Asia: el motor de los juegos blockchain

Puntos claves:

  • La combinación del fuerte crecimiento del mercado asiático y el mercado de juegos casuales/MMORPG ofrece un gran potencial para los juegos blockchain.
  • Dos razones principales por las que las empresas de juegos Web2 están ingresando al espacio blockchain: 1) Asegurar los nuevos motores de crecimiento y 2) Recaudar nuevos fondos a través de tokens.
  • Estrategia 1. Comenzando con Wemix, que ha experimentado el éxito de Mir 4 Global, empresas como Com2us están construyendo su propio ecosistema blockchain a partir de capas básicas 1 y esforzándose por maximizar el valor agregado generado en todo el ecosistema.
  • Estrategia 2. Con el apoyo de las IP AAA, los principales actores de la industria del juego son más conservadores con respecto a la adopción de blockchain; los experimentos más notables son la tokenización de los componentes del juego, como la conversión de elementos en NFT.
  • El año 2023 marcará un renacimiento de los juegos blockchain, dada la variedad de alineaciones que lanzarán las empresas Web2. Esto, a su vez, acelerará la adopción masiva de juegos blockchain.

Sección 1. Asia, líder mundial en juegos

Un mercado grande y de rápido crecimiento

El mercado de juegos de Asia es prometedor. No sólo es el mercado más grande del mundo, sino que también rebosa potencial de crecimiento. Los 1.7 millones de jugadores de esta región representan el 55% del total de jugadores del mundo y generaron 72 millones de dólares, o el 52% de los ingresos anuales del juego en el mundo en 2019. (Fuente: Newzoo, IDC) Su destacado crecimiento del PIB per cápita acelerará el crecimiento poder adquisitivo de los juegos, aumentando aún más la cuota de mercado en el mercado mundial de juegos. Todo esto explica por qué Asia es ampliamente considerada la fuerza impulsora que impulsará la industria mundial del juego durante las próximas décadas.

Tres países del este de Asia lideran la industria del juego

El mercado asiático de juegos está dominado por los tres países del este de Asia: China, Japón y Corea del Sur. De las 100 principales empresas de juegos del mundo por capitalización de mercado, 62 son de estos tres países. En China, la industria de los juegos está dominada por grandes empresas de plataformas como Tencent, y en Corea y Japón, la industria de los juegos está dominada por desarrolladores y editores que producen sus propios juegos. En particular, el interés en la tecnología blockchain es tan grande que las empresas de juegos están trabajando en proyectos blockchain, excepto aquellos en China, donde las criptomonedas están prohibidas. Explicaremos cómo cada compañía de juegos está incorporando blockchain en la propiedad intelectual de su juego en secciones posteriores.

El hardware ha estado en el centro del progreso. Corea del Sur y Japón, los dos líderes del mercado de juegos de Asia, inicialmente sembraron las semillas para crear una nueva industria con los juegos arcade en los años 1980. Posteriormente prosperaron con juegos para PC y consolas en la década de 2000 y juegos móviles en la década de 2010, para eventualmente convertirse en el mercado de juegos más grande del mundo en la actualidad. El sudeste asiático se unió al mercado más tarde, donde los juegos móviles más accesibles solían prevalecer sobre los juegos de PC en esta parte de Asia. La cuota de mercado, sin embargo, se ha revertido recientemente y los juegos de PC han superado a los juegos móviles.

El mercado asiático prefiere los juegos de rol (RPG) en comparación con el mercado estadounidense, donde prevalecen los juegos de estrategia y acción. Los juegos de rol son más adecuados para adoptar la tecnología blockchain en comparación con los juegos de acción o de estrategia; analizaremos por qué en la siguiente sección utilizando algunos ejemplos. Esta es también la razón por la que Asia impulsa el mercado de juegos blockchain en términos de crecimiento e innovación.

Sección 2. Los juegos blockchain están floreciendo en Asia

Géneros adecuados para blockchain: RPG y juegos casuales

1) MMORPG conoce el valor de la propiedad, al igual que blockchain

En MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea), los usuarios crean sus propios personajes y poseen los elementos. Permitir la propiedad de activos digitales constituye la columna vertebral de toda la noción de blockchain, y las NFT en los juegos permitirán que los activos, elementos y personajes se transfieran a los usuarios para que se reconozca plenamente la propiedad. Los MMORPG son juegos donde los usuarios amplían y completan el contenido jugando e interactuando con muchos otros jugadores en un mundo virtual. Ésta es la diferencia con otros géneros de juegos, donde los usuarios consumen el contenido proporcionado unilateralmente por las empresas. En este contexto, la tecnología blockchain y la filosofía Web3 también son aplicables al sistema de recompensas del juego para compensar a los usuarios proporcionalmente por su contribución al ecosistema.

Tomemos como ejemplo el MMORPG ArcheWorld de Kakao Games. Al utilizar la tecnología blockchain, las NFT permiten a los usuarios la propiedad de activos, artículos y personajes. Los usuarios producen contenido a través de la vivienda, la agricultura y el comercio, interactúan con otros usuarios y obtienen recompensas por expandir el juego. Esto indica que el juego reconoce a los usuarios como contribuyentes o constituyentes del ecosistema que merecen una parte justa de las recompensas, en lugar de meros consumidores. De esta forma, ArcheWorld promueve la participación en el ecosistema y mejora la experiencia de juego.

2) Los juegos casuales son lo suficientemente livianos como para ejecutarse en blockchains

Los juegos casuales son un género donde las sesiones son cortas y los controles simples, como, sobre todo, Candy Crush y Anipang. Dado que las especificaciones generales de hardware son relativamente bajas, Asia históricamente ha favorecido los juegos casuales. Hero Blaze: Three Kingdoms, el juego que generó un revuelo inesperado en torno al P2E en Corea del Sur en 2021, también es un juego de rol casual. El bajo requisito de especificaciones de los juegos casuales se adapta bien al entorno blockchain, donde la escalabilidad sigue siendo un problema. El nivel actual de capacidad de escalabilidad no permite que las cadenas de bloques L1 y L2 incorporen completamente los juegos de cadena de bloques en cadena que se supone que manejan decenas de millones de transacciones. En comparación con otros géneros, los juegos casuales, que están diseñados para ser simples, requieren relativamente menos transacciones y pueden incorporarse a la cadena de bloques.

El alto porcentaje de anuncios en aplicaciones en los ingresos de los juegos casuales es otro rasgo que funciona bien con blockchain. Los anuncios dentro de la aplicación aparecen cuando se inicia una aplicación o durante el juego en forma de banner en la parte superior o inferior de la pantalla. Mientras que los juegos de rol buscan solicitar a los usuarios gastos en el juego, los juegos casuales intentan atraer a la mayor cantidad de personas posible para exponerlos a anuncios y cobrar tarifas de los anunciantes; por lo tanto, cuanto más se juega, mayores son los ingresos de los anuncios. La combinación de anuncios en la aplicación y juegos blockchain que construyen rápidamente una importante base de usuarios en Asia puede crear una poderosa sinergia, como lo han demostrado Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms y MIR4 Global.

Asegurar un nuevo motor de crecimiento y recaudar nuevos fondos a través de tokens

En un sentido más práctico, las empresas de juegos mencionadas anteriormente están ingresando al mercado de juegos blockchain principalmente por dos razones:

i) asegurar un nuevo motor de crecimiento y;ii) recaudar fondos de nuevas fuentes a través de tokens. (La idoneidad de las cadenas de bloques para juegos se mencionó anteriormente en la sección 1).

Aprovechar el mercado emergente de los juegos blockchain habría sido una alternativa increíblemente atractiva para las pequeñas y medianas empresas de juegos que necesitaban nuevos motores de crecimiento, a diferencia de las empresas de juegos de marca a gran escala con ingresos en constante aumento basados ​​en sus IP únicas y establecidas. . Además, probablemente sería una carga menor para estas pequeñas y medianas empresas incorporar elementos de blockchain en sus IP existentes en lugar de producir juegos AAA, lo que requiere enormes recursos, tiempo y costos, de hasta más de 100 millones de dólares.

Incluso desde la perspectiva de recaudar nuevos fondos, los juegos blockchain habrían funcionado como una forma alternativa de atraer fondos adicionales para las empresas de juegos Web2 que solían depender de las OPI de acciones como su primera fuente de recaudación de fondos en el pasado. Las empresas de juegos han estado recaudando fondos vendiendo directamente sus tokens en el mercado público o atrayendo inversiones privadas justo antes del lanzamiento del token. Es decir, Wemade, Com2uS y Neowiz recaudaron 250 millones de dólares, 25 millones de dólares y 12 millones de dólares respectivamente, a través de sus tokens. Los fondos recaudados se utilizaron para configurar los equipos de desarrolladores de blockchain, construir sus Capas 1 y asegurar nuevas IP de contenido.

Estrategia 1. Construir un ecosistema Blockchain de la A a la Z

Posibilidades de juegos Blockchain detectadas en MIR4 Global

Aunque muchos proyectos P2E perecieron después de sus ciclos de corta duración, atrajeron con éxito a una gran cantidad de usuarios y demostraron el potencial de los juegos blockchain. Esto fue suficiente para atraer a varias empresas a comenzar a crear juegos con elementos blockchain, principalmente lideradas por pequeñas y medianas empresas de juegos Web2 que necesitaban un nuevo motor de crecimiento para salir del estancamiento de sus ventas. Un ejemplo importante de este tipo de medidas fue el de Wemade en Corea. En el tercer trimestre de 3, Wemade lanzó un nuevo juego con elementos P2021E basados ​​en su propiedad intelectual (IP) existente perteneciente a MIR, MIR2 Global, que impulsó las ventas de Wemade para el 4T hasta casi duplicar el crecimiento del trimestre anterior. Se convirtió en una historia de éxito que empujó a otras empresas de juegos Web4, como Netmarble, Com2uS y Neowiz, a ingresar a la industria de los juegos blockchain.

1) Wemade: un líder coreano en juegos blockchain

Fundada en 2000, Wemade es una empresa de juegos coreana con una capitalización de mercado de 2 millones de dólares y propietaria del popular juego IP "The Legend of Mir". WeMade ha logrado unos ingresos anuales promedio de 100 millones de dólares entre 2015 y 2020. En 2021, la empresa creció significativamente hasta los 300 millones de dólares debido al éxito de su juego blockchain "Mir 4 Global", que se basa en el proyecto blockchain "Wemix". Al igual que Axie Infinity, “Mir 4 Global” tiene fuertes características P2E (jugar para ganar) y ha ganado popularidad entre los usuarios de países emergentes de Asia, como Filipinas y Tailandia. El juego estableció un récord de 1.4 millones de usuarios simultáneos y 6.2 millones de MAU, lo que contribuyó al crecimiento de WeMade.

El éxito de Mir4 Global se puede atribuir a varios factores:

  1. Aprovechando la popular propiedad intelectual del juego, “The Legend of Mir”
  2. Introduciendo la mecánica de jugar para ganar (P2E) durante el mercado alcista de las criptomonedas
  3. Proporcionar un servicio fácil de usar con tarifas de transacción bajas.

Al utilizar la propiedad intelectual "The Legend of Mir", Mir4 Global pudo ofrecer un juego con elementos competitivos como historia y gráficos en comparación con los juegos blockchain nativos Web3 existentes. El lanzamiento del juego durante el mercado alcista de las criptomonedas también proporcionó un entorno favorable para Mir4 Global y Wemix, lo que resultó en un ciclo de aumento de los precios de los tokens, aumento de las ganancias P2E, más usuarios y, en última instancia, precios de los tokens más altos. Además, la decisión de utilizar la cadena lateral de Klaytn para permitir a los usuarios utilizar la infraestructura blockchain a una tarifa más baja fue significativa para los usuarios que se habían cansado de las tarifas altas. Wemix pudo evitar las altas tarifas que Axie había experimentado en el pasado.

Al igual que otros juegos P2E, como Axie Infinity, el ciclo de juego de Mir4 Global comenzó a disminuir a medida que el precio de su token de gobernanza, WEMIX, alcanzó su punto máximo y comenzó a caer. En respuesta, WeMade cambió su estrategia de ser únicamente un desarrollador de juegos dApp a lanzar su propia cadena de bloques de Capa 1 llamada "Cadena WEMIX", que se bifurca de Ethereum y construye un ecosistema de cadena de bloques completo. La compañía ahora planea incorporar sus otras IP de juegos importantes, como “AniPang”, “Mir M” e “Icarus M” en su propia cadena, creando un ecosistema blockchain WEMIX en lugar de desarrollar juegos blockchain en un formato de cadena lateral en Klaytn Layer. 1.

Hay varias razones para que WeMade lance su propia cadena, pero la más importante es maximizar el valor agregado generado en toda la cadena de bloques. Al utilizar la infraestructura Klaytn L1, las tarifas de blockchain debían pagarse a Klaytn, y los ingresos por tarifas generados durante transacciones como los intercambios de tokens debían pagarse a otros mercados DEX y NFT. Sin embargo, con el lanzamiento de “WEMIX Chain” (Capa 1), “Wemix Play” (plataforma de juegos), “Wemix.Fi” (servicio DeFi) y “Wemix Dollar” (moneda estable), Wemix ahora puede operar y expandirse directamente. su cadena de valor en todo su ecosistema blockchain.

WeMix Play ofrece actualmente 23 juegos, incluidos Mir 4 Global y Mir M, que se basan en “The Legend of Mir”. Estos juegos tienen actualmente 300,000 y 150,000 usuarios simultáneos, respectivamente, un número significativo en comparación con los juegos nativos Web3. Aunque el número de juegos previstos para su lanzamiento es 34, lo que no alcanza el objetivo inicial de 100 incorporaciones, WeMix se está preparando para lanzar IP populares de Web2, como “Anipang”, “Mu Legends” e “Icarus M”. Se espera que el lanzamiento de estos juegos fortalezca aún más la posición de WeMix como plataforma de juegos blockchain.

2) Netmarble integra la tecnología blockchain en su IP principal

Netmarble es una importante empresa de juegos de Corea del Sur fundada en 2000 con una capitalización de mercado de 4 millones de dólares. La empresa posee IP de juegos populares como “Seven Knights” y “Let's Get Rich”. Como parte de su nueva estrategia de crecimiento, Netmarble ha seleccionado blockchain como un nuevo motor de crecimiento y entró en el mercado blockchain con un enfoque de dos vías a través de la plataforma orientada a GameFi basada en Klaytn (que pronto se expandirá a múltiples cadenas comenzando con la cadena BNB). Marblex y la plataforma orientada al entretenimiento FNCY, basada en BSC. Marblex lanzó tres juegos blockchain en 2022 y estableció un récord notable de 13 millones de usuarios y 22.5 millones de descargas de juegos. La plataforma dará otro salto adelante en 2023 con el lanzamiento de un juego que utiliza su IP principal, "Let's Get Rich".

En 2022, Netmarble lanzó tres juegos blockchain que utilizaban sus IP, a saber, “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds” y “The King of Fighters: Arena”. "A3", un MMORPG, experimentó un aumento de siete veces en los ingresos, un aumento de seis veces en las DAU y un aumento de más del doble en la retención después de adoptar blockchain. Esto se logró incentivando a los usuarios a extraer tokens MBX a través del juego, una característica única que solo los juegos blockchain pueden ofrecer.

"Ni no Kuni", otro MMORPG, fue el juego blockchain móvil de mayor recaudación el año pasado, superando a "Mir4 Global" al alcanzar el top 10 en ambos mercados de aplicaciones en 27 países, incluido EE. UU. También mostró una retención mejorada de 30 días. tasa (+4%) y mantuvo un precio de token estable, con una tasa de consumo en el juego del 95% en comparación con la cantidad de tokens de juego extraídos. “Ni no Kuni” mostró la sostenibilidad potencial de los juegos blockchain al ofrecer una solución al problema de la tokenómica insostenible que se ha identificado como una limitación de los juegos blockchain de primera generación. Esto se logró combinando contenido sólido del juego con un receptor de tokens que solo se puede implementar en juegos blockchain.

Netmarble lanzará “Meta World: My City” en el segundo trimestre, que utiliza la propiedad intelectual “Let's Get Rich” con 2 millones de descargas acumuladas a nivel mundial. El juego combina un juego de mesa con un metaverso inmobiliario donde los jugadores pueden intercambiar terrenos y edificios como NFT y recibir dividendos en forma de tokens de juego a través de inversiones inmobiliarias, similar a Blue Marble. “Meta World” está preparado para tener éxito ya que se basa en una propiedad intelectual que ha adquirido reconocimiento mundial y proporciona contenido único, a diferencia de los juegos inmobiliarios Web150 existentes que sólo permiten a los usuarios comprar bienes raíces.

El motor de los juegos blockchain
Fuente: CoinMarketCap

Mientras que otras importantes empresas de juegos dudan en integrar la tecnología blockchain por temor a dañar sus IP, Netmarble está adoptando un enfoque distinto al aprovechar su IP principal. Netmarble ya ha experimentado resultados positivos con sus tres juegos blockchain lanzados el año pasado. Netmarble tiene la intención de ampliar su presencia como editor de juegos blockchain mediante el lanzamiento de juegos de terceros. Dadas las sólidas capacidades editoriales de Netmarble, existen grandes expectativas para este aspecto de su negocio. La experimentación de Netmarble con intentos audaces y prueba y error para desarrollar su propio conocimiento y fórmula de éxito en el diseño de juegos blockchain la posiciona como una empresa líder potencial en el mercado de juegos blockchain.

3) XPLA: construcción de XPLA, el excelente candidato a contenidos para el ecosistema Cosmos

XPLA es una cadena de bloques PoS que utiliza Cosmos SDK y fue desarrollada por la empresa coreana de juegos mediana Com2uS. Fundada en 2007, Com2uS era una empresa que desarrollaba principalmente juegos móviles casuales, pero a medida que la industria de los juegos móviles creció significativamente con la llegada de los teléfonos inteligentes en la década de 2010, se convirtió en una empresa de juegos de tamaño mediano. En particular, la IP del juego móvil “Summoner's War”, lanzado en 2014, fue un gran éxito en todo el mundo, elevando las ventas de la compañía a 500 millones de dólares y la capitalización de mercado a mil millones de dólares.

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Fuente: CoinMarketCap

Dado que Com2us tiene un historial estelar de mantenerse a la vanguardia cuando se produjo un cambio fundamental hacia los dispositivos móviles en la industria del juego, la compañía parece haber detectado una oportunidad en la transición actual a blockchain y Web3. Entre los muchos elementos de blockchain, Com2us se ha centrado en la transferencia de "propiedad" a los usuarios. Es natural en este sentido que los géneros de juegos preferidos para la incorporación de blockchain sean i) los juegos de rol, donde los usuarios tienen inventarios en el juego, y ii) los juegos casuales, donde la economía del juego es relativamente fácil de construir.

La estrategia Web2 de Com3us se puede dividir en dos partes: impulsar el crecimiento del ecosistema Layer 1 basado en Cosmos e incorporar contenido propio en XPLA. Aunque la primera parte de la estrategia sufrió un retraso en el cronograma general de la hoja de ruta a raíz de la caída de Terra y FTX el año pasado, se espera que la infraestructura para los desarrolladores (por ejemplo, compatibilidad con EVM, integración Solidity-CosmWasm y desarrollo de soluciones Layer2) que estará terminado a finales de este año.

En cuanto a la última parte de la estrategia, la gama de dApps que se incorporarán a XPLA este año ya se ha descrito hasta cierto punto. Creemos que esto potencialmente la establecerá como una excelente plataforma de contenido de juegos en el ecosistema Cosmos que tiene una escasez significativa de contenido. En particular, está previsto el lanzamiento de una versión blockchain de Chronicle, una de las IP de Summoners War que ha generado 3 millones de dólares en ingresos acumulados en los últimos ocho años, en el tercer trimestre de este año, y de 3 a 3 juegos casuales, como Minigame Heaven. , se espera que se incorporen en la primera mitad del año. En un intento por sobrevivir a la creciente competencia de la Capa 4, la compañía planea maximizar su propio contenido IP y está trazando una hoja de ruta para la infraestructura necesaria para la incorporación de dApps externas (por ejemplo, introducción de XATP, compatibilidad mejorada con EVM, nodos de almacenamiento IPFS, Capa 1). 2 soporte).

Sin embargo, elegir el ecosistema Cosmos cuando Ethereum L2 se ha convertido en la opción principal para el desarrollo conlleva un desafío. El ecosistema Cosmos puede requerir un desarrollo de infraestructura significativamente mayor que el ecosistema Ethereum, lo que plantea un riesgo de fragmentación de los grupos de recursos. Además, a XPLA puede resultarle difícil satisfacer las necesidades de los desarrolladores que deseen desarrollar servicios en paquetes o cadenas nativas, lo que aumenta aún más la apuesta por la seguridad de la infraestructura. Además, la falta de un resultado tangible de la adopción de la tecnología blockchain sigue siendo una tarea pendiente para los proyectos que se lanzarán en la red este año.

Estrategia 2. Pruebe Blockchain en IP de juegos seleccionados

Mientras que las empresas de juegos medianas y grandes están liderando vigorosamente la formación del ecosistema de juegos blockchain en Corea, las empresas de juegos Web2 de gran escala han adoptado un enfoque más cauteloso hacia la integración de la tecnología blockchain. Se ha señalado que esta reticencia se atribuye a dos razones principales: i) el tamaño del mercado blockchain es mucho menor en comparación con las ventas de las grandes empresas de juegos y ii) sus IP clave de juegos pueden verse comprometidas mediante la implementación de la tecnología blockchain. .

1) NEXON: hacer de MapleStory un juego de 30 años con blockchain

Hablando en la primera sesión de la conferencia Xangle Adoption el verano pasado, el director de operaciones de Nexon, Kang Dae-hyun, comenzó su presentación describiendo a Nexon como "una empresa que ha hecho que los juegos insostenibles sean sostenibles". De hecho, las IP de juegos de Nexon, Dungeon & Fighter y MapleStory, que en conjunto representan casi el 50% de los 3 mil millones de dólares en ingresos anuales de la compañía, tienen 17 y 20 años, respectivamente, y han experimentado un crecimiento constante de los ingresos. Seguramente Nexon parece ser un peso pesado de los juegos que se especializa en la creación de juegos sostenibles y duraderos.

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Fuente: CoinMarketCap

La estrategia blockchain de Nexon es experimentar incorporando la tecnología blockchain en los servicios hasta un punto que no tenga repercusiones en toda la empresa. La compañía probará si esto aumentará la cantidad de usuarios o la longevidad del juego. En particular, MapleStory N World, que Nexon planea lanzar con elementos blockchain, es un proyecto con el objetivo claro de "hacer que los juegos exitosos sean más sostenibles". Para ello, la empresa ha decidido desprenderse de áreas sobre las que alguna vez intentó controlar. En particular, planea descentralizar varios elementos del juego, como "misiones", para construir un ecosistema de creación de juegos y habilitar un entorno donde los usuarios puedan jugar con el contenido generado de forma nativa dentro del ecosistema blockchain.

La tecnología blockchain (en particular, NFT) y la tokenómica se utilizarán como medio para apoyar la formación de este ecosistema autosostenible. Se informa que MapleStory N se lanzará en algún momento de 2023. Si la adopción de blockchain por parte de MapleStory ayuda a crear un ecosistema de creadores en el juego, lo que a su vez aumenta la vida útil y los ingresos del juego, liderará a las compañías de juegos que han dudado en adoptar blockchain. también en sus juegos.

2) BORA: incorporación cautelosa de IP en BORA

Kakao Games es una división de juegos con capitalización de mercado de 3 millones de dólares del gigante tecnológico surcoreano Kakao. Kakao Games inicialmente logró un crecimiento de gran volumen aprovechando i) KakaoTalk, la aplicación de mensajería móvil de Kakao con una asombrosa participación de mercado del 95%, como plataforma y ii) juegos móviles casuales con personajes populares de Kakao Friends. Hoy en día, la empresa se ha expandido con éxito a múltiples géneros, como MMORPG y simulaciones, generando 900 millones de dólares en ingresos anuales.

Como parte de su nueva cartera de negocios, Kakao Games opera BORA, una plataforma de juegos blockchain basada en cadenas cruzadas. En 2022, BORA lanzó “ArcheWorld”, un MMORPG con IP de ArcheAge y “Birdie Shot”, un juego de deportes informal con IP de Kakao Friends. Después de probar la aplicación de la tecnología blockchain a dos géneros de juegos muy diferentes, BORA concluyó que los juegos casuales, en los que la economía del juego es relativamente fácil de diseñar y modificar, tienen una mejor sinergia con blockchain. Comenzando con el lanzamiento de un juego hipercasual en el segundo trimestre de 2, BORA lanzará varios tipos de juegos casuales, incluidos rompecabezas, deportes y casino social, entre el segundo semestre de 2023 y el primer semestre de 2.

Para Kakao Games, 2023 estará marcado como un año de introducción y prueba de varias tokenómicas en juegos casuales para, en última instancia, identificar un modelo de tokenómica exitoso. Sólo si encuentra su propio camino y demuestra un modelo sostenible, Kakao Games podrá aplicar blockchain de manera más activa y audaz a sus grandes IP.

3) Square Enix: el primer juego blockchain, 'Symbiogenesis', llegará pronto

Square Enix es una empresa japonesa líder en juegos cuyas IP principales incluyen “Final Fantasy” y “Dragon Quest”. A diferencia del pasado, cuando la compañía solía aprovechar sus IP principales para producir series de juegos de consola, ha hecho una transición exitosa a los dispositivos móviles, como lo ilustran sus ingresos por juegos móviles que ahora representan más de la mitad de sus ingresos por juegos. Tras el exitoso cambio hacia los dispositivos móviles, Square Enix ha propuesto recientemente los juegos blockchain como una estrategia de crecimiento a mediano y largo plazo. En su discurso de Año Nuevo en 2023, Yosuke Matsuda, director ejecutivo de Square Enix, destacó el potencial de crecimiento de los juegos blockchain que parten de una dinámica en la que los juegos son proporcionados unilateralmente por las empresas de juegos y facilitan el crecimiento impulsado por los usuarios dentro de los juegos.

"Symbiogenesis", que se encuentra actualmente en desarrollo, refleja la visión y se espera que sea el primer juego nuevo de blockchain lanzado por Square Enix. Si bien los detalles aún son escasos, la simbiogénesis será lanzado en la cadena de bloques Polygon y será un juego NFT con su propio universo basado en 10,000 NFT. Aunque el despliegue de blockchain en sus IP emblemáticas "Final Fantasy" y "Dragon Quest" aún no se ha concretado, el mensaje de Año Nuevo parece indicar un posible desarrollo y lanzamiento de más juegos blockchain en el futuro, comenzando con Symbiogenesis.

Corea a la cabeza, seguida de las empresas de juegos japonesas

Entre las 100 principales empresas de juegos del mundo, alrededor del 70% tienen su sede en Asia. Investigamos estas empresas para analizar su plan de adopción de blockchain. El resultado mostró que las empresas de juegos coreanas están a la vanguardia del desarrollo de juegos blockchain. (Consulte la tabla de abajo.)

Aunque es posible que las empresas de juegos de Japón hayan tardado en empezar, su postura respecto de la adopción de la tecnología blockchain no es muy diferente a la de las empresas coreanas. Si bien ninguna empresa de juegos se dedica únicamente al negocio de la Capa 1, muchas marcas importantes de la industria del juego japonesa, incluidas SEGA y Bandai Namco, han ingresado al negocio de la Capa 1 indirectamente participando como validadores de Oasys. Bandai Namco también ha declarado sus planes de conectar su IP única con sus fanáticos invirtiendo en nuevas empresas de blockchain. Como primer paso en ese viaje, Bandai Namco invirtió en Gangbusters Ltd., un desarrollador de juegos blockchain.

Las razones por las que otras grandes empresas dudan en elegir Blockchain

Un mercado todavía demasiado pequeño y preocupaciones sobre posibles daños a los IP

De hecho, los ingresos generados por el mercado de juegos blockchain son minúsculos en comparación con las ganancias anuales de las grandes empresas de juegos. Según Newzoo, el mercado mundial de juegos alcanzó los 175 mil millones de dólares en 2021. Los principales fabricantes de juegos, como Nintendo (14.9 mil millones de dólares), Activision Blizzard (8.8 mil millones de dólares), Electronic Arts (5.6 mil millones de dólares) y Nexon (2.5 mil millones de dólares). ), todos informaron de sus actuaciones récord durante la pandemia de COVID-19. En comparación, los ingresos generados por el mercado blockchain son insignificantes. Las ventas acumuladas para 2021 y 2022 de Axie Infinity, el juego que prácticamente representaba todo el mercado de juegos blockchain, se quedaron cortas en 1.3 millones de dólares, lo que se redujo aún más a unos ingresos mensuales de aproximadamente 1 millón de dólares en la actualidad. De manera similar, MIR4 Global de Wemade también registró ventas acumuladas de apenas 140 millones de dólares durante el mismo período, lo que no es sustancial en comparación con las cifras de ventas a las que las grandes empresas de juegos están acostumbradas. Con todo, el mercado de juegos blockchain es simplemente demasiado pequeño para estar en el radar de las empresas de juegos Web2 tradicionales.

Otra consideración para las grandes empresas de juegos es el posible impacto negativo que la integración de blockchain y tokenómica podría tener en sus valiosas IP. Esto es especialmente cierto si estas IP de juegos son la principal fuente de ingresos para estas empresas y han sido una especie de fuente de ingresos, generando constantemente ganancias sustanciales durante un período prolongado. Habiendo sido testigo de casos de juegos P2E de duración extremadamente corta, como Axie Infinity y STEPN, no habría sido una decisión fácil introducir elementos P2E en sus juegos existentes. Por ejemplo, Krafton, una empresa de juegos coreana con una capitalización de mercado de 7.0 millones de dólares, depende en gran medida de su megaéxito juego de disparos, PUBG: BATTLEGROUNDS, para la mayor parte de sus ventas. Sin embargo, se entiende que la compañía actualmente no tiene planes de integrar la tecnología blockchain a esta IP.

Probando las aguas mediante la adopción parcial de blockchain

Aun así, hay algunos grandes fabricantes de juegos Web2 que buscan cuidadosamente introducir blockchain contra estas probabilidades. Nexon, una empresa de juegos coreana que cotiza en Japón, planea lanzar MapleStory N aplicando elementos de blockchain como NFT a sus IP de MapleStory que representan aproximadamente el 25% de los ingresos de Nexon. NCSOFT en Corea también planea ingresar a los mercados de América del Norte y Europa incorporando elementos blockchain en la propiedad intelectual de su juego representativo, Lineage. Una cosa que estas empresas tienen en común es que su estrategia es probar el terreno experimentando con la tecnología blockchain en servicios que no son lo suficientemente grandes como para generar impacto en toda la empresa. Se espera que prueben si los elementos introducidos afectarán la cantidad de usuarios o la vida útil del juego. para aumentar.

En particular, MapleStory N de Nexon es una de las IP más esperadas, ya que es un proyecto basado en el intento de "hacer que un juego exitoso sea aún más sostenible". Nexon declaró que está introduciendo blockchain para hacer que este juego, que ha estado en servicio durante más de dos décadas, sea aún más duradero. Definió sus elementos Web3 como la descentralización de las IP de MapleStory para habilitar y respaldar varios juegos impulsados ​​por la comunidad dentro del ecosistema generados voluntariamente por los propios usuarios. La tecnología blockchain (incluidas las NFT) y la tokenómica se utilizan como medios para respaldarlos. Supongamos que la introducción de blockchain en los juegos contribuiría a la construcción de ecosistemas de creadores, lo que eventualmente conduciría a un aumento en la vida útil y las ventas de los juegos; En ese caso, se espera que sea un viento de cambio para las empresas de juegos que se han mostrado reacias a adoptar blockchain para sus juegos.

Conclusión

En 2023, se espera que el sector de los juegos blockchain se fortalezca aún más, y los sectores Web2 lanzarán más juegos Web3, comenzando con MIR M de Wemade, que se lanzó en enero de 2023. Meta World de Netmarble y Summoners War de Com2uS están programados para lanzarse en el segundo trimestre. 2 y el tercer trimestre de 2023, respectivamente, mientras que se espera que MapleStory N de Nexon y Symbiogenesis de Square Enix se lancen dentro de este año. Los juegos Blockchain llevarán la calidad de los juegos al siguiente nivel en comparación con los juegos P3E lanzados anteriormente que reportaron un éxito incompleto, lo que podría impulsar la adopción masiva de los juegos Web2023.

Muchos creadores de juegos en Asia están desarrollando juegos blockchain con diferentes estrategias y enfoques impulsados ​​por blockchain. Vieron la sinergia potencial entre los juegos y la tecnología blockchain, que otorga a los usuarios propiedad sobre sus datos y les permite intercambiarlos. Otro posible factor de oportunidad es el hecho de que los fabricantes de juegos chinos, que están emergiendo rápidamente y volviéndose más competitivos, no pueden ingresar al mercado blockchain debido a las regulaciones. Aunque la industria de los juegos blockchain ha tenido una adopción masiva relativamente lenta desde el lanzamiento de STEPN en el primer semestre de 1, esperamos que el lanzamiento de los juegos blockchain por parte de las empresas tradicionales de juegos Web2022, que tienen las capacidades y recursos de desarrollo, genere efectos de sinergia en el criptoactivo. industria.

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Fuente: CoinMarketCap

Asia: el motor de los juegos blockchain

Puntos claves:

  • La combinación del fuerte crecimiento del mercado asiático y el mercado de juegos casuales/MMORPG ofrece un gran potencial para los juegos blockchain.
  • Dos razones principales por las que las empresas de juegos Web2 están ingresando al espacio blockchain: 1) Asegurar los nuevos motores de crecimiento y 2) Recaudar nuevos fondos a través de tokens.
  • Estrategia 1. Comenzando con Wemix, que ha experimentado el éxito de Mir 4 Global, empresas como Com2us están construyendo su propio ecosistema blockchain a partir de capas básicas 1 y esforzándose por maximizar el valor agregado generado en todo el ecosistema.
  • Estrategia 2. Con el apoyo de las IP AAA, los principales actores de la industria del juego son más conservadores con respecto a la adopción de blockchain; los experimentos más notables son la tokenización de los componentes del juego, como la conversión de elementos en NFT.
  • El año 2023 marcará un renacimiento de los juegos blockchain, dada la variedad de alineaciones que lanzarán las empresas Web2. Esto, a su vez, acelerará la adopción masiva de juegos blockchain.

Sección 1. Asia, líder mundial en juegos

Un mercado grande y de rápido crecimiento

El mercado de juegos de Asia es prometedor. No sólo es el mercado más grande del mundo, sino que también rebosa potencial de crecimiento. Los 1.7 millones de jugadores de esta región representan el 55% del total de jugadores del mundo y generaron 72 millones de dólares, o el 52% de los ingresos anuales del juego en el mundo en 2019. (Fuente: Newzoo, IDC) Su destacado crecimiento del PIB per cápita acelerará el crecimiento poder adquisitivo de los juegos, aumentando aún más la cuota de mercado en el mercado mundial de juegos. Todo esto explica por qué Asia es ampliamente considerada la fuerza impulsora que impulsará la industria mundial del juego durante las próximas décadas.

Tres países del este de Asia lideran la industria del juego

El mercado asiático de juegos está dominado por los tres países del este de Asia: China, Japón y Corea del Sur. De las 100 principales empresas de juegos del mundo por capitalización de mercado, 62 son de estos tres países. En China, la industria de los juegos está dominada por grandes empresas de plataformas como Tencent, y en Corea y Japón, la industria de los juegos está dominada por desarrolladores y editores que producen sus propios juegos. En particular, el interés en la tecnología blockchain es tan grande que las empresas de juegos están trabajando en proyectos blockchain, excepto aquellos en China, donde las criptomonedas están prohibidas. Explicaremos cómo cada compañía de juegos está incorporando blockchain en la propiedad intelectual de su juego en secciones posteriores.

El hardware ha estado en el centro del progreso. Corea del Sur y Japón, los dos líderes del mercado de juegos de Asia, inicialmente sembraron las semillas para crear una nueva industria con los juegos arcade en los años 1980. Posteriormente prosperaron con juegos para PC y consolas en la década de 2000 y juegos móviles en la década de 2010, para eventualmente convertirse en el mercado de juegos más grande del mundo en la actualidad. El sudeste asiático se unió al mercado más tarde, donde los juegos móviles más accesibles solían prevalecer sobre los juegos de PC en esta parte de Asia. La cuota de mercado, sin embargo, se ha revertido recientemente y los juegos de PC han superado a los juegos móviles.

El mercado asiático prefiere los juegos de rol (RPG) en comparación con el mercado estadounidense, donde prevalecen los juegos de estrategia y acción. Los juegos de rol son más adecuados para adoptar la tecnología blockchain en comparación con los juegos de acción o de estrategia; analizaremos por qué en la siguiente sección utilizando algunos ejemplos. Esta es también la razón por la que Asia impulsa el mercado de juegos blockchain en términos de crecimiento e innovación.

Sección 2. Los juegos blockchain están floreciendo en Asia

Géneros adecuados para blockchain: RPG y juegos casuales

1) MMORPG conoce el valor de la propiedad, al igual que blockchain

En MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea), los usuarios crean sus propios personajes y poseen los elementos. Permitir la propiedad de activos digitales constituye la columna vertebral de toda la noción de blockchain, y las NFT en los juegos permitirán que los activos, elementos y personajes se transfieran a los usuarios para que se reconozca plenamente la propiedad. Los MMORPG son juegos donde los usuarios amplían y completan el contenido jugando e interactuando con muchos otros jugadores en un mundo virtual. Ésta es la diferencia con otros géneros de juegos, donde los usuarios consumen el contenido proporcionado unilateralmente por las empresas. En este contexto, la tecnología blockchain y la filosofía Web3 también son aplicables al sistema de recompensas del juego para compensar a los usuarios proporcionalmente por su contribución al ecosistema.

Tomemos como ejemplo el MMORPG ArcheWorld de Kakao Games. Al utilizar la tecnología blockchain, las NFT permiten a los usuarios la propiedad de activos, artículos y personajes. Los usuarios producen contenido a través de la vivienda, la agricultura y el comercio, interactúan con otros usuarios y obtienen recompensas por expandir el juego. Esto indica que el juego reconoce a los usuarios como contribuyentes o constituyentes del ecosistema que merecen una parte justa de las recompensas, en lugar de meros consumidores. De esta forma, ArcheWorld promueve la participación en el ecosistema y mejora la experiencia de juego.

2) Los juegos casuales son lo suficientemente livianos como para ejecutarse en blockchains

Los juegos casuales son un género donde las sesiones son cortas y los controles simples, como, sobre todo, Candy Crush y Anipang. Dado que las especificaciones generales de hardware son relativamente bajas, Asia históricamente ha favorecido los juegos casuales. Hero Blaze: Three Kingdoms, el juego que generó un revuelo inesperado en torno al P2E en Corea del Sur en 2021, también es un juego de rol casual. El bajo requisito de especificaciones de los juegos casuales se adapta bien al entorno blockchain, donde la escalabilidad sigue siendo un problema. El nivel actual de capacidad de escalabilidad no permite que las cadenas de bloques L1 y L2 incorporen completamente los juegos de cadena de bloques en cadena que se supone que manejan decenas de millones de transacciones. En comparación con otros géneros, los juegos casuales, que están diseñados para ser simples, requieren relativamente menos transacciones y pueden incorporarse a la cadena de bloques.

El alto porcentaje de anuncios en aplicaciones en los ingresos de los juegos casuales es otro rasgo que funciona bien con blockchain. Los anuncios dentro de la aplicación aparecen cuando se inicia una aplicación o durante el juego en forma de banner en la parte superior o inferior de la pantalla. Mientras que los juegos de rol buscan solicitar a los usuarios gastos en el juego, los juegos casuales intentan atraer a la mayor cantidad de personas posible para exponerlos a anuncios y cobrar tarifas de los anunciantes; por lo tanto, cuanto más se juega, mayores son los ingresos de los anuncios. La combinación de anuncios en la aplicación y juegos blockchain que construyen rápidamente una importante base de usuarios en Asia puede crear una poderosa sinergia, como lo han demostrado Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms y MIR4 Global.

Asegurar un nuevo motor de crecimiento y recaudar nuevos fondos a través de tokens

En un sentido más práctico, las empresas de juegos mencionadas anteriormente están ingresando al mercado de juegos blockchain principalmente por dos razones:

i) asegurar un nuevo motor de crecimiento y;ii) recaudar fondos de nuevas fuentes a través de tokens. (La idoneidad de las cadenas de bloques para juegos se mencionó anteriormente en la sección 1).

Aprovechar el mercado emergente de los juegos blockchain habría sido una alternativa increíblemente atractiva para las pequeñas y medianas empresas de juegos que necesitaban nuevos motores de crecimiento, a diferencia de las empresas de juegos de marca a gran escala con ingresos en constante aumento basados ​​en sus IP únicas y establecidas. . Además, probablemente sería una carga menor para estas pequeñas y medianas empresas incorporar elementos de blockchain en sus IP existentes en lugar de producir juegos AAA, lo que requiere enormes recursos, tiempo y costos, de hasta más de 100 millones de dólares.

Incluso desde la perspectiva de recaudar nuevos fondos, los juegos blockchain habrían funcionado como una forma alternativa de atraer fondos adicionales para las empresas de juegos Web2 que solían depender de las OPI de acciones como su primera fuente de recaudación de fondos en el pasado. Las empresas de juegos han estado recaudando fondos vendiendo directamente sus tokens en el mercado público o atrayendo inversiones privadas justo antes del lanzamiento del token. Es decir, Wemade, Com2uS y Neowiz recaudaron 250 millones de dólares, 25 millones de dólares y 12 millones de dólares respectivamente, a través de sus tokens. Los fondos recaudados se utilizaron para configurar los equipos de desarrolladores de blockchain, construir sus Capas 1 y asegurar nuevas IP de contenido.

Estrategia 1. Construir un ecosistema Blockchain de la A a la Z

Posibilidades de juegos Blockchain detectadas en MIR4 Global

Aunque muchos proyectos P2E perecieron después de sus ciclos de corta duración, atrajeron con éxito a una gran cantidad de usuarios y demostraron el potencial de los juegos blockchain. Esto fue suficiente para atraer a varias empresas a comenzar a crear juegos con elementos blockchain, principalmente lideradas por pequeñas y medianas empresas de juegos Web2 que necesitaban un nuevo motor de crecimiento para salir del estancamiento de sus ventas. Un ejemplo importante de este tipo de medidas fue el de Wemade en Corea. En el tercer trimestre de 3, Wemade lanzó un nuevo juego con elementos P2021E basados ​​en su propiedad intelectual (IP) existente perteneciente a MIR, MIR2 Global, que impulsó las ventas de Wemade para el 4T hasta casi duplicar el crecimiento del trimestre anterior. Se convirtió en una historia de éxito que empujó a otras empresas de juegos Web4, como Netmarble, Com2uS y Neowiz, a ingresar a la industria de los juegos blockchain.

1) Wemade: un líder coreano en juegos blockchain

Fundada en 2000, Wemade es una empresa de juegos coreana con una capitalización de mercado de 2 millones de dólares y propietaria del popular juego IP "The Legend of Mir". WeMade ha logrado unos ingresos anuales promedio de 100 millones de dólares entre 2015 y 2020. En 2021, la empresa creció significativamente hasta los 300 millones de dólares debido al éxito de su juego blockchain "Mir 4 Global", que se basa en el proyecto blockchain "Wemix". Al igual que Axie Infinity, “Mir 4 Global” tiene fuertes características P2E (jugar para ganar) y ha ganado popularidad entre los usuarios de países emergentes de Asia, como Filipinas y Tailandia. El juego estableció un récord de 1.4 millones de usuarios simultáneos y 6.2 millones de MAU, lo que contribuyó al crecimiento de WeMade.

El éxito de Mir4 Global se puede atribuir a varios factores:

  1. Aprovechando la popular propiedad intelectual del juego, “The Legend of Mir”
  2. Introduciendo la mecánica de jugar para ganar (P2E) durante el mercado alcista de las criptomonedas
  3. Proporcionar un servicio fácil de usar con tarifas de transacción bajas.

Al utilizar la propiedad intelectual "The Legend of Mir", Mir4 Global pudo ofrecer un juego con elementos competitivos como historia y gráficos en comparación con los juegos blockchain nativos Web3 existentes. El lanzamiento del juego durante el mercado alcista de las criptomonedas también proporcionó un entorno favorable para Mir4 Global y Wemix, lo que resultó en un ciclo de aumento de los precios de los tokens, aumento de las ganancias P2E, más usuarios y, en última instancia, precios de los tokens más altos. Además, la decisión de utilizar la cadena lateral de Klaytn para permitir a los usuarios utilizar la infraestructura blockchain a una tarifa más baja fue significativa para los usuarios que se habían cansado de las tarifas altas. Wemix pudo evitar las altas tarifas que Axie había experimentado en el pasado.

Al igual que otros juegos P2E, como Axie Infinity, el ciclo de juego de Mir4 Global comenzó a disminuir a medida que el precio de su token de gobernanza, WEMIX, alcanzó su punto máximo y comenzó a caer. En respuesta, WeMade cambió su estrategia de ser únicamente un desarrollador de juegos dApp a lanzar su propia cadena de bloques de Capa 1 llamada "Cadena WEMIX", que se bifurca de Ethereum y construye un ecosistema de cadena de bloques completo. La compañía ahora planea incorporar sus otras IP de juegos importantes, como “AniPang”, “Mir M” e “Icarus M” en su propia cadena, creando un ecosistema blockchain WEMIX en lugar de desarrollar juegos blockchain en un formato de cadena lateral en Klaytn Layer. 1.

Hay varias razones para que WeMade lance su propia cadena, pero la más importante es maximizar el valor agregado generado en toda la cadena de bloques. Al utilizar la infraestructura Klaytn L1, las tarifas de blockchain debían pagarse a Klaytn, y los ingresos por tarifas generados durante transacciones como los intercambios de tokens debían pagarse a otros mercados DEX y NFT. Sin embargo, con el lanzamiento de “WEMIX Chain” (Capa 1), “Wemix Play” (plataforma de juegos), “Wemix.Fi” (servicio DeFi) y “Wemix Dollar” (moneda estable), Wemix ahora puede operar y expandirse directamente. su cadena de valor en todo su ecosistema blockchain.

WeMix Play ofrece actualmente 23 juegos, incluidos Mir 4 Global y Mir M, que se basan en “The Legend of Mir”. Estos juegos tienen actualmente 300,000 y 150,000 usuarios simultáneos, respectivamente, un número significativo en comparación con los juegos nativos Web3. Aunque el número de juegos previstos para su lanzamiento es 34, lo que no alcanza el objetivo inicial de 100 incorporaciones, WeMix se está preparando para lanzar IP populares de Web2, como “Anipang”, “Mu Legends” e “Icarus M”. Se espera que el lanzamiento de estos juegos fortalezca aún más la posición de WeMix como plataforma de juegos blockchain.

2) Netmarble integra la tecnología blockchain en su IP principal

Netmarble es una importante empresa de juegos de Corea del Sur fundada en 2000 con una capitalización de mercado de 4 millones de dólares. La empresa posee IP de juegos populares como “Seven Knights” y “Let's Get Rich”. Como parte de su nueva estrategia de crecimiento, Netmarble ha seleccionado blockchain como un nuevo motor de crecimiento y entró en el mercado blockchain con un enfoque de dos vías a través de la plataforma orientada a GameFi basada en Klaytn (que pronto se expandirá a múltiples cadenas comenzando con la cadena BNB). Marblex y la plataforma orientada al entretenimiento FNCY, basada en BSC. Marblex lanzó tres juegos blockchain en 2022 y estableció un récord notable de 13 millones de usuarios y 22.5 millones de descargas de juegos. La plataforma dará otro salto adelante en 2023 con el lanzamiento de un juego que utiliza su IP principal, "Let's Get Rich".

En 2022, Netmarble lanzó tres juegos blockchain que utilizaban sus IP, a saber, “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds” y “The King of Fighters: Arena”. "A3", un MMORPG, experimentó un aumento de siete veces en los ingresos, un aumento de seis veces en las DAU y un aumento de más del doble en la retención después de adoptar blockchain. Esto se logró incentivando a los usuarios a extraer tokens MBX a través del juego, una característica única que solo los juegos blockchain pueden ofrecer.

"Ni no Kuni", otro MMORPG, fue el juego blockchain móvil de mayor recaudación el año pasado, superando a "Mir4 Global" al alcanzar el top 10 en ambos mercados de aplicaciones en 27 países, incluido EE. UU. También mostró una retención mejorada de 30 días. tasa (+4%) y mantuvo un precio de token estable, con una tasa de consumo en el juego del 95% en comparación con la cantidad de tokens de juego extraídos. “Ni no Kuni” mostró la sostenibilidad potencial de los juegos blockchain al ofrecer una solución al problema de la tokenómica insostenible que se ha identificado como una limitación de los juegos blockchain de primera generación. Esto se logró combinando contenido sólido del juego con un receptor de tokens que solo se puede implementar en juegos blockchain.

Netmarble lanzará “Meta World: My City” en el segundo trimestre, que utiliza la propiedad intelectual “Let's Get Rich” con 2 millones de descargas acumuladas a nivel mundial. El juego combina un juego de mesa con un metaverso inmobiliario donde los jugadores pueden intercambiar terrenos y edificios como NFT y recibir dividendos en forma de tokens de juego a través de inversiones inmobiliarias, similar a Blue Marble. “Meta World” está preparado para tener éxito ya que se basa en una propiedad intelectual que ha adquirido reconocimiento mundial y proporciona contenido único, a diferencia de los juegos inmobiliarios Web150 existentes que sólo permiten a los usuarios comprar bienes raíces.

El motor de los juegos blockchain
Fuente: CoinMarketCap

Mientras que otras importantes empresas de juegos dudan en integrar la tecnología blockchain por temor a dañar sus IP, Netmarble está adoptando un enfoque distinto al aprovechar su IP principal. Netmarble ya ha experimentado resultados positivos con sus tres juegos blockchain lanzados el año pasado. Netmarble tiene la intención de ampliar su presencia como editor de juegos blockchain mediante el lanzamiento de juegos de terceros. Dadas las sólidas capacidades editoriales de Netmarble, existen grandes expectativas para este aspecto de su negocio. La experimentación de Netmarble con intentos audaces y prueba y error para desarrollar su propio conocimiento y fórmula de éxito en el diseño de juegos blockchain la posiciona como una empresa líder potencial en el mercado de juegos blockchain.

3) XPLA: construcción de XPLA, el excelente candidato a contenidos para el ecosistema Cosmos

XPLA es una cadena de bloques PoS que utiliza Cosmos SDK y fue desarrollada por la empresa coreana de juegos mediana Com2uS. Fundada en 2007, Com2uS era una empresa que desarrollaba principalmente juegos móviles casuales, pero a medida que la industria de los juegos móviles creció significativamente con la llegada de los teléfonos inteligentes en la década de 2010, se convirtió en una empresa de juegos de tamaño mediano. En particular, la IP del juego móvil “Summoner's War”, lanzado en 2014, fue un gran éxito en todo el mundo, elevando las ventas de la compañía a 500 millones de dólares y la capitalización de mercado a mil millones de dólares.

El motor de los juegos blockchain
Fuente: CoinMarketCap

Dado que Com2us tiene un historial estelar de mantenerse a la vanguardia cuando se produjo un cambio fundamental hacia los dispositivos móviles en la industria del juego, la compañía parece haber detectado una oportunidad en la transición actual a blockchain y Web3. Entre los muchos elementos de blockchain, Com2us se ha centrado en la transferencia de "propiedad" a los usuarios. Es natural en este sentido que los géneros de juegos preferidos para la incorporación de blockchain sean i) los juegos de rol, donde los usuarios tienen inventarios en el juego, y ii) los juegos casuales, donde la economía del juego es relativamente fácil de construir.

La estrategia Web2 de Com3us se puede dividir en dos partes: impulsar el crecimiento del ecosistema Layer 1 basado en Cosmos e incorporar contenido propio en XPLA. Aunque la primera parte de la estrategia sufrió un retraso en el cronograma general de la hoja de ruta a raíz de la caída de Terra y FTX el año pasado, se espera que la infraestructura para los desarrolladores (por ejemplo, compatibilidad con EVM, integración Solidity-CosmWasm y desarrollo de soluciones Layer2) que estará terminado a finales de este año.

En cuanto a la última parte de la estrategia, la gama de dApps que se incorporarán a XPLA este año ya se ha descrito hasta cierto punto. Creemos que esto potencialmente la establecerá como una excelente plataforma de contenido de juegos en el ecosistema Cosmos que tiene una escasez significativa de contenido. En particular, está previsto el lanzamiento de una versión blockchain de Chronicle, una de las IP de Summoners War que ha generado 3 millones de dólares en ingresos acumulados en los últimos ocho años, en el tercer trimestre de este año, y de 3 a 3 juegos casuales, como Minigame Heaven. , se espera que se incorporen en la primera mitad del año. En un intento por sobrevivir a la creciente competencia de la Capa 4, la compañía planea maximizar su propio contenido IP y está trazando una hoja de ruta para la infraestructura necesaria para la incorporación de dApps externas (por ejemplo, introducción de XATP, compatibilidad mejorada con EVM, nodos de almacenamiento IPFS, Capa 1). 2 soporte).

Sin embargo, elegir el ecosistema Cosmos cuando Ethereum L2 se ha convertido en la opción principal para el desarrollo conlleva un desafío. El ecosistema Cosmos puede requerir un desarrollo de infraestructura significativamente mayor que el ecosistema Ethereum, lo que plantea un riesgo de fragmentación de los grupos de recursos. Además, a XPLA puede resultarle difícil satisfacer las necesidades de los desarrolladores que deseen desarrollar servicios en paquetes o cadenas nativas, lo que aumenta aún más la apuesta por la seguridad de la infraestructura. Además, la falta de un resultado tangible de la adopción de la tecnología blockchain sigue siendo una tarea pendiente para los proyectos que se lanzarán en la red este año.

Estrategia 2. Pruebe Blockchain en IP de juegos seleccionados

Mientras que las empresas de juegos medianas y grandes están liderando vigorosamente la formación del ecosistema de juegos blockchain en Corea, las empresas de juegos Web2 de gran escala han adoptado un enfoque más cauteloso hacia la integración de la tecnología blockchain. Se ha señalado que esta reticencia se atribuye a dos razones principales: i) el tamaño del mercado blockchain es mucho menor en comparación con las ventas de las grandes empresas de juegos y ii) sus IP clave de juegos pueden verse comprometidas mediante la implementación de la tecnología blockchain. .

1) NEXON: hacer de MapleStory un juego de 30 años con blockchain

Hablando en la primera sesión de la conferencia Xangle Adoption el verano pasado, el director de operaciones de Nexon, Kang Dae-hyun, comenzó su presentación describiendo a Nexon como "una empresa que ha hecho que los juegos insostenibles sean sostenibles". De hecho, las IP de juegos de Nexon, Dungeon & Fighter y MapleStory, que en conjunto representan casi el 50% de los 3 mil millones de dólares en ingresos anuales de la compañía, tienen 17 y 20 años, respectivamente, y han experimentado un crecimiento constante de los ingresos. Seguramente Nexon parece ser un peso pesado de los juegos que se especializa en la creación de juegos sostenibles y duraderos.

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Fuente: CoinMarketCap

La estrategia blockchain de Nexon es experimentar incorporando la tecnología blockchain en los servicios hasta un punto que no tenga repercusiones en toda la empresa. La compañía probará si esto aumentará la cantidad de usuarios o la longevidad del juego. En particular, MapleStory N World, que Nexon planea lanzar con elementos blockchain, es un proyecto con el objetivo claro de "hacer que los juegos exitosos sean más sostenibles". Para ello, la empresa ha decidido desprenderse de áreas sobre las que alguna vez intentó controlar. En particular, planea descentralizar varios elementos del juego, como "misiones", para construir un ecosistema de creación de juegos y habilitar un entorno donde los usuarios puedan jugar con el contenido generado de forma nativa dentro del ecosistema blockchain.

La tecnología blockchain (en particular, NFT) y la tokenómica se utilizarán como medio para apoyar la formación de este ecosistema autosostenible. Se informa que MapleStory N se lanzará en algún momento de 2023. Si la adopción de blockchain por parte de MapleStory ayuda a crear un ecosistema de creadores en el juego, lo que a su vez aumenta la vida útil y los ingresos del juego, liderará a las compañías de juegos que han dudado en adoptar blockchain. también en sus juegos.

2) BORA: incorporación cautelosa de IP en BORA

Kakao Games es una división de juegos con capitalización de mercado de 3 millones de dólares del gigante tecnológico surcoreano Kakao. Kakao Games inicialmente logró un crecimiento de gran volumen aprovechando i) KakaoTalk, la aplicación de mensajería móvil de Kakao con una asombrosa participación de mercado del 95%, como plataforma y ii) juegos móviles casuales con personajes populares de Kakao Friends. Hoy en día, la empresa se ha expandido con éxito a múltiples géneros, como MMORPG y simulaciones, generando 900 millones de dólares en ingresos anuales.

Como parte de su nueva cartera de negocios, Kakao Games opera BORA, una plataforma de juegos blockchain basada en cadenas cruzadas. En 2022, BORA lanzó “ArcheWorld”, un MMORPG con IP de ArcheAge y “Birdie Shot”, un juego de deportes informal con IP de Kakao Friends. Después de probar la aplicación de la tecnología blockchain a dos géneros de juegos muy diferentes, BORA concluyó que los juegos casuales, en los que la economía del juego es relativamente fácil de diseñar y modificar, tienen una mejor sinergia con blockchain. Comenzando con el lanzamiento de un juego hipercasual en el segundo trimestre de 2, BORA lanzará varios tipos de juegos casuales, incluidos rompecabezas, deportes y casino social, entre el segundo semestre de 2023 y el primer semestre de 2.

Para Kakao Games, 2023 estará marcado como un año de introducción y prueba de varias tokenómicas en juegos casuales para, en última instancia, identificar un modelo de tokenómica exitoso. Sólo si encuentra su propio camino y demuestra un modelo sostenible, Kakao Games podrá aplicar blockchain de manera más activa y audaz a sus grandes IP.

3) Square Enix: el primer juego blockchain, 'Symbiogenesis', llegará pronto

Square Enix es una empresa japonesa líder en juegos cuyas IP principales incluyen “Final Fantasy” y “Dragon Quest”. A diferencia del pasado, cuando la compañía solía aprovechar sus IP principales para producir series de juegos de consola, ha hecho una transición exitosa a los dispositivos móviles, como lo ilustran sus ingresos por juegos móviles que ahora representan más de la mitad de sus ingresos por juegos. Tras el exitoso cambio hacia los dispositivos móviles, Square Enix ha propuesto recientemente los juegos blockchain como una estrategia de crecimiento a mediano y largo plazo. En su discurso de Año Nuevo en 2023, Yosuke Matsuda, director ejecutivo de Square Enix, destacó el potencial de crecimiento de los juegos blockchain que parten de una dinámica en la que los juegos son proporcionados unilateralmente por las empresas de juegos y facilitan el crecimiento impulsado por los usuarios dentro de los juegos.

"Symbiogenesis", que se encuentra actualmente en desarrollo, refleja la visión y se espera que sea el primer juego nuevo de blockchain lanzado por Square Enix. Si bien los detalles aún son escasos, la simbiogénesis será lanzado en la cadena de bloques Polygon y será un juego NFT con su propio universo basado en 10,000 NFT. Aunque el despliegue de blockchain en sus IP emblemáticas "Final Fantasy" y "Dragon Quest" aún no se ha concretado, el mensaje de Año Nuevo parece indicar un posible desarrollo y lanzamiento de más juegos blockchain en el futuro, comenzando con Symbiogenesis.

Corea a la cabeza, seguida de las empresas de juegos japonesas

Entre las 100 principales empresas de juegos del mundo, alrededor del 70% tienen su sede en Asia. Investigamos estas empresas para analizar su plan de adopción de blockchain. El resultado mostró que las empresas de juegos coreanas están a la vanguardia del desarrollo de juegos blockchain. (Consulte la tabla de abajo.)

Aunque es posible que las empresas de juegos de Japón hayan tardado en empezar, su postura respecto de la adopción de la tecnología blockchain no es muy diferente a la de las empresas coreanas. Si bien ninguna empresa de juegos se dedica únicamente al negocio de la Capa 1, muchas marcas importantes de la industria del juego japonesa, incluidas SEGA y Bandai Namco, han ingresado al negocio de la Capa 1 indirectamente participando como validadores de Oasys. Bandai Namco también ha declarado sus planes de conectar su IP única con sus fanáticos invirtiendo en nuevas empresas de blockchain. Como primer paso en ese viaje, Bandai Namco invirtió en Gangbusters Ltd., un desarrollador de juegos blockchain.

Las razones por las que otras grandes empresas dudan en elegir Blockchain

Un mercado todavía demasiado pequeño y preocupaciones sobre posibles daños a los IP

De hecho, los ingresos generados por el mercado de juegos blockchain son minúsculos en comparación con las ganancias anuales de las grandes empresas de juegos. Según Newzoo, el mercado mundial de juegos alcanzó los 175 mil millones de dólares en 2021. Los principales fabricantes de juegos, como Nintendo (14.9 mil millones de dólares), Activision Blizzard (8.8 mil millones de dólares), Electronic Arts (5.6 mil millones de dólares) y Nexon (2.5 mil millones de dólares). ), todos informaron de sus actuaciones récord durante la pandemia de COVID-19. En comparación, los ingresos generados por el mercado blockchain son insignificantes. Las ventas acumuladas para 2021 y 2022 de Axie Infinity, el juego que prácticamente representaba todo el mercado de juegos blockchain, se quedaron cortas en 1.3 millones de dólares, lo que se redujo aún más a unos ingresos mensuales de aproximadamente 1 millón de dólares en la actualidad. De manera similar, MIR4 Global de Wemade también registró ventas acumuladas de apenas 140 millones de dólares durante el mismo período, lo que no es sustancial en comparación con las cifras de ventas a las que las grandes empresas de juegos están acostumbradas. Con todo, el mercado de juegos blockchain es simplemente demasiado pequeño para estar en el radar de las empresas de juegos Web2 tradicionales.

Otra consideración para las grandes empresas de juegos es el posible impacto negativo que la integración de blockchain y tokenómica podría tener en sus valiosas IP. Esto es especialmente cierto si estas IP de juegos son la principal fuente de ingresos para estas empresas y han sido una especie de fuente de ingresos, generando constantemente ganancias sustanciales durante un período prolongado. Habiendo sido testigo de casos de juegos P2E de duración extremadamente corta, como Axie Infinity y STEPN, no habría sido una decisión fácil introducir elementos P2E en sus juegos existentes. Por ejemplo, Krafton, una empresa de juegos coreana con una capitalización de mercado de 7.0 millones de dólares, depende en gran medida de su megaéxito juego de disparos, PUBG: BATTLEGROUNDS, para la mayor parte de sus ventas. Sin embargo, se entiende que la compañía actualmente no tiene planes de integrar la tecnología blockchain a esta IP.

Probando las aguas mediante la adopción parcial de blockchain

Aun así, hay algunos grandes fabricantes de juegos Web2 que buscan cuidadosamente introducir blockchain contra estas probabilidades. Nexon, una empresa de juegos coreana que cotiza en Japón, planea lanzar MapleStory N aplicando elementos de blockchain como NFT a sus IP de MapleStory que representan aproximadamente el 25% de los ingresos de Nexon. NCSOFT en Corea también planea ingresar a los mercados de América del Norte y Europa incorporando elementos blockchain en la propiedad intelectual de su juego representativo, Lineage. Una cosa que estas empresas tienen en común es que su estrategia es probar el terreno experimentando con la tecnología blockchain en servicios que no son lo suficientemente grandes como para generar impacto en toda la empresa. Se espera que prueben si los elementos introducidos afectarán la cantidad de usuarios o la vida útil del juego. para aumentar.

En particular, MapleStory N de Nexon es una de las IP más esperadas, ya que es un proyecto basado en el intento de "hacer que un juego exitoso sea aún más sostenible". Nexon declaró que está introduciendo blockchain para hacer que este juego, que ha estado en servicio durante más de dos décadas, sea aún más duradero. Definió sus elementos Web3 como la descentralización de las IP de MapleStory para habilitar y respaldar varios juegos impulsados ​​por la comunidad dentro del ecosistema generados voluntariamente por los propios usuarios. La tecnología blockchain (incluidas las NFT) y la tokenómica se utilizan como medios para respaldarlos. Supongamos que la introducción de blockchain en los juegos contribuiría a la construcción de ecosistemas de creadores, lo que eventualmente conduciría a un aumento en la vida útil y las ventas de los juegos; En ese caso, se espera que sea un viento de cambio para las empresas de juegos que se han mostrado reacias a adoptar blockchain para sus juegos.

Conclusión

En 2023, se espera que el sector de los juegos blockchain se fortalezca aún más, y los sectores Web2 lanzarán más juegos Web3, comenzando con MIR M de Wemade, que se lanzó en enero de 2023. Meta World de Netmarble y Summoners War de Com2uS están programados para lanzarse en el segundo trimestre. 2 y el tercer trimestre de 2023, respectivamente, mientras que se espera que MapleStory N de Nexon y Symbiogenesis de Square Enix se lancen dentro de este año. Los juegos Blockchain llevarán la calidad de los juegos al siguiente nivel en comparación con los juegos P3E lanzados anteriormente que reportaron un éxito incompleto, lo que podría impulsar la adopción masiva de los juegos Web2023.

Muchos creadores de juegos en Asia están desarrollando juegos blockchain con diferentes estrategias y enfoques impulsados ​​por blockchain. Vieron la sinergia potencial entre los juegos y la tecnología blockchain, que otorga a los usuarios propiedad sobre sus datos y les permite intercambiarlos. Otro posible factor de oportunidad es el hecho de que los fabricantes de juegos chinos, que están emergiendo rápidamente y volviéndose más competitivos, no pueden ingresar al mercado blockchain debido a las regulaciones. Aunque la industria de los juegos blockchain ha tenido una adopción masiva relativamente lenta desde el lanzamiento de STEPN en el primer semestre de 1, esperamos que el lanzamiento de los juegos blockchain por parte de las empresas tradicionales de juegos Web2022, que tienen las capacidades y recursos de desarrollo, genere efectos de sinergia en el criptoactivo. industria.

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Fuente: CoinMarketCap
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