[Parte 2] Investigación de GameFi: modelo de ingresos de la consola

Puedes leer Parte 1 antes de iniciar con esta investigación. Aquí, analizaremos el modelo de ingresos de Console y cómo las empresas en este campo mantienen su participación de mercado.

Mercado de Juegos Tradicionales (Continuar)

Modelo de ingresos del mercado de juegos

El mercado de juegos tradicional se divide en muchos segmentos diferentes, cada uno de los cuales tendrá su propio modelo de ingresos. Aquí, dividimos la industria de los juegos según los vehículos de juego actuales, en 4 segmentos: Consola, Móvil/PC, VR/AR y Nube.

Consola 

La consola se ha desarrollado desde los años 1960 del siglo pasado. A través de la consola la gente empezó a conocer el concepto de videojuego, que es diferente a los juegos folklóricos. La consola fue el primer dispositivo hardware para videojuegos.

Cuando las necesidades de entretenimiento de los usuarios aumentan, la consola también evoluciona constantemente, desde el dispositivo portátil "Gameboy" que solíamos jugar cuando éramos jóvenes, ahora se ha convertido en una gran marca como Playstation 5, Xbox 4 y Switch. 

Como resultado, la industria de los juegos también creció, convirtiéndose en una de las industrias con fuertes tasas de crecimiento, incluso acelerándose durante la reciente pandemia de Covid. Muchas grandes corporaciones también ven este potencial y han desarrollado su propio segmento de juegos y han logrado ciertos éxitos, como Microsoft, Sony y Google.

Tipos de juegos en Consola

Con una historia de desarrollo de más de 60 años, se han desarrollado decenas de miles de juegos en Consolas. Aquí hay un resumen de los juegos más jugados en los 3 tipos principales de consolas en la actualidad: XBOX, Playstation y Switch.

El género de juegos favoritos en Playstation y XBOX es bastante similar, favoreciendo los géneros “Battle Royal” y “Survival”. Además, los juegos TOP en XBOX y Playstation son juegos que se pueden jugar en múltiples plataformas, además de Consolas que se pueden jugar en PC, Móvil, Tablet…

El género de juegos más jugado en Switch es el de “Aventura”, con personajes queridos desde hace mucho tiempo como Mario, Zelda y Pokémon. Los juegos de Switch están 100% desarrollados por Nintendo y solo se juegan en Switch. Se puede entender que el Switch de Nintendo crea una marca propia y tiene una base de clientes separada en comparación con XBOX y Playstation, aunque en Switch todavía es posible jugar a los juegos disponibles en XBOX y Playstation. 

¿Por qué los juegos de consola son tan populares?

El objetivo final del juego es divertirse, ayudar a las personas a tener momentos de relajación. Las empresas de juegos también se centran en un único factor: la “diversión”. De acuerdo con un estudio " MDA: un enfoque formal para el diseño y la investigación de juegos ” de la Universidad Northwestern, hay 8 factores que conforman el éxito de un juego y ayudan a que el juego atraiga jugadores. Eso es:

  • Sensación
  • Fantasy
  • Narrativa
  • Desafío
  • Compañerismo
  • Explorar
  • expresión
  • Sumisión

Cuantos más elementos mencionados anteriormente, mejor será el juego. La mayoría de los juegos se centrarán en ciertos elementos.

Los juegos de consola llegan por primera vez a los usuarios con el elemento "Sensación". Diseño llamativo, jugador audaz y aún muy genial. Con solo sostener la consola en la mano, los jugadores han comenzado a sentir el mundo del juego. Es por eso que muchos juegos se pueden jugar en computadoras como FIFA 22, Fortnite y GTA V… pero mucha gente todavía usa consolas para jugar.

En la lista de juegos anterior, los juegos de XBOX y Playstation se centran en la “Expresión”, en la mayoría de los juegos, los jugadores luchan entre sí por el primer lugar.

El juego en Switch se centra más en el elemento "Narrativa". personas apasionadas por las historias que cuentan los editores de juegos y que aman a esos personajes. A partir de ahí, creando iconos en la industria del juego como Pokémon, Mario, Zelda… 

Crear una historia convincente no es fácil, pero una vez que lo logran, pueden continuar contándolas vendiendo nuevos productos.

El modelo de ingresos de los juegos que las empresas de juegos venden consolas

Para conocer el modelo de ingresos de la empresa de juegos que vende consolas, el escritor opta por estudiar los estados financieros de la empresa Nintendo. El modelo de ingresos que utiliza Nintendo se llama “tarifa de compra única”, los usuarios sólo necesitan pagar el costo único inicial de los productos de hardware y software… para poder usarlos para siempre.

En 2017, Nintendo lanzó una nueva consola llamada “Switch” y los ingresos se dispararon rápidamente. de $ 4.4 mil millones en 2016 a $ 16.5 mil millones en 2020. Sin embargo, desde 2017 hasta ahora, Nintendo no ha lanzado más productos. Producto de consola, por lo que a partir de 2021 los ingresos comenzaron a disminuir y se espera que sigan disminuyendo en 2022.

Esto demuestra que la Consola es un producto cíclico: cada vez que se lanza una nueva Consola, los ingresos se dispararán, pero sólo hasta cierto punto y disminuirán gradualmente.

Es un problema difícil, que requiere que las empresas que venden Consolas mejoren continuamente su hardware (hardware) para desarrollarse continuamente en este mercado.

En cuanto a los ingresos de Nintendo, los ingresos de Nintendo ahora provienen de la venta de los siguientes 4 productos:

  • Materiales 
  • Software
  • Móvil, relacionado con IP
  • Jugando a las cartas

Es fácil ver que el hardware y el software siempre representan un alto porcentaje de los ingresos totales. Los ingresos suelen aumentar con mucha fuerza en el cuarto trimestre de cada año, este es el período de fin de año con días festivos como Navidad, Año Nuevo…

Los productos de juego son elegidos por la gente como regalo o como recompensa, lo que genera un aumento en la demanda. Esto muestra que los ingresos por juegos también son una variable cíclica de 1 año.

En términos de participación en los ingresos de 2017 a 2021, justo después del lanzamiento de Switch, más del 60% de los ingresos de Nintendo provinieron de las ventas de hardware, las ventas de software solo representaron el 30% de los ingresos.

A medida que pasa el tiempo, la participación de la venta de hardware tiende a disminuir, solo el 53%, mientras que la participación de la venta de software aumenta, representando el 45%. Así es como Nintendo mantiene los ingresos durante mucho tiempo.

Comentario

Después de estudiar el modelo de ingresos de Nintendo, podemos llegar a una conclusión bastante subjetiva sobre Nintendo u otras compañías de juegos: la industria de los juegos de consola es una industria cíclica.

Cada hardware, software o producto relacionado tiene un ciclo de desarrollo determinado y es difícil que dure para siempre. Por lo tanto, los editores de juegos deben desarrollarse continuamente. 

La alegría es como un plato, comer mucho también es aburrido, pero no puedo comer. Vender “diversión” se aprende y se desarrolla completamente, como lo demuestran los continuos juegos populares de Nintendo durante las últimas décadas. 

Para las empresas de consolas, la mayor parte de sus ingresos proviene de la venta de “hardware”, lo que les obliga a seguir mejorando el hardware con el tiempo. Durante el período en que las ventas de productos de hardware comiencen a madurar, se lanzarán productos de software atractivos para mantener los ingresos.

Además, para no quedarnos atrás de las tendencias del mercado, vemos que los editores actuales a menudo admiten el juego en línea y agregan compras dentro del juego para aumentar los ingresos. 

Veredicto

En el proximo la investigación, desglosaremos el modelo de ingresos de los juegos móviles/PC, VR/AR y en la nube.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que investigue antes de invertir.

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Marcus

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Modelo de ingresos del mercado de juegos

El mercado de juegos tradicional se divide en muchos segmentos diferentes, cada uno de los cuales tendrá su propio modelo de ingresos. Aquí, dividimos la industria de los juegos según los vehículos de juego actuales, en 4 segmentos: Consola, Móvil/PC, VR/AR y Nube.

Consola 

La consola se ha desarrollado desde los años 1960 del siglo pasado. A través de la consola la gente empezó a conocer el concepto de videojuego, que es diferente a los juegos folklóricos. La consola fue el primer dispositivo hardware para videojuegos.

Cuando las necesidades de entretenimiento de los usuarios aumentan, la consola también evoluciona constantemente, desde el dispositivo portátil "Gameboy" que solíamos jugar cuando éramos jóvenes, ahora se ha convertido en una gran marca como Playstation 5, Xbox 4 y Switch. 

Como resultado, la industria de los juegos también creció, convirtiéndose en una de las industrias con fuertes tasas de crecimiento, incluso acelerándose durante la reciente pandemia de Covid. Muchas grandes corporaciones también ven este potencial y han desarrollado su propio segmento de juegos y han logrado ciertos éxitos, como Microsoft, Sony y Google.

Tipos de juegos en Consola

Con una historia de desarrollo de más de 60 años, se han desarrollado decenas de miles de juegos en Consolas. Aquí hay un resumen de los juegos más jugados en los 3 tipos principales de consolas en la actualidad: XBOX, Playstation y Switch.

El género de juegos favoritos en Playstation y XBOX es bastante similar, favoreciendo los géneros “Battle Royal” y “Survival”. Además, los juegos TOP en XBOX y Playstation son juegos que se pueden jugar en múltiples plataformas, además de Consolas que se pueden jugar en PC, Móvil, Tablet…

El género de juegos más jugado en Switch es el de “Aventura”, con personajes queridos desde hace mucho tiempo como Mario, Zelda y Pokémon. Los juegos de Switch están 100% desarrollados por Nintendo y solo se juegan en Switch. Se puede entender que el Switch de Nintendo crea una marca propia y tiene una base de clientes separada en comparación con XBOX y Playstation, aunque en Switch todavía es posible jugar a los juegos disponibles en XBOX y Playstation. 

¿Por qué los juegos de consola son tan populares?

El objetivo final del juego es divertirse, ayudar a las personas a tener momentos de relajación. Las empresas de juegos también se centran en un único factor: la “diversión”. De acuerdo con un estudio " MDA: un enfoque formal para el diseño y la investigación de juegos ” de la Universidad Northwestern, hay 8 factores que conforman el éxito de un juego y ayudan a que el juego atraiga jugadores. Eso es:

  • Sensación
  • Fantasy
  • Narrativa
  • Desafío
  • Compañerismo
  • Explorar
  • expresión
  • Sumisión

Cuantos más elementos mencionados anteriormente, mejor será el juego. La mayoría de los juegos se centrarán en ciertos elementos.

Los juegos de consola llegan por primera vez a los usuarios con el elemento "Sensación". Diseño llamativo, jugador audaz y aún muy genial. Con solo sostener la consola en la mano, los jugadores han comenzado a sentir el mundo del juego. Es por eso que muchos juegos se pueden jugar en computadoras como FIFA 22, Fortnite y GTA V… pero mucha gente todavía usa consolas para jugar.

En la lista de juegos anterior, los juegos de XBOX y Playstation se centran en la “Expresión”, en la mayoría de los juegos, los jugadores luchan entre sí por el primer lugar.

El juego en Switch se centra más en el elemento "Narrativa". personas apasionadas por las historias que cuentan los editores de juegos y que aman a esos personajes. A partir de ahí, creando iconos en la industria del juego como Pokémon, Mario, Zelda… 

Crear una historia convincente no es fácil, pero una vez que lo logran, pueden continuar contándolas vendiendo nuevos productos.

El modelo de ingresos de los juegos que las empresas de juegos venden consolas

Para conocer el modelo de ingresos de la empresa de juegos que vende consolas, el escritor opta por estudiar los estados financieros de la empresa Nintendo. El modelo de ingresos que utiliza Nintendo se llama “tarifa de compra única”, los usuarios sólo necesitan pagar el costo único inicial de los productos de hardware y software… para poder usarlos para siempre.

En 2017, Nintendo lanzó una nueva consola llamada “Switch” y los ingresos se dispararon rápidamente. de $ 4.4 mil millones en 2016 a $ 16.5 mil millones en 2020. Sin embargo, desde 2017 hasta ahora, Nintendo no ha lanzado más productos. Producto de consola, por lo que a partir de 2021 los ingresos comenzaron a disminuir y se espera que sigan disminuyendo en 2022.

Esto demuestra que la Consola es un producto cíclico: cada vez que se lanza una nueva Consola, los ingresos se dispararán, pero sólo hasta cierto punto y disminuirán gradualmente.

Es un problema difícil, que requiere que las empresas que venden Consolas mejoren continuamente su hardware (hardware) para desarrollarse continuamente en este mercado.

En cuanto a los ingresos de Nintendo, los ingresos de Nintendo ahora provienen de la venta de los siguientes 4 productos:

  • Materiales 
  • Software
  • Móvil, relacionado con IP
  • Jugando a las cartas

Es fácil ver que el hardware y el software siempre representan un alto porcentaje de los ingresos totales. Los ingresos suelen aumentar con mucha fuerza en el cuarto trimestre de cada año, este es el período de fin de año con días festivos como Navidad, Año Nuevo…

Los productos de juego son elegidos por la gente como regalo o como recompensa, lo que genera un aumento en la demanda. Esto muestra que los ingresos por juegos también son una variable cíclica de 1 año.

En términos de participación en los ingresos de 2017 a 2021, justo después del lanzamiento de Switch, más del 60% de los ingresos de Nintendo provinieron de las ventas de hardware, las ventas de software solo representaron el 30% de los ingresos.

A medida que pasa el tiempo, la participación de la venta de hardware tiende a disminuir, solo el 53%, mientras que la participación de la venta de software aumenta, representando el 45%. Así es como Nintendo mantiene los ingresos durante mucho tiempo.

Comentario

Después de estudiar el modelo de ingresos de Nintendo, podemos llegar a una conclusión bastante subjetiva sobre Nintendo u otras compañías de juegos: la industria de los juegos de consola es una industria cíclica.

Cada hardware, software o producto relacionado tiene un ciclo de desarrollo determinado y es difícil que dure para siempre. Por lo tanto, los editores de juegos deben desarrollarse continuamente. 

La alegría es como un plato, comer mucho también es aburrido, pero no puedo comer. Vender “diversión” se aprende y se desarrolla completamente, como lo demuestran los continuos juegos populares de Nintendo durante las últimas décadas. 

Para las empresas de consolas, la mayor parte de sus ingresos proviene de la venta de “hardware”, lo que les obliga a seguir mejorando el hardware con el tiempo. Durante el período en que las ventas de productos de hardware comiencen a madurar, se lanzarán productos de software atractivos para mantener los ingresos.

Además, para no quedarnos atrás de las tendencias del mercado, vemos que los editores actuales a menudo admiten el juego en línea y agregan compras dentro del juego para aumentar los ingresos. 

Veredicto

En el proximo la investigación, desglosaremos el modelo de ingresos de los juegos móviles/PC, VR/AR y en la nube.

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

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Marcus

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