5 razones por las que la economía del juego blockchain es el futuro

Axie Infinity ha demostrado que la industria del juego es solo una pequeña parte de lo que los juegos basados ​​en blockchain pueden lograr y explotará en el futuro cercano.

Todo el mundo sabe que la industria del juego está al borde del crecimiento absoluto, una de las industrias que más se ha beneficiado de la pandemia de Covid-19.

Sin embargo, es posible que el inversor medio no conozca las siguientes métricas de crecimiento:

  • El mercado mundial de juegos vale ahora 180 mil millones de dólares: la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo. En comparación, la industria cinematográfica mundial vale 100 mil millones de dólares y todos los deportes en América del Norte suman ventas anuales de 73 mil millones de dólares.

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Ventas en el mercado mundial de juegos. | Fuente: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Los expertos suponen que en 2025 el número de usuarios de juegos online crecerá hasta mil millones, es decir, una de cada nueve personas.
  • Tres de los cuatro eventos deportivos más vistos en Estados Unidos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Son eventos de eSports. Por ejemplo, el Campeonato de League of Legends tiene 30 millones de visitas más que el Campeonato de la AFC y 45 millones de visitas más que el Campeonato de fútbol de la NCAA.

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Espectadores de deportes electrónicos de EE. UU. | Fuente: MBA @ Siracusa

  • Travis Scott estuvo activo en la popular plataforma de juegos Fortnite en abril pasado. Ha recibido más de 12.3 millones de visitas y Scott recaudó más de 20 millones de dólares cada uno en TechCrunch y GamesIndustry.biz.

Entonces, ¿qué está pasando y de dónde viene este crecimiento?

Es probable que la razón principal esté en el desarrollo tecnológico y la tasa de crecimiento exponencial. La tecnología continúa transformando la forma en que nos comunicamos, nos reunimos, creamos y consumimos información, entregamos valor y formamos comunidades en línea.

Howard Shultz, ex director ejecutivo de Starbucks, popularizó la idea de una “tercera sala física” con su concepto de cafetería. Él cree que la gente necesita una “tercera sala” para reunirse fuera de la oficina y en casa. Starbucks es la respuesta.

Hoy vemos que este concepto es popular entre la generación más joven. Aparte de que el nuevo espacio compartido es el espacio digital y se llama metaverso. Aquí los niños quieren encontrarse con amigos, escuchar música o jugar. Esto podría verse como la próxima iteración de las comunidades digitales: la sala de chat de AOL, luego Myspace, Facebook y finalmente el Metaverso.

Ahora tenemos los conciertos en el Metaverso. Burning Man ha sido digitalizado. Y apenas estamos comenzando.

Historia del juego

Los primeros videojuegos nacieron a finales de la década de 1950: un sencillo juego de tenis similar al pong (con temática de tenis de mesa). Luego se inventó Atari en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares como Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc. a principios de los 80.

Es importante señalar que el modelo de negocio ha cambiado drásticamente a lo largo de los años. Solíamos pagar 60 dólares por un juego como GameStop. Es una tarifa única con juegos ilimitados. El juego se lanzó de manera similar a cómo se anuncian y lanzan las películas de Hollywood, y el 90% de los ingresos se obtuvieron en las primeras dos semanas.

Este modelo freemium (que ofrece a los clientes tanto un servicio gratuito como un servicio pago) ya está disponible. Los usuarios pueden jugar gratis y se les anima a realizar compras dentro del juego para mejorar habilidades, comprar máscaras de avatar, comprar armas, mejorar animaciones, etc. y se pueden encontrar en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.

Se trata de un modelo más rentable para los fabricantes, ya que mantiene a los usuarios ocupados y actualizados constantemente para competir con sus amigos. Nos estamos moviendo hacia un mundo donde las señales sociales ocurren entre las generaciones más jóvenes en el metaverso a través de los avatares del juego, las armas que usan y el color de piel que poseen. Bienvenido en el futuro.

¿Por qué los juegos se están cambiando a blockchain?

Hoy en día los juegos se ofrecen en redes de datos cerradas. Esto significa que los usuarios no pueden ser propietarios del contenido del juego (color de piel, avatar, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity altera este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como los NFT en Axie, y pueden venderlos para obtener ganancias en la economía de libre mercado/juego. Aquí hay un vistazo a los ingresos que han obtenido los usuarios de Axie Infinity desde mayo de este año:

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Todo Axie Infinity | Fuente: Token Terminal

Los ingresos anuales por terminal de token son de hasta 2.7 millones de dólares para los juegos abiertos de blockchain y no requieren aprobación. Nota importante: la tecnología Blockchain es el medio a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos dentro del juego. Esto no es posible con la tecnología que se utiliza hoy en día.

  • Blockchain permite que la economía del juego tome forma de forma natural: a los usuarios se les puede pagar para jugar. Axie Infinity lidera esta carrera una vez más. Los usuarios de Axie invierten para conseguir tokens Axie NFT y AXS para empezar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar tokens SLP jugando/compitiendo, ya que estos tokens obtenidos se pueden canjear por criptoactivos o monedas fiduciarias. Muchos usuarios en Filipinas ganan varias veces su salario mensual promedio jugando al juego Axie Infinity durante tiempos económicos difíciles debido a Covid-19, lo cual es bastante bueno. Si te pagaran por jugar un juego blockchain en lugar de un juego sin blockchain, ¿cuál elegirías? Como dijo una vez Charlie Munger: "Muéstrame las ofertas y te mostraré los resultados".
  • Las blockchains públicas están abiertas a todos y no requieren ningún permiso: ¿Tienes teléfono móvil y conexión a Internet? Genial, eres elegible para participar. Esto realmente no funciona en la arquitectura de datos cerrada actual, especialmente si vive fuera de los Estados Unidos. No sólo puedes participar en una blockchain, sino que también puedes obtener ganancias. A medida que el uso de teléfonos inteligentes continúa creciendo con el desarrollo de las tecnologías 4G y 5G en los mercados emergentes, deberíamos esperar que cada vez más usuarios accedan a criptomonedas y blockchain en el futuro cercano.
  • Los protocolos abiertos perturban y comprimen los costos de las tecnologías existentes: las cadenas de bloques públicas son protocolos abiertos. Ethereum es un protocolo abierto. Cualquiera puede crear juegos en Ethereum. Básicamente, esto ahorra una gran cantidad de capital y costos operativos en la cadena de bloques Ethereum Layer, lo que significa que comenzar un juego será mucho más fácil para todos. Las barreras de entrada bajas aumentan la competencia. En última instancia, el consumidor final se beneficia de esto. Lo hemos visto una y otra vez en la historia. Blockchain es simplemente la próxima versión de la tecnología de código abierto.
  • Descentralización: dado que las cadenas de bloques son abiertas y no requieren permiso, cualquiera puede construir sobre ellas. Esto significa que deberíamos esperar un futuro en el que haya juegos blockchain que se basen en diferentes blockchains de Capa 1, por ejemplo, NFT como color de piel, avatar o arma. Esto es algo que hoy no está disponible. Además, ¿podrán los usuarios intercambiar sus activos NFT para obtener ganancias o tal vez quieran crear NFT? Adelante, no necesitas tener una plataforma de juegos para hacer esto.

La economía del juego es el futuro y todo sucede en blockchain.

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Sr. maestro

De acuerdo con Cointelegraph

5 razones por las que la economía del juego blockchain es el futuro

Axie Infinity ha demostrado que la industria del juego es solo una pequeña parte de lo que los juegos basados ​​en blockchain pueden lograr y explotará en el futuro cercano.

Todo el mundo sabe que la industria del juego está al borde del crecimiento absoluto, una de las industrias que más se ha beneficiado de la pandemia de Covid-19.

Sin embargo, es posible que el inversor medio no conozca las siguientes métricas de crecimiento:

  • El mercado mundial de juegos vale ahora 180 mil millones de dólares: la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo. En comparación, la industria cinematográfica mundial vale 100 mil millones de dólares y todos los deportes en América del Norte suman ventas anuales de 73 mil millones de dólares.

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Ventas en el mercado mundial de juegos. | Fuente: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Los expertos suponen que en 2025 el número de usuarios de juegos online crecerá hasta mil millones, es decir, una de cada nueve personas.
  • Tres de los cuatro eventos deportivos más vistos en Estados Unidos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Son eventos de eSports. Por ejemplo, el Campeonato de League of Legends tiene 30 millones de visitas más que el Campeonato de la AFC y 45 millones de visitas más que el Campeonato de fútbol de la NCAA.

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Espectadores de deportes electrónicos de EE. UU. | Fuente: MBA @ Siracusa

  • Travis Scott estuvo activo en la popular plataforma de juegos Fortnite en abril pasado. Ha recibido más de 12.3 millones de visitas y Scott recaudó más de 20 millones de dólares cada uno en TechCrunch y GamesIndustry.biz.

Entonces, ¿qué está pasando y de dónde viene este crecimiento?

Es probable que la razón principal esté en el desarrollo tecnológico y la tasa de crecimiento exponencial. La tecnología continúa transformando la forma en que nos comunicamos, nos reunimos, creamos y consumimos información, entregamos valor y formamos comunidades en línea.

Howard Shultz, ex director ejecutivo de Starbucks, popularizó la idea de una “tercera sala física” con su concepto de cafetería. Él cree que la gente necesita una “tercera sala” para reunirse fuera de la oficina y en casa. Starbucks es la respuesta.

Hoy vemos que este concepto es popular entre la generación más joven. Aparte de que el nuevo espacio compartido es el espacio digital y se llama metaverso. Aquí los niños quieren encontrarse con amigos, escuchar música o jugar. Esto podría verse como la próxima iteración de las comunidades digitales: la sala de chat de AOL, luego Myspace, Facebook y finalmente el Metaverso.

Ahora tenemos los conciertos en el Metaverso. Burning Man ha sido digitalizado. Y apenas estamos comenzando.

Historia del juego

Los primeros videojuegos nacieron a finales de la década de 1950: un sencillo juego de tenis similar al pong (con temática de tenis de mesa). Luego se inventó Atari en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares como Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc. a principios de los 80.

Es importante señalar que el modelo de negocio ha cambiado drásticamente a lo largo de los años. Solíamos pagar 60 dólares por un juego como GameStop. Es una tarifa única con juegos ilimitados. El juego se lanzó de manera similar a cómo se anuncian y lanzan las películas de Hollywood, y el 90% de los ingresos se obtuvieron en las primeras dos semanas.

Este modelo freemium (que ofrece a los clientes tanto un servicio gratuito como un servicio pago) ya está disponible. Los usuarios pueden jugar gratis y se les anima a realizar compras dentro del juego para mejorar habilidades, comprar máscaras de avatar, comprar armas, mejorar animaciones, etc. y se pueden encontrar en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.

Se trata de un modelo más rentable para los fabricantes, ya que mantiene a los usuarios ocupados y actualizados constantemente para competir con sus amigos. Nos estamos moviendo hacia un mundo donde las señales sociales ocurren entre las generaciones más jóvenes en el metaverso a través de los avatares del juego, las armas que usan y el color de piel que poseen. Bienvenido en el futuro.

¿Por qué los juegos se están cambiando a blockchain?

Hoy en día los juegos se ofrecen en redes de datos cerradas. Esto significa que los usuarios no pueden ser propietarios del contenido del juego (color de piel, avatar, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity altera este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como los NFT en Axie, y pueden venderlos para obtener ganancias en la economía de libre mercado/juego. Aquí hay un vistazo a los ingresos que han obtenido los usuarios de Axie Infinity desde mayo de este año:

5 razones por las que la economía del juego basada en blockchain es el futuro

Todo Axie Infinity | Fuente: Token Terminal

Los ingresos anuales por terminal de token son de hasta 2.7 millones de dólares para los juegos abiertos de blockchain y no requieren aprobación. Nota importante: la tecnología Blockchain es el medio a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos dentro del juego. Esto no es posible con la tecnología que se utiliza hoy en día.

  • Blockchain permite que la economía del juego tome forma de forma natural: a los usuarios se les puede pagar para jugar. Axie Infinity lidera esta carrera una vez más. Los usuarios de Axie invierten para conseguir tokens Axie NFT y AXS para empezar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar tokens SLP jugando/compitiendo, ya que estos tokens obtenidos se pueden canjear por criptoactivos o monedas fiduciarias. Muchos usuarios en Filipinas ganan varias veces su salario mensual promedio jugando al juego Axie Infinity durante tiempos económicos difíciles debido a Covid-19, lo cual es bastante bueno. Si te pagaran por jugar un juego blockchain en lugar de un juego sin blockchain, ¿cuál elegirías? Como dijo una vez Charlie Munger: "Muéstrame las ofertas y te mostraré los resultados".
  • Las blockchains públicas están abiertas a todos y no requieren ningún permiso: ¿Tienes teléfono móvil y conexión a Internet? Genial, eres elegible para participar. Esto realmente no funciona en la arquitectura de datos cerrada actual, especialmente si vive fuera de los Estados Unidos. No sólo puedes participar en una blockchain, sino que también puedes obtener ganancias. A medida que el uso de teléfonos inteligentes continúa creciendo con el desarrollo de las tecnologías 4G y 5G en los mercados emergentes, deberíamos esperar que cada vez más usuarios accedan a criptomonedas y blockchain en el futuro cercano.
  • Los protocolos abiertos perturban y comprimen los costos de las tecnologías existentes: las cadenas de bloques públicas son protocolos abiertos. Ethereum es un protocolo abierto. Cualquiera puede crear juegos en Ethereum. Básicamente, esto ahorra una gran cantidad de capital y costos operativos en la cadena de bloques Ethereum Layer, lo que significa que comenzar un juego será mucho más fácil para todos. Las barreras de entrada bajas aumentan la competencia. En última instancia, el consumidor final se beneficia de esto. Lo hemos visto una y otra vez en la historia. Blockchain es simplemente la próxima versión de la tecnología de código abierto.
  • Descentralización: dado que las cadenas de bloques son abiertas y no requieren permiso, cualquiera puede construir sobre ellas. Esto significa que deberíamos esperar un futuro en el que haya juegos blockchain que se basen en diferentes blockchains de Capa 1, por ejemplo, NFT como color de piel, avatar o arma. Esto es algo que hoy no está disponible. Además, ¿podrán los usuarios intercambiar sus activos NFT para obtener ganancias o tal vez quieran crear NFT? Adelante, no necesitas tener una plataforma de juegos para hacer esto.

La economía del juego es el futuro y todo sucede en blockchain.

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Sr. maestro

De acuerdo con Cointelegraph

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