Les enfants ont besoin de protection lorsqu'ils sont dans le métaverse

Métaverse a exprimé son inquiétude, avertissant que lors du développement d'un écosystème d'univers virtuel plus large, il est nécessaire d'assurer la sécurité des enfants dans une perspective de santé.

Potentiel du métaverse

Avec juste un objectif de réalité virtuelle, Mainak Chaudhuri, une jeune fille d'un Startup française, est ravi de partager le potentiel de la technologie spatiale virtuelle. Chaudhuri insiste sur le fait qu'il s'agit de la première étape vers l'univers virtuel lorsque le gilet aide les utilisateurs à vivre des expériences authentiques, comme lorsque le vent frappe leur dos ou sentir le souffle d'un monstre derrière leur dos, améliorant ainsi l'expérience des utilisateurs lorsque regarder des films, apprendre ou jouer à des jeux vidéo.

Alors que les acteurs du secteur sont enthousiastes à l'idée de développer et d'introduire de nouvelles technologies, les experts et les militants ont exprimé leur inquiétude, avertissant que le développement d'un écosystème d'univers virtuel plus large devrait être nécessaire. assurer la sécurité des enfants avec une vision pour la santé.

Préoccupations du métaverse

Expert Kavya Pearlman du Initiative de sécurité XR a déclaré que le plus grand défi est de ne pas exposer les enfants à des contenus qui ne sont pas destinés à leur âge. Initiative de sécurité XR souvent mène des campagnes de plaidoyer pour garantir que les technologies innovantes sont sûres pour tous. Ce professionnel est préoccupé par ce qui peut inclure exposition des enfants à des contenus à caractère sexuel ainsi que Gewalt ou le risque que les jeunes soient exploités pour devenir des créateurs de contenu ou aient des contacts inappropriés avec des adultes.

Bien que le univers virtuel is pas encore vraiment populaire et que les technologies complémentaires sont encore en cours de développement, les premiers utilisateurs ont soulevé de sérieux problèmes. Par exemple, une utilisatrice a un jour réfléchi à sa photo de profil étant utilisée à des fins d'abus sexuels.

Le monde a commencé à s’inquiéter à mesure que les opportunités économiques liées à cette technologie devenaient de plus en plus évidentes. Selon Recherche McKinsey, en 2021, les investissements liés à la technologie de l'espace virtuel ont dépassé 50 milliard de dollars, et l'entreprise prévoit que ce nombre pourrait plus que doubler cette année. Selon McKinsey, l’investissement était plus de trois fois supérieur à l’investissement dans la technologie de l’intelligence artificielle (IA) enregistré en 2017.

L'un des principaux investisseurs dans l'univers virtuel est Meta, la société hébergeant des plateformes de médias sociaux telles que Instagram, Facebook et WhatsApp. Meta a mis en œuvre de nombreuses mesures pour donner aux parents plus de contrôle sur ce avec quoi leurs enfants peuvent interagir lorsqu'ils utilisent des lunettes de réalité virtuelle VR. Meta et certains concurrents ont commercialisé des produits permettant de rejoindre l'univers virtuel auprès des enfants âgés de 13 ans et plus, mais nombreux sont ceux qui pensent encore que les plus jeunes peuvent utiliser cette technologie.

L'homme aux perles L'expert a également averti que l'impact potentiel sur le développement des enfants est mal compris. Les entreprises doivent encore évaluer ces expériences d'un point de vue scientifique, mais néanmoins, permettre aux enfants d'utiliser les nouvelles technologies pour expérimenter le développement cérébral des jeunes enfants. Les experts affirment que l’industrie a besoin d’une surveillance accrue avant que les problèmes ne s’aggravent.

La solution nécessaire consiste à garantir que ceux qui construisent l’univers virtuel se concentrent dès le départ sur les mesures de protection de l’enfance. En d’autres termes, tout logiciel ou matériel créé doit respecter le principe selon lequel les enfants peuvent utiliser le produit et doit disposer d’une protection appropriée pour l’enfant. Selon les experts de Megale, tous les produits ont un impact significatif sur le comportement, les émotions et les nerfs des jeunes enfants au stade « doré », ils doivent donc être protégés sur la base de principes éthiques et de sécurité dès la phase de conception.

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

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Les enfants ont besoin de protection lorsqu'ils sont dans le métaverse

Métaverse a exprimé son inquiétude, avertissant que lors du développement d'un écosystème d'univers virtuel plus large, il est nécessaire d'assurer la sécurité des enfants dans une perspective de santé.

Potentiel du métaverse

Avec juste un objectif de réalité virtuelle, Mainak Chaudhuri, une jeune fille d'un Startup française, est ravi de partager le potentiel de la technologie spatiale virtuelle. Chaudhuri insiste sur le fait qu'il s'agit de la première étape vers l'univers virtuel lorsque le gilet aide les utilisateurs à vivre des expériences authentiques, comme lorsque le vent frappe leur dos ou sentir le souffle d'un monstre derrière leur dos, améliorant ainsi l'expérience des utilisateurs lorsque regarder des films, apprendre ou jouer à des jeux vidéo.

Alors que les acteurs du secteur sont enthousiastes à l'idée de développer et d'introduire de nouvelles technologies, les experts et les militants ont exprimé leur inquiétude, avertissant que le développement d'un écosystème d'univers virtuel plus large devrait être nécessaire. assurer la sécurité des enfants avec une vision pour la santé.

Préoccupations du métaverse

Expert Kavya Pearlman du Initiative de sécurité XR a déclaré que le plus grand défi est de ne pas exposer les enfants à des contenus qui ne sont pas destinés à leur âge. Initiative de sécurité XR souvent mène des campagnes de plaidoyer pour garantir que les technologies innovantes sont sûres pour tous. Ce professionnel est préoccupé par ce qui peut inclure exposition des enfants à des contenus à caractère sexuel ainsi que Gewalt ou le risque que les jeunes soient exploités pour devenir des créateurs de contenu ou aient des contacts inappropriés avec des adultes.

Bien que le univers virtuel is pas encore vraiment populaire et que les technologies complémentaires sont encore en cours de développement, les premiers utilisateurs ont soulevé de sérieux problèmes. Par exemple, une utilisatrice a un jour réfléchi à sa photo de profil étant utilisée à des fins d'abus sexuels.

Le monde a commencé à s’inquiéter à mesure que les opportunités économiques liées à cette technologie devenaient de plus en plus évidentes. Selon Recherche McKinsey, en 2021, les investissements liés à la technologie de l'espace virtuel ont dépassé 50 milliard de dollars, et l'entreprise prévoit que ce nombre pourrait plus que doubler cette année. Selon McKinsey, l’investissement était plus de trois fois supérieur à l’investissement dans la technologie de l’intelligence artificielle (IA) enregistré en 2017.

L'un des principaux investisseurs dans l'univers virtuel est Meta, la société hébergeant des plateformes de médias sociaux telles que Instagram, Facebook et WhatsApp. Meta a mis en œuvre de nombreuses mesures pour donner aux parents plus de contrôle sur ce avec quoi leurs enfants peuvent interagir lorsqu'ils utilisent des lunettes de réalité virtuelle VR. Meta et certains concurrents ont commercialisé des produits permettant de rejoindre l'univers virtuel auprès des enfants âgés de 13 ans et plus, mais nombreux sont ceux qui pensent encore que les plus jeunes peuvent utiliser cette technologie.

L'homme aux perles L'expert a également averti que l'impact potentiel sur le développement des enfants est mal compris. Les entreprises doivent encore évaluer ces expériences d'un point de vue scientifique, mais néanmoins, permettre aux enfants d'utiliser les nouvelles technologies pour expérimenter le développement cérébral des jeunes enfants. Les experts affirment que l’industrie a besoin d’une surveillance accrue avant que les problèmes ne s’aggravent.

La solution nécessaire consiste à garantir que ceux qui construisent l’univers virtuel se concentrent dès le départ sur les mesures de protection de l’enfance. En d’autres termes, tout logiciel ou matériel créé doit respecter le principe selon lequel les enfants peuvent utiliser le produit et doit disposer d’une protection appropriée pour l’enfant. Selon les experts de Megale, tous les produits ont un impact significatif sur le comportement, les émotions et les nerfs des jeunes enfants au stade « doré », ils doivent donc être protégés sur la base de principes éthiques et de sécurité dès la phase de conception.

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