[Parte 5] Investigación de GameFi: estudio de caso modelo

Aplique la torre de Maslow (que se muestra en Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4) y la ley de la oferta y la demanda para considerar ejemplos de los dos proyectos GameFi más populares en 2.

Axie Infinity 

Axie Infinity es un juego por turnos, un género de juegos de batalla tácticos por turnos. Este es uno de los géneros de juegos más populares y desarrollados en el juego tradicional. No solo eso, sino que Axie también desarrolló la cadena Ronin, una infraestructura para satisfacer una gran demanda incluso en el momento más explosivo para Axie. 

Axie Infinity reúne los 3 pisos superiores de Maslow Tower:

  • Nivel 3 (Demanda social): el modo PvP Arena permite a los jugadores luchar entre sí. Gremios y Los grupos se crean para que los jugadores puedan unirse a una determinada comunidad.
  • Nivel 4 (Necesidad de ser respetado): Los jugadores de Axie pueden recolectar y criar para crear Axies raros y únicos. Cuando recolectar lo suficiente, los jugadores tendrán una sensación de logro. 
  • Nivel 5 (La necesidad de autorrealización): Axie tiene un sistema de clasificación y organiza torneos periódicamente. Los buenos jugadores tienen muchas oportunidades para expresarse. 

Básicamente, la calidad de los juegos de Axie es buena. La razón principal por la que el juego está perdiendo a todos los jugadores radica en el factor económico. 

En el primer diseño de Axie Infinity, los jugadores quieren “jugar” para “ganar”, primero deben “pagar”. Específicamente, los jugadores deben comprar un mínimo de 3 Axies para jugar.

Como se muestra a continuación, el nuevo suministro de Axies se crea pagando una tarifa en forma de tokens SLP y tokens AXS para generar 2 Axies juntos. Durante el período de fuerte expansión, la cantidad de nuevos jugadores que se unieron a la red se disparó y la demanda de Axie aumentó considerablemente en el mercado secundario. La demanda es mayor que la oferta total, lo que provoca un aumento en el precio de Axie en el mercado secundario.

El fuerte aumento en los precios de Axie hace que el ROI de criar Axies y luego venderlos en el mercado Mercado de NFT aumenta y estimula a los jugadores a ser más activos en la cría de Axies. La cría de Axies nuevamente requiere tokens AXS y tokens SLP, lo que indirectamente aumenta la demanda de tokens AXS y SLP en el mercado secundario y aumenta el costo mínimo de crear un nuevo Axie.

Este es un ciclo de retroalimentación positiva para Axie Infinity durante la fase de expansión. A grandes rasgos, la primera fase (fase de hiperexpansión) del modelo P2E 1.0 se describe en la Fase 1 a continuación: la oferta, la demanda y el precio suben.

En la siguiente etapa, la oferta de Axie es excesiva y la inflación del token de recompensa (SLP) sigue aumentando considerablemente mientras que el número de compradores no es mucho. El problema con el modelo de Axie Infinity es que la demanda necesita crecer exponencialmente porque la oferta crece exponencialmente.

Incluso si la demanda de los usuarios es constante, debido a que la oferta de Axie y SLP aumenta exponencialmente, el precio definitivamente disminuirá. Una vez que los precios sigan cayendo y el mercado se sature, los problemas empeorarán.

En resumen, el diseño anterior de Axie Infinity ayudó a que el proyecto creciera muy rápidamente en la fase de expansión. Sin embargo, al pasar a la fase de contracción, el proyecto también se verá fuertemente afectado porque la oferta supera la demanda. 

La caja de arena

La caja de arena es un juego sandbox, un género de juego creativo que permite a los jugadores explorar y construir libremente como quieran en un entorno virtual. Sandbox es uno de los primeros juegos en cadena de “Fork” MineCraft, el juego más exitoso de los últimos 10 años.

Además de la tendencia GameFi, The Sandbox también disfruta de la narrativa de la tendencia Metaverse y ha crecido con fuerza en 2021. 

En términos de jugabilidad, Sandbox es bastante similar a Minecraft. Lo más destacado de The Sandbox es proporcionar un conjunto de herramientas para que los usuarios puedan crear elementos ellos mismos y publicarlos como NFT. El inconveniente es que el juego está desarrollado en Ethereum y los usuarios tienen que soportar costosas tarifas de transacción y largos tiempos de espera. 

En cuanto al factor económico, la limitación de The SandBox radica en la tokenómica. Hay una gran cantidad de tokens que pertenecen al equipo y a los inversores. Todos ellos han aumentado de precio muchas veces y están esperando ser desbloqueados. 

A partir de julio de 2020, SAND se desbloqueará aproximadamente cada 6 meses para los componentes, cada vez que la cantidad de tokens que circulan en el mercado aumentará en un 10% o más del suministro total.

Consideremos otra clase de activos clave de The Sandbox: la tierra. Los jugadores deben tener terreno para poder crear su propia arquitectura. Muchas marcas importantes han comprado terrenos en The Sandbox y han desarrollado las arquitecturas anteriores. Samsung, Adidas, Gucci y el último Time cooperan con Sandbox para construir un cuadrado del tiempo en el proyecto. 

A continuación se muestra el precio del terreno en el momento de la venta. 

*Tenga en cuenta que el precio anterior es por una pieza de 1×1. Si el jugador compra un terreno de 3×3, el número total de piezas a comprar será 9 y el precio final será el precio de 9* terreno de 1×1. Lo mismo ocurre con el terreno de 9×9, 12×12 y el trozo más grande es de 24×24. 

Considerando solo el precio mínimo actual de 1.54 E (donde 1 E equivale a 1,200 USD) para la pieza 1×1, el precio ha sido x38.5 veces desde el momento de la venta.

Sandbox es un "Fork" de Minecraft, lo que hace que Minecraft se destaque y se mantenga es que permite a los jugadores crear mundos según su propia imaginación. En Sandbox, la compra de terrenos cumple con ese elemento central. Esto crea demanda por parte de los jugadores y aumenta el valor del terreno.

Otros juegos

Illuvium, Star Atlas, My Neighbor Alice y muchos otros juegos tienen la característica común de que no han lanzado juegos pero sí han vendido tokens. Todo se detiene en el nivel de avance del juego o en la etapa beta.

Esto no solo hace que la torre de Maslow quede insatisfecha (no podemos estar seguros de si un juego es atractivo si no lo hemos jugado directamente), sino que también hace que la demanda se acerque a 0. La cantidad de demanda en este momento es principalmente especulación o inminente. de los casos de uso aumentará la oferta posterior que se está apostando. 

Con la falta de un modelo económico adecuado para aplicar. Los proyectos que no tienen un juego que venda tokens no son diferentes de comprar su propio cordón. 

Resumen 

(1) El diseño económico de los juegos actuales tiene muchas limitaciones.

(2) Con un juego de buena calidad y que atrae usuarios, los activos asociados con el valor central del juego tenderán a desarrollarse mejor que otros tipos de activos.

Veredicto

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

AVISO DE RESPONSABILIDAD: La información contenida en este sitio web se proporciona como comentario general del mercado y no constituye asesoramiento de inversión. Le recomendamos que investigue antes de invertir.

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Marcus

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[Parte 5] Investigación de GameFi: estudio de caso modelo

Aplique la torre de Maslow (que se muestra en Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4) y la ley de la oferta y la demanda para considerar ejemplos de los dos proyectos GameFi más populares en 2.

Axie Infinity 

Axie Infinity es un juego por turnos, un género de juegos de batalla tácticos por turnos. Este es uno de los géneros de juegos más populares y desarrollados en el juego tradicional. No solo eso, sino que Axie también desarrolló la cadena Ronin, una infraestructura para satisfacer una gran demanda incluso en el momento más explosivo para Axie. 

Axie Infinity reúne los 3 pisos superiores de Maslow Tower:

  • Nivel 3 (Demanda social): el modo PvP Arena permite a los jugadores luchar entre sí. Gremios y Los grupos se crean para que los jugadores puedan unirse a una determinada comunidad.
  • Nivel 4 (Necesidad de ser respetado): Los jugadores de Axie pueden recolectar y criar para crear Axies raros y únicos. Cuando recolectar lo suficiente, los jugadores tendrán una sensación de logro. 
  • Nivel 5 (La necesidad de autorrealización): Axie tiene un sistema de clasificación y organiza torneos periódicamente. Los buenos jugadores tienen muchas oportunidades para expresarse. 

Básicamente, la calidad de los juegos de Axie es buena. La razón principal por la que el juego está perdiendo a todos los jugadores radica en el factor económico. 

En el primer diseño de Axie Infinity, los jugadores quieren “jugar” para “ganar”, primero deben “pagar”. Específicamente, los jugadores deben comprar un mínimo de 3 Axies para jugar.

Como se muestra a continuación, el nuevo suministro de Axies se crea pagando una tarifa en forma de tokens SLP y tokens AXS para generar 2 Axies juntos. Durante el período de fuerte expansión, la cantidad de nuevos jugadores que se unieron a la red se disparó y la demanda de Axie aumentó considerablemente en el mercado secundario. La demanda es mayor que la oferta total, lo que provoca un aumento en el precio de Axie en el mercado secundario.

El fuerte aumento en los precios de Axie hace que el ROI de criar Axies y luego venderlos en el mercado Mercado de NFT aumenta y estimula a los jugadores a ser más activos en la cría de Axies. La cría de Axies nuevamente requiere tokens AXS y tokens SLP, lo que indirectamente aumenta la demanda de tokens AXS y SLP en el mercado secundario y aumenta el costo mínimo de crear un nuevo Axie.

Este es un ciclo de retroalimentación positiva para Axie Infinity durante la fase de expansión. A grandes rasgos, la primera fase (fase de hiperexpansión) del modelo P2E 1.0 se describe en la Fase 1 a continuación: la oferta, la demanda y el precio suben.

En la siguiente etapa, la oferta de Axie es excesiva y la inflación del token de recompensa (SLP) sigue aumentando considerablemente mientras que el número de compradores no es mucho. El problema con el modelo de Axie Infinity es que la demanda necesita crecer exponencialmente porque la oferta crece exponencialmente.

Incluso si la demanda de los usuarios es constante, debido a que la oferta de Axie y SLP aumenta exponencialmente, el precio definitivamente disminuirá. Una vez que los precios sigan cayendo y el mercado se sature, los problemas empeorarán.

En resumen, el diseño anterior de Axie Infinity ayudó a que el proyecto creciera muy rápidamente en la fase de expansión. Sin embargo, al pasar a la fase de contracción, el proyecto también se verá fuertemente afectado porque la oferta supera la demanda. 

La caja de arena

La caja de arena es un juego sandbox, un género de juego creativo que permite a los jugadores explorar y construir libremente como quieran en un entorno virtual. Sandbox es uno de los primeros juegos en cadena de “Fork” MineCraft, el juego más exitoso de los últimos 10 años.

Además de la tendencia GameFi, The Sandbox también disfruta de la narrativa de la tendencia Metaverse y ha crecido con fuerza en 2021. 

En términos de jugabilidad, Sandbox es bastante similar a Minecraft. Lo más destacado de The Sandbox es proporcionar un conjunto de herramientas para que los usuarios puedan crear elementos ellos mismos y publicarlos como NFT. El inconveniente es que el juego está desarrollado en Ethereum y los usuarios tienen que soportar costosas tarifas de transacción y largos tiempos de espera. 

En cuanto al factor económico, la limitación de The SandBox radica en la tokenómica. Hay una gran cantidad de tokens que pertenecen al equipo y a los inversores. Todos ellos han aumentado de precio muchas veces y están esperando ser desbloqueados. 

A partir de julio de 2020, SAND se desbloqueará aproximadamente cada 6 meses para los componentes, cada vez que la cantidad de tokens que circulan en el mercado aumentará en un 10% o más del suministro total.

Consideremos otra clase de activos clave de The Sandbox: la tierra. Los jugadores deben tener terreno para poder crear su propia arquitectura. Muchas marcas importantes han comprado terrenos en The Sandbox y han desarrollado las arquitecturas anteriores. Samsung, Adidas, Gucci y el último Time cooperan con Sandbox para construir un cuadrado del tiempo en el proyecto. 

A continuación se muestra el precio del terreno en el momento de la venta. 

*Tenga en cuenta que el precio anterior es por una pieza de 1×1. Si el jugador compra un terreno de 3×3, el número total de piezas a comprar será 9 y el precio final será el precio de 9* terreno de 1×1. Lo mismo ocurre con el terreno de 9×9, 12×12 y el trozo más grande es de 24×24. 

Considerando solo el precio mínimo actual de 1.54 E (donde 1 E equivale a 1,200 USD) para la pieza 1×1, el precio ha sido x38.5 veces desde el momento de la venta.

Sandbox es un "Fork" de Minecraft, lo que hace que Minecraft se destaque y se mantenga es que permite a los jugadores crear mundos según su propia imaginación. En Sandbox, la compra de terrenos cumple con ese elemento central. Esto crea demanda por parte de los jugadores y aumenta el valor del terreno.

Otros juegos

Illuvium, Star Atlas, My Neighbor Alice y muchos otros juegos tienen la característica común de que no han lanzado juegos pero sí han vendido tokens. Todo se detiene en el nivel de avance del juego o en la etapa beta.

Esto no solo hace que la torre de Maslow quede insatisfecha (no podemos estar seguros de si un juego es atractivo si no lo hemos jugado directamente), sino que también hace que la demanda se acerque a 0. La cantidad de demanda en este momento es principalmente especulación o inminente. de los casos de uso aumentará la oferta posterior que se está apostando. 

Con la falta de un modelo económico adecuado para aplicar. Los proyectos que no tienen un juego que venda tokens no son diferentes de comprar su propio cordón. 

Resumen 

(1) El diseño económico de los juegos actuales tiene muchas limitaciones.

(2) Con un juego de buena calidad y que atrae usuarios, los activos asociados con el valor central del juego tenderán a desarrollarse mejor que otros tipos de activos.

Veredicto

Si tiene alguna pregunta, comentario, sugerencia o idea sobre el proyecto, envíe un correo electrónico emprendimientos@coincu.com.

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