Mucha gente se da por vencida y se estresa cuando trabaja en Metaverso

Dieciocho personas intentaron trabajar a la semana en el metaverso y cayó en fatiga, ansiedad y reducción de la productividad laboral.

Un equipo de científicos de la Universidad de Coburg (Alemania) y la Universidad de Cambridge (Reino Unido) realizó una investigación con Voluntarios 18 quienes son expertos que trabajan en las Universidades. Trabajarán 35 horas semanales, como es habitual, luego continúa con el mismo tiempo en un entorno de realidad virtual.

Estrés al trabajar en el metaverso.

Sin embargo, a pesar de la dos personas se rindieron justo después del primer día porque sintió náuseas, migrañas y ansiedad. Los 16 restantes continuaron hasta el final del juicio.

Los participantes afirmaron que trabajar con gafas VR es “lo peor de lo mejor” métodos de trabajo, y sus dos efectos adversos son sobre la salud y la productividad.

En concreto, al participar en el entorno virtual, la actuación de los voluntarios disminuido en 19%y la presión de la carga de trabajo aumentado en 35% en comparación con una semana de trabajo en el entorno natural. Además, 42% de los participantes Estaban decepcionados porque no pudieron completar su progreso a tiempo o con mala calidad en el metaverso. En comparación, esta cifra en el entorno natural era sólo el 16%.

Los efectos adversos del metaverso no se limitan a la salud mental. Y algunos también tienen serios problemas físicos. En particular, todos los participantes informaron tener fatiga ocular, fatiga y náuseas frecuentes. una persona incluso tenia dolor de cabeza durante más de tres horas después de 45 minutos de trabajo. Otros sentirse menos cómodo usando gafas de realidad virtual.

El equipo reconoció que no habían preparado los mejores dispositivos de realidad virtual durante el estudio. Sin embargo, Los modelos probados cuestan alrededor de 1,000 dólares.

Una encuesta publicada en abril por Accenture Financial Services encontró que hasta 71% de los directores ejecutivos esperan que las empresas metaversas tengan un impacto positivo en su organización. El 42% dijo que la tecnología sería “transformador”. Sin embargo, según Fortune, los resultados de la investigación anterior muestran que aplicar el metaverso al trabajo está muy lejos de funcionar realmente.

Metaverse es un objetivo ambicioso para grandes empresas como Meta o Microsoft. El 21 de junio, ambos, junto con docenas de otras organizaciones y empresas, establecieron la Organización de Estándares Metaverse. Sin embargo, en la lista faltan nombres como Apple, Roblox y Niantic y plataformas metaversas emergentes basadas en blockchain como El Sandbox o Decentraland.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: La información de este sitio web se proporciona como un comentario general del mercado y no constituye un consejo de inversión. Le animamos a que haga su propia investigación antes de invertir.

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Dieciocho personas intentaron trabajar a la semana en el metaverso y cayó en fatiga, ansiedad y reducción de la productividad laboral.

Un equipo de científicos de la Universidad de Coburg (Alemania) y la Universidad de Cambridge (Reino Unido) realizó una investigación con Voluntarios 18 quienes son expertos que trabajan en las Universidades. Trabajarán 35 horas semanales, como es habitual, luego continúa con el mismo tiempo en un entorno de realidad virtual.

Estrés al trabajar en el metaverso.

Sin embargo, a pesar de la dos personas se rindieron justo después del primer día porque sintió náuseas, migrañas y ansiedad. Los 16 restantes continuaron hasta el final del juicio.

Los participantes afirmaron que trabajar con gafas VR es “lo peor de lo mejor” métodos de trabajo, y sus dos efectos adversos son sobre la salud y la productividad.

En concreto, al participar en el entorno virtual, la actuación de los voluntarios disminuido en 19%y la presión de la carga de trabajo aumentado en 35% en comparación con una semana de trabajo en el entorno natural. Además, 42% de los participantes Estaban decepcionados porque no pudieron completar su progreso a tiempo o con mala calidad en el metaverso. En comparación, esta cifra en el entorno natural era sólo el 16%.

Los efectos adversos del metaverso no se limitan a la salud mental. Y algunos también tienen serios problemas físicos. En particular, todos los participantes informaron tener fatiga ocular, fatiga y náuseas frecuentes. una persona incluso tenia dolor de cabeza durante más de tres horas después de 45 minutos de trabajo. Otros sentirse menos cómodo usando gafas de realidad virtual.

El equipo reconoció que no habían preparado los mejores dispositivos de realidad virtual durante el estudio. Sin embargo, Los modelos probados cuestan alrededor de 1,000 dólares.

Una encuesta publicada en abril por Accenture Financial Services encontró que hasta 71% de los directores ejecutivos esperan que las empresas metaversas tengan un impacto positivo en su organización. El 42% dijo que la tecnología sería “transformador”. Sin embargo, según Fortune, los resultados de la investigación anterior muestran que aplicar el metaverso al trabajo está muy lejos de funcionar realmente.

Metaverse es un objetivo ambicioso para grandes empresas como Meta o Microsoft. El 21 de junio, ambos, junto con docenas de otras organizaciones y empresas, establecieron la Organización de Estándares Metaverse. Sin embargo, en la lista faltan nombres como Apple, Roblox y Niantic y plataformas metaversas emergentes basadas en blockchain como El Sandbox o Decentraland.

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