Rapport sur le marché GameFi premier semestre 2022

Ce rapport résume et analyse Données de l'industrie GameFi pour le premier semestre 2022, y compris les performances de l'industrie GameFi dans son ensemble et sur chaque chaîne, ainsi que la liquidité des jetons GameFi et l'analyse de la collecte de fonds GameFi. Il suit également les données clés de Axie Infinity ainsi que ÉTAPE, le programme GameFi brûlant du premier semestre 2022

Performance globale du marché GameFi

Tendance du total des jeux

Les 3 premières chaînes en termes de nombre de jeux sont ETH, BNB Chain et Polygon

Le nombre de jeux GameFi a augmenté lentement au premier semestre 2022, de 1,200 à 1,500, et l'effet de regroupement des têtes est évident

  • ETH : jeux 534, reste la chaîne avec le plus de jeux, mais le taux de croissance est lent, avec seulement 34 jeux ajoutés au premier semestre 2022
  • Chaîne BNB : le nombre de jeux qui connaît la croissance la plus rapide, de 332 à 477, fondamentalement le même que l'ETH
  • Polygon et WAX ont également bien performé

Tendance du total des joueurs

Dans l’ensemble, à partir de 2022, la tendance Total des Gamers a commencé à diminuer progressivement, doucement jusqu’à nos jours. A culminé le 6 janvier 2022, avec 1,584,161 865,158 30 joueurs, actuellement avec 2022 XNUMX joueurs au XNUMX juin XNUMX.

Hive et WAX sont alternativement en tête dans la comparaison du nombre de joueurs, et à partir de juin, deux plateformes ont une forte tendance à la baisse

  • Polygon était en déclin rapide après un bon début de trimestre
  • Solana et BNB Chain sont restés stables aux troisième et cinquième positions

Tendance du total des transactions

Selon Footprint Analytics, le total des transactions de GameFi, depuis le premier semestre 2022, a généralement eu tendance à augmenter légèrement. A atteint un sommet de 28,696,655 28 2022 le 13 mai 2022. Le plus bas le XNUMX mars XNUMX.

Tendance du volume total

La tendance quotidienne du volume des transactions était de 3,847,254 XNUMX XNUMX $. En juin 30, 2022, avec Ronin, BNB Chain et Harmony prenant près de 90 %

N ° 1: Ronin, 3,041,827 79,06 XNUMX $ (XNUMX%)

  • Axie Infinity est construit sur Ronin, qui représente la majorité des transactions effectuées sur le réseau

N ° 2: Chaîne BNB, 479,111 12,45 $ (XNUMX%)

N ° 3: Harmonie, 172,361 4,48$(XNUMX%)

  • L'explosion de DeFi Kingdoms a généré de nombreuses transactions et le jeu représentait 80 % du volume total des transactions sur Harmony.

Événements marquants

 a16z a lancé un fonds de 600 millions de dollars dédié aux startups de jeux vidéo pour augmenter les paris sur la technologie Web3

Les fonds de 600 millions de dollars de la société cibleront les startups de jeux dans l'espace Web3 et blockchain. Web3 fait référence à la prochaine itération de l'Internet tokenisé et décentralisé, contrairement à la version Web2 actuelle qui est dominée et contrôlée par les géants de la technologie d'entreprise.

Selon le WSJ, a16z a utilisé l'exemple des milliards de dollars de revenus annuels générés par des jeux de premier plan tels que « Fortnite » et « Minecraft ».

"L'infrastructure et les technologies des jeux seront les éléments clés du métaverse, une opportunité qui éclipse l'industrie du jeu actuelle, estimée à 300 milliards de dollars",

En savoir plus

Le piratage Ronin Bridge de 650 millions de dollars d'Axie Infinity

Des pirates ont piraté Ronin Network, la chaîne latérale conçue pour développer Axie Infinity, il y a environ un mois, et ont empoché près de 615 millions de dollars en ETH.

Hors de 173,000 XNUMX ETH récupérés lors de l'assaut du pont Ronin, les pirates semblent ont encaissé 28,164 86,128,384.73 ETH, avec une valeur marchande actuelle de XNUMX XNUMX XNUMX $. En savoir plus

Animoca Brands lève 358,888,888 5 XNUMX $ US pour une valorisation de plus de XNUMX milliards de dollars US pour développer le métaverse ouvert

 Marques Animoca, la société qui gère les droits de propriété numérique via les NFT et les jeux pour construire le métaverse ouvert, a annoncé aujourd'hui avoir finalisé une augmentation de capital de 358,888,888 500.3 5 $ US (environ XNUMX millions de dollars australiens) pour une valorisation pré-monétaire de plus de XNUMX milliards de dollars américains.

Le nouveau capital sera utilisé pour continuer à financer des acquisitions et des investissements stratégiques, le développement de produits et des licences pour des propriétés intellectuelles populaires. En savoir plus

Projets phares

ÉtapeN

ÉTAPE est le premier jeu NFT mobile move2earn alimenté par Solana où les joueurs peuvent marcher, faire du jogging ou courir à l'extérieur avec une sneaker NFT pour gagner des jetons. ÉTAPE vise à inspirer des millions de personnes à adopter un mode de vie plus sain en les faisant entrer dans le monde du Web 3.0 tout en contribuant positivement à la neutralité carbone.

STEPN était officiellement lancé en janvier et atteint 9,219 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens ainsi que 950,695 XNUMX utilisateurs actifs au total. Selon des annonces récentes, le nombre total de téléchargements de STEPN a dépassé 1 millions, le volume quotidien des transactions NFT a dépassé 10 millions de dollars et le bénéfice était de 26 millions de dollars au premier trimestre 1. Le volume quotidien des transactions de son jeton GMT a autrefois dépassé Bitcoin.

L'échange décentralisé (DEX) du jeu de déplacement pour gagner STEPN est désormais le plus grand DEX sur Solana.

  • Avec environ 77,000 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens selon données de Dune, DEX DOOAR de STEPN a a surpassé DEX Orca basé sur Solana, qui, pas plus tard que dimanche, a dépassé STEPN par environ 6,000 XNUMX utilisateurs.
  • Shiti Maghani, directeur du marketing de STEPN, a déclaré à CoinDesk que l'application avait 800,000 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens à partir de Jeudi. À la mi-juin, STEPN a lancé DOOAR, permettant à ces utilisateurs de fournir des liquidités dans ses jetons natifs – paires GST/USDC ou GMT/USDC.

Enjeux de l’industrie du jeu cryptographique

Les problèmes qui affectent GameFi aujourd'hui peuvent être résumés comme suit :

Manque de produit réel

Un exemple était Pixelmon, un jeu Metaverse en monde ouvert inspiré de Pokemon. NFT Pokemon où les joueurs peuvent combattre, échanger et s'amuser dans le métaverse – ça sonne bien.

Bien sûr, le résultat final de leur lancement réel de NFT a été une énorme déception, et cette image à elle seule en dit long.

Le projet Pixelmon et son marketing se sont révélés trompeurs. De nombreux investisseurs s'attendaient à des NFT et à un gameplay de haute qualité, mais visiblement, l'équipe n'a pas tenu ses promesses. Combien de projets dans l’espace Metaverse et GameFi prétendent souvent être révolutionnaires, mais leur feuille de route ne se réalise pas ? L’un de ces projets mérite-t-il des valorisations de plusieurs milliards de dollars ?

De plus, Pixelmon levé US $ 70 millions lors d'un événement à la menthe ce matin pour construire ce qui, selon lui, sera un Jeu Web3 de qualité AAA cela implique d'attraper et d'échanger des créatures Pixelmon. En savoir plus. Le projet n'a pas de nouvelles mises à jour révolutionnaires

Ponzi

Axie Infinity, la première génération de jeux basés sur la blockchain a pris la forme de jeux de cartes, permettant aux joueurs de collecter des cartes rares pour affronter d'autres joueurs. Après chaque lot de bataille, les joueurs peuvent obtenir des ressources pour « réinvestir » dans d’autres mécanismes du jeu, comme augmenter la valeur de leurs propres personnages et les échanger avec d'autres joueurs. Pour un bon exemple, Axie Infinity est le nom souvent mentionné en premier dans le domaine du GameFi.

Le nombre de joueurs d'Axie Infinity augmente considérablement en 2021, et son potentiel est si grand qu'il donnera naissance à d'autres communautés GameFi pour gagner leur vie. Certaines personnes gagnent suffisamment pour couvrir leurs dépenses quotidiennes et considèrent Axie Infinity comme leur travail à temps plein.

Cependant, les jeux qui adoptent le modèle GameFi évolutif sont devenus Ponzi, et comme tous les autres domaines liés à la finance, imaginez «le miel de cette bonne affaire attire les abeilles et les mouches ». Les produits de jeu avec un gameplay médiocre réduisent directement la valeur GameFi, les transformant en machines à sous avec des mécanismes de jeu bon marché.

Quand le promoteur ne montre pas la volonté de réinvestir, travaillez simplement dur pour vous combiner avec d'autres escrocs KOL, prennent l'argent des seconds pour payer les premiers, et s'approprient commodément une grande partie de l'argent. Désormais, les jeux dégénèrent en applications de paris avec de fausses promesses de richesse. Les joueurs deviennent des joueurs et ne possèdent pas directement d'objet numérique, ne participent pas à l'économie blockchain née d'un véritable GameFi.

La voie à suivre

Bien entendu, ces problématiques ne passent pas inaperçues auprès des équipes, des analystes et du marché de détail du gaming en général. En fait, je pense que tout le monde sera d’accord avec cette déclaration ci-dessous.

"Un projet de jeu en crypto DOIT être amusant."

Quel est le lien avec la valorisation d’un projet GameFi ? Premièrement, si les joueurs n’apprécient pas le gameplay, il ne peut y avoir de base de fans organique pour le projet et son sort est finalement lié au côté économique symbolique du projet.

Lorsque le cycle de battage médiatique disparaît, les projets doivent se concentrer sur la garantie que les joueurs restent dans le jeu à long terme, sinon ils risquent l'exode, comme beaucoup l'ont vu dans les anciens projets Defi. Mais comment? Je pense que cela se présente sous plusieurs formes :

  • Niveaux/Progression :

Fournit un objectif et un parcours vers lesquels les joueurs doivent viser. C'est évident bien sûr ! Les joueurs ont besoin de défis constants et beaucoup d’entre eux apprécient le processus de « mise à niveau » dans leurs entreprises.

C'est pourquoi les jeux en ligne d'aujourd'hui disposent souvent de packs d'extension ou publient des mises à jour fréquentes pour impliquer leur base d'utilisateurs et leur fournir d'autres objectifs à atteindre. Cela peut prendre la forme de nouvelles quêtes, de nouvelles cartes, etc. Mais la difficulté réside dans la manière dont un projet GameFi pourrait s'efforcer de le mettre en œuvre.

En résumé, je crois que le gameplay continu des utilisateurs et unique le nombre de joueurs sera un indicateur fort du succès d’un projet GameFi.

  • Importance d’une monnaie durable dans le jeu

Le système à double jeton utilisé par Axie a été reproduit par de nombreux concurrents, mais l'un des problèmes les plus importants réside dans l'inflation de la monnaie secondaire du jeu.

Verdict

La capitalisation boursière des projets de jeux était stable, avec une liquidité symbolique augmenté, et VC a continué à montrer un intérêt marqué pour les nouveaux projets. De plus, de nouveaux cas d’utilisation sous la forme de déplacements pour gagner ont ouvert la possibilité d’une adoption plus large de GameFi. Mais la fidélisation des utilisateurs et la lutte pour l’espace attention/esprit des singes dans l’espace sont essentielles à la survie de tout projet, en particulier GameFi, dans le futur.

Dans un marché émergent où de nombreux concurrents surgissent chaque jour, Les projets GameFi qui souhaitent survivre auront un long chemin à parcourir – mais je crois qu’à terme, les vainqueurs auront encore une course de taureaux légendaire à attendre.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

Issac

Coincu Ventures

 

Rapport sur le marché GameFi premier semestre 2022

Ce rapport résume et analyse Données de l'industrie GameFi pour le premier semestre 2022, y compris les performances de l'industrie GameFi dans son ensemble et sur chaque chaîne, ainsi que la liquidité des jetons GameFi et l'analyse de la collecte de fonds GameFi. Il suit également les données clés de Axie Infinity ainsi que ÉTAPE, le programme GameFi brûlant du premier semestre 2022

Performance globale du marché GameFi

Tendance du total des jeux

Les 3 premières chaînes en termes de nombre de jeux sont ETH, BNB Chain et Polygon

Le nombre de jeux GameFi a augmenté lentement au premier semestre 2022, de 1,200 à 1,500, et l'effet de regroupement des têtes est évident

  • ETH : jeux 534, reste la chaîne avec le plus de jeux, mais le taux de croissance est lent, avec seulement 34 jeux ajoutés au premier semestre 2022
  • Chaîne BNB : le nombre de jeux qui connaît la croissance la plus rapide, de 332 à 477, fondamentalement le même que l'ETH
  • Polygon et WAX ont également bien performé

Tendance du total des joueurs

Dans l’ensemble, à partir de 2022, la tendance Total des Gamers a commencé à diminuer progressivement, doucement jusqu’à nos jours. A culminé le 6 janvier 2022, avec 1,584,161 865,158 30 joueurs, actuellement avec 2022 XNUMX joueurs au XNUMX juin XNUMX.

Hive et WAX sont alternativement en tête dans la comparaison du nombre de joueurs, et à partir de juin, deux plateformes ont une forte tendance à la baisse

  • Polygon était en déclin rapide après un bon début de trimestre
  • Solana et BNB Chain sont restés stables aux troisième et cinquième positions

Tendance du total des transactions

Selon Footprint Analytics, le total des transactions de GameFi, depuis le premier semestre 2022, a généralement eu tendance à augmenter légèrement. A atteint un sommet de 28,696,655 28 2022 le 13 mai 2022. Le plus bas le XNUMX mars XNUMX.

Tendance du volume total

La tendance quotidienne du volume des transactions était de 3,847,254 XNUMX XNUMX $. En juin 30, 2022, avec Ronin, BNB Chain et Harmony prenant près de 90 %

N ° 1: Ronin, 3,041,827 79,06 XNUMX $ (XNUMX%)

  • Axie Infinity est construit sur Ronin, qui représente la majorité des transactions effectuées sur le réseau

N ° 2: Chaîne BNB, 479,111 12,45 $ (XNUMX%)

N ° 3: Harmonie, 172,361 4,48$(XNUMX%)

  • L'explosion de DeFi Kingdoms a généré de nombreuses transactions et le jeu représentait 80 % du volume total des transactions sur Harmony.

Événements marquants

 a16z a lancé un fonds de 600 millions de dollars dédié aux startups de jeux vidéo pour augmenter les paris sur la technologie Web3

Les fonds de 600 millions de dollars de la société cibleront les startups de jeux dans l'espace Web3 et blockchain. Web3 fait référence à la prochaine itération de l'Internet tokenisé et décentralisé, contrairement à la version Web2 actuelle qui est dominée et contrôlée par les géants de la technologie d'entreprise.

Selon le WSJ, a16z a utilisé l'exemple des milliards de dollars de revenus annuels générés par des jeux de premier plan tels que « Fortnite » et « Minecraft ».

"L'infrastructure et les technologies des jeux seront les éléments clés du métaverse, une opportunité qui éclipse l'industrie du jeu actuelle, estimée à 300 milliards de dollars",

En savoir plus

Le piratage Ronin Bridge de 650 millions de dollars d'Axie Infinity

Des pirates ont piraté Ronin Network, la chaîne latérale conçue pour développer Axie Infinity, il y a environ un mois, et ont empoché près de 615 millions de dollars en ETH.

Hors de 173,000 XNUMX ETH récupérés lors de l'assaut du pont Ronin, les pirates semblent ont encaissé 28,164 86,128,384.73 ETH, avec une valeur marchande actuelle de XNUMX XNUMX XNUMX $. En savoir plus

Animoca Brands lève 358,888,888 5 XNUMX $ US pour une valorisation de plus de XNUMX milliards de dollars US pour développer le métaverse ouvert

 Marques Animoca, la société qui gère les droits de propriété numérique via les NFT et les jeux pour construire le métaverse ouvert, a annoncé aujourd'hui avoir finalisé une augmentation de capital de 358,888,888 500.3 5 $ US (environ XNUMX millions de dollars australiens) pour une valorisation pré-monétaire de plus de XNUMX milliards de dollars américains.

Le nouveau capital sera utilisé pour continuer à financer des acquisitions et des investissements stratégiques, le développement de produits et des licences pour des propriétés intellectuelles populaires. En savoir plus

Projets phares

ÉtapeN

ÉTAPE est le premier jeu NFT mobile move2earn alimenté par Solana où les joueurs peuvent marcher, faire du jogging ou courir à l'extérieur avec une sneaker NFT pour gagner des jetons. ÉTAPE vise à inspirer des millions de personnes à adopter un mode de vie plus sain en les faisant entrer dans le monde du Web 3.0 tout en contribuant positivement à la neutralité carbone.

STEPN était officiellement lancé en janvier et atteint 9,219 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens ainsi que 950,695 XNUMX utilisateurs actifs au total. Selon des annonces récentes, le nombre total de téléchargements de STEPN a dépassé 1 millions, le volume quotidien des transactions NFT a dépassé 10 millions de dollars et le bénéfice était de 26 millions de dollars au premier trimestre 1. Le volume quotidien des transactions de son jeton GMT a autrefois dépassé Bitcoin.

L'échange décentralisé (DEX) du jeu de déplacement pour gagner STEPN est désormais le plus grand DEX sur Solana.

  • Avec environ 77,000 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens selon données de Dune, DEX DOOAR de STEPN a a surpassé DEX Orca basé sur Solana, qui, pas plus tard que dimanche, a dépassé STEPN par environ 6,000 XNUMX utilisateurs.
  • Shiti Maghani, directeur du marketing de STEPN, a déclaré à CoinDesk que l'application avait 800,000 XNUMX utilisateurs actifs quotidiens à partir de Jeudi. À la mi-juin, STEPN a lancé DOOAR, permettant à ces utilisateurs de fournir des liquidités dans ses jetons natifs – paires GST/USDC ou GMT/USDC.

Enjeux de l’industrie du jeu cryptographique

Les problèmes qui affectent GameFi aujourd'hui peuvent être résumés comme suit :

Manque de produit réel

Un exemple était Pixelmon, un jeu Metaverse en monde ouvert inspiré de Pokemon. NFT Pokemon où les joueurs peuvent combattre, échanger et s'amuser dans le métaverse – ça sonne bien.

Bien sûr, le résultat final de leur lancement réel de NFT a été une énorme déception, et cette image à elle seule en dit long.

Le projet Pixelmon et son marketing se sont révélés trompeurs. De nombreux investisseurs s'attendaient à des NFT et à un gameplay de haute qualité, mais visiblement, l'équipe n'a pas tenu ses promesses. Combien de projets dans l’espace Metaverse et GameFi prétendent souvent être révolutionnaires, mais leur feuille de route ne se réalise pas ? L’un de ces projets mérite-t-il des valorisations de plusieurs milliards de dollars ?

De plus, Pixelmon levé US $ 70 millions lors d'un événement à la menthe ce matin pour construire ce qui, selon lui, sera un Jeu Web3 de qualité AAA cela implique d'attraper et d'échanger des créatures Pixelmon. En savoir plus. Le projet n'a pas de nouvelles mises à jour révolutionnaires

Ponzi

Axie Infinity, la première génération de jeux basés sur la blockchain a pris la forme de jeux de cartes, permettant aux joueurs de collecter des cartes rares pour affronter d'autres joueurs. Après chaque lot de bataille, les joueurs peuvent obtenir des ressources pour « réinvestir » dans d’autres mécanismes du jeu, comme augmenter la valeur de leurs propres personnages et les échanger avec d'autres joueurs. Pour un bon exemple, Axie Infinity est le nom souvent mentionné en premier dans le domaine du GameFi.

Le nombre de joueurs d'Axie Infinity augmente considérablement en 2021, et son potentiel est si grand qu'il donnera naissance à d'autres communautés GameFi pour gagner leur vie. Certaines personnes gagnent suffisamment pour couvrir leurs dépenses quotidiennes et considèrent Axie Infinity comme leur travail à temps plein.

Cependant, les jeux qui adoptent le modèle GameFi évolutif sont devenus Ponzi, et comme tous les autres domaines liés à la finance, imaginez «le miel de cette bonne affaire attire les abeilles et les mouches ». Les produits de jeu avec un gameplay médiocre réduisent directement la valeur GameFi, les transformant en machines à sous avec des mécanismes de jeu bon marché.

Quand le promoteur ne montre pas la volonté de réinvestir, travaillez simplement dur pour vous combiner avec d'autres escrocs KOL, prennent l'argent des seconds pour payer les premiers, et s'approprient commodément une grande partie de l'argent. Désormais, les jeux dégénèrent en applications de paris avec de fausses promesses de richesse. Les joueurs deviennent des joueurs et ne possèdent pas directement d'objet numérique, ne participent pas à l'économie blockchain née d'un véritable GameFi.

La voie à suivre

Bien entendu, ces problématiques ne passent pas inaperçues auprès des équipes, des analystes et du marché de détail du gaming en général. En fait, je pense que tout le monde sera d’accord avec cette déclaration ci-dessous.

"Un projet de jeu en crypto DOIT être amusant."

Quel est le lien avec la valorisation d’un projet GameFi ? Premièrement, si les joueurs n’apprécient pas le gameplay, il ne peut y avoir de base de fans organique pour le projet et son sort est finalement lié au côté économique symbolique du projet.

Lorsque le cycle de battage médiatique disparaît, les projets doivent se concentrer sur la garantie que les joueurs restent dans le jeu à long terme, sinon ils risquent l'exode, comme beaucoup l'ont vu dans les anciens projets Defi. Mais comment? Je pense que cela se présente sous plusieurs formes :

  • Niveaux/Progression :

Fournit un objectif et un parcours vers lesquels les joueurs doivent viser. C'est évident bien sûr ! Les joueurs ont besoin de défis constants et beaucoup d’entre eux apprécient le processus de « mise à niveau » dans leurs entreprises.

C'est pourquoi les jeux en ligne d'aujourd'hui disposent souvent de packs d'extension ou publient des mises à jour fréquentes pour impliquer leur base d'utilisateurs et leur fournir d'autres objectifs à atteindre. Cela peut prendre la forme de nouvelles quêtes, de nouvelles cartes, etc. Mais la difficulté réside dans la manière dont un projet GameFi pourrait s'efforcer de le mettre en œuvre.

En résumé, je crois que le gameplay continu des utilisateurs et unique le nombre de joueurs sera un indicateur fort du succès d’un projet GameFi.

  • Importance d’une monnaie durable dans le jeu

Le système à double jeton utilisé par Axie a été reproduit par de nombreux concurrents, mais l'un des problèmes les plus importants réside dans l'inflation de la monnaie secondaire du jeu.

Verdict

La capitalisation boursière des projets de jeux était stable, avec une liquidité symbolique augmenté, et VC a continué à montrer un intérêt marqué pour les nouveaux projets. De plus, de nouveaux cas d’utilisation sous la forme de déplacements pour gagner ont ouvert la possibilité d’une adoption plus large de GameFi. Mais la fidélisation des utilisateurs et la lutte pour l’espace attention/esprit des singes dans l’espace sont essentielles à la survie de tout projet, en particulier GameFi, dans le futur.

Dans un marché émergent où de nombreux concurrents surgissent chaque jour, Les projets GameFi qui souhaitent survivre auront un long chemin à parcourir – mais je crois qu’à terme, les vainqueurs auront encore une course de taureaux légendaire à attendre.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

Issac

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