Informe de mercado de GameFi, primera mitad de 2022

Este informe resume y analiza Datos de la industria GameFi del primer semestre de 2022, incluido el desempeño de la industria GameFi en su conjunto y en cada cadena, así como la liquidez de los tokens GameFi y el análisis de la recaudación de fondos de GameFi. También rastrea datos clave de Axie Infinity y PASO, el programa de moda de GameFi en la primera mitad de 2022

Rendimiento general del mercado de GameFi

Tendencia de juegos totales

Las 3 principales cadenas en términos de número de juegos son ETH, BNB Chain y Polygon.

La cantidad de juegos de GameFi creció lentamente en el primer semestre de 2022, de 1,200 a 1,500, Y el efecto de agrupación de cabezas es obvio.

  • ETH: juegos 534, sigue siendo la cadena con más juegos, pero el ritmo de crecimiento es lento, con solo 34 juegos agregados en la primera mitad de 2022
  • Cadena BNB: el número de juegos de más rápido crecimiento, desde 332 a 477, básicamente lo mismo que ETH
  • Polygon y WAX también han obtenido buenos resultados

Tendencia de jugadores totales

En general, a partir de 2022, la tendencia total de Gamers comenzó a disminuir gradualmente, suavemente hasta la actualidad. Alcanzó su punto máximo el 6 de enero de 2022, con 1,584,161 jugadores, actualmente con 865,158 jugadores el 30 de junio de 2022.

Hive y WAX lideran alternativamente la comparación del número de jugadores y, a partir de junio, dos plataformas tienen una fuerte tendencia a la baja.

  • Polygon estaba en rápido declive después de un buen comienzo en el primer trimestre
  • Solana y BNB Chain se mantuvieron estables en la tercera y quinta posición

Tendencia del total de transacciones

Según Footprint Analytics, las transacciones totales de GameFi, desde la primera mitad de 2022, en general han tendido a aumentar ligeramente. Alcanzó un máximo de 28,696,655 el 28 de mayo de 2022. El mínimo el 13 de marzo de 2022.

Tendencia del volumen total

La tendencia del volumen de operaciones diario fue de $3,847,254 En junio 30, 2022, con Ronin, BNB Chain y Harmony tomando casi el 90%

No. 1: Ronin, 3,041,827 dólares (79,06%)

  • Axie Infinity se basa en Ronin, que representa la mayoría de las transacciones realizadas en la red.

No. 2: Cadena BNB, 479,111 dólares (12,45%)

No. 3: Armonía, $172,361(4,48%)

  • La explosión de DeFi Kingdoms generó muchas transacciones y el juego representó el 80% del volumen total de transacciones en Harmony.

Eventos destacados

 a16z lanzó un fondo de 600 millones de dólares dedicado a nuevas empresas de juegos para aumentar las apuestas en la tecnología Web3

Los fondos de 600 millones de dólares de la compañía se destinarán a nuevas empresas de juegos en el espacio Web3 y blockchain. Web3 se refiere a la próxima versión de Internet tokenizada y descentralizada, a diferencia de la versión actual de Web2, que está dominada y controlada por gigantes tecnológicos corporativos.

Según la WSJ, a16z utilizó el ejemplo de los miles de millones de dólares en ingresos anuales que generan los mejores juegos como “Fortnite” y “Minecraft”.

"La infraestructura y las tecnologías de los juegos serán componentes clave del metaverso, una oportunidad que eclipsa la actual industria de los juegos de 300 mil millones de dólares".

Leer más

El truco del puente Ronin de 650 millones de dólares de Axie Infinity

Los piratas informáticos piratearon Ronin Network, la cadena lateral creada para expandir Axie Infinity, hace aproximadamente un mes, y se llevaron casi 615 millones de dólares en ETH.

Fuera de 173,000 ETH tomados en el asalto al Puente Ronin, los piratas informáticos parecen han cobrado 28,164 ETH, con un valor de mercado actual de 86,128,384.73 dólares. Leer más

Animoca Brands recauda 358,888,888 dólares con valoraciones de más de 5 millones de dólares para hacer crecer el metaverso abierto

 Marcas de animoca, la empresa que impulsa los derechos de propiedad digital a través de NFT y juegos para construir el metaverso abierto, anunció hoy que ha completado una recaudación de capital de 358,888,888 dólares estadounidenses (aproximadamente 500.3 millones de dólares australianos) con una valoración previa al dinero de más de 5 millones de dólares estadounidenses.

El nuevo capital se utilizará para continuar financiando adquisiciones e inversiones estratégicas, desarrollo de productos y licencias para propiedades intelectuales populares. Leer más

Proyectos destacados

PasoN

PASO es el primer juego NFT móvil move2earn impulsado por Solana donde los jugadores pueden caminar, trotar o correr al aire libre con una zapatilla NFT para ganar fichas. PASO tiene como objetivo inspirar a millones de personas a adoptar estilos de vida más saludables al incorporarlos al mundo de la Web 3.0 y, al mismo tiempo, contribuir positivamente a la neutralidad de carbono.

STEPN fue lanzado oficialmente en enero y alcanzó 9,219 usuarios activos diarios y 950,695 usuarios activos totales. Según anuncios recientes, las descargas totales de STEPN han superado 1 millones de, el volumen diario de transacciones de NFT superó los 10 millones de dólares y la ganancia fue de 26 millones de dólares en el primer trimestre de 1. El volumen de operaciones diario de su token GMT alguna vez superó al Bitcoin.

El intercambio descentralizado (DEX) del juego de movimiento para ganar STEPN es ahora el DEX más grande en Solana.

  • Con alrededor de 77,000 usuarios activos diarios según datos de duna, DEX DOOAR de STEPN tiene superó a DEX Orca, con sede en Solana, que el domingo superó a STEPN con aproximadamente 6,000 usuarios.
  • La directora de marketing de STEPN, Shiti Maghani, le dijo a CoinDesk que la aplicación tiene 800,000 usuarios activos diarios a partir de Jueves. A mediados de junio, STEPN lanzó DOOAR, lo que permite a esos usuarios proporcionar liquidez en sus tokens nativos: pares GST/USDC o GMT/USDC.

Problemas con la industria de los criptojuegos

Los problemas que afectan a GameFi hoy se pueden resumir como cualquiera de los siguientes

Falta de producto real.

Un ejemplo fue Pixelmon, un juego de Metaverso de mundo abierto inspirado en Pokémon. Pokémon NFT donde los jugadores pueden luchar, intercambiar y divertirse en el Metaverso, suena genial.

Por supuesto, el resultado final con su lanzamiento real de NFT fue una gran decepción, y esta imagen por sí sola lo dice todo.

El proyecto Pixelmon y su marketing resultaron engañosos. Muchos inversores esperaban NFT y jugabilidad de alta calidad, pero claramente, el equipo no cumplió sus promesas. ¿Cuántos proyectos en el espacio Metaverse y GameFi a menudo afirman ser revolucionarios, pero su hoja de ruta no se cumple? ¿Alguno de estos proyectos merece valoraciones multimillonarias?

Además, Pixelmon recaudado US $ 70 millones en un evento de menta esta mañana para construir lo que dice será un Juego Web3 de calidad AAA eso implica capturar e intercambiar criaturas Pixelmon. Leer más. El proyecto no tiene nuevas actualizaciones innovadoras.

Ponzi

Axie Infinity, la primera generación de juegos basados ​​en blockchain tomó la forma de juegos de cartas, lo que permitía a los jugadores coleccionar cartas raras para luchar contra otros jugadores. Después de cada lote de batalla, los jugadores pueden obtener recursos para “reinvertir” en otras mecánicas del juego, como aumentar el valor de sus propios personajes e intercambiarlos con otros jugadores. Para un buen ejemplo, Axie Infinity es el nombre que suele mencionarse primero en el campo de GameFi.

La cantidad de jugadores de Axie Infinity aumentará dramáticamente en 2021 y su potencial es tan grande que generará otras comunidades GameFi para ganarse la vida. Algunas personas ganan lo suficiente para cubrir sus gastos diarios y han considerado a Axie Infinity como su trabajo de tiempo completo.

Sin embargo, los juegos que adoptan el modelo cambiante de GameFi se han convertido en Ponzi, y como todos los demás campos relacionados con las finanzas, imagina "la miel de ese trato atrae tanto a las abejas como a las moscas. Los productos de juego con una jugabilidad deficiente reducen directamente el valor de GameFi, convirtiéndolos en máquinas tragamonedas con mecánicas de juego baratas.

Cuando el promotor no muestra voluntad de reinvertir, solo trabaja duro para combinarte con otros estafadores de KOL, tomar el dinero de este último para pagarle al primero, y convenientemente tomar gran parte del dinero como propio. Ahora, los juegos degeneran en aplicaciones de apuestas con falsas promesas de riqueza. Los jugadores se convierten en jugadores y no poseen directamente un artículo digital, no participan en la economía blockchain nacida de un verdadero GameFi.

El camino a seguir

Por supuesto, estos problemas no pasan desapercibidos para los equipos, los analistas y el mercado minorista de juegos en general. De hecho, creo que todos estarán de acuerdo con la siguiente afirmación.

"Un proyecto de juego en criptografía DEBE ser divertido".

¿Cómo se relaciona esto con la forma en que se valora un proyecto GameFi? En primer lugar, si los jugadores no disfrutan del juego, no puede haber una base de fans orgánica para el proyecto y su destino eventualmente estará ligado al lado económico simbólico del proyecto.

Cuando el ciclo de exageración desaparece, los proyectos deben centrarse en garantizar que los jugadores permanezcan en el juego a largo plazo, o corren el riesgo de un éxodo como muchos han visto en proyectos Defi más antiguos. ¿Pero cómo? Creo que esto viene en varias formas:

  • Niveles/Progresión:

Proporciona una meta y un viaje hacia el que los jugadores deben apuntar. ¡Esto es obvio, por supuesto! Los jugadores requieren desafíos constantes y muchos de ellos disfrutan el proceso de “subir de nivel” en sus empresas.

Esta es la razón por la que hoy en día los juegos en línea suelen tener paquetes de expansión o lanzar actualizaciones frecuentes para atraer a su base de usuarios y brindarles más objetivos que cumplir. Puede ser en forma de nuevas misiones, nuevos mapas, etc. Pero la dificultad radica en cómo un proyecto GameFi podría esforzarse por implementarlo.

En resumen, creo que la jugabilidad continua del usuario y único El recuento de jugadores será un fuerte indicador del éxito de un proyecto GameFi.

  • Importancia de la moneda sostenible en el juego

El sistema de doble token utilizado por Axie ha sido replicado por muchos competidores, pero uno de los mayores problemas radica en la inflación de la moneda secundaria del juego.

Veredicto

La capitalización de mercado de los proyectos de juegos se mantuvo estable y la liquidez simbólica aumentado, y VC continuó mostrando un importante interés en nuevos proyectos. Además, nuevos casos de uso en forma de movimiento para ganar han abierto la posibilidad de una adopción más amplia de GameFi. Pero la retención de usuarios y la lucha por el espacio de atención/mente de los simios en el espacio es clave para que cualquier proyecto, especialmente GameFi, sobreviva en el futuro.

En un mercado emergente en el que aparecen muchos competidores todos los días, Los proyectos de GameFi que quieran sobrevivir tendrán un largo camino por delante – pero creo que eventualmente, a los vencedores todavía les espera un encierro legendario.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información de este sitio web se proporciona como un comentario general del mercado y no constituye un consejo de inversión. Le animamos a que haga su propia investigación antes de invertir.

Issac

Coincu Ventures

 

Informe de mercado de GameFi, primera mitad de 2022

Este informe resume y analiza Datos de la industria GameFi del primer semestre de 2022, incluido el desempeño de la industria GameFi en su conjunto y en cada cadena, así como la liquidez de los tokens GameFi y el análisis de la recaudación de fondos de GameFi. También rastrea datos clave de Axie Infinity y PASO, el programa de moda de GameFi en la primera mitad de 2022

Rendimiento general del mercado de GameFi

Tendencia de juegos totales

Las 3 principales cadenas en términos de número de juegos son ETH, BNB Chain y Polygon.

La cantidad de juegos de GameFi creció lentamente en el primer semestre de 2022, de 1,200 a 1,500, Y el efecto de agrupación de cabezas es obvio.

  • ETH: juegos 534, sigue siendo la cadena con más juegos, pero el ritmo de crecimiento es lento, con solo 34 juegos agregados en la primera mitad de 2022
  • Cadena BNB: el número de juegos de más rápido crecimiento, desde 332 a 477, básicamente lo mismo que ETH
  • Polygon y WAX también han obtenido buenos resultados

Tendencia de jugadores totales

En general, a partir de 2022, la tendencia total de Gamers comenzó a disminuir gradualmente, suavemente hasta la actualidad. Alcanzó su punto máximo el 6 de enero de 2022, con 1,584,161 jugadores, actualmente con 865,158 jugadores el 30 de junio de 2022.

Hive y WAX lideran alternativamente la comparación del número de jugadores y, a partir de junio, dos plataformas tienen una fuerte tendencia a la baja.

  • Polygon estaba en rápido declive después de un buen comienzo en el primer trimestre
  • Solana y BNB Chain se mantuvieron estables en la tercera y quinta posición

Tendencia del total de transacciones

Según Footprint Analytics, las transacciones totales de GameFi, desde la primera mitad de 2022, en general han tendido a aumentar ligeramente. Alcanzó un máximo de 28,696,655 el 28 de mayo de 2022. El mínimo el 13 de marzo de 2022.

Tendencia del volumen total

La tendencia del volumen de operaciones diario fue de $3,847,254 En junio 30, 2022, con Ronin, BNB Chain y Harmony tomando casi el 90%

No. 1: Ronin, 3,041,827 dólares (79,06%)

  • Axie Infinity se basa en Ronin, que representa la mayoría de las transacciones realizadas en la red.

No. 2: Cadena BNB, 479,111 dólares (12,45%)

No. 3: Armonía, $172,361(4,48%)

  • La explosión de DeFi Kingdoms generó muchas transacciones y el juego representó el 80% del volumen total de transacciones en Harmony.

Eventos destacados

 a16z lanzó un fondo de 600 millones de dólares dedicado a nuevas empresas de juegos para aumentar las apuestas en la tecnología Web3

Los fondos de 600 millones de dólares de la compañía se destinarán a nuevas empresas de juegos en el espacio Web3 y blockchain. Web3 se refiere a la próxima versión de Internet tokenizada y descentralizada, a diferencia de la versión actual de Web2, que está dominada y controlada por gigantes tecnológicos corporativos.

Según la WSJ, a16z utilizó el ejemplo de los miles de millones de dólares en ingresos anuales que generan los mejores juegos como “Fortnite” y “Minecraft”.

"La infraestructura y las tecnologías de los juegos serán componentes clave del metaverso, una oportunidad que eclipsa la actual industria de los juegos de 300 mil millones de dólares".

Leer más

El truco del puente Ronin de 650 millones de dólares de Axie Infinity

Los piratas informáticos piratearon Ronin Network, la cadena lateral creada para expandir Axie Infinity, hace aproximadamente un mes, y se llevaron casi 615 millones de dólares en ETH.

Fuera de 173,000 ETH tomados en el asalto al Puente Ronin, los piratas informáticos parecen han cobrado 28,164 ETH, con un valor de mercado actual de 86,128,384.73 dólares. Leer más

Animoca Brands recauda 358,888,888 dólares con valoraciones de más de 5 millones de dólares para hacer crecer el metaverso abierto

 Marcas de animoca, la empresa que impulsa los derechos de propiedad digital a través de NFT y juegos para construir el metaverso abierto, anunció hoy que ha completado una recaudación de capital de 358,888,888 dólares estadounidenses (aproximadamente 500.3 millones de dólares australianos) con una valoración previa al dinero de más de 5 millones de dólares estadounidenses.

El nuevo capital se utilizará para continuar financiando adquisiciones e inversiones estratégicas, desarrollo de productos y licencias para propiedades intelectuales populares. Leer más

Proyectos destacados

PasoN

PASO es el primer juego NFT móvil move2earn impulsado por Solana donde los jugadores pueden caminar, trotar o correr al aire libre con una zapatilla NFT para ganar fichas. PASO tiene como objetivo inspirar a millones de personas a adoptar estilos de vida más saludables al incorporarlos al mundo de la Web 3.0 y, al mismo tiempo, contribuir positivamente a la neutralidad de carbono.

STEPN fue lanzado oficialmente en enero y alcanzó 9,219 usuarios activos diarios y 950,695 usuarios activos totales. Según anuncios recientes, las descargas totales de STEPN han superado 1 millones de, el volumen diario de transacciones de NFT superó los 10 millones de dólares y la ganancia fue de 26 millones de dólares en el primer trimestre de 1. El volumen de operaciones diario de su token GMT alguna vez superó al Bitcoin.

El intercambio descentralizado (DEX) del juego de movimiento para ganar STEPN es ahora el DEX más grande en Solana.

  • Con alrededor de 77,000 usuarios activos diarios según datos de duna, DEX DOOAR de STEPN tiene superó a DEX Orca, con sede en Solana, que el domingo superó a STEPN con aproximadamente 6,000 usuarios.
  • La directora de marketing de STEPN, Shiti Maghani, le dijo a CoinDesk que la aplicación tiene 800,000 usuarios activos diarios a partir de Jueves. A mediados de junio, STEPN lanzó DOOAR, lo que permite a esos usuarios proporcionar liquidez en sus tokens nativos: pares GST/USDC o GMT/USDC.

Problemas con la industria de los criptojuegos

Los problemas que afectan a GameFi hoy se pueden resumir como cualquiera de los siguientes

Falta de producto real.

Un ejemplo fue Pixelmon, un juego de Metaverso de mundo abierto inspirado en Pokémon. Pokémon NFT donde los jugadores pueden luchar, intercambiar y divertirse en el Metaverso, suena genial.

Por supuesto, el resultado final con su lanzamiento real de NFT fue una gran decepción, y esta imagen por sí sola lo dice todo.

El proyecto Pixelmon y su marketing resultaron engañosos. Muchos inversores esperaban NFT y jugabilidad de alta calidad, pero claramente, el equipo no cumplió sus promesas. ¿Cuántos proyectos en el espacio Metaverse y GameFi a menudo afirman ser revolucionarios, pero su hoja de ruta no se cumple? ¿Alguno de estos proyectos merece valoraciones multimillonarias?

Además, Pixelmon recaudado US $ 70 millones en un evento de menta esta mañana para construir lo que dice será un Juego Web3 de calidad AAA eso implica capturar e intercambiar criaturas Pixelmon. Leer más. El proyecto no tiene nuevas actualizaciones innovadoras.

Ponzi

Axie Infinity, la primera generación de juegos basados ​​en blockchain tomó la forma de juegos de cartas, lo que permitía a los jugadores coleccionar cartas raras para luchar contra otros jugadores. Después de cada lote de batalla, los jugadores pueden obtener recursos para “reinvertir” en otras mecánicas del juego, como aumentar el valor de sus propios personajes e intercambiarlos con otros jugadores. Para un buen ejemplo, Axie Infinity es el nombre que suele mencionarse primero en el campo de GameFi.

La cantidad de jugadores de Axie Infinity aumentará dramáticamente en 2021 y su potencial es tan grande que generará otras comunidades GameFi para ganarse la vida. Algunas personas ganan lo suficiente para cubrir sus gastos diarios y han considerado a Axie Infinity como su trabajo de tiempo completo.

Sin embargo, los juegos que adoptan el modelo cambiante de GameFi se han convertido en Ponzi, y como todos los demás campos relacionados con las finanzas, imagina "la miel de ese trato atrae tanto a las abejas como a las moscas. Los productos de juego con una jugabilidad deficiente reducen directamente el valor de GameFi, convirtiéndolos en máquinas tragamonedas con mecánicas de juego baratas.

Cuando el promotor no muestra voluntad de reinvertir, solo trabaja duro para combinarte con otros estafadores de KOL, tomar el dinero de este último para pagarle al primero, y convenientemente tomar gran parte del dinero como propio. Ahora, los juegos degeneran en aplicaciones de apuestas con falsas promesas de riqueza. Los jugadores se convierten en jugadores y no poseen directamente un artículo digital, no participan en la economía blockchain nacida de un verdadero GameFi.

El camino a seguir

Por supuesto, estos problemas no pasan desapercibidos para los equipos, los analistas y el mercado minorista de juegos en general. De hecho, creo que todos estarán de acuerdo con la siguiente afirmación.

"Un proyecto de juego en criptografía DEBE ser divertido".

¿Cómo se relaciona esto con la forma en que se valora un proyecto GameFi? En primer lugar, si los jugadores no disfrutan del juego, no puede haber una base de fans orgánica para el proyecto y su destino eventualmente estará ligado al lado económico simbólico del proyecto.

Cuando el ciclo de exageración desaparece, los proyectos deben centrarse en garantizar que los jugadores permanezcan en el juego a largo plazo, o corren el riesgo de un éxodo como muchos han visto en proyectos Defi más antiguos. ¿Pero cómo? Creo que esto viene en varias formas:

  • Niveles/Progresión:

Proporciona una meta y un viaje hacia el que los jugadores deben apuntar. ¡Esto es obvio, por supuesto! Los jugadores requieren desafíos constantes y muchos de ellos disfrutan el proceso de “subir de nivel” en sus empresas.

Esta es la razón por la que hoy en día los juegos en línea suelen tener paquetes de expansión o lanzar actualizaciones frecuentes para atraer a su base de usuarios y brindarles más objetivos que cumplir. Puede ser en forma de nuevas misiones, nuevos mapas, etc. Pero la dificultad radica en cómo un proyecto GameFi podría esforzarse por implementarlo.

En resumen, creo que la jugabilidad continua del usuario y único El recuento de jugadores será un fuerte indicador del éxito de un proyecto GameFi.

  • Importancia de la moneda sostenible en el juego

El sistema de doble token utilizado por Axie ha sido replicado por muchos competidores, pero uno de los mayores problemas radica en la inflación de la moneda secundaria del juego.

Veredicto

La capitalización de mercado de los proyectos de juegos se mantuvo estable y la liquidez simbólica aumentado, y VC continuó mostrando un importante interés en nuevos proyectos. Además, nuevos casos de uso en forma de movimiento para ganar han abierto la posibilidad de una adopción más amplia de GameFi. Pero la retención de usuarios y la lucha por el espacio de atención/mente de los simios en el espacio es clave para que cualquier proyecto, especialmente GameFi, sobreviva en el futuro.

En un mercado emergente en el que aparecen muchos competidores todos los días, Los proyectos de GameFi que quieran sobrevivir tendrán un largo camino por delante – pero creo que eventualmente, a los vencedores todavía les espera un encierro legendario.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información de este sitio web se proporciona como un comentario general del mercado y no constituye un consejo de inversión. Le animamos a que haga su propia investigación antes de invertir.

Issac

Coincu Ventures

 

Visitado 68 veces, 2 visita(s) hoy