[Partie 1] GameFi Research : Marché du jeu – L'industrie la plus en vogue.

Article de recherche sur le thème de GameFi réalisé par l'équipe Coincu Insights, projetant ainsi le potentiel de cette pièce de puzzle sur le marché de la Crypto.

Les informations se concentrent sur La recherche le marché du jeu traditionnel : quelles sont les raisons du succès des titres, le modèle de revenus et le paysage actuel.

Marché du jeu traditionnel 

Vue d’ensemble

(1) Les jeux traditionnels sont aujourd’hui très développés. 

(2) Les joueurs rejoindront et resteront dans des jeux qui répondent à la pyramide de leurs besoins.

(3) Les jeux les plus populaires présentent généralement certaines des caractéristiques suivantes :

  • Communauté dans la nature.
  • Soyez créatif.
  • Compétitif.
  • Free to Play (mais génère quand même beaucoup de revenus).

(4) Les jeux PC et mobiles occupent l’essentiel des parts de marché. Le modèle gratuit et payant a fait ses preuves avec les titres PC/Mobile. 

(5) La stratégie de développement rationnelle des jeux PC/Mobile consiste à créer un jeu avec un bon contenu, sans barrières à l’entrée pour attirer les utilisateurs. Les joueurs qui participent peuvent choisir de payer pour se démarquer. La clé est une bonne qualité de jeu pour attirer les utilisateurs. 

(6) La part de marché des jeux sur consoles se concentre principalement sur quelques grands noms. Le matériel (électronique, poignées…) est leur point fort et il est difficile pour les nouveaux noms de rivaliser. Les ventes de jeux sur console sont cycliques et fortement dépendantes des nouveaux titres. 

(7) Les jeux apparaissent progressivement dans de nouvelles branches comme les jeux VR/AR et les jeux cloud. Bien qu’encore nouveaux, les jeux VR/AR et cloud ont leurs propres arguments de vente que les autres branches de jeux n’ont pas. 

Tendances en matière de développement de jeux 

L'origine de la tendance au développement des jeux repose sur la hiérarchie des besoins de Maslow.  

Selon Maslow Tower, les deux premiers étages sont toujours respectés par défaut :

  • Niveau 1 (Besoin biologique) : Assez de santé pour jouer à des jeux.
  • Niveau 2 (Besoin de sécurité) : Jouer à des jeux ne vous met pas en danger de l’extérieur. 

A partir de là se développent les éléments de la couche supérieure :

  • Niveau 3 (Besoins sociaux) : Jouer à des jeux vous aide à participer à une certaine communauté, notamment aux jeux en ligne où vous pouvez interagir les uns avec les autres. 
  • Niveau 4 (Besoin de respect) : Jouer au jeu crée un sentiment d’accomplissement ou d’avoir accompli quelque chose. 
  • Niveau 5 (Le besoin de réalisation de soi) : Jouer à des jeux est suffisant pour vous aider à vous exprimer.

En utilisant la tour de Maslow pour examiner le tableau de la formation et du développement des jeux sur 50 ans, nous pouvons comprendre les raisons de la croissance et de l'effondrement des types de jeux. 

Le premier concerne les jeux d’arcade : ce sont principalement des jeux simples qui se concentrent sur le 4ème étage mais oublient le 3ème étage. Cela fait que les joueurs qui terminent le jeu abandonneront souvent et ne s'en tiendront pas au jeu suivant. 

Les jeux sur console sont similaires, quelle que soit la qualité du jeu, s'il ne rencontre que les 4ème et 5ème étages de la tour, il est difficile à maintenir. Les jeux sur console sont donc cycliques et les nouveaux jeux doivent changer chaque année.

La raison pour laquelle les jeux sur console n'ont pas perdu de part de marché est que la source des nouveaux jeux est encore assez attractive, qu'il existe des modes en ligne et de grands événements qui aident à connecter la communauté des jeux sur console comme le salon du divertissement électronique E3.

Le développement d'Internet a conduit à l'explosion du marché du jeu sur PC et mobile avec l'élément Online/PVP, le 3ème étage de la Maslow Tower est réuni pour aider au développement de jeux sur ces plateformes. 

Une fois le 3ème étage atteint, des jeux plus importants rejoindront les 4ème et 5ème étages de la tour de demande. C'est pourquoi nous voyons souvent des succès en jeu (4ème niveau) et des tournois ou des classements pour classer les joueurs (5ème niveau). 

L'esport ou e-sport est apparu récemment, essentiellement pour satisfaire le 5ème étage de la tour de Maslow. Les joueurs peuvent alors s'exprimer et recevoir des récompenses supplémentaires pour leurs efforts. La raison pour laquelle l’Esports s’est développé est que les jeux traditionnels ont trop bien répondu aux niveaux inférieurs, le 5ème niveau est le niveau supérieur et correspond à la méta actuelle.

En revanche, le surdéveloppement des étages Maslow sur les jeux mobiles et PC a pu faire plafonner le marché et il est difficile de trouver de nouvelles percées. Les jeux VR/AR et Cloud Games sont nés dans le but de briser cette barrière et d’apporter un nouveau vent sur le marché du jeu.

Facteurs qui aident un jeu à se développer et à se maintenir 

Analyse des tendances du jeu au cours des 10 dernières années :

À partir du tableau ci-dessus, nous analysons les 3 jeux les plus importants et les plus durables : Minecraft, Fortnite et World of Warcraft.

Études de cas 

Minecraft

Minecraft est un jeu vidéo du genre jeu bac à sable, une branche du monde ouvert. Minecraft permet aux joueurs de créer et de construire des structures simplement en disposant des cubes ensemble. De plus, le jeu propose également de nombreuses activités pour construire des bâtiments, notamment la recherche, la collecte de ressources, l'artisanat et les combats.

En outre, Minecraft propose également de nombreux modes de jeu, notamment survie, super dur, créatif, aventure, public et multijoueur.

Le jeu est également célèbre pour ses mods tiers, qui permettent aux joueurs de posséder de nouveaux outils, des personnages divers et des missions spécifiques à accomplir.

Ce que Minecraft offre aux joueurs : 

  • Minecraft est célèbre pour sa forte communauté, où les joueurs peuvent consulter des expériences sur des forums, créer des équipes pour construire une architecture ou participer à différents modes de jeu. 
  • Les joueurs peuvent créer ce qu'ils veulent en fonction des outils fournis par Minecraft. Dans Minecraft, ce n'est pas l'éditeur qui crée le contenu, mais l'utilisateur qui crée le contenu. 
  • Minecraft dispose d'une section dédiée sur son site Internet pour présenter les plus belles architectures créées dans son jeu. Avec des visites de dizaines de millions de personnes par mois, cela apporte non seulement un grand honneur aux œuvres exposées, mais apporte également des opportunités et de la popularité. 

En tant que jeu gratuit, Minecraft génère toujours un flux constant de revenus chaque année avec un nombre progressivement croissant de joueurs. 

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Les joueurs joueront les personnages du jeu et exploreront le monde, développeront des personnages, créeront des équipes pour combattre des boss et bien d'autres fonctionnalités intéressantes. 

Ce que World of Warcraft offre aux joueurs : 

  • Un jeu en ligne où les utilisateurs peuvent interagir et réaliser de nombreuses activités ensemble (exploration, chasse au boss).
  • Il y a un sentiment d'accomplissement avec le système de mise à niveau, de butin et de compétences. 
  • Les joueurs montrent leur force et leurs compétences aux autres joueurs. World of Warcraft propose également des tournois avec des récompenses précieuses pour encourager les joueurs à participer. 
  • Le chiffre d'affaires cumulé de World of Warcraft depuis sa création jusqu'en 2016 s'élève à plus de 9.23 milliards USD. Cependant, la société de gestion n'a pas mis à jour les données du jeu par la suite. World of Warcraft est également un jeu gratuit.

Fortnite

Fortnite appartient au genre des jeux de tir de survie combinés à des éléments de construction uniques. 

Ce que Fortnite offre aux joueurs : 

  • Un jeu de survie où les joueurs (ou équipes de joueurs) doivent rivaliser avec d'autres joueurs.
  • Créez la bonne architecture pour créer un avantage dans le jeu. 
  • Le sentiment d'accomplissement d'être le dernier survivant. 
  • De grands événements et tournois avec de précieuses récompenses.

En tant que jeu gratuit, les revenus annuels de Fortnite atteignent des milliards de dollars, un chiffre très important. La base d’utilisateurs de Fortnite n’a également cessé de croître au fil des années. 

Résumé

(1) Les jeux traditionnels sont aujourd’hui très développés. 

(2) Les joueurs rejoindront et resteront dans des jeux qui répondent à leurs besoins

(3) Les titres les plus populaires présentent les caractéristiques suivantes :

  • Community
  • Soyez créatif 
  • Compétitif 
  • Free to Play (mais génère toujours beaucoup de revenus) 

(4) Les jeux PC et mobiles occupent l’essentiel des parts de marché.

(5) Des jeux apparaissent progressivement dans de nouvelles branches telles que les jeux VR/AR et les jeux cloud.

Verdict

In partie 2, je pense que je vais me concentrer sur les flux de revenus générés par l'industrie du jeu et sur la manière dont les éditeurs de jeux maintiennent leur position.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos recherches avant d’investir.

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Marcus

Coincu Venture

[Partie 1] GameFi Research : Marché du jeu – L'industrie la plus en vogue.

Article de recherche sur le thème de GameFi réalisé par l'équipe Coincu Insights, projetant ainsi le potentiel de cette pièce de puzzle sur le marché de la Crypto.

Les informations se concentrent sur La recherche le marché du jeu traditionnel : quelles sont les raisons du succès des titres, le modèle de revenus et le paysage actuel.

Marché du jeu traditionnel 

Vue d’ensemble

(1) Les jeux traditionnels sont aujourd’hui très développés. 

(2) Les joueurs rejoindront et resteront dans des jeux qui répondent à la pyramide de leurs besoins.

(3) Les jeux les plus populaires présentent généralement certaines des caractéristiques suivantes :

  • Communauté dans la nature.
  • Soyez créatif.
  • Compétitif.
  • Free to Play (mais génère quand même beaucoup de revenus).

(4) Les jeux PC et mobiles occupent l’essentiel des parts de marché. Le modèle gratuit et payant a fait ses preuves avec les titres PC/Mobile. 

(5) La stratégie de développement rationnelle des jeux PC/Mobile consiste à créer un jeu avec un bon contenu, sans barrières à l’entrée pour attirer les utilisateurs. Les joueurs qui participent peuvent choisir de payer pour se démarquer. La clé est une bonne qualité de jeu pour attirer les utilisateurs. 

(6) La part de marché des jeux sur consoles se concentre principalement sur quelques grands noms. Le matériel (électronique, poignées…) est leur point fort et il est difficile pour les nouveaux noms de rivaliser. Les ventes de jeux sur console sont cycliques et fortement dépendantes des nouveaux titres. 

(7) Les jeux apparaissent progressivement dans de nouvelles branches comme les jeux VR/AR et les jeux cloud. Bien qu’encore nouveaux, les jeux VR/AR et cloud ont leurs propres arguments de vente que les autres branches de jeux n’ont pas. 

Tendances en matière de développement de jeux 

L'origine de la tendance au développement des jeux repose sur la hiérarchie des besoins de Maslow.  

Selon Maslow Tower, les deux premiers étages sont toujours respectés par défaut :

  • Niveau 1 (Besoin biologique) : Assez de santé pour jouer à des jeux.
  • Niveau 2 (Besoin de sécurité) : Jouer à des jeux ne vous met pas en danger de l’extérieur. 

A partir de là se développent les éléments de la couche supérieure :

  • Niveau 3 (Besoins sociaux) : Jouer à des jeux vous aide à participer à une certaine communauté, notamment aux jeux en ligne où vous pouvez interagir les uns avec les autres. 
  • Niveau 4 (Besoin de respect) : Jouer au jeu crée un sentiment d’accomplissement ou d’avoir accompli quelque chose. 
  • Niveau 5 (Le besoin de réalisation de soi) : Jouer à des jeux est suffisant pour vous aider à vous exprimer.

En utilisant la tour de Maslow pour examiner le tableau de la formation et du développement des jeux sur 50 ans, nous pouvons comprendre les raisons de la croissance et de l'effondrement des types de jeux. 

Le premier concerne les jeux d’arcade : ce sont principalement des jeux simples qui se concentrent sur le 4ème étage mais oublient le 3ème étage. Cela fait que les joueurs qui terminent le jeu abandonneront souvent et ne s'en tiendront pas au jeu suivant. 

Les jeux sur console sont similaires, quelle que soit la qualité du jeu, s'il ne rencontre que les 4ème et 5ème étages de la tour, il est difficile à maintenir. Les jeux sur console sont donc cycliques et les nouveaux jeux doivent changer chaque année.

La raison pour laquelle les jeux sur console n'ont pas perdu de part de marché est que la source des nouveaux jeux est encore assez attractive, qu'il existe des modes en ligne et de grands événements qui aident à connecter la communauté des jeux sur console comme le salon du divertissement électronique E3.

Le développement d'Internet a conduit à l'explosion du marché du jeu sur PC et mobile avec l'élément Online/PVP, le 3ème étage de la Maslow Tower est réuni pour aider au développement de jeux sur ces plateformes. 

Une fois le 3ème étage atteint, des jeux plus importants rejoindront les 4ème et 5ème étages de la tour de demande. C'est pourquoi nous voyons souvent des succès en jeu (4ème niveau) et des tournois ou des classements pour classer les joueurs (5ème niveau). 

L'esport ou e-sport est apparu récemment, essentiellement pour satisfaire le 5ème étage de la tour de Maslow. Les joueurs peuvent alors s'exprimer et recevoir des récompenses supplémentaires pour leurs efforts. La raison pour laquelle l’Esports s’est développé est que les jeux traditionnels ont trop bien répondu aux niveaux inférieurs, le 5ème niveau est le niveau supérieur et correspond à la méta actuelle.

En revanche, le surdéveloppement des étages Maslow sur les jeux mobiles et PC a pu faire plafonner le marché et il est difficile de trouver de nouvelles percées. Les jeux VR/AR et Cloud Games sont nés dans le but de briser cette barrière et d’apporter un nouveau vent sur le marché du jeu.

Facteurs qui aident un jeu à se développer et à se maintenir 

Analyse des tendances du jeu au cours des 10 dernières années :

À partir du tableau ci-dessus, nous analysons les 3 jeux les plus importants et les plus durables : Minecraft, Fortnite et World of Warcraft.

Études de cas 

Minecraft

Minecraft est un jeu vidéo du genre jeu bac à sable, une branche du monde ouvert. Minecraft permet aux joueurs de créer et de construire des structures simplement en disposant des cubes ensemble. De plus, le jeu propose également de nombreuses activités pour construire des bâtiments, notamment la recherche, la collecte de ressources, l'artisanat et les combats.

En outre, Minecraft propose également de nombreux modes de jeu, notamment survie, super dur, créatif, aventure, public et multijoueur.

Le jeu est également célèbre pour ses mods tiers, qui permettent aux joueurs de posséder de nouveaux outils, des personnages divers et des missions spécifiques à accomplir.

Ce que Minecraft offre aux joueurs : 

  • Minecraft est célèbre pour sa forte communauté, où les joueurs peuvent consulter des expériences sur des forums, créer des équipes pour construire une architecture ou participer à différents modes de jeu. 
  • Les joueurs peuvent créer ce qu'ils veulent en fonction des outils fournis par Minecraft. Dans Minecraft, ce n'est pas l'éditeur qui crée le contenu, mais l'utilisateur qui crée le contenu. 
  • Minecraft dispose d'une section dédiée sur son site Internet pour présenter les plus belles architectures créées dans son jeu. Avec des visites de dizaines de millions de personnes par mois, cela apporte non seulement un grand honneur aux œuvres exposées, mais apporte également des opportunités et de la popularité. 

En tant que jeu gratuit, Minecraft génère toujours un flux constant de revenus chaque année avec un nombre progressivement croissant de joueurs. 

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Les joueurs joueront les personnages du jeu et exploreront le monde, développeront des personnages, créeront des équipes pour combattre des boss et bien d'autres fonctionnalités intéressantes. 

Ce que World of Warcraft offre aux joueurs : 

  • Un jeu en ligne où les utilisateurs peuvent interagir et réaliser de nombreuses activités ensemble (exploration, chasse au boss).
  • Il y a un sentiment d'accomplissement avec le système de mise à niveau, de butin et de compétences. 
  • Les joueurs montrent leur force et leurs compétences aux autres joueurs. World of Warcraft propose également des tournois avec des récompenses précieuses pour encourager les joueurs à participer. 
  • Le chiffre d'affaires cumulé de World of Warcraft depuis sa création jusqu'en 2016 s'élève à plus de 9.23 milliards USD. Cependant, la société de gestion n'a pas mis à jour les données du jeu par la suite. World of Warcraft est également un jeu gratuit.

Fortnite

Fortnite appartient au genre des jeux de tir de survie combinés à des éléments de construction uniques. 

Ce que Fortnite offre aux joueurs : 

  • Un jeu de survie où les joueurs (ou équipes de joueurs) doivent rivaliser avec d'autres joueurs.
  • Créez la bonne architecture pour créer un avantage dans le jeu. 
  • Le sentiment d'accomplissement d'être le dernier survivant. 
  • De grands événements et tournois avec de précieuses récompenses.

En tant que jeu gratuit, les revenus annuels de Fortnite atteignent des milliards de dollars, un chiffre très important. La base d’utilisateurs de Fortnite n’a également cessé de croître au fil des années. 

Résumé

(1) Les jeux traditionnels sont aujourd’hui très développés. 

(2) Les joueurs rejoindront et resteront dans des jeux qui répondent à leurs besoins

(3) Les titres les plus populaires présentent les caractéristiques suivantes :

  • Community
  • Soyez créatif 
  • Compétitif 
  • Free to Play (mais génère toujours beaucoup de revenus) 

(4) Les jeux PC et mobiles occupent l’essentiel des parts de marché.

(5) Des jeux apparaissent progressivement dans de nouvelles branches telles que les jeux VR/AR et les jeux cloud.

Verdict

In partie 2, je pense que je vais me concentrer sur les flux de revenus générés par l'industrie du jeu et sur la manière dont les éditeurs de jeux maintiennent leur position.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos recherches avant d’investir.

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Marcus

Coincu Venture

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