Microsoft apuesta 69 mil millones de dólares en juegos y apuestas en el metaverso

El gigante tecnológico Microsoft ha anunciado que adquirirá Activision Blizzard, un importante desarrollador de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo.

Apuestas de Microsoft

Microsoft apuesta por los juegos y apuesta por el Metaverso por 69 millones de dólares

Microsoft anunció que adquirirá Activision Blizzard por 95 dólares por acción, o aproximadamente un 45% más que su valoración previamente anunciada, en una transacción en efectivo de 68.7 millones de dólares que incluye el efectivo neto de Activision Blizzard. La empresa también añadió:

"Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos en la nube, PC, consolas y dispositivos móviles de Microsoft y proporcionará las bases para el Metaverso".

Esta adquisición incluye varios títulos de renombre mundial de Studios Activision, Blizzard y King, incluidos Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush. También incluirá la actividad global de deportes electrónicos a través de Major League Gaming.

Per Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, dijo:

"Los juegos son el género de entretenimiento más dinámico y emocionante en cualquier plataforma hoy en día y desempeñarán un papel importante en el desarrollo de las plataformas Metaverse".

Bobby Kotick continuará como director ejecutivo de Activision Blizzard, mientras que la compañía reportará a Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming.

Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, dijo: “A los jugadores de todo el mundo les encantan los juegos de Activision Blizzard y creemos que los equipos creativos tienen el mejor trabajo por delante. "Juntos construiremos un futuro en el que la gente podrá jugar los juegos que quiera, prácticamente en cualquier lugar que quiera".

Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, dijo: “Durante más de 30 años, nuestro increíblemente talentoso equipo ha creado algunos de los juegos más exitosos. La combinación del talento de clase mundial y la franquicia única de Activision Blizzard con la tecnología, la distribución, la accesibilidad al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con los juegos y la inclusión de Microsoft ayudarán a garantizar nuestro éxito continuo en una industria cada vez más competitiva. “

Los dispositivos móviles son el segmento más grande de los juegos: casi el 95% de los jugadores de todo el mundo prefieren los juegos móviles. A través de grandes equipos y gran tecnología, Microsoft y Activision Blizzard permitirán a los jugadores disfrutar de las series más atractivas como Halo y Warcraft prácticamente en cualquier lugar que deseen. Y con juegos como Candy Crush, el negocio móvil de Activision Blizzard representa una presencia y una oportunidad significativas para Microsoft en este segmento de rápido crecimiento.

Esta adquisición también fortalece la cartera Game Pass de Microsoft con su plan de llevar los juegos de Activision Blizzard a Game Pass, que ya ha alcanzado un nuevo hito de más de 25 millones de suscriptores. Con casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y tres franquicias multimillonarias, esta adquisición hará de Game Pass una de las líneas de contenido de juegos más populares y diversas de la industria. En el momento del cierre, Microsoft tendrá 30 estudios internos de desarrollo de juegos, así como publicaciones y publicaciones de deportes electrónicos adicionales. capacidades de producción.

La transacción está sujeta a las condiciones de cierre habituales y a la revisión y aprobación regulatoria por parte de los accionistas de Activision Blizzard. Se espera que la transacción se cierre en el año fiscal 2023 y generará ganancias por acción no GAAP al cierre. La transacción ha sido aprobada por los consejos de administración de Microsoft y Activision Blizzard.

Se espera que el acuerdo se cierre en el año fiscal 2023, agrega el anuncio:

"Una vez completada la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony".

Acerca de Microsoft

Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) está permitiendo la transformación digital para la era de una nube inteligente y un borde inteligente. Su misión es empoderar a todas las personas y organizaciones del planeta para que logren más.

Sobre Activision Blizzard

A través de comunidades arraigadas en la franquicia de videojuegos, Activision Blizzard permite que cientos de millones de personas experimenten alegría, emoción y logros. Activision Blizzard permite conexiones sociales a través de la lente de la alegría y promovemos el propósito y el significado a través del juego competitivo. Los videojuegos, a diferencia de cualquier otra red social o medio de entretenimiento, tienen la capacidad de derribar barreras que pueden obstaculizar la tolerancia y la comprensión. Celebrar las diferencias está en el corazón de la cultura de Activision Blizzard y garantiza que podamos crear juegos para jugadores de diversos orígenes en los 190 países donde se juegan nuestros juegos.

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Nota IMPORTANTE: Todo el contenido del sitio web tiene fines informativos únicamente y de ninguna manera constituye asesoramiento de inversión. Tu dinero, la elección es tuya.

Microsoft apuesta 69 mil millones de dólares en juegos y apuestas en el metaverso

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Microsoft apuesta por los juegos y apuesta por el Metaverso por 69 millones de dólares

Microsoft anunció que adquirirá Activision Blizzard por 95 dólares por acción, o aproximadamente un 45% más que su valoración previamente anunciada, en una transacción en efectivo de 68.7 millones de dólares que incluye el efectivo neto de Activision Blizzard. La empresa también añadió:

"Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos en la nube, PC, consolas y dispositivos móviles de Microsoft y proporcionará las bases para el Metaverso".

Esta adquisición incluye varios títulos de renombre mundial de Studios Activision, Blizzard y King, incluidos Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush. También incluirá la actividad global de deportes electrónicos a través de Major League Gaming.

Per Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, dijo:

"Los juegos son el género de entretenimiento más dinámico y emocionante en cualquier plataforma hoy en día y desempeñarán un papel importante en el desarrollo de las plataformas Metaverse".

Bobby Kotick continuará como director ejecutivo de Activision Blizzard, mientras que la compañía reportará a Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming.

Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, dijo: “A los jugadores de todo el mundo les encantan los juegos de Activision Blizzard y creemos que los equipos creativos tienen el mejor trabajo por delante. "Juntos construiremos un futuro en el que la gente podrá jugar los juegos que quiera, prácticamente en cualquier lugar que quiera".

Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, dijo: “Durante más de 30 años, nuestro increíblemente talentoso equipo ha creado algunos de los juegos más exitosos. La combinación del talento de clase mundial y la franquicia única de Activision Blizzard con la tecnología, la distribución, la accesibilidad al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con los juegos y la inclusión de Microsoft ayudarán a garantizar nuestro éxito continuo en una industria cada vez más competitiva. “

Los dispositivos móviles son el segmento más grande de los juegos: casi el 95% de los jugadores de todo el mundo prefieren los juegos móviles. A través de grandes equipos y gran tecnología, Microsoft y Activision Blizzard permitirán a los jugadores disfrutar de las series más atractivas como Halo y Warcraft prácticamente en cualquier lugar que deseen. Y con juegos como Candy Crush, el negocio móvil de Activision Blizzard representa una presencia y una oportunidad significativas para Microsoft en este segmento de rápido crecimiento.

Esta adquisición también fortalece la cartera Game Pass de Microsoft con su plan de llevar los juegos de Activision Blizzard a Game Pass, que ya ha alcanzado un nuevo hito de más de 25 millones de suscriptores. Con casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y tres franquicias multimillonarias, esta adquisición hará de Game Pass una de las líneas de contenido de juegos más populares y diversas de la industria. En el momento del cierre, Microsoft tendrá 30 estudios internos de desarrollo de juegos, así como publicaciones y publicaciones de deportes electrónicos adicionales. capacidades de producción.

La transacción está sujeta a las condiciones de cierre habituales y a la revisión y aprobación regulatoria por parte de los accionistas de Activision Blizzard. Se espera que la transacción se cierre en el año fiscal 2023 y generará ganancias por acción no GAAP al cierre. La transacción ha sido aprobada por los consejos de administración de Microsoft y Activision Blizzard.

Se espera que el acuerdo se cierre en el año fiscal 2023, agrega el anuncio:

"Una vez completada la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony".

Acerca de Microsoft

Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) está permitiendo la transformación digital para la era de una nube inteligente y un borde inteligente. Su misión es empoderar a todas las personas y organizaciones del planeta para que logren más.

Sobre Activision Blizzard

A través de comunidades arraigadas en la franquicia de videojuegos, Activision Blizzard permite que cientos de millones de personas experimenten alegría, emoción y logros. Activision Blizzard permite conexiones sociales a través de la lente de la alegría y promovemos el propósito y el significado a través del juego competitivo. Los videojuegos, a diferencia de cualquier otra red social o medio de entretenimiento, tienen la capacidad de derribar barreras que pueden obstaculizar la tolerancia y la comprensión. Celebrar las diferencias está en el corazón de la cultura de Activision Blizzard y garantiza que podamos crear juegos para jugadores de diversos orígenes en los 190 países donde se juegan nuestros juegos.

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