آسيا: محرك ألعاب Blockchain

النقاط الرئيسية:

  • يوفر الجمع بين النمو القوي للسوق في آسيا وسوق الألعاب غير الرسمية/المرتكزة على لعبة MMORPG إمكانات كبيرة لألعاب blockchain.
  • هناك سببان رئيسيان وراء دخول شركات ألعاب Web2 إلى مجال blockchain: 1) تأمين محركات النمو الجديدة، و2) جمع أموال جديدة عبر الرموز المميزة.
  • الإستراتيجية 1. بدءًا من Wemix، التي شهدت نجاح Mir 4 Global، تقوم شركات مثل Com2us ببناء نظام البلوكشين البيئي الخاص بها من الطبقة الأساسية 1 وتسعى جاهدة لتحقيق أقصى قدر من القيمة المضافة المتولدة عبر النظام البيئي.
  • الإستراتيجية 2. بدعم من عناوين IP الخاصة بـ AAA، أصبح اللاعبون الرئيسيون في صناعة الألعاب أكثر تحفظًا تجاه اعتماد تقنية blockchain - مع كون أبرز التجارب هي ترميز مكونات اللعبة، مثل تحويل العناصر إلى NFTs.
  • من المتوقع أن يمثل عام 2023 نهضة في ألعاب البلوكتشين، بالنظر إلى مجموعة من التشكيلات المقرر إصدارها من قبل شركات Web2. سيؤدي هذا بدوره إلى تسريع الاعتماد الشامل لألعاب blockchain.

القسم 1. آسيا، رائدة عالمية في مجال الألعاب

سوق كبيرة وسريعة النمو

سوق الألعاب في آسيا واعد. إنها ليست فقط أكبر سوق في العالم ولكنها مليئة بإمكانيات النمو. يشكل اللاعبون البالغ عددهم 1.7 مليار في هذه المنطقة 55% من إجمالي اللاعبين في العالم، حيث حققوا 72 مليار دولار، أو 52% من إيرادات الألعاب السنوية في العالم في عام 2019. (المصدر: Newzoo، IDC) وسيتسارع نمو الناتج المحلي الإجمالي للفرد البارز في- القوة الشرائية للألعاب، مما يزيد من حصة السوق في سوق الألعاب العالمية. كل هذا يفسر سبب اعتبار آسيا على نطاق واسع القوة الدافعة لدفع صناعة الألعاب العالمية إلى الأمام خلال العقود القادمة.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

ثلاث دول في شرق آسيا تقود صناعة الألعاب

تهيمن دول شرق آسيا الثلاث على سوق الألعاب الآسيوية، وهي الصين واليابان وكوريا الجنوبية. ومن بين أكبر 100 شركة ألعاب في العالم من حيث القيمة السوقية، هناك 62 شركة من هذه البلدان الثلاثة. في الصين، تهيمن شركات المنصات الكبيرة مثل تينسنت على صناعة الألعاب، وفي كوريا واليابان، يهيمن على صناعة الألعاب المطورون والناشرون الذين ينتجون ألعابهم الخاصة. وعلى وجه الخصوص، فإن الاهتمام بتكنولوجيا blockchain مرتفع للغاية لدرجة أن شركات الألعاب تعمل على مشاريع blockchain، باستثناء تلك الموجودة في الصين، حيث يتم حظر العملات المشفرة. سنشرح كيف تقوم كل شركة ألعاب بدمج blockchain في عنوان IP الخاص باللعبة في الأقسام اللاحقة.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

لقد كانت الأجهزة في قلب التقدم. في البداية، زرعت كوريا الجنوبية واليابان، الدولتان الرائدتان في سوق الألعاب في آسيا، البذور لتأسيس صناعة جديدة لألعاب الأركيد في الثمانينيات. لقد ازدهرت لاحقًا مع ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وألعاب الهاتف المحمول في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لتصبح في النهاية أكبر سوق للألعاب في العالم اليوم. انضمت منطقة جنوب شرق آسيا إلى السوق لاحقًا، حيث كانت ألعاب الهاتف المحمول التي يمكن الوصول إليها أكثر تتفوق على ألعاب الكمبيوتر في هذا الجزء من آسيا. ومع ذلك، فقد انعكست حصة السوق مؤخرًا مع تجاوز ألعاب الكمبيوتر الشخصي لألعاب الهاتف المحمول.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

يفضل السوق الآسيوي ألعاب تقمص الأدوار (RPG) مقارنة بالسوق الأمريكية، حيث تسود ألعاب الإستراتيجية والحركة. تعد لعبة تقمص الأدوار (RPG) أكثر ملاءمة لاعتماد تقنية blockchain مقارنةً بألعاب الحركة أو الألعاب الإستراتيجية - وسنناقش السبب في القسم التالي باستخدام بعض الأمثلة. ولهذا السبب أيضًا تقود آسيا سوق ألعاب blockchain من حيث النمو والابتكار.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

القسم 2. ألعاب Blockchain تزدهر في آسيا

الأنواع المناسبة لـ blockchain: ألعاب RPG والألعاب غير الرسمية

1) تعرف لعبة MMORPG قيمة الملكية، وكذلك تقنية blockchain

في MMORPG (لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، يقوم المستخدمون بإنشاء شخصياتهم الخاصة وامتلاك العناصر. يشكل تمكين ملكية الأصول الرقمية العمود الفقري لمفهوم blockchain بأكمله، وستسمح NFTs في الألعاب بنقل الأصول والعناصر والشخصيات إلى المستخدمين بحيث يتم الاعتراف بالملكية بالكامل. ألعاب MMORPG هي ألعاب يقوم المستخدمون فيها بتوسيع المحتوى وإكماله من خلال اللعب والتفاعل مع العديد من اللاعبين الآخرين في عالم افتراضي. وهذا هو الاختلاف عن أنواع الألعاب الأخرى، حيث يستهلك المستخدمون المحتوى المقدم من جانب واحد من قبل الشركات. في هذا السياق، تنطبق تقنية blockchain وفلسفة Web3 أيضًا على نظام المكافآت داخل اللعبة لتعويض المستخدمين بشكل متناسب عن مساهمتهم في النظام البيئي.

خذ لعبة MMORPG ArcheWorld من Kakao Games على سبيل المثال. باستخدام تقنية blockchain، تتيح NFTs ملكية الأصول والعناصر والشخصيات للمستخدمين. يقوم المستخدمون بإنتاج محتوى من خلال الإسكان والزراعة والتجارة، ويتفاعلون مع مستخدمين آخرين، ويحصلون على مكافآت مقابل توسيع اللعبة. ويشير هذا إلى أن اللعبة تعترف بالمستخدمين كمساهمين أو مكونات في النظام البيئي يستحقون حصة عادلة من المكافآت، وليس مجرد مستهلكين. بهذه الطريقة، تعمل ArcheWorld على تعزيز المشاركة في النظام البيئي وتحسين تجربة اللعبة.

2) الألعاب غير الرسمية خفيفة بما يكفي لتشغيلها على blockchain

الألعاب غير الرسمية هي نوع تكون فيه الجلسات قصيرة وتكون عناصر التحكم بسيطة، مثل Candy Crush وAnipang. نظرًا لأن المواصفات الإجمالية للأجهزة منخفضة نسبيًا، فقد فضلت آسيا تاريخيًا الألعاب غير الرسمية. Hero Blaze: Three Kingdoms، اللعبة التي أثارت ضجة غير متوقعة حول P2E في كوريا الجنوبية في عام 2021، هي أيضًا لعبة RPG غير رسمية. إن متطلبات المواصفات المنخفضة للألعاب غير الرسمية مناسبة تمامًا لبيئة blockchain حيث تظل قابلية التوسع مشكلة. لا يسمح المستوى الحالي لقابلية التوسع لسلاسل الكتل L1 وL2 بالدمج الكامل لألعاب blockchain الموجودة على السلسلة والتي من المفترض أن تتعامل مع عشرات الملايين من المعاملات. بالمقارنة مع الأنواع الأخرى، تتطلب الألعاب غير الرسمية، المصممة لتكون بسيطة، معاملات أقل نسبيًا ويمكن دمجها في blockchain.

تعد النسبة العالية للإعلانات داخل التطبيق في إيرادات الألعاب غير الرسمية سمة أخرى تعمل بشكل جيد مع تقنية blockchain. تظهر الإعلانات داخل التطبيق عند تشغيل التطبيق أو أثناء اللعبة على شكل لافتة في أعلى الشاشة أو أسفلها. بينما تسعى ألعاب تقمص الأدوار إلى التماس الإنفاق داخل اللعبة من المستخدمين، تحاول الألعاب غير الرسمية جذب أكبر عدد ممكن من الأشخاص لعرضهم على الإعلانات وجمع الرسوم من المعلنين - وبالتالي، كلما تم لعب اللعبة أكثر، زادت الإيرادات من الإعلانات. إن الجمع بين الإعلانات داخل التطبيق وألعاب البلوكتشين التي تعمل بسرعة على بناء قاعدة مستخدمين كبيرة في آسيا يمكن أن يخلق تآزرًا قويًا، كما تم عرضه بواسطة Axie Infinity، وHero Blaze: Three Kingdoms، وMIR4 Global.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

تأمين محرك نمو جديد وجمع أموال جديدة عبر الرموز

من الناحية العملية، تدخل شركات الألعاب المذكورة أعلاه سوق ألعاب blockchain بشكل رئيسي لسببين:

i) لتأمين محرك نمو جديد و؛ii) جمع الأموال من مصادر جديدة عبر الرموز. (تم ذكر مدى ملاءمة blockchain للألعاب سابقًا في القسم 1.)

كان من الممكن أن يكون الاستفادة من السوق الناشئة لألعاب blockchain بديلاً جذابًا بشكل لا يصدق لشركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة التي تحتاج إلى محركات نمو جديدة، على عكس شركات الألعاب ذات العلامات التجارية واسعة النطاق التي تتمتع بإيرادات تصاعدية بشكل مطرد استنادًا إلى عناوين IP الفريدة والراسخة. . علاوة على ذلك، من المحتمل أن يكون عبئًا أقل على هذه الشركات الصغيرة والمتوسطة لدمج عناصر blockchain في عناوين IP الحالية الخاصة بها بدلاً من إنتاج ألعاب AAA، الأمر الذي يتطلب موارد هائلة ووقتًا وتكلفة - تصل إلى أكثر من 100 مليون دولار أمريكي.

حتى من منظور جمع أموال جديدة، كانت ألعاب blockchain ستعمل كطريقة بديلة لجذب أموال إضافية لشركات ألعاب Web2 التي اعتادت الاعتماد على الاكتتابات العامة الأولية للأسهم كمصدر أول لجمع الأموال في الماضي. تقوم شركات الألعاب بجمع الأموال عن طريق بيع الرموز الخاصة بها مباشرة في السوق العامة أو جذب الاستثمارات الخاصة قبل إطلاق الرمز المميز مباشرة. وهي أن Wemade وCom2uS وNeowiz جمعت 250 مليون دولار أمريكي و25 مليون دولار أمريكي و12 مليون دولار أمريكي على التوالي، من خلال الرموز المميزة الخاصة بهم. تم استخدام الأموال التي تم جمعها في إنشاء فرق مطوري blockchain، وبناء الطبقة الأولى الخاصة بهم، وتأمين عناوين IP الجديدة للمحتوى.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

الإستراتيجية 1. بناء نظام بيئي Blockchain من الألف إلى الياء

إمكانيات ألعاب Blockchain التي تم رصدها في MIR4 Global

على الرغم من أن العديد من مشاريع P2E قد هلكت بعد دوراتها القصيرة الأجل، إلا أنها نجحت في جذب عدد كبير من المستخدمين وأظهرت إمكانات ألعاب blockchain. وكان هذا كافيًا لإغراء العديد من الشركات للبدء في إنشاء ألعاب باستخدام عناصر البلوكشين، بقيادة شركات ألعاب Web2 الصغيرة والمتوسطة التي تحتاج إلى محرك نمو جديد للتخلص من مبيعاتها الراكدة. ومن الأمثلة الرئيسية على مثل هذه الخطوة شركة Wemade في كوريا. في الربع الثالث من عام 3، أطلقت Wemade لعبة جديدة تحتوي على عناصر P2021E استنادًا إلى الملكية الفكرية الحالية (IP) المتعلقة بـ MIR وMIR2 Global، مما عزز مبيعات Wemade للربع الرابع حتى ما يقرب من نمو مزدوج عن الربع السابق. لقد أصبحت قصة نجاح دفعت شركات ألعاب Web4 الأخرى، مثل Netmarble وCom4uS وNeowiz، إلى دخول صناعة ألعاب blockchain.

1) Wemade: شركة كورية رائدة في مجال ألعاب blockchain

تأسست شركة Wemade في عام 2000، وهي شركة ألعاب كورية تبلغ قيمتها السوقية 2 مليار دولار وتمتلك عنوان IP للعبة الشهيرة "The Legend of Mir". حققت WeMade متوسط ​​إيرادات سنوية قدرها 100 مليون دولار من عام 2015 إلى عام 2020. وفي عام 2021، نمت الشركة بشكل ملحوظ إلى 300 مليون دولار بسبب نجاح لعبة blockchain الخاصة بها "Mir 4 Global"، والتي تعتمد على مشروع blockchain "Wemix". على غرار Axie Infinity، تتمتع "Mir 4 Global" بخصائص P2E (اللعب من أجل الربح) القوية وقد اكتسبت شعبية بين المستخدمين في البلدان الناشئة في آسيا، مثل الفلبين وتايلاند. سجلت اللعبة رقمًا قياسيًا بلغ 1.4 مليون مستخدم متزامن و6.2 مليون مستخدم نشط شهريًا، مما ساهم في نمو WeMade.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

يمكن أن يعزى نجاح Mir4 Global إلى عدة عوامل:

  1. الاستفادة من عنوان IP للعبة الشهيرة "The Legend of Mir"
  2. تقديم آليات اللعب من أجل الربح (P2E) خلال سوق العملات المشفرة الصاعد
  3. توفير خدمة سهلة الاستخدام مع رسوم معاملات منخفضة

باستخدام عنوان IP "The Legend of Mir"، تمكنت Mir4 Global من تقديم لعبة ذات عناصر تنافسية مثل القصة والرسومات مقارنة بألعاب blockchain الأصلية الموجودة على Web3. كما وفر إصدار اللعبة أثناء سوق العملات المشفرة الصاعد بيئة مواتية لـ Mir4 Global وWemix، مما أدى إلى دورة من ارتفاع أسعار الرموز المميزة، وزيادة أرباح P2E، والمزيد من المستخدمين، وفي النهاية ارتفاع أسعار الرموز المميزة. بالإضافة إلى ذلك، كان قرار استخدام السلسلة الجانبية الخاصة بـ Klaytn للسماح للمستخدمين بالاستفادة من البنية التحتية لـ blockchain مقابل رسوم أقل مفيدًا للمستخدمين الذين سئموا من الرسوم المرتفعة. تمكنت Wemix من تجنب الرسوم المرتفعة التي واجهتها Axie في الماضي.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

على غرار ألعاب P2E الأخرى، مثل Axie Infinity، بدأت دورة ألعاب Mir4 Global في الانخفاض حيث وصل سعر رمز الحوكمة الخاص بها، WEMIX، إلى ذروته وبدأ في الانخفاض. ردًا على ذلك، حولت WeMade استراتيجيتها من كونها مجرد مطور ألعاب dApp إلى إطلاق blockchain خاص بها من الطبقة الأولى يسمى "WEMIX Chain"، والذي تم تشعبه من Ethereum وبناء نظام بيئي كامل لـ blockchain. وتخطط الشركة الآن لضم عناوين IP الرئيسية الأخرى الخاصة بالألعاب، مثل "AniPang" و"Mir M" و"Icarus M" إلى سلسلتها الخاصة، مما يؤدي إلى إنشاء نظام WEMIX blockchain البيئي بدلاً من تطوير ألعاب blockchain بتنسيق Sidechain على Klaytn Layer. 1.

هناك عدة أسباب تدفع WeMade إلى إطلاق سلسلتها الخاصة، ولكن الأهم هو تعظيم القيمة المضافة المتولدة عبر blockchain. عند استخدام البنية التحتية لـ Klaytn L1، كان لا بد من دفع رسوم blockchain إلى Klaytn، وكان لا بد من دفع إيرادات الرسوم الناتجة أثناء المعاملات مثل تبادل الرموز إلى أسواق DEXs وNFT الأخرى. ومع ذلك، مع إطلاق "WEMIX Chain" (الطبقة 1)، و"Wemix Play" (منصة الألعاب)، و"Wemix.Fi" (خدمة DeFi)، و"Wemix Dollar" (العملة المستقرة)، يمكن لـ Wemix الآن العمل والتوسع بشكل مباشر. سلسلة القيمة الخاصة بها عبر نظام blockchain البيئي بأكمله.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

تقدم WeMix Play حاليًا 23 لعبة، بما في ذلك Mir 4 Global وMir M، والتي تعتمد على "The Legend of Mir". تحتوي هذه الألعاب حاليًا على 300,000 و150,000 مستخدم متزامن، على التوالي، وهو عدد كبير مقارنة بألعاب Web3 الأصلية. على الرغم من أن عدد الألعاب المقرر إصدارها هو 34، وهو أقل من الهدف الأولي المتمثل في 100 عملية انضمام، إلا أن WeMix تستعد لإصدار عناوين IP شائعة من Web2، مثل "Anipang" و"Mu Legends" و"Icarus M". ومن المتوقع أن يؤدي إصدار هذه الألعاب إلى تعزيز مكانة WeMix كمنصة ألعاب blockchain.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

2) تقوم Netmarble بدمج تقنية blockchain في عنوان IP الأساسي الخاص بها

Netmarble هي شركة ألعاب كورية جنوبية كبرى تأسست عام 2000 بقيمة سوقية تبلغ 4 مليارات دولار. تمتلك الشركة عناوين IP للألعاب الشهيرة مثل "Seven Knights" و"Let's Get Rich". كجزء من استراتيجية النمو الجديدة الخاصة بها، اختارت Netmarble تقنية blockchain كمحرك جديد للنمو ودخلت سوق blockchain من خلال نهج ثنائي المسار من خلال منصة GameFi المستندة إلى Klaytn (سيتم توسيعها قريبًا إلى سلسلة متعددة تبدأ بسلسلة BNB). Marblex والمنصة الترفيهية FNCY ومقرها BSC. أطلقت شركة Marblex ثلاث ألعاب blockchain في عام 2022 وسجلت رقمًا قياسيًا رائعًا بلغ 13 مليون مستخدم و22.5 مليون تنزيل للألعاب. من المقرر أن تخطو المنصة قفزة أخرى إلى الأمام في عام 2023 مع إطلاق لعبة تستخدم عنوان IP الأساسي الخاص بها، "Let's Get Rich".

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

وفي عام 2022، أطلقت Netmarble ثلاث ألعاب بلوكتشين تستخدم عناوين IP الخاصة بها، وهي "A3: Still Alive" و"Ni no Kuni: Cross Worlds" و"The King of Fighters: Arena". شهدت "A3"، وهي لعبة MMORPG، زيادة في الإيرادات بمقدار سبعة أضعاف، وزيادة بمقدار ستة أضعاف في وحدات DAU، وأكثر من ضعفين في الاحتفاظ بعد اعتماد blockchain. وقد تم تحقيق ذلك من خلال تحفيز المستخدمين على استخراج رموز MBX من خلال اللعب، وهي ميزة فريدة لا يمكن أن تقدمها سوى ألعاب blockchain.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

كانت "Ni no Kuni"، وهي لعبة MMORPG أخرى، هي لعبة blockchain المحمولة الأعلى ربحًا في العام الماضي، حيث تجاوزت "Mir4 Global" من خلال الوصول إلى المراكز العشرة الأولى في كل من سوقي التطبيقات في 10 دولة، بما في ذلك الولايات المتحدة. كما أظهرت أيضًا تحسنًا في الاحتفاظ لمدة 27 يومًا (+30%) وحافظت على سعر رمزي مستقر، مع معدل حرق داخل اللعبة يبلغ 4% مقارنة بعدد الرموز المميزة للعبة التي تم تعدينها. عرضت "Ni no Kuni" الاستدامة المحتملة لألعاب blockchain من خلال تقديم حل لمشكلة الرموز غير المستدامة التي تم تحديدها على أنها عائق لألعاب blockchain من الجيل الأول. تم تحقيق ذلك من خلال الجمع بين محتوى اللعبة القوي ومخزن الرمز المميز الذي لا يمكن تنفيذه إلا في ألعاب blockchain.

من المقرر أن تقوم Netmarble بإصدار "Meta World: My City" في الربع الثاني، والذي يستخدم عنوان IP "Let's Get Rich" مع 2 مليون عملية تنزيل تراكمية على مستوى العالم. تجمع اللعبة بين لعبة اللوحة والعقارات حيث يمكن للاعبين تداول الأراضي والمباني كـ NFTs والحصول على أرباح في شكل رموز اللعبة من خلال الاستثمارات العقارية، على غرار Blue Marble. من المتوقع أن تحقق "Meta World" النجاح لأنها تعتمد على عنوان IP الذي بنى شهرة عالمية، كما أنها توفر محتوى فريدًا، على عكس ألعاب Web150 العقارية الحالية التي تسمح للمستخدمين فقط بشراء العقارات.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

في حين أن بعض شركات الألعاب الكبرى الأخرى مترددة بشأن دمج تقنية blockchain خوفًا من الإضرار بعناوين IP الخاصة بها، فإن Netmarble تتخذ نهجًا متميزًا من خلال الاستفادة من عنوان IP الأساسي الخاص بها. لقد شهدت Netmarble بالفعل نتائج إيجابية من خلال ألعاب blockchain الثلاث التي تم إصدارها العام الماضي. تعتزم Netmarble توسيع وجودها كناشر لألعاب blockchain من خلال إطلاق ألعاب الطرف الثالث. ونظرًا لقدرات النشر القوية التي تتمتع بها Netmarble، هناك توقعات كبيرة لهذا الجانب من أعمالها. إن تجربة Netmarble مع المحاولات الجريئة والتجربة والخطأ لتطوير معرفتها الخاصة بتصميم ألعاب blockchain وصيغة النجاح تضعها كشركة رائدة محتملة في سوق ألعاب blockchain.

3) XPLA – بناء XPLA، المرشح للمحتويات القاتلة للنظام البيئي الكوني

XPLA عبارة عن blockchain PoS تستخدم Cosmos SDK وتم تطويرها بواسطة شركة الألعاب الكورية متوسطة الحجم Com2uS. تأسست شركة Com2007uS في عام 2، وكانت شركة تعمل بشكل أساسي على تطوير ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية، ولكن مع نمو صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل ملحوظ مع ظهور الهواتف الذكية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، نمت لتصبح شركة ألعاب متوسطة الحجم. على وجه الخصوص، حققت لعبة IP للعبة الهاتف المحمول "Summoner's War" التي تم إصدارها في عام 2010 نجاحًا كبيرًا في جميع أنحاء العالم، حيث رفعت مبيعات الشركة إلى 2014 مليون دولار وقيمة السوق إلى مليار دولار.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

وبالنظر إلى أن شركة Com2us تتمتع بسجل حافل من البقاء في الطليعة عندما حدث تحول محوري إلى الأجهزة المحمولة في صناعة الألعاب، يبدو أن الشركة قد رصدت فرصة في التحول الحالي إلى blockchain وWeb3. من بين العديد من عناصر blockchain، ركزت Com2us على نقل "الملكية" إلى المستخدمين. ومن الطبيعي بهذا المعنى أن تكون أفضل أنواع الألعاب المختارة لدمج blockchain هي XNUMX) ألعاب تقمص الأدوار، حيث يكون لدى المستخدمين مخزون في اللعبة، و XNUMX) الألعاب غير الرسمية، حيث يكون بناء اقتصاد اللعبة سهلًا نسبيًا.

يمكن تقسيم استراتيجية Web2 الخاصة بـ Com3us إلى جزأين: دفع نمو النظام البيئي للطبقة الأولى المستند إلى Cosmos ودمج المحتوى الخاص به في XPLA. على الرغم من أن الجزء السابق من الإستراتيجية عانى من تأخير في الجدول الزمني الشامل لخارطة الطريق في أعقاب سقوط Terra وFTX العام الماضي، فمن المتوقع توفير البنية التحتية للمطورين (على سبيل المثال، توافق EVM، وتكامل Solidity-CosmWasm، وتطوير حلول Layer1). ليتم الانتهاء منها بحلول نهاية هذا العام.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

بالنسبة للجزء الأخير من الإستراتيجية، فقد تم بالفعل تحديد تشكيلة التطبيقات اللامركزية التي سيتم دمجها في XPLA هذا العام إلى حد ما. نعتقد أن هذا من المحتمل أن يؤدي إلى ترسيخها كمنصة لمحتوى الألعاب القاتلة في نظام Cosmos البيئي الذي يفتقر إلى المحتوى بشكل كبير. على وجه الخصوص، من المقرر إطلاق إصدار blockchain من Chronicle - أحد عناوين IP الخاصة بـ Summoners War والتي حققت إيرادات تراكمية بقيمة 3 مليارات دولار على مدار السنوات الثماني الماضية - في الربع الثالث من هذا العام، بالإضافة إلى 3-3 ألعاب غير رسمية، مثل Minigame Heaven ، من المتوقع أن يتم انضمامهم في النصف الأول من العام. في محاولة للبقاء على قيد الحياة في منافسة الطبقة الأولى المكثفة، تخطط الشركة لتعظيم محتوى IP الخاص بها، وتقوم برسم خارطة طريق للبنية التحتية المطلوبة لتجهيز dApp الخارجي (على سبيل المثال، تقديم XATP، والتوافق المحسن لـ EVM، وعقد تخزين IPFS، والطبقة 4 الدعم).

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

ومع ذلك، فإن اختيار النظام البيئي Cosmos عندما أصبح Ethereum L2 هو الخيار السائد للتنمية يأتي مع التحدي. قد يتطلب النظام البيئي Cosmos تطوير بنية تحتية أكبر بكثير من النظام البيئي Ethereum، مما يشكل خطر تجزئة مجموعات الموارد. بالإضافة إلى ذلك، قد تجد XPLA صعوبة في تلبية احتياجات المطورين الراغبين في تطوير الخدمات على مجموعات أو سلاسل أصلية، مما يزيد من المخاطرة في تأمين البنية التحتية. علاوة على ذلك، فإن عدم التوصل إلى نتيجة ملموسة لاعتماد تقنية البلوكشين يظل مهمة في متناول اليد بالنسبة للمشاريع المقرر إطلاقها على الشبكة هذا العام.

الإستراتيجية 2. اختبار Blockchain على عناوين IP المحددة للعبة

في حين أن شركات الألعاب المتوسطة إلى الكبيرة تقود بقوة تشكيل النظام البيئي لألعاب blockchain في كوريا، فقد تبنت شركات ألعاب Web2 واسعة النطاق نهجًا أكثر حذرًا تجاه تكامل تكنولوجيا blockchain. وقد تمت الإشارة إلى أن هذا التحفظ يُعزى إلى سببين رئيسيين: XNUMX) حجم سوق blockchain أصغر بكثير مقارنة بمبيعات شركات الألعاب الكبيرة وXNUMX) قد تتعرض عناوين IP الرئيسية الخاصة بالألعاب للخطر من خلال تطبيق تقنية blockchain. .

1) NEXON – جعل MapleStory لعبة مدتها 30 عامًا باستخدام blockchain

وفي حديثه في الجلسة الأولى لمؤتمر Xangle Adoption في الصيف الماضي، بدأ كانغ داي هيون، المدير التنفيذي للعمليات في Nexon، عرضه التقديمي بوصف Nexon بأنها "شركة جعلت الألعاب غير المستدامة مستدامة". في الواقع، فإن عناوين IP الخاصة بألعاب Nexon، مثل Dungeon & Fighter وMapleStory، والتي تمثل معًا ما يقرب من 50٪ من إيرادات الشركة السنوية البالغة 3 مليار دولار، يبلغ عمرها 17 و20 عامًا على التوالي، وقد شهدت نموًا ثابتًا في الإيرادات. من المؤكد أن شركة Nexon هي شركة ألعاب ذات وزن ثقيل ومتخصصة في إنشاء ألعاب مستدامة وطويلة الأمد.

36dd04eb6561424fb77d564242aa5ad5
المصدر CoinMarketCap

تتمثل استراتيجية blockchain الخاصة بـ Nexon في تجربة دمج تقنية blockchain في الخدمات إلى حد لا يكون له تداعيات على مستوى المؤسسة. ستقوم الشركة باختبار ما إذا كان هذا سيزيد من عدد المستخدمين أو طول عمر اللعبة. على وجه الخصوص، يعد MapleStory N World، الذي تخطط شركة Nexon لإطلاقه باستخدام عناصر blockchain، مشروعًا له هدف واضح وهو "جعل الألعاب الناجحة أكثر استدامة". ولتحقيق هذه الغاية، قررت الشركة التخلي عن المناطق التي حاولت السيطرة عليها ذات يوم. وأبرزها أنها تخطط لإضفاء اللامركزية على عناصر اللعبة المختلفة مثل "المهام" لبناء نظام بيئي لمنشئ الألعاب وتمكين بيئة يمكن للمستخدمين من خلالها اللعب بالمحتوى الذي تم إنشاؤه محليًا داخل النظام البيئي blockchain.

a805912a192e47ac9975baf49f932387
المصدر CoinMarketCap

سيتم استخدام تقنية blockchain (خاصة NFTs) وعلم الرموز كوسيلة لدعم تشكيل هذا النظام البيئي المستدام ذاتيًا. يُقال إنه من المقرر إطلاق MapleStory N في وقت ما في عام 2023. وإذا كان اعتماد MapleStory لتقنية blockchain يساعد في إنشاء نظام بيئي للمبدعين في اللعبة، والذي بدوره يزيد من عمر اللعبة وإيراداتها، فسيؤدي ذلك إلى قيادة شركات الألعاب التي كانت مترددة في اعتماد blockchain. وفي ألعابهم أيضاً.

a4cc69b74167439984cf0315fef3b7fd
المصدر CoinMarketCap

2) BORA – إعداد عناوين IP بحذر على BORA

Kakao Games هي ذراع ألعاب ذات قيمة سوقية تبلغ 3 مليارات دولار لشركة Kakao العملاقة للتكنولوجيا في كوريا الجنوبية. حققت Kakao Games في البداية نموًا كبيرًا من خلال الاستفادة من i) KakaoTalk، تطبيق المراسلة عبر الهاتف المحمول من Kakao مع حصة سوقية مذهلة تبلغ 95%، كمنصة و900) ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية التي تتميز بشخصيات Kakao Friends الشهيرة. اليوم، توسعت الشركة بنجاح لتشمل أنواعًا متعددة، مثل ألعاب MMORPG والمحاكاة، مما أدى إلى تحقيق إيرادات سنوية بقيمة XNUMX مليون دولار.

كجزء من محفظة أعمالها الجديدة، تقوم Kakao Games بتشغيل BORA، وهي منصة ألعاب blockchain متعددة السلاسل. في عام 2022، أطلقت BORA لعبة "ArcheWorld"، وهي لعبة MMORPG تتميز بعناوين ArcheAge IPs و"Birdie Shot"، وهي لعبة رياضية غير رسمية تضم عناوين IP الخاصة بـ Kakao Friends. بعد اختبار تطبيق تقنية blockchain على نوعين مختلفين تمامًا من الألعاب، خلصت BORA إلى أن الألعاب غير الرسمية، التي يكون فيها اقتصاد اللعبة سهل التصميم والتعديل نسبيًا، تتمتع بتآزر أفضل مع blockchain. بدءًا من إطلاق لعبة غير رسمية للغاية في الربع الثاني من عام 2، من المقرر أن تطرح BORA أنواعًا مختلفة من الألعاب غير الرسمية، بما في ذلك ألعاب الألغاز والرياضة والكازينو الاجتماعي خلال النصف الثاني من عام 2023 إلى النصف الأول من عام 2.

56a42d46ea8a4adfbc36e094aa3dad66
المصدر CoinMarketCap

بالنسبة إلى Kakao Games، سيتم تمييز عام 2023 باعتباره عامًا لتقديم واختبار العديد من الرموز المميزة في الألعاب غير الرسمية لتحديد نموذج الرموز المميزة الناجح في نهاية المطاف. فقط من خلال إيجاد طريقتها الخاصة وإثبات نموذج مستدام، ستتمكن Kakao Games من تطبيق blockchain على عناوين IP الكبيرة الخاصة بها بشكل أكثر نشاطًا وجرأة.

3) Square Enix - أول لعبة blockchain "Symbiogenesis" ستتوفر قريبًا

Square Enix هي شركة ألعاب يابانية رائدة تتضمن عناوين IP الأساسية الخاصة بها بشكل بارز "Final Fantasy" و"Dragon Quest". على عكس ما حدث في الماضي عندما اعتادت الشركة على الاستفادة من عناوين IP الأساسية الخاصة بها لإنتاج سلسلة ألعاب وحدة التحكم، فقد انتقلت بنجاح إلى الهاتف المحمول - كما يتضح من إيرادات ألعاب الهاتف المحمول التي تمثل الآن أكثر من نصف إيرادات الألعاب. بعد التحول الناجح إلى الهاتف المحمول، اقترحت Square Enix مؤخرًا ألعاب blockchain كاستراتيجية نمو متوسطة إلى طويلة المدى. في خطابه بمناسبة العام الجديد 2023، سلط يوسوكي ماتسودا، الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix، الضوء على إمكانات النمو لألعاب blockchain التي تبتعد عن الديناميكية حيث يتم توفير الألعاب من جانب واحد من قبل شركات الألعاب وتسهيل النمو الذي يحركه المستخدم داخل الألعاب.

تعكس لعبة "Symbiogenesis"، التي هي قيد التطوير حاليًا، الرؤية ومن المتوقع أن تكون أول لعبة blockchain جديدة تصدرها Square Enix. في حين أن التفاصيل لا تزال ضئيلة، فإن التكاثر سيكون كذلك تم إطلاقها على Polygon blockchain وستكون لعبة NFT بعالمها الخاص المبني على 10,000 NFTs. على الرغم من أن نشر blockchain في عناوين IP الرئيسية الخاصة بها "Final Fantasy" و"Dragon Quest" لم يتم تثبيته بعد، يبدو أن رسالة العام الجديد تشير إلى احتمال تطوير وإطلاق المزيد من ألعاب blockchain لبدء Symbiogenesis.

كوريا في المقدمة، تليها شركات الألعاب اليابانية

ومن بين أفضل 100 شركة ألعاب على مستوى العالم، يوجد حوالي 70% منها في آسيا. لقد بحثنا في هذه الشركات لتحليل خطة اعتماد blockchain الخاصة بها. وأظهرت النتيجة أن شركات الألعاب الكورية هي في طليعة تطوير ألعاب blockchain. (الرجوع إلى الجدول أدناه.)

e237b2051cf3480881a4543ea21d3f7f
المصدر CoinMarketCap

على الرغم من أن شركات الألعاب في اليابان ربما تأخرت في البدء، إلا أن موقفها تجاه تبني تقنية البلوكشين لا يختلف كثيرًا عن موقف الشركات الكورية. في حين أنه لا توجد شركة ألعاب تسعى فقط إلى تحقيق أعمال الطبقة الأولى، فقد دخلت العديد من العلامات التجارية الكبرى في صناعة الألعاب اليابانية، بما في ذلك SEGA وBandai Namco، في أعمال الطبقة الأولى بشكل غير مباشر من خلال المشاركة كمدققين لـ Oasys. أعلنت Bandai Namco أيضًا عن خططها لربط عنوان IP الفريد الخاص بها مع معجبيها من خلال الاستثمار في الشركات الناشئة في مجال blockchain. وكخطوة أولى في تلك الرحلة، استثمرت شركة Bandai Namco في شركة Gangbusters Ltd.، وهي شركة مطورة لألعاب blockchain.

أسباب تردد الشركات الكبرى الأخرى في اختيار البلوكشين

لا يزال السوق صغيرًا جدًا ومخاوف بشأن الضرر المحتمل للملكية الفكرية

في الواقع، فإن الإيرادات الناتجة عن سوق ألعاب blockchain ضئيلة مقارنة بالأرباح السنوية لشركات الألعاب الكبيرة. وفقًا لـ Newzoo، وصل سوق الألعاب العالمي إلى 175 مليار دولار أمريكي في عام 2021. صانعو الألعاب الرائدون، مثل Nintendo (14.9 مليار دولار أمريكي)، وActivision Blizzard (8.8 مليار دولار أمريكي)، وElectronic Arts (5.6 مليار دولار أمريكي)، وNexon (2.5 مليار دولار أمريكي) )، أبلغوا جميعًا عن أدائهم القياسي خلال جائحة كوفيد -19. وبالمقارنة، فإن الإيرادات الناتجة عن سوق البلوكشين صغيرة إلى حد كبير. انخفضت المبيعات التراكمية لعامي 2021 و2022 للعبة Axie Infinity، وهي اللعبة التي تمثل عمليًا سوق ألعاب blockchain بالكامل، إلى 1.3 مليار دولار أمريكي، وهو ما انخفض بشكل أكبر إلى إيرادات شهرية تبلغ حوالي مليون دولار أمريكي اليوم. وبالمثل، سجلت MIR1 Global من Wemade أيضًا مبيعات تراكمية بقيمة 4 مليون دولار أمريكي فقط لنفس الفترة، وهو ليس كبيرًا مقارنة بأرقام المبيعات التي اعتادت شركات الألعاب الكبيرة رؤيتها. وبشكل عام، فإن سوق ألعاب blockchain هو ببساطة صغير جدًا بحيث لا يمكن وضعه على رادار شركات ألعاب Web140 التقليدية.

0997b85a16c14acbbdd537f3ea697fef
المصدر CoinMarketCap

هناك اعتبار آخر لشركات الألعاب الكبيرة وهو التأثير السلبي المحتمل الذي يمكن أن يحدثه تكامل blockchain والاقتصاد الرمزي على عناوين IP القيمة الخاصة بهم. وينطبق هذا بشكل خاص إذا كانت عناوين IP الخاصة باللعبة هي المصدر الرئيسي للإيرادات لهذه الشركات وكانت بمثابة بقرة حلوب، حيث تحقق أرباحًا كبيرة باستمرار على مدى فترة طويلة. بعد أن شهدنا حالات ألعاب P2E قصيرة العمر للغاية، مثل Axie Infinity وSTEPN، لم يكن من السهل تقديم عناصر P2E إلى ألعابهم الحالية. على سبيل المثال، تعتمد شركة Krafton، وهي شركة ألعاب كورية تبلغ قيمتها السوقية 7.0 مليار دولار أمريكي، بشكل كبير على لعبة إطلاق النار الضخمة، PUBG: BATTLEGROUNDS، في معظم مبيعاتها. ومع ذلك، فمن المفهوم أن الشركة ليس لديها حاليًا أي خطط لدمج تقنية blockchain في عنوان IP هذا.

اختبار المياه من خلال اعتماد blockchain جزئيًا

ومع ذلك، هناك بعض كبار صانعي ألعاب Web2 الذين يسعون بعناية إلى تقديم تقنية blockchain في مواجهة هذه الصعاب. تخطط شركة Nexon، وهي شركة ألعاب كورية مدرجة في اليابان، لإصدار MapleStory N من خلال تطبيق عناصر blockchain مثل NFTs على عناوين IP MapleStory الخاصة بها والتي تشكل حوالي 25٪ من إيرادات Nexon. تخطط NCSOFT في كوريا أيضًا لدخول أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا من خلال دمج عناصر blockchain في عنوان IP للعبتها التمثيلية Lineage. الشيء الوحيد المشترك بين هذه الشركات هو أن استراتيجيتها تتمثل في اختبار الوضع من خلال تجربة تقنية blockchain على الخدمات التي ليست كبيرة بما يكفي لإحداث أي تأثيرات على مستوى الشركة. ومن المتوقع أن يختبروا ما إذا كانت العناصر المقدمة ستتسبب في عدد المستخدمين أو عمر اللعبة لارتفاع.

على وجه الخصوص، يعد MapleStory N من Nexon واحدًا من عناوين IP المرتقبة للغاية لأنه مشروع متجذر في محاولة "جعل لعبة ناجحة أكثر استدامة". صرحت Nexon أنها تقدم تقنية blockchain لجعل هذه اللعبة، التي كانت في الخدمة لأكثر من عقدين من الزمن، لعبة أكثر استدامة. لقد حددت عناصر Web3 الخاصة بها على أنها لامركزية عناوين IP الخاصة بـ MapleStory لتمكين ودعم العديد من الألعاب التي يقودها المجتمع داخل النظام البيئي التي أنشأها المستخدمون أنفسهم طوعًا. تُستخدم تقنية Blockchain (بما في ذلك NFTs) وعلم الرموز كوسيلة لدعمها. لنفترض أن إدخال تقنية blockchain في الألعاب من شأنه أن يساهم في بناء النظم البيئية للمبدعين، مما يؤدي في النهاية إلى زيادة عمر الألعاب ومبيعاتها؛ في هذه الحالة، من المتوقع أن تهب رياح التغيير على شركات الألعاب التي كانت مترددة في اعتماد تقنية blockchain من أجل ألعابهم.

وفي الختام

في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب blockchain بشكل أقوى، مع إطلاق قطاعات Web2 المزيد من ألعاب Web3، بدءًا من MIR M من Wemade، والتي تم إصدارها في يناير 2023. ومن المقرر إصدار Meta World من Netmarble وSummoners War من Com2uS في الربع الثاني. 2 والربع الثالث من عام 2023، على التوالي، في حين من المتوقع إطلاق MapleStory N من Nexon وSquare Enix's Symbiogenesis خلال هذا العام. سوف ترتقي ألعاب Blockchain بجودة اللعبة إلى المستوى التالي مقارنة بألعاب P3E التي تم إصدارها مسبقًا والتي حققت نجاحًا غير كامل، مما قد يؤدي إلى اعتماد جماعي لألعاب Web2023.

يقوم العديد من صانعي الألعاب في آسيا بتطوير ألعاب blockchain باستراتيجيات وأساليب مختلفة مدعومة بـ blockchain. لقد رأوا التآزر المحتمل بين الألعاب وتقنية blockchain، والتي تمنح المستخدمين ملكية بياناتهم وتسمح لهم بتداولها. عامل الفرصة الآخر المحتمل هو حقيقة أن صانعي الألعاب الصينيين، الذين ينشأون بسرعة ويصبحون أكثر قدرة على المنافسة، غير قادرين على دخول سوق البلوكشين بسبب اللوائح. على الرغم من أن صناعة ألعاب blockchain كانت بطيئة نسبيًا في الاعتماد الجماعي منذ إطلاق STEPN في النصف الأول من عام 1، إلا أننا نأمل أن يؤدي إطلاق ألعاب blockchain من قبل شركات ألعاب Web2022 التقليدية، التي تتمتع بقدرات وموارد التطوير، إلى إحداث تأثيرات تآزرية في أصول التشفير صناعة.

e83f8f4c005a4ad68bdc41d4b27cc57d
المصدر CoinMarketCap

آسيا: محرك ألعاب Blockchain

النقاط الرئيسية:

  • يوفر الجمع بين النمو القوي للسوق في آسيا وسوق الألعاب غير الرسمية/المرتكزة على لعبة MMORPG إمكانات كبيرة لألعاب blockchain.
  • هناك سببان رئيسيان وراء دخول شركات ألعاب Web2 إلى مجال blockchain: 1) تأمين محركات النمو الجديدة، و2) جمع أموال جديدة عبر الرموز المميزة.
  • الإستراتيجية 1. بدءًا من Wemix، التي شهدت نجاح Mir 4 Global، تقوم شركات مثل Com2us ببناء نظام البلوكشين البيئي الخاص بها من الطبقة الأساسية 1 وتسعى جاهدة لتحقيق أقصى قدر من القيمة المضافة المتولدة عبر النظام البيئي.
  • الإستراتيجية 2. بدعم من عناوين IP الخاصة بـ AAA، أصبح اللاعبون الرئيسيون في صناعة الألعاب أكثر تحفظًا تجاه اعتماد تقنية blockchain - مع كون أبرز التجارب هي ترميز مكونات اللعبة، مثل تحويل العناصر إلى NFTs.
  • من المتوقع أن يمثل عام 2023 نهضة في ألعاب البلوكتشين، بالنظر إلى مجموعة من التشكيلات المقرر إصدارها من قبل شركات Web2. سيؤدي هذا بدوره إلى تسريع الاعتماد الشامل لألعاب blockchain.

القسم 1. آسيا، رائدة عالمية في مجال الألعاب

سوق كبيرة وسريعة النمو

سوق الألعاب في آسيا واعد. إنها ليست فقط أكبر سوق في العالم ولكنها مليئة بإمكانيات النمو. يشكل اللاعبون البالغ عددهم 1.7 مليار في هذه المنطقة 55% من إجمالي اللاعبين في العالم، حيث حققوا 72 مليار دولار، أو 52% من إيرادات الألعاب السنوية في العالم في عام 2019. (المصدر: Newzoo، IDC) وسيتسارع نمو الناتج المحلي الإجمالي للفرد البارز في- القوة الشرائية للألعاب، مما يزيد من حصة السوق في سوق الألعاب العالمية. كل هذا يفسر سبب اعتبار آسيا على نطاق واسع القوة الدافعة لدفع صناعة الألعاب العالمية إلى الأمام خلال العقود القادمة.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

ثلاث دول في شرق آسيا تقود صناعة الألعاب

تهيمن دول شرق آسيا الثلاث على سوق الألعاب الآسيوية، وهي الصين واليابان وكوريا الجنوبية. ومن بين أكبر 100 شركة ألعاب في العالم من حيث القيمة السوقية، هناك 62 شركة من هذه البلدان الثلاثة. في الصين، تهيمن شركات المنصات الكبيرة مثل تينسنت على صناعة الألعاب، وفي كوريا واليابان، يهيمن على صناعة الألعاب المطورون والناشرون الذين ينتجون ألعابهم الخاصة. وعلى وجه الخصوص، فإن الاهتمام بتكنولوجيا blockchain مرتفع للغاية لدرجة أن شركات الألعاب تعمل على مشاريع blockchain، باستثناء تلك الموجودة في الصين، حيث يتم حظر العملات المشفرة. سنشرح كيف تقوم كل شركة ألعاب بدمج blockchain في عنوان IP الخاص باللعبة في الأقسام اللاحقة.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

لقد كانت الأجهزة في قلب التقدم. في البداية، زرعت كوريا الجنوبية واليابان، الدولتان الرائدتان في سوق الألعاب في آسيا، البذور لتأسيس صناعة جديدة لألعاب الأركيد في الثمانينيات. لقد ازدهرت لاحقًا مع ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وألعاب الهاتف المحمول في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لتصبح في النهاية أكبر سوق للألعاب في العالم اليوم. انضمت منطقة جنوب شرق آسيا إلى السوق لاحقًا، حيث كانت ألعاب الهاتف المحمول التي يمكن الوصول إليها أكثر تتفوق على ألعاب الكمبيوتر في هذا الجزء من آسيا. ومع ذلك، فقد انعكست حصة السوق مؤخرًا مع تجاوز ألعاب الكمبيوتر الشخصي لألعاب الهاتف المحمول.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

يفضل السوق الآسيوي ألعاب تقمص الأدوار (RPG) مقارنة بالسوق الأمريكية، حيث تسود ألعاب الإستراتيجية والحركة. تعد لعبة تقمص الأدوار (RPG) أكثر ملاءمة لاعتماد تقنية blockchain مقارنةً بألعاب الحركة أو الألعاب الإستراتيجية - وسنناقش السبب في القسم التالي باستخدام بعض الأمثلة. ولهذا السبب أيضًا تقود آسيا سوق ألعاب blockchain من حيث النمو والابتكار.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

القسم 2. ألعاب Blockchain تزدهر في آسيا

الأنواع المناسبة لـ blockchain: ألعاب RPG والألعاب غير الرسمية

1) تعرف لعبة MMORPG قيمة الملكية، وكذلك تقنية blockchain

في MMORPG (لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، يقوم المستخدمون بإنشاء شخصياتهم الخاصة وامتلاك العناصر. يشكل تمكين ملكية الأصول الرقمية العمود الفقري لمفهوم blockchain بأكمله، وستسمح NFTs في الألعاب بنقل الأصول والعناصر والشخصيات إلى المستخدمين بحيث يتم الاعتراف بالملكية بالكامل. ألعاب MMORPG هي ألعاب يقوم المستخدمون فيها بتوسيع المحتوى وإكماله من خلال اللعب والتفاعل مع العديد من اللاعبين الآخرين في عالم افتراضي. وهذا هو الاختلاف عن أنواع الألعاب الأخرى، حيث يستهلك المستخدمون المحتوى المقدم من جانب واحد من قبل الشركات. في هذا السياق، تنطبق تقنية blockchain وفلسفة Web3 أيضًا على نظام المكافآت داخل اللعبة لتعويض المستخدمين بشكل متناسب عن مساهمتهم في النظام البيئي.

خذ لعبة MMORPG ArcheWorld من Kakao Games على سبيل المثال. باستخدام تقنية blockchain، تتيح NFTs ملكية الأصول والعناصر والشخصيات للمستخدمين. يقوم المستخدمون بإنتاج محتوى من خلال الإسكان والزراعة والتجارة، ويتفاعلون مع مستخدمين آخرين، ويحصلون على مكافآت مقابل توسيع اللعبة. ويشير هذا إلى أن اللعبة تعترف بالمستخدمين كمساهمين أو مكونات في النظام البيئي يستحقون حصة عادلة من المكافآت، وليس مجرد مستهلكين. بهذه الطريقة، تعمل ArcheWorld على تعزيز المشاركة في النظام البيئي وتحسين تجربة اللعبة.

2) الألعاب غير الرسمية خفيفة بما يكفي لتشغيلها على blockchain

الألعاب غير الرسمية هي نوع تكون فيه الجلسات قصيرة وتكون عناصر التحكم بسيطة، مثل Candy Crush وAnipang. نظرًا لأن المواصفات الإجمالية للأجهزة منخفضة نسبيًا، فقد فضلت آسيا تاريخيًا الألعاب غير الرسمية. Hero Blaze: Three Kingdoms، اللعبة التي أثارت ضجة غير متوقعة حول P2E في كوريا الجنوبية في عام 2021، هي أيضًا لعبة RPG غير رسمية. إن متطلبات المواصفات المنخفضة للألعاب غير الرسمية مناسبة تمامًا لبيئة blockchain حيث تظل قابلية التوسع مشكلة. لا يسمح المستوى الحالي لقابلية التوسع لسلاسل الكتل L1 وL2 بالدمج الكامل لألعاب blockchain الموجودة على السلسلة والتي من المفترض أن تتعامل مع عشرات الملايين من المعاملات. بالمقارنة مع الأنواع الأخرى، تتطلب الألعاب غير الرسمية، المصممة لتكون بسيطة، معاملات أقل نسبيًا ويمكن دمجها في blockchain.

تعد النسبة العالية للإعلانات داخل التطبيق في إيرادات الألعاب غير الرسمية سمة أخرى تعمل بشكل جيد مع تقنية blockchain. تظهر الإعلانات داخل التطبيق عند تشغيل التطبيق أو أثناء اللعبة على شكل لافتة في أعلى الشاشة أو أسفلها. بينما تسعى ألعاب تقمص الأدوار إلى التماس الإنفاق داخل اللعبة من المستخدمين، تحاول الألعاب غير الرسمية جذب أكبر عدد ممكن من الأشخاص لعرضهم على الإعلانات وجمع الرسوم من المعلنين - وبالتالي، كلما تم لعب اللعبة أكثر، زادت الإيرادات من الإعلانات. إن الجمع بين الإعلانات داخل التطبيق وألعاب البلوكتشين التي تعمل بسرعة على بناء قاعدة مستخدمين كبيرة في آسيا يمكن أن يخلق تآزرًا قويًا، كما تم عرضه بواسطة Axie Infinity، وHero Blaze: Three Kingdoms، وMIR4 Global.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

تأمين محرك نمو جديد وجمع أموال جديدة عبر الرموز

من الناحية العملية، تدخل شركات الألعاب المذكورة أعلاه سوق ألعاب blockchain بشكل رئيسي لسببين:

i) لتأمين محرك نمو جديد و؛ii) جمع الأموال من مصادر جديدة عبر الرموز. (تم ذكر مدى ملاءمة blockchain للألعاب سابقًا في القسم 1.)

كان من الممكن أن يكون الاستفادة من السوق الناشئة لألعاب blockchain بديلاً جذابًا بشكل لا يصدق لشركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة التي تحتاج إلى محركات نمو جديدة، على عكس شركات الألعاب ذات العلامات التجارية واسعة النطاق التي تتمتع بإيرادات تصاعدية بشكل مطرد استنادًا إلى عناوين IP الفريدة والراسخة. . علاوة على ذلك، من المحتمل أن يكون عبئًا أقل على هذه الشركات الصغيرة والمتوسطة لدمج عناصر blockchain في عناوين IP الحالية الخاصة بها بدلاً من إنتاج ألعاب AAA، الأمر الذي يتطلب موارد هائلة ووقتًا وتكلفة - تصل إلى أكثر من 100 مليون دولار أمريكي.

حتى من منظور جمع أموال جديدة، كانت ألعاب blockchain ستعمل كطريقة بديلة لجذب أموال إضافية لشركات ألعاب Web2 التي اعتادت الاعتماد على الاكتتابات العامة الأولية للأسهم كمصدر أول لجمع الأموال في الماضي. تقوم شركات الألعاب بجمع الأموال عن طريق بيع الرموز الخاصة بها مباشرة في السوق العامة أو جذب الاستثمارات الخاصة قبل إطلاق الرمز المميز مباشرة. وهي أن Wemade وCom2uS وNeowiz جمعت 250 مليون دولار أمريكي و25 مليون دولار أمريكي و12 مليون دولار أمريكي على التوالي، من خلال الرموز المميزة الخاصة بهم. تم استخدام الأموال التي تم جمعها في إنشاء فرق مطوري blockchain، وبناء الطبقة الأولى الخاصة بهم، وتأمين عناوين IP الجديدة للمحتوى.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

الإستراتيجية 1. بناء نظام بيئي Blockchain من الألف إلى الياء

إمكانيات ألعاب Blockchain التي تم رصدها في MIR4 Global

على الرغم من أن العديد من مشاريع P2E قد هلكت بعد دوراتها القصيرة الأجل، إلا أنها نجحت في جذب عدد كبير من المستخدمين وأظهرت إمكانات ألعاب blockchain. وكان هذا كافيًا لإغراء العديد من الشركات للبدء في إنشاء ألعاب باستخدام عناصر البلوكشين، بقيادة شركات ألعاب Web2 الصغيرة والمتوسطة التي تحتاج إلى محرك نمو جديد للتخلص من مبيعاتها الراكدة. ومن الأمثلة الرئيسية على مثل هذه الخطوة شركة Wemade في كوريا. في الربع الثالث من عام 3، أطلقت Wemade لعبة جديدة تحتوي على عناصر P2021E استنادًا إلى الملكية الفكرية الحالية (IP) المتعلقة بـ MIR وMIR2 Global، مما عزز مبيعات Wemade للربع الرابع حتى ما يقرب من نمو مزدوج عن الربع السابق. لقد أصبحت قصة نجاح دفعت شركات ألعاب Web4 الأخرى، مثل Netmarble وCom4uS وNeowiz، إلى دخول صناعة ألعاب blockchain.

1) Wemade: شركة كورية رائدة في مجال ألعاب blockchain

تأسست شركة Wemade في عام 2000، وهي شركة ألعاب كورية تبلغ قيمتها السوقية 2 مليار دولار وتمتلك عنوان IP للعبة الشهيرة "The Legend of Mir". حققت WeMade متوسط ​​إيرادات سنوية قدرها 100 مليون دولار من عام 2015 إلى عام 2020. وفي عام 2021، نمت الشركة بشكل ملحوظ إلى 300 مليون دولار بسبب نجاح لعبة blockchain الخاصة بها "Mir 4 Global"، والتي تعتمد على مشروع blockchain "Wemix". على غرار Axie Infinity، تتمتع "Mir 4 Global" بخصائص P2E (اللعب من أجل الربح) القوية وقد اكتسبت شعبية بين المستخدمين في البلدان الناشئة في آسيا، مثل الفلبين وتايلاند. سجلت اللعبة رقمًا قياسيًا بلغ 1.4 مليون مستخدم متزامن و6.2 مليون مستخدم نشط شهريًا، مما ساهم في نمو WeMade.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

يمكن أن يعزى نجاح Mir4 Global إلى عدة عوامل:

  1. الاستفادة من عنوان IP للعبة الشهيرة "The Legend of Mir"
  2. تقديم آليات اللعب من أجل الربح (P2E) خلال سوق العملات المشفرة الصاعد
  3. توفير خدمة سهلة الاستخدام مع رسوم معاملات منخفضة

باستخدام عنوان IP "The Legend of Mir"، تمكنت Mir4 Global من تقديم لعبة ذات عناصر تنافسية مثل القصة والرسومات مقارنة بألعاب blockchain الأصلية الموجودة على Web3. كما وفر إصدار اللعبة أثناء سوق العملات المشفرة الصاعد بيئة مواتية لـ Mir4 Global وWemix، مما أدى إلى دورة من ارتفاع أسعار الرموز المميزة، وزيادة أرباح P2E، والمزيد من المستخدمين، وفي النهاية ارتفاع أسعار الرموز المميزة. بالإضافة إلى ذلك، كان قرار استخدام السلسلة الجانبية الخاصة بـ Klaytn للسماح للمستخدمين بالاستفادة من البنية التحتية لـ blockchain مقابل رسوم أقل مفيدًا للمستخدمين الذين سئموا من الرسوم المرتفعة. تمكنت Wemix من تجنب الرسوم المرتفعة التي واجهتها Axie في الماضي.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

على غرار ألعاب P2E الأخرى، مثل Axie Infinity، بدأت دورة ألعاب Mir4 Global في الانخفاض حيث وصل سعر رمز الحوكمة الخاص بها، WEMIX، إلى ذروته وبدأ في الانخفاض. ردًا على ذلك، حولت WeMade استراتيجيتها من كونها مجرد مطور ألعاب dApp إلى إطلاق blockchain خاص بها من الطبقة الأولى يسمى "WEMIX Chain"، والذي تم تشعبه من Ethereum وبناء نظام بيئي كامل لـ blockchain. وتخطط الشركة الآن لضم عناوين IP الرئيسية الأخرى الخاصة بالألعاب، مثل "AniPang" و"Mir M" و"Icarus M" إلى سلسلتها الخاصة، مما يؤدي إلى إنشاء نظام WEMIX blockchain البيئي بدلاً من تطوير ألعاب blockchain بتنسيق Sidechain على Klaytn Layer. 1.

هناك عدة أسباب تدفع WeMade إلى إطلاق سلسلتها الخاصة، ولكن الأهم هو تعظيم القيمة المضافة المتولدة عبر blockchain. عند استخدام البنية التحتية لـ Klaytn L1، كان لا بد من دفع رسوم blockchain إلى Klaytn، وكان لا بد من دفع إيرادات الرسوم الناتجة أثناء المعاملات مثل تبادل الرموز إلى أسواق DEXs وNFT الأخرى. ومع ذلك، مع إطلاق "WEMIX Chain" (الطبقة 1)، و"Wemix Play" (منصة الألعاب)، و"Wemix.Fi" (خدمة DeFi)، و"Wemix Dollar" (العملة المستقرة)، يمكن لـ Wemix الآن العمل والتوسع بشكل مباشر. سلسلة القيمة الخاصة بها عبر نظام blockchain البيئي بأكمله.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

تقدم WeMix Play حاليًا 23 لعبة، بما في ذلك Mir 4 Global وMir M، والتي تعتمد على "The Legend of Mir". تحتوي هذه الألعاب حاليًا على 300,000 و150,000 مستخدم متزامن، على التوالي، وهو عدد كبير مقارنة بألعاب Web3 الأصلية. على الرغم من أن عدد الألعاب المقرر إصدارها هو 34، وهو أقل من الهدف الأولي المتمثل في 100 عملية انضمام، إلا أن WeMix تستعد لإصدار عناوين IP شائعة من Web2، مثل "Anipang" و"Mu Legends" و"Icarus M". ومن المتوقع أن يؤدي إصدار هذه الألعاب إلى تعزيز مكانة WeMix كمنصة ألعاب blockchain.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

2) تقوم Netmarble بدمج تقنية blockchain في عنوان IP الأساسي الخاص بها

Netmarble هي شركة ألعاب كورية جنوبية كبرى تأسست عام 2000 بقيمة سوقية تبلغ 4 مليارات دولار. تمتلك الشركة عناوين IP للألعاب الشهيرة مثل "Seven Knights" و"Let's Get Rich". كجزء من استراتيجية النمو الجديدة الخاصة بها، اختارت Netmarble تقنية blockchain كمحرك جديد للنمو ودخلت سوق blockchain من خلال نهج ثنائي المسار من خلال منصة GameFi المستندة إلى Klaytn (سيتم توسيعها قريبًا إلى سلسلة متعددة تبدأ بسلسلة BNB). Marblex والمنصة الترفيهية FNCY ومقرها BSC. أطلقت شركة Marblex ثلاث ألعاب blockchain في عام 2022 وسجلت رقمًا قياسيًا رائعًا بلغ 13 مليون مستخدم و22.5 مليون تنزيل للألعاب. من المقرر أن تخطو المنصة قفزة أخرى إلى الأمام في عام 2023 مع إطلاق لعبة تستخدم عنوان IP الأساسي الخاص بها، "Let's Get Rich".

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

وفي عام 2022، أطلقت Netmarble ثلاث ألعاب بلوكتشين تستخدم عناوين IP الخاصة بها، وهي "A3: Still Alive" و"Ni no Kuni: Cross Worlds" و"The King of Fighters: Arena". شهدت "A3"، وهي لعبة MMORPG، زيادة في الإيرادات بمقدار سبعة أضعاف، وزيادة بمقدار ستة أضعاف في وحدات DAU، وأكثر من ضعفين في الاحتفاظ بعد اعتماد blockchain. وقد تم تحقيق ذلك من خلال تحفيز المستخدمين على استخراج رموز MBX من خلال اللعب، وهي ميزة فريدة لا يمكن أن تقدمها سوى ألعاب blockchain.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

كانت "Ni no Kuni"، وهي لعبة MMORPG أخرى، هي لعبة blockchain المحمولة الأعلى ربحًا في العام الماضي، حيث تجاوزت "Mir4 Global" من خلال الوصول إلى المراكز العشرة الأولى في كل من سوقي التطبيقات في 10 دولة، بما في ذلك الولايات المتحدة. كما أظهرت أيضًا تحسنًا في الاحتفاظ لمدة 27 يومًا (+30%) وحافظت على سعر رمزي مستقر، مع معدل حرق داخل اللعبة يبلغ 4% مقارنة بعدد الرموز المميزة للعبة التي تم تعدينها. عرضت "Ni no Kuni" الاستدامة المحتملة لألعاب blockchain من خلال تقديم حل لمشكلة الرموز غير المستدامة التي تم تحديدها على أنها عائق لألعاب blockchain من الجيل الأول. تم تحقيق ذلك من خلال الجمع بين محتوى اللعبة القوي ومخزن الرمز المميز الذي لا يمكن تنفيذه إلا في ألعاب blockchain.

من المقرر أن تقوم Netmarble بإصدار "Meta World: My City" في الربع الثاني، والذي يستخدم عنوان IP "Let's Get Rich" مع 2 مليون عملية تنزيل تراكمية على مستوى العالم. تجمع اللعبة بين لعبة اللوحة والعقارات حيث يمكن للاعبين تداول الأراضي والمباني كـ NFTs والحصول على أرباح في شكل رموز اللعبة من خلال الاستثمارات العقارية، على غرار Blue Marble. من المتوقع أن تحقق "Meta World" النجاح لأنها تعتمد على عنوان IP الذي بنى شهرة عالمية، كما أنها توفر محتوى فريدًا، على عكس ألعاب Web150 العقارية الحالية التي تسمح للمستخدمين فقط بشراء العقارات.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

في حين أن بعض شركات الألعاب الكبرى الأخرى مترددة بشأن دمج تقنية blockchain خوفًا من الإضرار بعناوين IP الخاصة بها، فإن Netmarble تتخذ نهجًا متميزًا من خلال الاستفادة من عنوان IP الأساسي الخاص بها. لقد شهدت Netmarble بالفعل نتائج إيجابية من خلال ألعاب blockchain الثلاث التي تم إصدارها العام الماضي. تعتزم Netmarble توسيع وجودها كناشر لألعاب blockchain من خلال إطلاق ألعاب الطرف الثالث. ونظرًا لقدرات النشر القوية التي تتمتع بها Netmarble، هناك توقعات كبيرة لهذا الجانب من أعمالها. إن تجربة Netmarble مع المحاولات الجريئة والتجربة والخطأ لتطوير معرفتها الخاصة بتصميم ألعاب blockchain وصيغة النجاح تضعها كشركة رائدة محتملة في سوق ألعاب blockchain.

3) XPLA – بناء XPLA، المرشح للمحتويات القاتلة للنظام البيئي الكوني

XPLA عبارة عن blockchain PoS تستخدم Cosmos SDK وتم تطويرها بواسطة شركة الألعاب الكورية متوسطة الحجم Com2uS. تأسست شركة Com2007uS في عام 2، وكانت شركة تعمل بشكل أساسي على تطوير ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية، ولكن مع نمو صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل ملحوظ مع ظهور الهواتف الذكية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، نمت لتصبح شركة ألعاب متوسطة الحجم. على وجه الخصوص، حققت لعبة IP للعبة الهاتف المحمول "Summoner's War" التي تم إصدارها في عام 2010 نجاحًا كبيرًا في جميع أنحاء العالم، حيث رفعت مبيعات الشركة إلى 2014 مليون دولار وقيمة السوق إلى مليار دولار.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

وبالنظر إلى أن شركة Com2us تتمتع بسجل حافل من البقاء في الطليعة عندما حدث تحول محوري إلى الأجهزة المحمولة في صناعة الألعاب، يبدو أن الشركة قد رصدت فرصة في التحول الحالي إلى blockchain وWeb3. من بين العديد من عناصر blockchain، ركزت Com2us على نقل "الملكية" إلى المستخدمين. ومن الطبيعي بهذا المعنى أن تكون أفضل أنواع الألعاب المختارة لدمج blockchain هي XNUMX) ألعاب تقمص الأدوار، حيث يكون لدى المستخدمين مخزون في اللعبة، و XNUMX) الألعاب غير الرسمية، حيث يكون بناء اقتصاد اللعبة سهلًا نسبيًا.

يمكن تقسيم استراتيجية Web2 الخاصة بـ Com3us إلى جزأين: دفع نمو النظام البيئي للطبقة الأولى المستند إلى Cosmos ودمج المحتوى الخاص به في XPLA. على الرغم من أن الجزء السابق من الإستراتيجية عانى من تأخير في الجدول الزمني الشامل لخارطة الطريق في أعقاب سقوط Terra وFTX العام الماضي، فمن المتوقع توفير البنية التحتية للمطورين (على سبيل المثال، توافق EVM، وتكامل Solidity-CosmWasm، وتطوير حلول Layer1). ليتم الانتهاء منها بحلول نهاية هذا العام.

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

بالنسبة للجزء الأخير من الإستراتيجية، فقد تم بالفعل تحديد تشكيلة التطبيقات اللامركزية التي سيتم دمجها في XPLA هذا العام إلى حد ما. نعتقد أن هذا من المحتمل أن يؤدي إلى ترسيخها كمنصة لمحتوى الألعاب القاتلة في نظام Cosmos البيئي الذي يفتقر إلى المحتوى بشكل كبير. على وجه الخصوص، من المقرر إطلاق إصدار blockchain من Chronicle - أحد عناوين IP الخاصة بـ Summoners War والتي حققت إيرادات تراكمية بقيمة 3 مليارات دولار على مدار السنوات الثماني الماضية - في الربع الثالث من هذا العام، بالإضافة إلى 3-3 ألعاب غير رسمية، مثل Minigame Heaven ، من المتوقع أن يتم انضمامهم في النصف الأول من العام. في محاولة للبقاء على قيد الحياة في منافسة الطبقة الأولى المكثفة، تخطط الشركة لتعظيم محتوى IP الخاص بها، وتقوم برسم خارطة طريق للبنية التحتية المطلوبة لتجهيز dApp الخارجي (على سبيل المثال، تقديم XATP، والتوافق المحسن لـ EVM، وعقد تخزين IPFS، والطبقة 4 الدعم).

محرك ألعاب Blockchain
المصدر CoinMarketCap

ومع ذلك، فإن اختيار النظام البيئي Cosmos عندما أصبح Ethereum L2 هو الخيار السائد للتنمية يأتي مع التحدي. قد يتطلب النظام البيئي Cosmos تطوير بنية تحتية أكبر بكثير من النظام البيئي Ethereum، مما يشكل خطر تجزئة مجموعات الموارد. بالإضافة إلى ذلك، قد تجد XPLA صعوبة في تلبية احتياجات المطورين الراغبين في تطوير الخدمات على مجموعات أو سلاسل أصلية، مما يزيد من المخاطرة في تأمين البنية التحتية. علاوة على ذلك، فإن عدم التوصل إلى نتيجة ملموسة لاعتماد تقنية البلوكشين يظل مهمة في متناول اليد بالنسبة للمشاريع المقرر إطلاقها على الشبكة هذا العام.

الإستراتيجية 2. اختبار Blockchain على عناوين IP المحددة للعبة

في حين أن شركات الألعاب المتوسطة إلى الكبيرة تقود بقوة تشكيل النظام البيئي لألعاب blockchain في كوريا، فقد تبنت شركات ألعاب Web2 واسعة النطاق نهجًا أكثر حذرًا تجاه تكامل تكنولوجيا blockchain. وقد تمت الإشارة إلى أن هذا التحفظ يُعزى إلى سببين رئيسيين: XNUMX) حجم سوق blockchain أصغر بكثير مقارنة بمبيعات شركات الألعاب الكبيرة وXNUMX) قد تتعرض عناوين IP الرئيسية الخاصة بالألعاب للخطر من خلال تطبيق تقنية blockchain. .

1) NEXON – جعل MapleStory لعبة مدتها 30 عامًا باستخدام blockchain

وفي حديثه في الجلسة الأولى لمؤتمر Xangle Adoption في الصيف الماضي، بدأ كانغ داي هيون، المدير التنفيذي للعمليات في Nexon، عرضه التقديمي بوصف Nexon بأنها "شركة جعلت الألعاب غير المستدامة مستدامة". في الواقع، فإن عناوين IP الخاصة بألعاب Nexon، مثل Dungeon & Fighter وMapleStory، والتي تمثل معًا ما يقرب من 50٪ من إيرادات الشركة السنوية البالغة 3 مليار دولار، يبلغ عمرها 17 و20 عامًا على التوالي، وقد شهدت نموًا ثابتًا في الإيرادات. من المؤكد أن شركة Nexon هي شركة ألعاب ذات وزن ثقيل ومتخصصة في إنشاء ألعاب مستدامة وطويلة الأمد.

36dd04eb6561424fb77d564242aa5ad5
المصدر CoinMarketCap

تتمثل استراتيجية blockchain الخاصة بـ Nexon في تجربة دمج تقنية blockchain في الخدمات إلى حد لا يكون له تداعيات على مستوى المؤسسة. ستقوم الشركة باختبار ما إذا كان هذا سيزيد من عدد المستخدمين أو طول عمر اللعبة. على وجه الخصوص، يعد MapleStory N World، الذي تخطط شركة Nexon لإطلاقه باستخدام عناصر blockchain، مشروعًا له هدف واضح وهو "جعل الألعاب الناجحة أكثر استدامة". ولتحقيق هذه الغاية، قررت الشركة التخلي عن المناطق التي حاولت السيطرة عليها ذات يوم. وأبرزها أنها تخطط لإضفاء اللامركزية على عناصر اللعبة المختلفة مثل "المهام" لبناء نظام بيئي لمنشئ الألعاب وتمكين بيئة يمكن للمستخدمين من خلالها اللعب بالمحتوى الذي تم إنشاؤه محليًا داخل النظام البيئي blockchain.

a805912a192e47ac9975baf49f932387
المصدر CoinMarketCap

سيتم استخدام تقنية blockchain (خاصة NFTs) وعلم الرموز كوسيلة لدعم تشكيل هذا النظام البيئي المستدام ذاتيًا. يُقال إنه من المقرر إطلاق MapleStory N في وقت ما في عام 2023. وإذا كان اعتماد MapleStory لتقنية blockchain يساعد في إنشاء نظام بيئي للمبدعين في اللعبة، والذي بدوره يزيد من عمر اللعبة وإيراداتها، فسيؤدي ذلك إلى قيادة شركات الألعاب التي كانت مترددة في اعتماد blockchain. وفي ألعابهم أيضاً.

a4cc69b74167439984cf0315fef3b7fd
المصدر CoinMarketCap

2) BORA – إعداد عناوين IP بحذر على BORA

Kakao Games هي ذراع ألعاب ذات قيمة سوقية تبلغ 3 مليارات دولار لشركة Kakao العملاقة للتكنولوجيا في كوريا الجنوبية. حققت Kakao Games في البداية نموًا كبيرًا من خلال الاستفادة من i) KakaoTalk، تطبيق المراسلة عبر الهاتف المحمول من Kakao مع حصة سوقية مذهلة تبلغ 95%، كمنصة و900) ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية التي تتميز بشخصيات Kakao Friends الشهيرة. اليوم، توسعت الشركة بنجاح لتشمل أنواعًا متعددة، مثل ألعاب MMORPG والمحاكاة، مما أدى إلى تحقيق إيرادات سنوية بقيمة XNUMX مليون دولار.

كجزء من محفظة أعمالها الجديدة، تقوم Kakao Games بتشغيل BORA، وهي منصة ألعاب blockchain متعددة السلاسل. في عام 2022، أطلقت BORA لعبة "ArcheWorld"، وهي لعبة MMORPG تتميز بعناوين ArcheAge IPs و"Birdie Shot"، وهي لعبة رياضية غير رسمية تضم عناوين IP الخاصة بـ Kakao Friends. بعد اختبار تطبيق تقنية blockchain على نوعين مختلفين تمامًا من الألعاب، خلصت BORA إلى أن الألعاب غير الرسمية، التي يكون فيها اقتصاد اللعبة سهل التصميم والتعديل نسبيًا، تتمتع بتآزر أفضل مع blockchain. بدءًا من إطلاق لعبة غير رسمية للغاية في الربع الثاني من عام 2، من المقرر أن تطرح BORA أنواعًا مختلفة من الألعاب غير الرسمية، بما في ذلك ألعاب الألغاز والرياضة والكازينو الاجتماعي خلال النصف الثاني من عام 2023 إلى النصف الأول من عام 2.

56a42d46ea8a4adfbc36e094aa3dad66
المصدر CoinMarketCap

بالنسبة إلى Kakao Games، سيتم تمييز عام 2023 باعتباره عامًا لتقديم واختبار العديد من الرموز المميزة في الألعاب غير الرسمية لتحديد نموذج الرموز المميزة الناجح في نهاية المطاف. فقط من خلال إيجاد طريقتها الخاصة وإثبات نموذج مستدام، ستتمكن Kakao Games من تطبيق blockchain على عناوين IP الكبيرة الخاصة بها بشكل أكثر نشاطًا وجرأة.

3) Square Enix - أول لعبة blockchain "Symbiogenesis" ستتوفر قريبًا

Square Enix هي شركة ألعاب يابانية رائدة تتضمن عناوين IP الأساسية الخاصة بها بشكل بارز "Final Fantasy" و"Dragon Quest". على عكس ما حدث في الماضي عندما اعتادت الشركة على الاستفادة من عناوين IP الأساسية الخاصة بها لإنتاج سلسلة ألعاب وحدة التحكم، فقد انتقلت بنجاح إلى الهاتف المحمول - كما يتضح من إيرادات ألعاب الهاتف المحمول التي تمثل الآن أكثر من نصف إيرادات الألعاب. بعد التحول الناجح إلى الهاتف المحمول، اقترحت Square Enix مؤخرًا ألعاب blockchain كاستراتيجية نمو متوسطة إلى طويلة المدى. في خطابه بمناسبة العام الجديد 2023، سلط يوسوكي ماتسودا، الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix، الضوء على إمكانات النمو لألعاب blockchain التي تبتعد عن الديناميكية حيث يتم توفير الألعاب من جانب واحد من قبل شركات الألعاب وتسهيل النمو الذي يحركه المستخدم داخل الألعاب.

تعكس لعبة "Symbiogenesis"، التي هي قيد التطوير حاليًا، الرؤية ومن المتوقع أن تكون أول لعبة blockchain جديدة تصدرها Square Enix. في حين أن التفاصيل لا تزال ضئيلة، فإن التكاثر سيكون كذلك تم إطلاقها على Polygon blockchain وستكون لعبة NFT بعالمها الخاص المبني على 10,000 NFTs. على الرغم من أن نشر blockchain في عناوين IP الرئيسية الخاصة بها "Final Fantasy" و"Dragon Quest" لم يتم تثبيته بعد، يبدو أن رسالة العام الجديد تشير إلى احتمال تطوير وإطلاق المزيد من ألعاب blockchain لبدء Symbiogenesis.

كوريا في المقدمة، تليها شركات الألعاب اليابانية

ومن بين أفضل 100 شركة ألعاب على مستوى العالم، يوجد حوالي 70% منها في آسيا. لقد بحثنا في هذه الشركات لتحليل خطة اعتماد blockchain الخاصة بها. وأظهرت النتيجة أن شركات الألعاب الكورية هي في طليعة تطوير ألعاب blockchain. (الرجوع إلى الجدول أدناه.)

e237b2051cf3480881a4543ea21d3f7f
المصدر CoinMarketCap

على الرغم من أن شركات الألعاب في اليابان ربما تأخرت في البدء، إلا أن موقفها تجاه تبني تقنية البلوكشين لا يختلف كثيرًا عن موقف الشركات الكورية. في حين أنه لا توجد شركة ألعاب تسعى فقط إلى تحقيق أعمال الطبقة الأولى، فقد دخلت العديد من العلامات التجارية الكبرى في صناعة الألعاب اليابانية، بما في ذلك SEGA وBandai Namco، في أعمال الطبقة الأولى بشكل غير مباشر من خلال المشاركة كمدققين لـ Oasys. أعلنت Bandai Namco أيضًا عن خططها لربط عنوان IP الفريد الخاص بها مع معجبيها من خلال الاستثمار في الشركات الناشئة في مجال blockchain. وكخطوة أولى في تلك الرحلة، استثمرت شركة Bandai Namco في شركة Gangbusters Ltd.، وهي شركة مطورة لألعاب blockchain.

أسباب تردد الشركات الكبرى الأخرى في اختيار البلوكشين

لا يزال السوق صغيرًا جدًا ومخاوف بشأن الضرر المحتمل للملكية الفكرية

في الواقع، فإن الإيرادات الناتجة عن سوق ألعاب blockchain ضئيلة مقارنة بالأرباح السنوية لشركات الألعاب الكبيرة. وفقًا لـ Newzoo، وصل سوق الألعاب العالمي إلى 175 مليار دولار أمريكي في عام 2021. صانعو الألعاب الرائدون، مثل Nintendo (14.9 مليار دولار أمريكي)، وActivision Blizzard (8.8 مليار دولار أمريكي)، وElectronic Arts (5.6 مليار دولار أمريكي)، وNexon (2.5 مليار دولار أمريكي) )، أبلغوا جميعًا عن أدائهم القياسي خلال جائحة كوفيد -19. وبالمقارنة، فإن الإيرادات الناتجة عن سوق البلوكشين صغيرة إلى حد كبير. انخفضت المبيعات التراكمية لعامي 2021 و2022 للعبة Axie Infinity، وهي اللعبة التي تمثل عمليًا سوق ألعاب blockchain بالكامل، إلى 1.3 مليار دولار أمريكي، وهو ما انخفض بشكل أكبر إلى إيرادات شهرية تبلغ حوالي مليون دولار أمريكي اليوم. وبالمثل، سجلت MIR1 Global من Wemade أيضًا مبيعات تراكمية بقيمة 4 مليون دولار أمريكي فقط لنفس الفترة، وهو ليس كبيرًا مقارنة بأرقام المبيعات التي اعتادت شركات الألعاب الكبيرة رؤيتها. وبشكل عام، فإن سوق ألعاب blockchain هو ببساطة صغير جدًا بحيث لا يمكن وضعه على رادار شركات ألعاب Web140 التقليدية.

0997b85a16c14acbbdd537f3ea697fef
المصدر CoinMarketCap

هناك اعتبار آخر لشركات الألعاب الكبيرة وهو التأثير السلبي المحتمل الذي يمكن أن يحدثه تكامل blockchain والاقتصاد الرمزي على عناوين IP القيمة الخاصة بهم. وينطبق هذا بشكل خاص إذا كانت عناوين IP الخاصة باللعبة هي المصدر الرئيسي للإيرادات لهذه الشركات وكانت بمثابة بقرة حلوب، حيث تحقق أرباحًا كبيرة باستمرار على مدى فترة طويلة. بعد أن شهدنا حالات ألعاب P2E قصيرة العمر للغاية، مثل Axie Infinity وSTEPN، لم يكن من السهل تقديم عناصر P2E إلى ألعابهم الحالية. على سبيل المثال، تعتمد شركة Krafton، وهي شركة ألعاب كورية تبلغ قيمتها السوقية 7.0 مليار دولار أمريكي، بشكل كبير على لعبة إطلاق النار الضخمة، PUBG: BATTLEGROUNDS، في معظم مبيعاتها. ومع ذلك، فمن المفهوم أن الشركة ليس لديها حاليًا أي خطط لدمج تقنية blockchain في عنوان IP هذا.

اختبار المياه من خلال اعتماد blockchain جزئيًا

ومع ذلك، هناك بعض كبار صانعي ألعاب Web2 الذين يسعون بعناية إلى تقديم تقنية blockchain في مواجهة هذه الصعاب. تخطط شركة Nexon، وهي شركة ألعاب كورية مدرجة في اليابان، لإصدار MapleStory N من خلال تطبيق عناصر blockchain مثل NFTs على عناوين IP MapleStory الخاصة بها والتي تشكل حوالي 25٪ من إيرادات Nexon. تخطط NCSOFT في كوريا أيضًا لدخول أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا من خلال دمج عناصر blockchain في عنوان IP للعبتها التمثيلية Lineage. الشيء الوحيد المشترك بين هذه الشركات هو أن استراتيجيتها تتمثل في اختبار الوضع من خلال تجربة تقنية blockchain على الخدمات التي ليست كبيرة بما يكفي لإحداث أي تأثيرات على مستوى الشركة. ومن المتوقع أن يختبروا ما إذا كانت العناصر المقدمة ستتسبب في عدد المستخدمين أو عمر اللعبة لارتفاع.

على وجه الخصوص، يعد MapleStory N من Nexon واحدًا من عناوين IP المرتقبة للغاية لأنه مشروع متجذر في محاولة "جعل لعبة ناجحة أكثر استدامة". صرحت Nexon أنها تقدم تقنية blockchain لجعل هذه اللعبة، التي كانت في الخدمة لأكثر من عقدين من الزمن، لعبة أكثر استدامة. لقد حددت عناصر Web3 الخاصة بها على أنها لامركزية عناوين IP الخاصة بـ MapleStory لتمكين ودعم العديد من الألعاب التي يقودها المجتمع داخل النظام البيئي التي أنشأها المستخدمون أنفسهم طوعًا. تُستخدم تقنية Blockchain (بما في ذلك NFTs) وعلم الرموز كوسيلة لدعمها. لنفترض أن إدخال تقنية blockchain في الألعاب من شأنه أن يساهم في بناء النظم البيئية للمبدعين، مما يؤدي في النهاية إلى زيادة عمر الألعاب ومبيعاتها؛ في هذه الحالة، من المتوقع أن تهب رياح التغيير على شركات الألعاب التي كانت مترددة في اعتماد تقنية blockchain من أجل ألعابهم.

وفي الختام

في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب blockchain بشكل أقوى، مع إطلاق قطاعات Web2 المزيد من ألعاب Web3، بدءًا من MIR M من Wemade، والتي تم إصدارها في يناير 2023. ومن المقرر إصدار Meta World من Netmarble وSummoners War من Com2uS في الربع الثاني. 2 والربع الثالث من عام 2023، على التوالي، في حين من المتوقع إطلاق MapleStory N من Nexon وSquare Enix's Symbiogenesis خلال هذا العام. سوف ترتقي ألعاب Blockchain بجودة اللعبة إلى المستوى التالي مقارنة بألعاب P3E التي تم إصدارها مسبقًا والتي حققت نجاحًا غير كامل، مما قد يؤدي إلى اعتماد جماعي لألعاب Web2023.

يقوم العديد من صانعي الألعاب في آسيا بتطوير ألعاب blockchain باستراتيجيات وأساليب مختلفة مدعومة بـ blockchain. لقد رأوا التآزر المحتمل بين الألعاب وتقنية blockchain، والتي تمنح المستخدمين ملكية بياناتهم وتسمح لهم بتداولها. عامل الفرصة الآخر المحتمل هو حقيقة أن صانعي الألعاب الصينيين، الذين ينشأون بسرعة ويصبحون أكثر قدرة على المنافسة، غير قادرين على دخول سوق البلوكشين بسبب اللوائح. على الرغم من أن صناعة ألعاب blockchain كانت بطيئة نسبيًا في الاعتماد الجماعي منذ إطلاق STEPN في النصف الأول من عام 1، إلا أننا نأمل أن يؤدي إطلاق ألعاب blockchain من قبل شركات ألعاب Web2022 التقليدية، التي تتمتع بقدرات وموارد التطوير، إلى إحداث تأثيرات تآزرية في أصول التشفير صناعة.

e83f8f4c005a4ad68bdc41d4b27cc57d
المصدر CoinMarketCap
تمت الزيارة 75 مرة، 1 زيارة اليوم