد بشكل حاد بينما لا يكون عدد المشترين كثيرًا. المشكلة في نموذج Axie Infinity هي أن الطلب يحتاج إلى النمو بشكل كبير لأن العرض ينمو بشكل كبير.

حتى لو كان طلب المستخدم ثابتًا، نظرًا لأن المعروض من Axie & SLP يتزايد بشكل كبير، فإن السعر سينخفض ​​بالتأكيد. وبمجرد أن تستمر الأسعار في الانخفاض ويصل السوق إلى حالة التشبع، فإن المشاكل سوف تتفاقم.

باختصار، التصميم السابق لـ Axie Infinity ساعد المشروع على النمو بسرعة كبيرة في مرحلة التوسع. لكن عند الانتقال إلى مرحلة الانكماش فإن المشروع أيضاً سيتأثر سلباً وبقوة لأن العرض يفوق الطلب. 

الصندوق الرمل

الصندوق الرمل هي لعبة وضع الحماية، وهي نوع من الألعاب الإبداعية التي تتيح للاعبين الاستكشاف والبناء بحرية كما يريدون في بيئة افتراضية. تعد لعبة Sandbox واحدة من أولى الألعاب الموجودة على السلسلة في لعبة Fork MineCraft، وهي اللعبة الأكثر نجاحًا في السنوات العشر الماضية.

بالإضافة إلى اتجاه GameFi، تتمتع The Sandbox أيضًا بسرد اتجاه Metaverse وقد نمت بقوة في عام 2021. 

من حيث طريقة اللعب، فإن Sandbox تشبه إلى حد كبير لعبة Minecraft. أهم ما يميز The Sandbox هو توفير مجموعة أدوات حتى يتمكن المستخدمون من إنشاء العناصر بأنفسهم وإصدارها على هيئة NFTs. العيب هو أن اللعبة تم تطويرها على Ethereum ويجب على المستخدمين تحمل رسوم المعاملات الباهظة وأوقات الانتظار الطويلة. 

فيما يتعلق بالعامل الاقتصادي، تكمن حدود SandBox في الاقتصادات الرمزية. هناك عدد كبير من الرموز المميزة للفريق والمستثمرين. لقد ارتفع سعر كل منهم عدة مرات وينتظرون فتحه. 

اعتبارًا من يوليو 2020، سيتم فتح SAND كل 6 أشهر تقريبًا للمكونات، وفي كل مرة يزيد عدد الرموز المتداولة في السوق بنسبة 10% أو أكثر من إجمالي العرض.

فكر في فئة أصول رئيسية أخرى في The Sandbox، وهي الأرض. يجب أن يمتلك اللاعبون الأرض حتى يتمكنوا من إنشاء الهندسة المعمارية الخاصة بهم. تم شراء الأرض في The Sandbox من قبل العديد من العلامات التجارية الكبرى وقامت بتطوير البنى المذكورة أعلاه. تتعاون Samsung وAdidas وGucci وأحدث Time مع Sandbox لبناء مربع زمني في المشروع. 

وفيما يلي سعر الأرض في وقت البيع. 

*لاحظ أن السعر أعلاه للقطعة 1×1. إذا اشترى اللاعب قطعة أرض 3×3، فإن إجمالي عدد القطع المراد شراؤها سيكون 9 وسيكون السعر النهائي هو سعر 9*1×1 قطعة. وكذلك الأمر بالنسبة للأرض 9×9، 12×12 وأكبر قطعة 24×24. 

بالنظر فقط إلى سعر الأرضية الحالي البالغ 1.54 E (مع 1 E يساوي 1,200 دولار أمريكي) للقطعة 1×1، فقد أصبح السعر x38.5 مرة منذ وقت البيع.

إن Sandbox عبارة عن "فرع" من لعبة Minecraft، وما يجعل لعبة Minecraft متميزة وتحافظ عليها هو السماح للاعبين بإنشاء عوالم وفقًا لخيالهم الخاص. في Sandbox، يلبي شراء الأراضي هذا العنصر الأساسي. وهذا يخلق الطلب من اللاعبين ويزيد من قيمة الأرض.

غيرها من الألعاب

تتميز كل من Illuvium وStar Atlas وMy Neighbor Alice والعديد من الألعاب الأخرى بميزة مشتركة وهي أنها لم تصدر ألعابًا ولكنها باعت الرموز المميزة. كل هذا يتوقف عند مستوى العرض التشويقي للعبة أو عندما تكون في المرحلة التجريبية.

هذا لا يجعل برج ماسلو غير راضٍ فحسب (لا يمكننا التأكد مما إذا كانت اللعبة جذابة إذا لم نلعبها مباشرة) ولكنه أيضًا يجعل الطلب قريبًا من 0. حجم الطلب في هذا الوقت هو في الغالب تكهنات أو قادمة. من حالات الاستخدام سيزيد العرض لاحقًا وهو التوقيع المساحي. 

مع عدم وجود نموذج اقتصادي مناسب ليتم تطبيقه. لا تختلف المشاريع التي ليس لديها لعبة تبيع الرموز المميزة عن شراء الحبل الخاص بها. 

نبذة عامة 

(1) التصميم الاقتصادي للألعاب الحالية له العديد من القيود.

(2) مع وجود لعبة ذات نوعية جيدة وجذب المستخدمين، تميل الأصول المرتبطة بالقيمة الأساسية للعبة إلى التطور بشكل أفضل من أنواع الأصول الأخرى.

حكم

إذا كان لديك أي أسئلة، تعليقات، اقتراحات، أو أفكار حول المشروع، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني Ventures@coincu.com.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة كتعليق عام للسوق ولا تشكل نصيحة استثمارية. نحن نشجعك على إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار.

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

ماركوس

مشروع كوينكو

تمت الزيارة 21 مرة، 2 زيارة اليوم