[Parte 1] Investigación de GameFi: Mercado de juegos: la industria más candente.

Artículo de investigación sobre el tema GameFi realizado por el equipo de Coincu Insights, proyectando así el potencial de esta pieza del rompecabezas en el mercado Crypto.

La información se centra en Investigando El mercado de juegos tradicional: cuáles son las razones del éxito de los títulos, el modelo de ingresos y el panorama actual.

Mercado de juegos tradicionales 

General

(1) Los juegos tradicionales están ahora muy desarrollados. 

(2) Los jugadores se unirán y permanecerán en juegos que satisfagan su pirámide de necesidades.

(3) Los juegos más populares suelen tener algunas de las siguientes características:

  • Comunidad en la naturaleza.
  • Competitivo.
  • Free to Play (pero aún genera muchos ingresos).

(4) Los juegos para PC y móviles ocupan la mayor parte de la cuota de mercado. El modelo Free-to-play y pago por conveniencia ha demostrado ser exitoso con títulos para PC y dispositivos móviles. 

(5) La estrategia racional de desarrollo de los juegos para PC/móviles es crear un juego con buen contenido, sin barreras de entrada para atraer usuarios. Los jugadores que participan pueden optar por pagar para destacarse. La clave es una buena calidad del juego para atraer usuarios. 

(6) La cuota de mercado de los juegos de consola se concentra principalmente en unos pocos nombres importantes. El hardware (electrónica, tiradores…) es su punto fuerte y es difícil que nuevos nombres compitan. Las ventas de juegos de consola son cíclicas y dependen en gran medida de los nuevos títulos. 

(7) Los juegos están apareciendo gradualmente en nuevas ramas, como los juegos VR/AR y los juegos en la nube. Aunque todavía son nuevos, los juegos VR/AR y en la nube tienen sus propios puntos de venta únicos que otras ramas de juegos no tienen. 

Tendencias de desarrollo de juegos 

El origen de la tendencia de desarrollo de los juegos se basa en la jerarquía de necesidades de Maslow.  

Según Maslow Tower, los dos primeros pisos siempre se cumplen por defecto:

  • Nivel 1 (Necesidad biológica): Salud suficiente para jugar.
  • Nivel 2 (Necesidad de seguridad): Jugar no te pone en peligro desde el exterior. 

A partir de ahí se desarrollan los elementos de la capa superior:

  • Nivel 3 (Necesidades sociales): Jugar te ayuda a participar en una determinada comunidad, especialmente juegos en línea donde puedes interactuar entre sí. 
  • Nivel 4 (Necesidad de respeto): Jugar crea una sensación de logro o de haber logrado algo. 
  • Nivel 5 (La necesidad de autorrealización): Jugar es lo suficientemente bueno como para ayudarte a expresarte.

Usando la torre de Maslow para observar el gráfico de formación y desarrollo de los juegos en 50 años, podemos comprender las razones del crecimiento y colapso de los tipos de juegos. 

El primero son los juegos Arcade: son principalmente juegos simples que se centran en el cuarto piso pero se olvidan del tercer piso. Esto hace que los jugadores, al completar el juego, a menudo abandonen y no continúen con el siguiente juego. 

Los juegos de consola son similares, por muy bueno que sea el juego, si solo cumple con los pisos 4 y 5 de la torre, es difícil de mantener. Por lo tanto, los juegos de consola son cíclicos y los juegos nuevos deben cambiar cada año.

La razón por la que los juegos de consola no han perdido participación de mercado es que la fuente de nuevos juegos sigue siendo lo suficientemente atractiva, hay modos en línea y grandes eventos que ayudan a conectar a la comunidad de juegos de consola, como la feria de entretenimiento electrónico E3.

El desarrollo de Internet ha llevado a la explosión del mercado de juegos para PC y móviles con el elemento Online/PVP; el tercer piso de Maslow Tower está destinado a ayudar al desarrollo de juegos en estas plataformas. 

Una vez que se haya alcanzado el tercer piso, los juegos más destacados se encontrarán en el cuarto y quinto piso de la torre de demanda. Es por eso que a menudo vemos logros en el juego (cuarto nivel) y torneos o tablas de clasificación para clasificar a los jugadores (quinto nivel). 

Los esports o e-sports han surgido recientemente, en esencia, para satisfacer el quinto piso de la torre de Maslow. Luego, los jugadores pueden expresarse y recibir recompensas adicionales por sus esfuerzos. La razón por la que se desarrollaron los deportes electrónicos es que los juegos tradicionales se han adaptado demasiado bien a los niveles inferiores, el quinto nivel es el nivel superior y se ajusta al meta actual.

Por otro lado, el desarrollo excesivo de los pisos de Maslow en juegos para móviles y PC puede haber provocado que el mercado haya tocado techo y sea difícil encontrar nuevos avances. Los juegos VR/AR y Cloud Games nacieron con el objetivo de romper esta barrera y traer una nueva brisa al mercado de los juegos.

Factores que ayudan a que un juego se desarrolle y se mantenga 

Análisis de tendencias de juegos en los últimos 10 años:

A partir de la tabla anterior analizamos los 3 juegos más destacados y duraderos: Minecraft, Fortnite y World of Warcraft.

Casos de estudio  

Minecraft

Minecraft es un videojuego del género sandbox, una rama del mundo abierto. Minecraft permite a los jugadores crear y construir estructuras simplemente organizando cubos. Además, el juego también tiene muchas actividades para construir edificios, incluida la búsqueda, la recolección de recursos, la elaboración y la lucha.

Además, Minecraft también tiene muchos modos de juego disponibles, incluidos supervivencia, súper difícil, creativo, aventura, audiencia y multijugador.

El juego también es famoso por sus modificaciones de terceros, que permiten a los jugadores poseer nuevas herramientas, personajes diversos y misiones específicas para que las realicen.

Cosas que Minecraft ofrece a los jugadores: 

  • Minecraft es famoso por su sólida comunidad, donde los jugadores pueden consultar experiencias en foros, crear equipos para construir arquitectura o participar en diferentes modos de juego. 
  • Los jugadores pueden crear lo que quieran según las herramientas que proporciona Minecraft. En Minecraft, no es el editor quien crea el contenido, sino el usuario quien crea el contenido. 
  • Minecraft tiene una sección dedicada en su sitio web para mostrar las arquitecturas más bellas creadas en su juego. Con visitas de decenas de millones de personas al mes, esto no sólo supone un gran honor para las obras expuestas, sino que también aporta oportunidades y popularidad. 

Como juego gratuito, Minecraft todavía genera un flujo constante de ingresos cada año con un número cada vez mayor de jugadores. 

World of warcraft

World of Warcraft (WoW) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Los jugadores interpretarán a los personajes del juego y explorarán el mundo, desarrollarán personajes, crearán equipos para luchar contra jefes y muchas otras características interesantes. 

Cosas que World of Warcraft ofrece a los jugadores: 

  • Un juego en línea donde los usuarios pueden interactuar y realizar muchas actividades juntos (exploración, caza de jefes).
  • Hay una sensación de logro con el sistema de nivelación, botín y habilidades. 
  • Los jugadores muestran su fuerza y ​​habilidades a otros jugadores. World of Warcraft también cuenta con torneos con valiosas recompensas para animar a los jugadores a participar. 
  • Los ingresos acumulados de World of Warcraft desde sus inicios hasta 2016 superan los 9.23 mil millones de dólares. Sin embargo, la empresa gestora no actualizó los datos del juego después de eso. World of Warcraft también es un juego gratuito.

Fortnite

Fortnite pertenece al género de disparos de supervivencia combinado con elementos de construcción únicos. 

Cosas que Fortnite ofrece a los jugadores: 

  • Un juego de supervivencia en el que los jugadores (o equipos de jugadores) tienen que competir con otros jugadores.
  • Crea la arquitectura adecuada para crear una ventaja en el juego. 
  • La sensación de logro de ser el último superviviente. 
  • Grandes eventos y torneos con valiosas recompensas.

Como juego gratuito, los ingresos anuales de Fortnite alcanzan los miles de millones de dólares, una cifra muy grande. La base de usuarios de Fortnite también ha crecido de manera constante a lo largo de los años. 

Resumen

(1) Los juegos tradicionales están ahora muy desarrollados. 

(2) Los jugadores se unirán y permanecerán en juegos que satisfagan sus necesidades.

(3) Los títulos más populares tienen las siguientes características:

  • Comunidad
  • Sea creativo 
  • Competitivo 
  • Free to Play (pero aún genera muchos ingresos) 

(4) Los juegos para PC y móviles ocupan la mayor parte de la cuota de mercado.

(5) Poco a poco están apareciendo juegos en nuevas ramas, como los juegos VR/AR y los juegos en la nube.

Veredicto

In parte 2Creo que me centraré en las fuentes de ingresos que genera la industria de los juegos y en cómo los editores de juegos mantienen su posición.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que investigue antes de invertir.

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Marcus

Coincu Venture

[Parte 1] Investigación de GameFi: Mercado de juegos: la industria más candente.

Artículo de investigación sobre el tema GameFi realizado por el equipo de Coincu Insights, proyectando así el potencial de esta pieza del rompecabezas en el mercado Crypto.

La información se centra en Investigando El mercado de juegos tradicional: cuáles son las razones del éxito de los títulos, el modelo de ingresos y el panorama actual.

Mercado de juegos tradicionales 

General

(1) Los juegos tradicionales están ahora muy desarrollados. 

(2) Los jugadores se unirán y permanecerán en juegos que satisfagan su pirámide de necesidades.

(3) Los juegos más populares suelen tener algunas de las siguientes características:

  • Comunidad en la naturaleza.
  • Competitivo.
  • Free to Play (pero aún genera muchos ingresos).

(4) Los juegos para PC y móviles ocupan la mayor parte de la cuota de mercado. El modelo Free-to-play y pago por conveniencia ha demostrado ser exitoso con títulos para PC y dispositivos móviles. 

(5) La estrategia racional de desarrollo de los juegos para PC/móviles es crear un juego con buen contenido, sin barreras de entrada para atraer usuarios. Los jugadores que participan pueden optar por pagar para destacarse. La clave es una buena calidad del juego para atraer usuarios. 

(6) La cuota de mercado de los juegos de consola se concentra principalmente en unos pocos nombres importantes. El hardware (electrónica, tiradores…) es su punto fuerte y es difícil que nuevos nombres compitan. Las ventas de juegos de consola son cíclicas y dependen en gran medida de los nuevos títulos. 

(7) Los juegos están apareciendo gradualmente en nuevas ramas, como los juegos VR/AR y los juegos en la nube. Aunque todavía son nuevos, los juegos VR/AR y en la nube tienen sus propios puntos de venta únicos que otras ramas de juegos no tienen. 

Tendencias de desarrollo de juegos 

El origen de la tendencia de desarrollo de los juegos se basa en la jerarquía de necesidades de Maslow.  

Según Maslow Tower, los dos primeros pisos siempre se cumplen por defecto:

  • Nivel 1 (Necesidad biológica): Salud suficiente para jugar.
  • Nivel 2 (Necesidad de seguridad): Jugar no te pone en peligro desde el exterior. 

A partir de ahí se desarrollan los elementos de la capa superior:

  • Nivel 3 (Necesidades sociales): Jugar te ayuda a participar en una determinada comunidad, especialmente juegos en línea donde puedes interactuar entre sí. 
  • Nivel 4 (Necesidad de respeto): Jugar crea una sensación de logro o de haber logrado algo. 
  • Nivel 5 (La necesidad de autorrealización): Jugar es lo suficientemente bueno como para ayudarte a expresarte.

Usando la torre de Maslow para observar el gráfico de formación y desarrollo de los juegos en 50 años, podemos comprender las razones del crecimiento y colapso de los tipos de juegos. 

El primero son los juegos Arcade: son principalmente juegos simples que se centran en el cuarto piso pero se olvidan del tercer piso. Esto hace que los jugadores, al completar el juego, a menudo abandonen y no continúen con el siguiente juego. 

Los juegos de consola son similares, por muy bueno que sea el juego, si solo cumple con los pisos 4 y 5 de la torre, es difícil de mantener. Por lo tanto, los juegos de consola son cíclicos y los juegos nuevos deben cambiar cada año.

La razón por la que los juegos de consola no han perdido participación de mercado es que la fuente de nuevos juegos sigue siendo lo suficientemente atractiva, hay modos en línea y grandes eventos que ayudan a conectar a la comunidad de juegos de consola, como la feria de entretenimiento electrónico E3.

El desarrollo de Internet ha llevado a la explosión del mercado de juegos para PC y móviles con el elemento Online/PVP; el tercer piso de Maslow Tower está destinado a ayudar al desarrollo de juegos en estas plataformas. 

Una vez que se haya alcanzado el tercer piso, los juegos más destacados se encontrarán en el cuarto y quinto piso de la torre de demanda. Es por eso que a menudo vemos logros en el juego (cuarto nivel) y torneos o tablas de clasificación para clasificar a los jugadores (quinto nivel). 

Los esports o e-sports han surgido recientemente, en esencia, para satisfacer el quinto piso de la torre de Maslow. Luego, los jugadores pueden expresarse y recibir recompensas adicionales por sus esfuerzos. La razón por la que se desarrollaron los deportes electrónicos es que los juegos tradicionales se han adaptado demasiado bien a los niveles inferiores, el quinto nivel es el nivel superior y se ajusta al meta actual.

Por otro lado, el desarrollo excesivo de los pisos de Maslow en juegos para móviles y PC puede haber provocado que el mercado haya tocado techo y sea difícil encontrar nuevos avances. Los juegos VR/AR y Cloud Games nacieron con el objetivo de romper esta barrera y traer una nueva brisa al mercado de los juegos.

Factores que ayudan a que un juego se desarrolle y se mantenga 

Análisis de tendencias de juegos en los últimos 10 años:

A partir de la tabla anterior analizamos los 3 juegos más destacados y duraderos: Minecraft, Fortnite y World of Warcraft.

Casos de estudio  

Minecraft

Minecraft es un videojuego del género sandbox, una rama del mundo abierto. Minecraft permite a los jugadores crear y construir estructuras simplemente organizando cubos. Además, el juego también tiene muchas actividades para construir edificios, incluida la búsqueda, la recolección de recursos, la elaboración y la lucha.

Además, Minecraft también tiene muchos modos de juego disponibles, incluidos supervivencia, súper difícil, creativo, aventura, audiencia y multijugador.

El juego también es famoso por sus modificaciones de terceros, que permiten a los jugadores poseer nuevas herramientas, personajes diversos y misiones específicas para que las realicen.

Cosas que Minecraft ofrece a los jugadores: 

  • Minecraft es famoso por su sólida comunidad, donde los jugadores pueden consultar experiencias en foros, crear equipos para construir arquitectura o participar en diferentes modos de juego. 
  • Los jugadores pueden crear lo que quieran según las herramientas que proporciona Minecraft. En Minecraft, no es el editor quien crea el contenido, sino el usuario quien crea el contenido. 
  • Minecraft tiene una sección dedicada en su sitio web para mostrar las arquitecturas más bellas creadas en su juego. Con visitas de decenas de millones de personas al mes, esto no sólo supone un gran honor para las obras expuestas, sino que también aporta oportunidades y popularidad. 

Como juego gratuito, Minecraft todavía genera un flujo constante de ingresos cada año con un número cada vez mayor de jugadores. 

World of warcraft

World of Warcraft (WoW) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Los jugadores interpretarán a los personajes del juego y explorarán el mundo, desarrollarán personajes, crearán equipos para luchar contra jefes y muchas otras características interesantes. 

Cosas que World of Warcraft ofrece a los jugadores: 

  • Un juego en línea donde los usuarios pueden interactuar y realizar muchas actividades juntos (exploración, caza de jefes).
  • Hay una sensación de logro con el sistema de nivelación, botín y habilidades. 
  • Los jugadores muestran su fuerza y ​​habilidades a otros jugadores. World of Warcraft también cuenta con torneos con valiosas recompensas para animar a los jugadores a participar. 
  • Los ingresos acumulados de World of Warcraft desde sus inicios hasta 2016 superan los 9.23 mil millones de dólares. Sin embargo, la empresa gestora no actualizó los datos del juego después de eso. World of Warcraft también es un juego gratuito.

Fortnite

Fortnite pertenece al género de disparos de supervivencia combinado con elementos de construcción únicos. 

Cosas que Fortnite ofrece a los jugadores: 

  • Un juego de supervivencia en el que los jugadores (o equipos de jugadores) tienen que competir con otros jugadores.
  • Crea la arquitectura adecuada para crear una ventaja en el juego. 
  • La sensación de logro de ser el último superviviente. 
  • Grandes eventos y torneos con valiosas recompensas.

Como juego gratuito, los ingresos anuales de Fortnite alcanzan los miles de millones de dólares, una cifra muy grande. La base de usuarios de Fortnite también ha crecido de manera constante a lo largo de los años. 

Resumen

(1) Los juegos tradicionales están ahora muy desarrollados. 

(2) Los jugadores se unirán y permanecerán en juegos que satisfagan sus necesidades.

(3) Los títulos más populares tienen las siguientes características:

  • Comunidad
  • Sea creativo 
  • Competitivo 
  • Free to Play (pero aún genera muchos ingresos) 

(4) Los juegos para PC y móviles ocupan la mayor parte de la cuota de mercado.

(5) Poco a poco están apareciendo juegos en nuevas ramas, como los juegos VR/AR y los juegos en la nube.

Veredicto

In parte 2Creo que me centraré en las fuentes de ingresos que genera la industria de los juegos y en cómo los editores de juegos mantienen su posición.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que investigue antes de invertir.

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Marcus

Coincu Venture

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