خيال علمي أم حقيقة blockchain؟ يمكن بناء OASIS "Ready Player One".

تغزو الدفاتر الموزعة في شكل تقنية blockchain الأسواق المالية وأنظمة الرعاية الصحية وسلاسل التوريد العالمية، ولكن ربما يكون التعطيل الأكثر أهمية لم يأت بعد. في الأشهر القليلة الماضية، اكتسبت الرموز غير القابلة للتغيير (NFTs) مكانة بارزة كرموز لإضفاء الشرعية على السلع الرقمية التي تتراوح من الفن إلى بدع الإنترنت القديمة. ومع ذلك، فإن صناعة الألعاب مناسبة تمامًا لتكامل NFT، والذي تم الاعتراف به من قبل عدد من الشركات المعروفة في صناعة الألعاب، وخاصة Sony وUbisoft وGameStop وحتى سيجا.

إذا وجدت هذا مربكًا، فسيتم وصف تشبيه لعبة الفيديو الحية استعداد لاعب واحد يقدم طريقة وظيفية لتسليط الضوء على الشكل الذي يمكن أن تتخذه صناعة الألعاب القائمة على blockchain. الفيلم مستوحى من رواية تحمل نفس الاسم للكاتب إرنست كلاين، ومن إخراج ستيفن سبيلبرج، ويحكي قصة مراهق يبحث عن مفتاح الثروة المخفية في العالم الافتراضي لـ OASIS - محاكاة لعب الأدوار تتمحور بالطبع . . ومن المثير للاهتمام أن الاتصال بتكنولوجيا blockchain تم حتى قبل إصدار الفيلم.

بدون رؤية واضحة، يمكن لتقنية blockchain، بصرف النظر عن NFT، أن توفر بالتأكيد طبقة أساسية عاملة للعديد من المفاهيم الغريبة والرائعة التي تم تصويرها في الفيلم. بدءًا من طائرات توصيل البيتزا بدون طيار (راجع هذا التقرير الأكاديمي) وحتى تقنيات التعرف على الوجه، ستجد أن هذه الأنواع من التقنيات لم تعد متاحة حصريًا على الشاشة الكبيرة - فقد وصلت إلى العالم.

إتصال: انتهى الضجيج: كيف ستستفيد NFTs والفنون في المستقبل

هيا لنبدأ مع الأساسيات

إذا دفعت 0.25 دولارًا فقط لبدء اللعبة، فسيحصل الجميع على نفس المستوى في OASIS. تقريبًا كل شيء آخر يأتي برسوم داخل اللعبة – وهو مفهوم شائع إلى حد ما في الألعاب. بهذه الطريقة، يتم استخدام العملة الموجودة في OASIS كوقود للشبكة، كما هو الحال مع رمز SAND الموجود في Sandbox الموجود على سلسلة Ethereum blockchain. على غرار OASIS، وإن كان على مستوى أكثر بدائية، يسمح هذا للاعبين بشراء الخدمات داخل اللعبة التي تؤثر على شبكة الألعاب والمتاجرة بها والتصويت عليها.

بالإضافة إلى ذلك، سيستخدم اللاعبون أدوات اللعبة المألوفة للتنقل في منطقة OASIS، مثل شاشة التحذير المسبق (HUD) ومخزون واجهة المستخدم (UI). بالطبع، هذه المفاهيم موجودة أيضًا في الألعاب القائمة على تقنية blockchain، في عناوين مثل Neon District (لعبة RPG) وDissolution (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول). وعلى عكس شبكات الألعاب التقليدية، تم تطوير هذه الألعاب باستخدام تقنية blockchain، والتي تمكن اللاعبين من امتلاك أصولهم المكتسبة فعليًا. في مزيد من التطوير، سيقوم اللاعبون المستقبليون بإعادة تحميل العناصر الزائدة داخل اللعبة للحصول على قيمة حقيقية.

الألعاب التقليدية كما هي اليوم لا تساعد على الطريقة التي تعمل بها OASIS. ترتبط القيمة إلى حد كبير باللعبة المعنية كما هي موجودة على النظام الأساسي المعني. بهذه الطريقة، لا يمكن للشخص الذي يلعب Call of Duty تبادل القيمة مع لاعب FIFA أو Fortnite آخر. والأهم من ذلك، أنه لا يوجد إمكانية للتشغيل البيني بين شبكات الألعاب مثل مايكروسوفت وسوني، مما يزيد من عزل القدرة على تبادل القيم الهائلة بين هذه العوالم.

في المقابل، تسمح اللعبة المبنية على تقنية البلوكتشين للاعبين بنقل أصولهم إلى البورصات اللامركزية وإجراء مقايضات القيمة، كما هو الحال مع صانعي السوق الآليين مثل SushiSwap وUniswap. تعمل هذه المنصات بشكل مختلف قليلاً عن بورصات العملات المشفرة المركزية مثل Binance أو Coinbase لأنه لا توجد سلطة مركزية للموافقة على المعاملات. وبدلاً من ذلك، يتم توزيع الأموال وصلاحيات المعاملات بين المستخدمين، مما يؤدي إلى القضاء على أي مصادر للخطأ.

إتصال: رأي لا يحظى بشعبية؟ المشكلة في ألعاب blockchain هي blockchain

في حين أن هناك بالتأكيد بعض الخطوات الإضافية مقارنة بتدفق المعاملات السلس لـ OASIS، فإن هذه البنية التحتية تسمح للاعبين بتداول القيم بين الألعاب وحقيقة أن شبكات اللعبة تلعب. كما أنها تمكن اللاعبين من امتلاك مقتنياتهم داخل اللعبة فعليًا وإنشاء مستقبل يمكن أن تصبح فيه الأصول الرقمية غير الملموسة سابقًا سلعًا قانونية.

بناء اقتصاد التشفير

إن الوقت والمال الذي تم إنفاقه على الألعاب، خاصة أثناء إغلاق فيروس كورونا (COVID-19) في عام 2020، أمر مذهل. ومن المتوقع أن يتجاوز تقييم النظام البيئي للألعاب 300 مليار دولار بحلول عام 2026، ليتفوق على الصناعات الترفيهية الرئيسية الأخرى مثل الأفلام والموسيقى. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يصل سوق العملات المشفرة العالمي إلى 4 مليارات دولار بحلول عام 2027. ويتمتع العديد من اللاعبين المتحمسين بفرصة الحصول على قطعة من هذه الكعكة، على الرغم من أن هذا امتياز مخصص لهؤلاء اللاعبين "النخبة".

وبالمثل في استعداد لاعب واحد، سيكون اللاعب بطلاً صغيرًا في OASIS، مستخدمًا أساليب لكسب عيش لا تختلف عن تلك التي يعيشها اللاعبون في عالمنا. إذا تصورت الواجهة بين اقتصاد العمل عن بعد (الأداء) وصناعة الألعاب، فإن الاقتصاد الرقمي الذي يعمل على شبكة البلوكشين يبدو وكأنه تطور طبيعي. يتمتع اقتصاد العملات المشفرة بمزايا واضحة وتتداخل مُثُل صناعة الألعاب مع الخصائص الرئيسية لتقنية blockchain، حيث يستثمر عدد كبير من رواد الأعمال في مجال العملات المشفرة في سوق الرياضات الإلكترونية.

والأهم من ذلك، أن أسواق مبيعات ألعاب التشفير NFT شهدت نموًا هائلاً في عام 2020 وأكثر من ذلك في عام 2021. في الواقع، بلغت مبيعات NFT 2 مليار دولار في الربع الأول، باستثناء المبيعات المتعلقة بـ NBA Top Shot التي تجاوزت مؤخرًا مليون مستخدم.

في الاقتصاد الأوسع لـ OASIS، يتم تشجيع اللاعبين على الارتقاء إلى المستوى الأعلى من خلال التنافس على "القطع الأثرية" - وهي عناصر نادرة وقوية يتم الحصول عليها عادةً من خلال إكمال التحديات. تتوافق تمامًا مع وظائف NFTs، كما هو الحال في الألعاب الاحتفالية عالم Mirandus، تمنح NFTs اللاعبين ميزة تنافسية وتنتمي بلا شك إلى اللاعبين الذين اشتروها. وبالمثل، فقد بدأت بالفعل ثورة الموضة الافتراضية داخل اللعبة، وقد نرى سوبر ماركت لعلامات الأزياء الراقية في وقت أقرب مما تعتقد.

إتصال: يتم المقامرة بزراعة الغلة برموز غير صالحة للأكل

لعبة ألعاب المستوى التالي

كما هو الحال في أي لعبة لعب أدوار عادية، هناك شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) في OASIS تعيش في المنطقة ويمكن للاعب التفاعل معها. وبطبيعة الحال، فإن مثل هذه التجربة الافتراضية الغامرة ستتطلب مستوى عال لا يمكن تصوره من الاستجابة والقدرة على التكيف في بنيتها. ربما تعرف إلى أين يتجه هذا الأمر: عالم الذكاء الاصطناعي، أو الذكاء الاصطناعي.

ويظهر مفهوم آخر في استعداد لاعب واحد Halliday Journals هي مكتبة تضم جميع ذكريات منشئ OASIS. يتم استخدامه من قبل اللاعبين للعثور على أدلة حول المفاتيح ويتم وصفه على أنه يتم عرضه من خلال لقطات CCTV وإدخالات السجل المكتوبة. في هذه النقطة، لا يسعني إلا أن أفكر في شركة Neuralink وقربها من صناعة الألعاب. Neuralink هو مشروع تم تطويره بواسطة Elon Musk، وهو عبارة عن زرعة عصبية تتيح للمستخدمين التحكم في أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة الذكية الخاصة بهم.

ربما يمكننا في المستقبل أن نرى واجهة لعبة-عقل-آلة مؤمنة وتعمل على تقنية blockchain لتوفير تجربة غامرة مثل OASIS. هل يمكنك تخيل مثل هذه التجربة المضمنة في "Blockchain Tower" لـ Todd Morley والتي تحاكي Halliday Journals، حيث يتم تخزين الذكريات وتقديمها من خلال NFT في بيئة غير تفاعلية تمامًا؟

المدينة الفاضلة اللامركزية

نهائي، استعداد لاعب واحد يقدم قصة تحذيرية تلهم المشاهدين للتفاعل مع العالم الحقيقي. وبالمثل، نحن بحاجة إلى الحفاظ على طموحاتنا فيما يتعلق بتكنولوجيا البلوكشين. لا يزال أمام هذه الرؤية الكبرى للألعاب القائمة على العملات المشفرة طريق طويل لتقطعه قبل أن تترك علامة لا تمحى على شبكات الألعاب الرئيسية.

مع أخذ هذا في الاعتبار، تكتسب الألعاب المستندة إلى blockchain قوة جذب ببطء، وتتمتع ميزات ألعاب blockchain بالقدرة على تحسين نماذج أعمال الألعاب التقليدية - وأشهرها اللعب المجاني مع المعاملات. أو التنزيلات الرقمية مع عمليات شراء إضافية (ألعاب Xbox أو Playstation أو Nintendo) وألعاب مجانية (Eve Online أو World of Warcraft).

غالبًا ما تتراكم قيمة هذه الألعاب والشبكات الخاصة بها في جيوب ناشري الألعاب، حيث غالبًا ما يكون اللاعبون أقل انجذابًا إلى شبكات الألعاب حيث يولدون قيمة كبيرة. هذا النموذج ليس قديمًا جدًا ويثبت أنه غير مقبول للألعاب ذات تأثيرات الشبكة. أحد الأمثلة الحديثة بشكل خاص هو رد الفعل العنيف ضد Call Of Duty: Warzone لتمكين ميزة الدفع مقابل الفوز.

لقد اختارت الألعاب القائمة على تقنية البلوكشين أن تميز نفسها على أساس صفتين رئيسيتين: أولاً، الملكية الرقمية - التي تمنح اللاعبين ملكية حقيقية وغير قابلة للتغيير لأصولهم داخل اللعبة - وثانيًا، السوق الحرة حيث يمكن للاعبين رؤية قيمتهم المتراكمة. التبادل بيننا. ومع تدفق الأموال الهائلة في مجال ألعاب البلوكشين، فإن الجمع بين الملكية الرقمية والمشاركة الحرة في السوق يمكن أن يؤدي إلى أن تصبح صناعة الألعاب مدعومة بتقنية البلوكشين.

إريك كابفهامر هو المدير الإداري…

.

خيال علمي أم حقيقة blockchain؟ يمكن بناء OASIS "Ready Player One".

تغزو الدفاتر الموزعة في شكل تقنية blockchain الأسواق المالية وأنظمة الرعاية الصحية وسلاسل التوريد العالمية، ولكن ربما يكون التعطيل الأكثر أهمية لم يأت بعد. في الأشهر القليلة الماضية، اكتسبت الرموز غير القابلة للتغيير (NFTs) مكانة بارزة كرموز لإضفاء الشرعية على السلع الرقمية التي تتراوح من الفن إلى بدع الإنترنت القديمة. ومع ذلك، فإن صناعة الألعاب مناسبة تمامًا لتكامل NFT، والذي تم الاعتراف به من قبل عدد من الشركات المعروفة في صناعة الألعاب، وخاصة Sony وUbisoft وGameStop وحتى سيجا.

إذا وجدت هذا مربكًا، فسيتم وصف تشبيه لعبة الفيديو الحية استعداد لاعب واحد يقدم طريقة وظيفية لتسليط الضوء على الشكل الذي يمكن أن تتخذه صناعة الألعاب القائمة على blockchain. الفيلم مستوحى من رواية تحمل نفس الاسم للكاتب إرنست كلاين، ومن إخراج ستيفن سبيلبرج، ويحكي قصة مراهق يبحث عن مفتاح الثروة المخفية في العالم الافتراضي لـ OASIS - محاكاة لعب الأدوار تتمحور بالطبع . . ومن المثير للاهتمام أن الاتصال بتكنولوجيا blockchain تم حتى قبل إصدار الفيلم.

بدون رؤية واضحة، يمكن لتقنية blockchain، بصرف النظر عن NFT، أن توفر بالتأكيد طبقة أساسية عاملة للعديد من المفاهيم الغريبة والرائعة التي تم تصويرها في الفيلم. بدءًا من طائرات توصيل البيتزا بدون طيار (راجع هذا التقرير الأكاديمي) وحتى تقنيات التعرف على الوجه، ستجد أن هذه الأنواع من التقنيات لم تعد متاحة حصريًا على الشاشة الكبيرة - فقد وصلت إلى العالم.

إتصال: انتهى الضجيج: كيف ستستفيد NFTs والفنون في المستقبل

هيا لنبدأ مع الأساسيات

إذا دفعت 0.25 دولارًا فقط لبدء اللعبة، فسيحصل الجميع على نفس المستوى في OASIS. تقريبًا كل شيء آخر يأتي برسوم داخل اللعبة – وهو مفهوم شائع إلى حد ما في الألعاب. بهذه الطريقة، يتم استخدام العملة الموجودة في OASIS كوقود للشبكة، كما هو الحال مع رمز SAND الموجود في Sandbox الموجود على سلسلة Ethereum blockchain. على غرار OASIS، وإن كان على مستوى أكثر بدائية، يسمح هذا للاعبين بشراء الخدمات داخل اللعبة التي تؤثر على شبكة الألعاب والمتاجرة بها والتصويت عليها.

بالإضافة إلى ذلك، سيستخدم اللاعبون أدوات اللعبة المألوفة للتنقل في منطقة OASIS، مثل شاشة التحذير المسبق (HUD) ومخزون واجهة المستخدم (UI). بالطبع، هذه المفاهيم موجودة أيضًا في الألعاب القائمة على تقنية blockchain، في عناوين مثل Neon District (لعبة RPG) وDissolution (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول). وعلى عكس شبكات الألعاب التقليدية، تم تطوير هذه الألعاب باستخدام تقنية blockchain، والتي تمكن اللاعبين من امتلاك أصولهم المكتسبة فعليًا. في مزيد من التطوير، سيقوم اللاعبون المستقبليون بإعادة تحميل العناصر الزائدة داخل اللعبة للحصول على قيمة حقيقية.

الألعاب التقليدية كما هي اليوم لا تساعد على الطريقة التي تعمل بها OASIS. ترتبط القيمة إلى حد كبير باللعبة المعنية كما هي موجودة على النظام الأساسي المعني. بهذه الطريقة، لا يمكن للشخص الذي يلعب Call of Duty تبادل القيمة مع لاعب FIFA أو Fortnite آخر. والأهم من ذلك، أنه لا يوجد إمكانية للتشغيل البيني بين شبكات الألعاب مثل مايكروسوفت وسوني، مما يزيد من عزل القدرة على تبادل القيم الهائلة بين هذه العوالم.

في المقابل، تسمح اللعبة المبنية على تقنية البلوكتشين للاعبين بنقل أصولهم إلى البورصات اللامركزية وإجراء مقايضات القيمة، كما هو الحال مع صانعي السوق الآليين مثل SushiSwap وUniswap. تعمل هذه المنصات بشكل مختلف قليلاً عن بورصات العملات المشفرة المركزية مثل Binance أو Coinbase لأنه لا توجد سلطة مركزية للموافقة على المعاملات. وبدلاً من ذلك، يتم توزيع الأموال وصلاحيات المعاملات بين المستخدمين، مما يؤدي إلى القضاء على أي مصادر للخطأ.

إتصال: رأي لا يحظى بشعبية؟ المشكلة في ألعاب blockchain هي blockchain

في حين أن هناك بالتأكيد بعض الخطوات الإضافية مقارنة بتدفق المعاملات السلس لـ OASIS، فإن هذه البنية التحتية تسمح للاعبين بتداول القيم بين الألعاب وحقيقة أن شبكات اللعبة تلعب. كما أنها تمكن اللاعبين من امتلاك مقتنياتهم داخل اللعبة فعليًا وإنشاء مستقبل يمكن أن تصبح فيه الأصول الرقمية غير الملموسة سابقًا سلعًا قانونية.

بناء اقتصاد التشفير

إن الوقت والمال الذي تم إنفاقه على الألعاب، خاصة أثناء إغلاق فيروس كورونا (COVID-19) في عام 2020، أمر مذهل. ومن المتوقع أن يتجاوز تقييم النظام البيئي للألعاب 300 مليار دولار بحلول عام 2026، ليتفوق على الصناعات الترفيهية الرئيسية الأخرى مثل الأفلام والموسيقى. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يصل سوق العملات المشفرة العالمي إلى 4 مليارات دولار بحلول عام 2027. ويتمتع العديد من اللاعبين المتحمسين بفرصة الحصول على قطعة من هذه الكعكة، على الرغم من أن هذا امتياز مخصص لهؤلاء اللاعبين "النخبة".

وبالمثل في استعداد لاعب واحد، سيكون اللاعب بطلاً صغيرًا في OASIS، مستخدمًا أساليب لكسب عيش لا تختلف عن تلك التي يعيشها اللاعبون في عالمنا. إذا تصورت الواجهة بين اقتصاد العمل عن بعد (الأداء) وصناعة الألعاب، فإن الاقتصاد الرقمي الذي يعمل على شبكة البلوكشين يبدو وكأنه تطور طبيعي. يتمتع اقتصاد العملات المشفرة بمزايا واضحة وتتداخل مُثُل صناعة الألعاب مع الخصائص الرئيسية لتقنية blockchain، حيث يستثمر عدد كبير من رواد الأعمال في مجال العملات المشفرة في سوق الرياضات الإلكترونية.

والأهم من ذلك، أن أسواق مبيعات ألعاب التشفير NFT شهدت نموًا هائلاً في عام 2020 وأكثر من ذلك في عام 2021. في الواقع، بلغت مبيعات NFT 2 مليار دولار في الربع الأول، باستثناء المبيعات المتعلقة بـ NBA Top Shot التي تجاوزت مؤخرًا مليون مستخدم.

في الاقتصاد الأوسع لـ OASIS، يتم تشجيع اللاعبين على الارتقاء إلى المستوى الأعلى من خلال التنافس على "القطع الأثرية" - وهي عناصر نادرة وقوية يتم الحصول عليها عادةً من خلال إكمال التحديات. تتوافق تمامًا مع وظائف NFTs، كما هو الحال في الألعاب الاحتفالية عالم Mirandus، تمنح NFTs اللاعبين ميزة تنافسية وتنتمي بلا شك إلى اللاعبين الذين اشتروها. وبالمثل، فقد بدأت بالفعل ثورة الموضة الافتراضية داخل اللعبة، وقد نرى سوبر ماركت لعلامات الأزياء الراقية في وقت أقرب مما تعتقد.

إتصال: يتم المقامرة بزراعة الغلة برموز غير صالحة للأكل

لعبة ألعاب المستوى التالي

كما هو الحال في أي لعبة لعب أدوار عادية، هناك شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) في OASIS تعيش في المنطقة ويمكن للاعب التفاعل معها. وبطبيعة الحال، فإن مثل هذه التجربة الافتراضية الغامرة ستتطلب مستوى عال لا يمكن تصوره من الاستجابة والقدرة على التكيف في بنيتها. ربما تعرف إلى أين يتجه هذا الأمر: عالم الذكاء الاصطناعي، أو الذكاء الاصطناعي.

ويظهر مفهوم آخر في استعداد لاعب واحد Halliday Journals هي مكتبة تضم جميع ذكريات منشئ OASIS. يتم استخدامه من قبل اللاعبين للعثور على أدلة حول المفاتيح ويتم وصفه على أنه يتم عرضه من خلال لقطات CCTV وإدخالات السجل المكتوبة. في هذه النقطة، لا يسعني إلا أن أفكر في شركة Neuralink وقربها من صناعة الألعاب. Neuralink هو مشروع تم تطويره بواسطة Elon Musk، وهو عبارة عن زرعة عصبية تتيح للمستخدمين التحكم في أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة الذكية الخاصة بهم.

ربما يمكننا في المستقبل أن نرى واجهة لعبة-عقل-آلة مؤمنة وتعمل على تقنية blockchain لتوفير تجربة غامرة مثل OASIS. هل يمكنك تخيل مثل هذه التجربة المضمنة في "Blockchain Tower" لـ Todd Morley والتي تحاكي Halliday Journals، حيث يتم تخزين الذكريات وتقديمها من خلال NFT في بيئة غير تفاعلية تمامًا؟

المدينة الفاضلة اللامركزية

نهائي، استعداد لاعب واحد يقدم قصة تحذيرية تلهم المشاهدين للتفاعل مع العالم الحقيقي. وبالمثل، نحن بحاجة إلى الحفاظ على طموحاتنا فيما يتعلق بتكنولوجيا البلوكشين. لا يزال أمام هذه الرؤية الكبرى للألعاب القائمة على العملات المشفرة طريق طويل لتقطعه قبل أن تترك علامة لا تمحى على شبكات الألعاب الرئيسية.

مع أخذ هذا في الاعتبار، تكتسب الألعاب المستندة إلى blockchain قوة جذب ببطء، وتتمتع ميزات ألعاب blockchain بالقدرة على تحسين نماذج أعمال الألعاب التقليدية - وأشهرها اللعب المجاني مع المعاملات. أو التنزيلات الرقمية مع عمليات شراء إضافية (ألعاب Xbox أو Playstation أو Nintendo) وألعاب مجانية (Eve Online أو World of Warcraft).

غالبًا ما تتراكم قيمة هذه الألعاب والشبكات الخاصة بها في جيوب ناشري الألعاب، حيث غالبًا ما يكون اللاعبون أقل انجذابًا إلى شبكات الألعاب حيث يولدون قيمة كبيرة. هذا النموذج ليس قديمًا جدًا ويثبت أنه غير مقبول للألعاب ذات تأثيرات الشبكة. أحد الأمثلة الحديثة بشكل خاص هو رد الفعل العنيف ضد Call Of Duty: Warzone لتمكين ميزة الدفع مقابل الفوز.

لقد اختارت الألعاب القائمة على تقنية البلوكشين أن تميز نفسها على أساس صفتين رئيسيتين: أولاً، الملكية الرقمية - التي تمنح اللاعبين ملكية حقيقية وغير قابلة للتغيير لأصولهم داخل اللعبة - وثانيًا، السوق الحرة حيث يمكن للاعبين رؤية قيمتهم المتراكمة. التبادل بيننا. ومع تدفق الأموال الهائلة في مجال ألعاب البلوكشين، فإن الجمع بين الملكية الرقمية والمشاركة الحرة في السوق يمكن أن يؤدي إلى أن تصبح صناعة الألعاب مدعومة بتقنية البلوكشين.

إريك كابفهامر هو المدير الإداري…

.

تمت الزيارة 51 مرة، 1 زيارة اليوم

اترك تعليق