Los niños necesitan protección cuando están en el metaverso

Metaverso expresó su preocupación y advirtió que al desarrollar un ecosistema de universo virtual más amplio, es necesario garantizar la seguridad de los niños en términos de salud.

Metaverso Potencial

Con sólo una lente de realidad virtual, Mainak Chaudhuri, una joven de un Inicio francés, está entusiasmado de compartir el potencial de la tecnología espacial virtual. Chaudhuri insiste en que este es el primer paso hacia el universo virtual cuando el chaleco ayuda a los usuarios a tener experiencias auténticas, como cuando el viento golpea su espalda o sentir el aliento de un monstruo a sus espaldas, mejorando así la experiencia de los usuarios cuando ver películas, aprender o jugar videojuegos.

Si bien los expertos de la industria están entusiasmados con el desarrollo e introducción de nuevas tecnologías, los expertos y activistas expresaron preocupación y advirtieron que el desarrollo de un ecosistema de universo virtual más amplio debería garantizar la seguridad infantil con una visión de salud.

Preocupaciones sobre el metaverso

Experto kavya perlaman del desplegable Iniciativa de seguridad XR Dijo que el mayor desafío es no exponer a los niños a contenidos no destinados a su edad. Iniciativa de seguridad XR a menudo realiza campañas de promoción para garantizar que las tecnologías innovadoras sean seguras para todos. Lo que preocupa a este profesional puede incluir exposición de los niños a contenido sexual y violencia o el riesgo de que se aprovechen de los jóvenes para convertirse en creadores de contenidos o tener contacto inapropiado con adultos.

Aunque universo virtual is todavía no es muy popular y las tecnologías complementarias aún se están desarrollando, los primeros usuarios plantearon algunos problemas serios. Por ejemplo, una usuaria reflexionó una vez sobre su foto de perfil es utilizada para abuso sexual.

El mundo empezó a descubrir preocupaciones a medida que las oportunidades económicas de esta tecnología se hacían cada vez más evidentes. De acuerdo a Investigación McKinsey, en 2021, las inversiones relacionadas con la tecnología del espacio virtual superaron 50 millones de dólares, y la compañía pronostica que este número podría más que duplicarse este año. De acuerdo a McKinsey, la inversión fue más de tres veces la inversión en tecnología de inteligencia artificial (IA) registrada en 2017.

Uno de los principales inversores del universo virtual es Meta, la empresa anfitriona de plataformas de redes sociales como Instagram, Facebook y WhatsApp. Meta ha implementado muchas medidas para brindar a los padres más control sobre con qué pueden interactuar sus hijos cuando usan gafas de realidad virtual VR. Meta y algunos competidores han comercializado productos que sirven para incorporar al universo virtual a niños de 13 años o más, pero muchos todavía suponen que los niños más pequeños pueden utilizar esta tecnología.

el hombre perla El experto también advirtió que hay poca comprensión del impacto potencial en el desarrollo de los niños. Las empresas aún tienen que evaluar estas experiencias desde un punto de vista científico, pero aún así, Permitir que los niños utilicen las nuevas tecnologías. para experimentar con el desarrollo cerebral de los niños pequeños. Los expertos dicen que la industria necesita más supervisión antes de que los problemas se agraven.

La solución necesaria es garantizar que quienes construyen el universo virtual se centren en las medidas de protección infantil desde el principio. En otras palabras, cualquier software o hardware creado debe respetar el principio de que los niños pueden utilizar el producto y debe contar con la protección adecuada para el niño. Según los expertos de Megale, todos los productos impactan significativamente el comportamiento, las emociones y los nervios de los niños pequeños en la etapa “dorada”, por lo que deben protegerse con base en principios éticos y de seguridad desde la etapa de diseño.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: La información de este sitio web se proporciona como un comentario general del mercado y no constituye un consejo de inversión. Le animamos a que haga su propia investigación antes de invertir.

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Los niños necesitan protección cuando están en el metaverso

Metaverso expresó su preocupación y advirtió que al desarrollar un ecosistema de universo virtual más amplio, es necesario garantizar la seguridad de los niños en términos de salud.

Metaverso Potencial

Con sólo una lente de realidad virtual, Mainak Chaudhuri, una joven de un Inicio francés, está entusiasmado de compartir el potencial de la tecnología espacial virtual. Chaudhuri insiste en que este es el primer paso hacia el universo virtual cuando el chaleco ayuda a los usuarios a tener experiencias auténticas, como cuando el viento golpea su espalda o sentir el aliento de un monstruo a sus espaldas, mejorando así la experiencia de los usuarios cuando ver películas, aprender o jugar videojuegos.

Si bien los expertos de la industria están entusiasmados con el desarrollo e introducción de nuevas tecnologías, los expertos y activistas expresaron preocupación y advirtieron que el desarrollo de un ecosistema de universo virtual más amplio debería garantizar la seguridad infantil con una visión de salud.

Preocupaciones sobre el metaverso

Experto kavya perlaman del desplegable Iniciativa de seguridad XR Dijo que el mayor desafío es no exponer a los niños a contenidos no destinados a su edad. Iniciativa de seguridad XR a menudo realiza campañas de promoción para garantizar que las tecnologías innovadoras sean seguras para todos. Lo que preocupa a este profesional puede incluir exposición de los niños a contenido sexual y violencia o el riesgo de que se aprovechen de los jóvenes para convertirse en creadores de contenidos o tener contacto inapropiado con adultos.

Aunque universo virtual is todavía no es muy popular y las tecnologías complementarias aún se están desarrollando, los primeros usuarios plantearon algunos problemas serios. Por ejemplo, una usuaria reflexionó una vez sobre su foto de perfil es utilizada para abuso sexual.

El mundo empezó a descubrir preocupaciones a medida que las oportunidades económicas de esta tecnología se hacían cada vez más evidentes. De acuerdo a Investigación McKinsey, en 2021, las inversiones relacionadas con la tecnología del espacio virtual superaron 50 millones de dólares, y la compañía pronostica que este número podría más que duplicarse este año. De acuerdo a McKinsey, la inversión fue más de tres veces la inversión en tecnología de inteligencia artificial (IA) registrada en 2017.

Uno de los principales inversores del universo virtual es Meta, la empresa anfitriona de plataformas de redes sociales como Instagram, Facebook y WhatsApp. Meta ha implementado muchas medidas para brindar a los padres más control sobre con qué pueden interactuar sus hijos cuando usan gafas de realidad virtual VR. Meta y algunos competidores han comercializado productos que sirven para incorporar al universo virtual a niños de 13 años o más, pero muchos todavía suponen que los niños más pequeños pueden utilizar esta tecnología.

el hombre perla El experto también advirtió que hay poca comprensión del impacto potencial en el desarrollo de los niños. Las empresas aún tienen que evaluar estas experiencias desde un punto de vista científico, pero aún así, Permitir que los niños utilicen las nuevas tecnologías. para experimentar con el desarrollo cerebral de los niños pequeños. Los expertos dicen que la industria necesita más supervisión antes de que los problemas se agraven.

La solución necesaria es garantizar que quienes construyen el universo virtual se centren en las medidas de protección infantil desde el principio. En otras palabras, cualquier software o hardware creado debe respetar el principio de que los niños pueden utilizar el producto y debe contar con la protección adecuada para el niño. Según los expertos de Megale, todos los productos impactan significativamente el comportamiento, las emociones y los nervios de los niños pequeños en la etapa “dorada”, por lo que deben protegerse con base en principios éticos y de seguridad desde la etapa de diseño.

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