إطلاق الإمكانات: 5 أسباب تؤكد الهيمنة الاقتصادية لألعاب البلوكشين!

لعبة Blockchain - لعبة Liệu sẽ là xu hướng của tương lai؟ | إيل مان

أكسي إنفينيتي لقد أظهر أن صناعة الألعاب ليست سوى جزء صغير مما يمكن أن تحققه الألعاب القائمة على blockchain وسوف تنفجر في القريب العاجل مستقبل.

يعلم الجميع أن صناعة الألعاب على وشك النمو المطلق، وهي إحدى الصناعات التي استفادت بشكل كبير من جائحة كوفيد-19.

ومع ذلك، قد لا تكون مقاييس النمو التالية معروفة للمستثمر العادي:

  • تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمية الآن 180 مليار دولار – وهو أسرع أشكال الترفيه نموًا في العالم. وبالمقارنة، تبلغ قيمة صناعة السينما العالمية 100 مليار دولار، وتبلغ مبيعات جميع الألعاب الرياضية في أمريكا الشمالية 73 مليار دولار سنويا.

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

المبيعات في سوق الألعاب العالمية | المصدر: بلومبرج، بيلهام سميثرز، GamingScan.com

  • يفترض الخبراء أن عدد مشغلي الألعاب عبر الإنترنت سينمو إلى مليار بحلول عام 2025 - أي كل تاسع شخص.
  • ثلاثة من الأحداث الرياضية الأربعة الأكثر مشاهدة في الولايات المتحدة في عام 2018 لم تكن حتى أحداثًا رياضية تقليدية. إنها أحداث الرياضات الإلكترونية. على سبيل المثال، حصلت بطولة League of Legends على 30 مليون مشاهدة أكثر من بطولة الاتحاد الآسيوي لكرة القدم و45 مليون مشاهدة أكثر من بطولة NCAA لكرة القدم.

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

مشاهدي الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة | المصدر: ماجستير في إدارة الأعمال @ سيراكيوز

  • كان ترافيس سكوت نشطًا على منصة الألعاب الشهيرة Fortnite في أبريل الماضي. لقد حصل على أكثر من 12.3 مليون مشاهدة وحقق سكوت أكثر من 20 مليون دولار لكل منهما على TechCrunch وGamesIndustry.biz.

إذن ما الذي يحدث ومن أين يأتي هذا النمو؟

ومن المرجح أن يكون السبب الرئيسي هو التطور التكنولوجي ومعدل النمو الأسي. تستمر التكنولوجيا في تغيير الطريقة التي نتواصل بها ونلتقي وننشئ ونستهلك المعلومات ونقدم القيمة ونشكل المجتمعات عبر الإنترنت.

قام هوارد شولتز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة ستاربكس، بترويج فكرة "الغرفة المادية الثالثة" بمفهوم المقهى الخاص به. ويعتقد أن الناس بحاجة إلى "غرفة ثالثة" للالتقاء خارج المكتب وفي المنزل. ستاربكس هو الجواب.

اليوم نرى أن هذا المفهوم يحظى بشعبية كبيرة بين جيل الشباب. عدا عن أن المساحة المشتركة الجديدة هي المساحة الرقمية وتسمى metaverse. هنا يرغب الأطفال في مقابلة الأصدقاء أو الاستماع إلى الموسيقى أو ممارسة الألعاب. ويمكن النظر إلى هذا باعتباره التكرار التالي للمجتمعات الرقمية: غرفة الدردشة على AOL، ثم Myspace، وFacebook، وأخيرًا Metaverse.

الآن لدينا الحفلات الموسيقية في Metaverse. لقد تم رقمنة Burning Man. ونحن بدأنا للتو.

قصة اللعبة

وُلدت ألعاب الفيديو الأولى في أواخر الخمسينيات من القرن العشرين، وهي لعبة تنس بسيطة تشبه لعبة كرة الطاولة (موضوعها تنس الطاولة). ثم تم اختراع أتاري في عام 1950. وبدأت نينتندو في إطلاق ألعاب شعبية مثل ماريو بروس، وأسطورة زيلدا، ودونكي كونج، وما إلى ذلك في أوائل الثمانينيات.

من المهم أن نلاحظ أن نموذج العمل قد تغير بشكل كبير على مر السنين. اعتدنا أن ندفع 60 دولارًا مقابل لعبة مثل GameStop. إنها رسوم لمرة واحدة مع عدد غير محدود من الألعاب. تم إصدار اللعبة بطريقة مشابهة لكيفية الإعلان عن أفلام هوليوود وإصدارها، حيث تأتي 90٪ من الإيرادات في أول أسبوعين.

نموذج فريميوم هذا (الذي يقدم للعملاء خدمة مجانية وخدمة مدفوعة) أصبح الآن مباشرًا. يمكن للمستخدمين اللعب مجانًا ويتم تشجيعهم على إجراء عمليات شراء داخل اللعبة لترقية المهارات وشراء الأشكال الرمزية وشراء الأسلحة وترقية الرسوم المتحركة وما إلى ذلك، ويمكن العثور عليها في Roblox وFortnite وغيرها من الألعاب الشهيرة.

يعد هذا نموذجًا أكثر ربحية للمصنعين لأنه يبقي المستخدمين مشغولين ومحدثين باستمرار للتنافس مع أصدقائهم. نحن ننتقل إلى عالم تظهر فيه الإشارات الاجتماعية بين الأجيال الشابة في Metaverse من خلال الصور الرمزية الموجودة في اللعبة، والأسلحة التي يستخدمونها، ولون البشرة الذي يمتلكونه. مرحبا بكم في المستقبل.

لماذا يتم تحويل الألعاب إلى blockchain؟

يتم توفير الألعاب اليوم في شبكات البيانات المغلقة. وهذا يعني أنه لا يمكن للمستخدمين امتلاك المحتوى الخاص بهم داخل اللعبة (لون البشرة، الصورة الرمزية، المهارات، وما إلى ذلك). المنصة تمتلكهم. تعمل Axie Infinity على تعطيل هذا النموذج لأن المستخدمين يمتلكون أصولهم، مثل NFTs على Axie، ويمكنهم بيعها لتحقيق ربح في السوق الحرة / اقتصاد الألعاب. فيما يلي نظرة على الإيرادات التي حققها مستخدمو Axie Infinity منذ شهر مايو من هذا العام:

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

كامل اكسي إنفينيتي | المصدر: Token Terminal

تصل الإيرادات السنوية لكل محطة رمزية إلى 2.7 مليار دولار لألعاب blockchain المفتوحة وغير المسموح بها. ملاحظة مهمة: تقنية Blockchain هي الوسيلة التي يمكن للمستخدمين من خلالها امتلاك أصولهم داخل اللعبة. وهذا غير ممكن مع التكنولوجيا المستخدمة اليوم.

  • تعمل تقنية Blockchain على تمكين اقتصاد الألعاب من التبلور بشكل طبيعي: حيث يمكن الدفع للمستخدمين مقابل اللعب. يقود Axie Infinity هذا السباق مرة أخرى. يستثمر مستخدمو Axie في الحصول على رموز Axie NFT وAXS لبدء اللعب. ومن هناك، يمكنهم كسب رموز SLP المميزة من خلال اللعب/المنافسة حيث يمكن بعد ذلك استبدال هذه الرموز المميزة المكتسبة بأصول مشفرة أو عملات ورقية. يكسب الكثير من المستخدمين في الفلبين عدة أضعاف متوسط ​​​​راتبهم الشهري من خلال لعب لعبة Axie Infinity خلال الأوقات الاقتصادية الصعبة بسبب Covid-19، وهو أمر رائع جدًا. إذا تم الدفع لك مقابل لعب لعبة blockchain بدلاً من لعبة غير blockchain، أي لعبة ستختار؟ وكما قال تشارلي مونجر ذات مرة: "أرني الصفقات وسأعرض لك النتائج".
  • سلاسل الكتل العامة مفتوحة للجميع ولا تتطلب أي إذن: هل لديك هاتف محمول واتصال بالإنترنت؟ عظيم، أنت مؤهل للمشاركة. هذا لا يعمل حقًا في بنية البيانات المغلقة اليوم، خاصة إذا كنت تعيش خارج الولايات المتحدة. لا يمكنك المشاركة في blockchain فحسب، بل يمكنك أيضًا تحقيق الربح. مع استمرار نمو استخدام الهواتف الذكية مع تطور تقنيات 4G و5G في الأسواق الناشئة، يجب أن نتوقع وصول المزيد والمزيد من المستخدمين إلى العملات المشفرة و blockchain في المستقبل القريب.
  • تعمل البروتوكولات المفتوحة على تعطيل وضغط تكاليف التقنيات الحالية: تعد سلاسل الكتل العامة بروتوكولات مفتوحة. الإيثيريوم هو بروتوكول مفتوح. يمكن لأي شخص إنشاء ألعاب على Ethereum. يؤدي هذا بشكل أساسي إلى توفير الكثير من رأس المال وتكاليف التشغيل الخاصة بـ Ethereum Layer blockchain، مما يعني أن بدء اللعبة سيكون أسهل كثيرًا للجميع. حواجز الدخول المنخفضة تزيد من المنافسة. وفي نهاية المطاف، يستفيد المستهلك النهائي من هذا. لقد رأينا هذا مراراً وتكراراً في التاريخ. Blockchain هو ببساطة التكرار التالي لتكنولوجيا مفتوحة المصدر.
  • اللامركزية: بما أن سلاسل الكتل مفتوحة ولا تتطلب إذنًا، فيمكن لأي شخص البناء عليها. هذا يعني أننا يجب أن نتوقع مستقبلًا توجد فيه ألعاب blockchain تعتمد على سلاسل كتل مختلفة من الطبقة الأولى، على سبيل المثال، NFTs مثل لون البشرة أو الصورة الرمزية أو السلاح. وهذا شيء غير متوفر اليوم. بالإضافة إلى ذلك، هل سيتمكن المستخدمون من تداول أصول NFT الخاصة بهم لتحقيق الربح، أم أنهم قد يرغبون في إنشاء NFTs؟ انطلق – لست بحاجة إلى امتلاك منصة ألعاب للقيام بذلك.

اقتصاد الألعاب هو المستقبل وكل شيء يحدث على blockchain.

انضم إلى مجلة Bitcoin Telegram لتتبع الأخبار والتعليق على هذه المقالة: https://t.me/coincunews

اتبع قناة يوتيوب | اشترك في قناة برقية | تابع صفحة الفيسبوك

إطلاق الإمكانات: 5 أسباب تؤكد الهيمنة الاقتصادية لألعاب البلوكشين!

لعبة Blockchain - لعبة Liệu sẽ là xu hướng của tương lai؟ | إيل مان

أكسي إنفينيتي لقد أظهر أن صناعة الألعاب ليست سوى جزء صغير مما يمكن أن تحققه الألعاب القائمة على blockchain وسوف تنفجر في القريب العاجل مستقبل.

يعلم الجميع أن صناعة الألعاب على وشك النمو المطلق، وهي إحدى الصناعات التي استفادت بشكل كبير من جائحة كوفيد-19.

ومع ذلك، قد لا تكون مقاييس النمو التالية معروفة للمستثمر العادي:

  • تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمية الآن 180 مليار دولار – وهو أسرع أشكال الترفيه نموًا في العالم. وبالمقارنة، تبلغ قيمة صناعة السينما العالمية 100 مليار دولار، وتبلغ مبيعات جميع الألعاب الرياضية في أمريكا الشمالية 73 مليار دولار سنويا.

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

المبيعات في سوق الألعاب العالمية | المصدر: بلومبرج، بيلهام سميثرز، GamingScan.com

  • يفترض الخبراء أن عدد مشغلي الألعاب عبر الإنترنت سينمو إلى مليار بحلول عام 2025 - أي كل تاسع شخص.
  • ثلاثة من الأحداث الرياضية الأربعة الأكثر مشاهدة في الولايات المتحدة في عام 2018 لم تكن حتى أحداثًا رياضية تقليدية. إنها أحداث الرياضات الإلكترونية. على سبيل المثال، حصلت بطولة League of Legends على 30 مليون مشاهدة أكثر من بطولة الاتحاد الآسيوي لكرة القدم و45 مليون مشاهدة أكثر من بطولة NCAA لكرة القدم.

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

مشاهدي الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة | المصدر: ماجستير في إدارة الأعمال @ سيراكيوز

  • كان ترافيس سكوت نشطًا على منصة الألعاب الشهيرة Fortnite في أبريل الماضي. لقد حصل على أكثر من 12.3 مليون مشاهدة وحقق سكوت أكثر من 20 مليون دولار لكل منهما على TechCrunch وGamesIndustry.biz.

إذن ما الذي يحدث ومن أين يأتي هذا النمو؟

ومن المرجح أن يكون السبب الرئيسي هو التطور التكنولوجي ومعدل النمو الأسي. تستمر التكنولوجيا في تغيير الطريقة التي نتواصل بها ونلتقي وننشئ ونستهلك المعلومات ونقدم القيمة ونشكل المجتمعات عبر الإنترنت.

قام هوارد شولتز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة ستاربكس، بترويج فكرة "الغرفة المادية الثالثة" بمفهوم المقهى الخاص به. ويعتقد أن الناس بحاجة إلى "غرفة ثالثة" للالتقاء خارج المكتب وفي المنزل. ستاربكس هو الجواب.

اليوم نرى أن هذا المفهوم يحظى بشعبية كبيرة بين جيل الشباب. عدا عن أن المساحة المشتركة الجديدة هي المساحة الرقمية وتسمى metaverse. هنا يرغب الأطفال في مقابلة الأصدقاء أو الاستماع إلى الموسيقى أو ممارسة الألعاب. ويمكن النظر إلى هذا باعتباره التكرار التالي للمجتمعات الرقمية: غرفة الدردشة على AOL، ثم Myspace، وFacebook، وأخيرًا Metaverse.

الآن لدينا الحفلات الموسيقية في Metaverse. لقد تم رقمنة Burning Man. ونحن بدأنا للتو.

قصة اللعبة

وُلدت ألعاب الفيديو الأولى في أواخر الخمسينيات من القرن العشرين، وهي لعبة تنس بسيطة تشبه لعبة كرة الطاولة (موضوعها تنس الطاولة). ثم تم اختراع أتاري في عام 1950. وبدأت نينتندو في إطلاق ألعاب شعبية مثل ماريو بروس، وأسطورة زيلدا، ودونكي كونج، وما إلى ذلك في أوائل الثمانينيات.

من المهم أن نلاحظ أن نموذج العمل قد تغير بشكل كبير على مر السنين. اعتدنا أن ندفع 60 دولارًا مقابل لعبة مثل GameStop. إنها رسوم لمرة واحدة مع عدد غير محدود من الألعاب. تم إصدار اللعبة بطريقة مشابهة لكيفية الإعلان عن أفلام هوليوود وإصدارها، حيث تأتي 90٪ من الإيرادات في أول أسبوعين.

نموذج فريميوم هذا (الذي يقدم للعملاء خدمة مجانية وخدمة مدفوعة) أصبح الآن مباشرًا. يمكن للمستخدمين اللعب مجانًا ويتم تشجيعهم على إجراء عمليات شراء داخل اللعبة لترقية المهارات وشراء الأشكال الرمزية وشراء الأسلحة وترقية الرسوم المتحركة وما إلى ذلك، ويمكن العثور عليها في Roblox وFortnite وغيرها من الألعاب الشهيرة.

يعد هذا نموذجًا أكثر ربحية للمصنعين لأنه يبقي المستخدمين مشغولين ومحدثين باستمرار للتنافس مع أصدقائهم. نحن ننتقل إلى عالم تظهر فيه الإشارات الاجتماعية بين الأجيال الشابة في Metaverse من خلال الصور الرمزية الموجودة في اللعبة، والأسلحة التي يستخدمونها، ولون البشرة الذي يمتلكونه. مرحبا بكم في المستقبل.

لماذا يتم تحويل الألعاب إلى blockchain؟

يتم توفير الألعاب اليوم في شبكات البيانات المغلقة. وهذا يعني أنه لا يمكن للمستخدمين امتلاك المحتوى الخاص بهم داخل اللعبة (لون البشرة، الصورة الرمزية، المهارات، وما إلى ذلك). المنصة تمتلكهم. تعمل Axie Infinity على تعطيل هذا النموذج لأن المستخدمين يمتلكون أصولهم، مثل NFTs على Axie، ويمكنهم بيعها لتحقيق ربح في السوق الحرة / اقتصاد الألعاب. فيما يلي نظرة على الإيرادات التي حققها مستخدمو Axie Infinity منذ شهر مايو من هذا العام:

5 أسباب تجعل اقتصاد الألعاب القائم على blockchain هو المستقبل

كامل اكسي إنفينيتي | المصدر: Token Terminal

تصل الإيرادات السنوية لكل محطة رمزية إلى 2.7 مليار دولار لألعاب blockchain المفتوحة وغير المسموح بها. ملاحظة مهمة: تقنية Blockchain هي الوسيلة التي يمكن للمستخدمين من خلالها امتلاك أصولهم داخل اللعبة. وهذا غير ممكن مع التكنولوجيا المستخدمة اليوم.

  • تعمل تقنية Blockchain على تمكين اقتصاد الألعاب من التبلور بشكل طبيعي: حيث يمكن الدفع للمستخدمين مقابل اللعب. يقود Axie Infinity هذا السباق مرة أخرى. يستثمر مستخدمو Axie في الحصول على رموز Axie NFT وAXS لبدء اللعب. ومن هناك، يمكنهم كسب رموز SLP المميزة من خلال اللعب/المنافسة حيث يمكن بعد ذلك استبدال هذه الرموز المميزة المكتسبة بأصول مشفرة أو عملات ورقية. يكسب الكثير من المستخدمين في الفلبين عدة أضعاف متوسط ​​​​راتبهم الشهري من خلال لعب لعبة Axie Infinity خلال الأوقات الاقتصادية الصعبة بسبب Covid-19، وهو أمر رائع جدًا. إذا تم الدفع لك مقابل لعب لعبة blockchain بدلاً من لعبة غير blockchain، أي لعبة ستختار؟ وكما قال تشارلي مونجر ذات مرة: "أرني الصفقات وسأعرض لك النتائج".
  • سلاسل الكتل العامة مفتوحة للجميع ولا تتطلب أي إذن: هل لديك هاتف محمول واتصال بالإنترنت؟ عظيم، أنت مؤهل للمشاركة. هذا لا يعمل حقًا في بنية البيانات المغلقة اليوم، خاصة إذا كنت تعيش خارج الولايات المتحدة. لا يمكنك المشاركة في blockchain فحسب، بل يمكنك أيضًا تحقيق الربح. مع استمرار نمو استخدام الهواتف الذكية مع تطور تقنيات 4G و5G في الأسواق الناشئة، يجب أن نتوقع وصول المزيد والمزيد من المستخدمين إلى العملات المشفرة و blockchain في المستقبل القريب.
  • تعمل البروتوكولات المفتوحة على تعطيل وضغط تكاليف التقنيات الحالية: تعد سلاسل الكتل العامة بروتوكولات مفتوحة. الإيثيريوم هو بروتوكول مفتوح. يمكن لأي شخص إنشاء ألعاب على Ethereum. يؤدي هذا بشكل أساسي إلى توفير الكثير من رأس المال وتكاليف التشغيل الخاصة بـ Ethereum Layer blockchain، مما يعني أن بدء اللعبة سيكون أسهل كثيرًا للجميع. حواجز الدخول المنخفضة تزيد من المنافسة. وفي نهاية المطاف، يستفيد المستهلك النهائي من هذا. لقد رأينا هذا مراراً وتكراراً في التاريخ. Blockchain هو ببساطة التكرار التالي لتكنولوجيا مفتوحة المصدر.
  • اللامركزية: بما أن سلاسل الكتل مفتوحة ولا تتطلب إذنًا، فيمكن لأي شخص البناء عليها. هذا يعني أننا يجب أن نتوقع مستقبلًا توجد فيه ألعاب blockchain تعتمد على سلاسل كتل مختلفة من الطبقة الأولى، على سبيل المثال، NFTs مثل لون البشرة أو الصورة الرمزية أو السلاح. وهذا شيء غير متوفر اليوم. بالإضافة إلى ذلك، هل سيتمكن المستخدمون من تداول أصول NFT الخاصة بهم لتحقيق الربح، أم أنهم قد يرغبون في إنشاء NFTs؟ انطلق – لست بحاجة إلى امتلاك منصة ألعاب للقيام بذلك.

اقتصاد الألعاب هو المستقبل وكل شيء يحدث على blockchain.

انضم إلى مجلة Bitcoin Telegram لتتبع الأخبار والتعليق على هذه المقالة: https://t.me/coincunews

اتبع قناة يوتيوب | اشترك في قناة برقية | تابع صفحة الفيسبوك

تمت الزيارة 76 مرة، 1 زيارة اليوم

اترك تعليق