Sui تبلغ عامها الأول: العام الأول من النمو والإنجازات التقنية يضع Sui في طليعة Web3 من المقرر أن تنتهي صلاحية خيارات بيتكوين وإيثريوم بقيمة 2.4 مليار دولار، ومن المتوقع حدوث تقلبات: تقرير يدعم Robinhood Connect في تطبيق Uniswap للهاتف المحمول الآن المستخدمين الذين يشترون العملات المشفرة أدت سرقة لعبة البوكر المشفرة في سنغافورة إلى خسارة 11 ضحية لملايين الدولارات صناديق الاستثمار المتداولة للبيتكوين الفورية ومقرها الولايات المتحدة تسحب 112 مليون دولار من مديري الأصول في هونج كونج مدونة آرثر هايز: عملة البيتكوين تصل إلى أدنى مستوى محلي، وتتوقع ارتفاعًا يتجاوز 60,000 دولار! خطأ في العنوان يؤدي إلى خسارة WBTC بقيمة 68 مليون دولار، وسقوط الضحية في عملية احتيال تصيدية فيديليتي تكشف عن استكشاف بيتكوين لصناديق التقاعد، وكشف مدير بقيمة ٤,٨ تريليون دولار! ارتفاع التوظيف في القطاع غير الزراعي بالولايات المتحدة بمقدار 175,000 ألفًا في أبريل، ومعدل البطالة يصل إلى 3.9% مراجعة Mocaverse: مشروع NFT مدعوم من علامات Animoca التجارية

يتوقع مؤسس ماي سبيس أن تكون ألعاب بلوكتشين "مكانًا مهيمنًا" للتواصل الاجتماعي

يعتقد كريس دي وولف، الرئيس التنفيذي السابق ومؤسس موقع ماي سبيس، أن "اللعب من أجل الربح" هو مستقبل الألعاب.

في حين أن العديد من اللاعبين يشككون في الألعاب القائمة على تقنية البلوكشين، يعتقد كريس دي وولف، المؤسس المشارك لماي سبيس، أنها ستفعل ذلك. يمسك لأن النموذج الاقتصادي بطبيعته يعطي اللاعبين تحكم أفضل فوق فيهملعبة خبرة.

وفقًا لديولف، الذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي لشركة إنتاج الألعاب Jam City، فإن "جودة اللعبة وكيفية تفاعل المطورين والتفاعل مع اللاعبين لتحديد التوقعات" يمكن أن تؤثر في نهاية المطاف على عقول المتشككين.

قام الرئيس التنفيذي السابق لشركة Myspace أيضًا بمقارنة ألعاب Web3 بالأيام الأولى لـ Web2. كان العديد من المحللين الشك في إعلانات Web2 واستراتيجيات الأعمال، بحسب دي وولف:

"لم يكونوا متأكدين أيضًا من جودة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وما إذا كان سيكون مثيرًا للاهتمام ، لذلك كانت هناك مخاوف بطبيعة الحال بشأن التبني. ومع ذلك ، فإن موقع MySpace هو بالفعل مثال رائع على مدى قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم ". 

وبالمثل، على الرغم من وجود شكوك بشأن المستوى الحالي من اللعب ومعدلات التبني في ألعاب blockchain، يعتقد DeWolfe أن القطاع سوف يزدهر مع تصبح الألعاب أكثر جاذبية وإثارة للاهتمام:

"إنها الأيام الأولى ، لكن ما يشجعنا هو ما نراه ونثق في أن ألعاب blockchain ستستمر في اكتساب قوة دفع إذا كانت ممتعة وممتعة في اللعب." 

أطلقت Jam City قسم blockchain الخاص بها لأول مرة في عام 2021 ولعبة blockchain "الأبطال: الصعود" أصدرت. وفقًا لـ DeWolfe، تركز اللعبة بشدة على التفاعل المجتمعي، بما في ذلك أحد أكثر اللاعبين نشاطًا في تقاليد اللعبة.

يعتقد DeWolfe أيضًا أنه في المستقبل سيكون هناك ترفيه قائم على blockchain منصة مهيمنة للتواصل الاجتماعي والتجارة. وتوقع دي وولف: "نتوقع أن يكون المكان المهيمن حيث نتواصل جميعًا ونستمتع ونمارس التجارة".

وفي الوقت نفسه، تهدف Sega إلى دمج الرموز غير القابلة للاستبدال في مشروع Super Game الخاص بها، والذي يعد بربط العديد من الألعاب. تعد الألعاب السحابية وNFTs، وفقًا لمنتج Sega Masayoshi Kikuchi، "امتدادًا طبيعيًا لمستقبل الألعاب".

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

باتريك

أخبار CoinCu

يتوقع مؤسس ماي سبيس أن تكون ألعاب بلوكتشين "مكانًا مهيمنًا" للتواصل الاجتماعي

يعتقد كريس دي وولف، الرئيس التنفيذي السابق ومؤسس موقع ماي سبيس، أن "اللعب من أجل الربح" هو مستقبل الألعاب.

في حين أن العديد من اللاعبين يشككون في الألعاب القائمة على تقنية البلوكشين، يعتقد كريس دي وولف، المؤسس المشارك لماي سبيس، أنها ستفعل ذلك. يمسك لأن النموذج الاقتصادي بطبيعته يعطي اللاعبين تحكم أفضل فوق فيهملعبة خبرة.

وفقًا لديولف، الذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي لشركة إنتاج الألعاب Jam City، فإن "جودة اللعبة وكيفية تفاعل المطورين والتفاعل مع اللاعبين لتحديد التوقعات" يمكن أن تؤثر في نهاية المطاف على عقول المتشككين.

قام الرئيس التنفيذي السابق لشركة Myspace أيضًا بمقارنة ألعاب Web3 بالأيام الأولى لـ Web2. كان العديد من المحللين الشك في إعلانات Web2 واستراتيجيات الأعمال، بحسب دي وولف:

"لم يكونوا متأكدين أيضًا من جودة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وما إذا كان سيكون مثيرًا للاهتمام ، لذلك كانت هناك مخاوف بطبيعة الحال بشأن التبني. ومع ذلك ، فإن موقع MySpace هو بالفعل مثال رائع على مدى قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم ". 

وبالمثل، على الرغم من وجود شكوك بشأن المستوى الحالي من اللعب ومعدلات التبني في ألعاب blockchain، يعتقد DeWolfe أن القطاع سوف يزدهر مع تصبح الألعاب أكثر جاذبية وإثارة للاهتمام:

"إنها الأيام الأولى ، لكن ما يشجعنا هو ما نراه ونثق في أن ألعاب blockchain ستستمر في اكتساب قوة دفع إذا كانت ممتعة وممتعة في اللعب." 

أطلقت Jam City قسم blockchain الخاص بها لأول مرة في عام 2021 ولعبة blockchain "الأبطال: الصعود" أصدرت. وفقًا لـ DeWolfe، تركز اللعبة بشدة على التفاعل المجتمعي، بما في ذلك أحد أكثر اللاعبين نشاطًا في تقاليد اللعبة.

يعتقد DeWolfe أيضًا أنه في المستقبل سيكون هناك ترفيه قائم على blockchain منصة مهيمنة للتواصل الاجتماعي والتجارة. وتوقع دي وولف: "نتوقع أن يكون المكان المهيمن حيث نتواصل جميعًا ونستمتع ونمارس التجارة".

وفي الوقت نفسه، تهدف Sega إلى دمج الرموز غير القابلة للاستبدال في مشروع Super Game الخاص بها، والذي يعد بربط العديد من الألعاب. تعد الألعاب السحابية وNFTs، وفقًا لمنتج Sega Masayoshi Kikuchi، "امتدادًا طبيعيًا لمستقبل الألعاب".

انضم إلى CoinCu Telegram لتتبع الأخبار: https://t.me/coincunews

تابع قناة CoinCu على اليوتيوب | تابع صفحة CoinCu على Facebook

باتريك

أخبار CoinCu

تمت الزيارة 49 مرة، 1 زيارة اليوم