[Partie 4] Recherche GameFi : analyse de modèle

Merci de relire mes articles précédents ( Partie 1, Partie 2, Partie 3). Dans cette section, je vais donner le modèle de base du jeu traditionnel et du GameFi, ce qui rend le modèle GameFi pas encore efficace.

Analyse GameFi

Vue d’ensemble

(1) GameFi = Jeu + Finance. Pour qu’un projet GameFi réussisse, outre la qualité du jeu, le projet doit avoir une bonne économie. Il n’existe actuellement aucun projet qui fasse cela. 

(2) La force motrice des jeux traditionnels est de générer des revenus, et la force motrice de GameFi est d'augmenter la valeur des actifs. La faiblesse de GameFi est une demande insuffisante pour créer de la valeur pour l'actif. 

(3) Avec un jeu de bonne qualité et attirant les utilisateurs, les actifs associés à la valeur fondamentale du jeu auront tendance à mieux se développer que les autres types d'actifs. 

Qu'est-ce que GameFi ?

jeu fi = Jeu + Finances. Outre la qualité du jeu, le jeu doit également prêter attention à l’économie du jeu. Ce n'est pas un problème 1+1=2, car en plus de considérer la qualité du jeu et l’économie du jeu, nous devons aussi trouver un moyen de combiner et d’équilibrer les deux. 

Vous trouverez ci-dessous le tableau des performances des jetons des jeux chauds de la vague 2021 :

La plupart des jetons ont perdu plus de 95 % de leur valeur par le haut, les jeux qui ont perdu le moins de valeur (autour de 90 %) sont des jeux de qualité supérieure qui sont toujours mis à jour régulièrement. La petite baisse d'Aavegotchi est due à la tokenomics conception qui limite à la fois l’augmentation et la diminution du prix du jeton. 

Considérez Axie Infinity, le jeu qui a lancé le Play To Earn tendance et est le meilleur projet de croissance FDV. Les revenus quotidiens d'Axie atteignent parfois plus de 16 millions de dollars par jour ; actuellement, ce chiffre varie de 3,000 5,000 à XNUMX XNUMX dollars. 

Bref, aucun modèle GameFi n’a réussi et ne peut se développer de manière stable comme sur le marché traditionnel. 

La cause de l’échec du modèle GameFi actuel ?

La plus grande différence entre GameFi et les jeux traditionnels réside dans la motivation de développement.

Avec les jeux traditionnels, les revenus sont distribués directement aux éditeurs et aux investisseurs. L’éditeur peut donc se concentrer sur la création d’un jeu avec un contenu de qualité pour attirer les joueurs et générer des revenus. 

Quant à GameFi, le principal moteur du développement est pour augmenter la valeur des actifs (dans GameFi, ce sont les jetons et les NFT). En plus de devoir créer un jeu de qualité pour attirer les joueurs, le projet doit également créer une économie pour équilibrer les intérêts des parties. Tout cela rend la création d’un bon projet GameFi bien plus compliquée.

En regardant le volant d'inertie de GameFi, nous constatons que la plus grande faiblesse est que les actifs adossés à des revenus doivent satisfaire de nombreux composants. Si les ventes ne parviennent pas à créer une demande pour l’actif, la valeur de l’actif chutera à coup sûr.

Résumé 

(1) GameFi = Jeu + Finance. Outre la qualité du jeu, le jeu doit également prêter attention à l’économie du jeu.

(2) Actuellement, il n’existe pas de modèle GameFi performant et stable comme sur le marché traditionnel. La raison en est qu’il n’existe pas de conception appropriée pour garantir les intérêts des parties. 

(3) La force motrice des jeux traditionnels est de générer des revenus, et la force motrice de GameFi est d'augmenter la valeur des actifs. La faiblesse de GameFi est une demande insuffisante pour créer de la valeur pour l'actif.

Méthodes d'évaluation du jeu

La qualité de GameFi peut être comparée aux jeux traditionnels. Grâce à la méthode de la hiérarchie des besoins de Maslow, nous pouvons évaluer le niveau de satisfaction des joueurs et voir si le contenu du jeu est considéré comme bon ou non. 

Pour évaluer si une économie en jeu est bonne ou non, nous appliquons la loi la plus fondamentale pour déterminer la valeur des actifs, la loi de l’offre et de la demande.

Selon la loi de l’offre et de la demande, lorsque le prix d’un bien augmente, la quantité demandée diminue et l’offre augmente également avec le prix du produit. À l’inverse, lorsque le prix d’un produit diminue, la quantité demandée augmente et l’offre diminue également en fonction du prix du produit. 

Image 1013
[Partie 4] Recherche GameFi : analyse du modèle 8

Verdict

In partie 5, nous analyserons les modèles de fonctionnement des 3 gameFi les plus populaires aujourd'hui, et présenterons les raisons de leur échec selon la méthode de cet article.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos recherches avant d’investir.

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Marcus

Coincu Venture

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Analyse GameFi

Vue d’ensemble

(1) GameFi = Jeu + Finance. Pour qu’un projet GameFi réussisse, outre la qualité du jeu, le projet doit avoir une bonne économie. Il n’existe actuellement aucun projet qui fasse cela. 

(2) La force motrice des jeux traditionnels est de générer des revenus, et la force motrice de GameFi est d'augmenter la valeur des actifs. La faiblesse de GameFi est une demande insuffisante pour créer de la valeur pour l'actif. 

(3) Avec un jeu de bonne qualité et attirant les utilisateurs, les actifs associés à la valeur fondamentale du jeu auront tendance à mieux se développer que les autres types d'actifs. 

Qu'est-ce que GameFi ?

jeu fi = Jeu + Finances. Outre la qualité du jeu, le jeu doit également prêter attention à l’économie du jeu. Ce n'est pas un problème 1+1=2, car en plus de considérer la qualité du jeu et l’économie du jeu, nous devons aussi trouver un moyen de combiner et d’équilibrer les deux. 

Vous trouverez ci-dessous le tableau des performances des jetons des jeux chauds de la vague 2021 :

La plupart des jetons ont perdu plus de 95 % de leur valeur par le haut, les jeux qui ont perdu le moins de valeur (autour de 90 %) sont des jeux de qualité supérieure qui sont toujours mis à jour régulièrement. La petite baisse d'Aavegotchi est due à la tokenomics conception qui limite à la fois l’augmentation et la diminution du prix du jeton. 

Considérez Axie Infinity, le jeu qui a lancé le Play To Earn tendance et est le meilleur projet de croissance FDV. Les revenus quotidiens d'Axie atteignent parfois plus de 16 millions de dollars par jour ; actuellement, ce chiffre varie de 3,000 5,000 à XNUMX XNUMX dollars. 

Bref, aucun modèle GameFi n’a réussi et ne peut se développer de manière stable comme sur le marché traditionnel. 

La cause de l’échec du modèle GameFi actuel ?

La plus grande différence entre GameFi et les jeux traditionnels réside dans la motivation de développement.

Avec les jeux traditionnels, les revenus sont distribués directement aux éditeurs et aux investisseurs. L’éditeur peut donc se concentrer sur la création d’un jeu avec un contenu de qualité pour attirer les joueurs et générer des revenus. 

Quant à GameFi, le principal moteur du développement est pour augmenter la valeur des actifs (dans GameFi, ce sont les jetons et les NFT). En plus de devoir créer un jeu de qualité pour attirer les joueurs, le projet doit également créer une économie pour équilibrer les intérêts des parties. Tout cela rend la création d’un bon projet GameFi bien plus compliquée.

En regardant le volant d'inertie de GameFi, nous constatons que la plus grande faiblesse est que les actifs adossés à des revenus doivent satisfaire de nombreux composants. Si les ventes ne parviennent pas à créer une demande pour l’actif, la valeur de l’actif chutera à coup sûr.

Résumé 

(1) GameFi = Jeu + Finance. Outre la qualité du jeu, le jeu doit également prêter attention à l’économie du jeu.

(2) Actuellement, il n’existe pas de modèle GameFi performant et stable comme sur le marché traditionnel. La raison en est qu’il n’existe pas de conception appropriée pour garantir les intérêts des parties. 

(3) La force motrice des jeux traditionnels est de générer des revenus, et la force motrice de GameFi est d'augmenter la valeur des actifs. La faiblesse de GameFi est une demande insuffisante pour créer de la valeur pour l'actif.

Méthodes d'évaluation du jeu

La qualité de GameFi peut être comparée aux jeux traditionnels. Grâce à la méthode de la hiérarchie des besoins de Maslow, nous pouvons évaluer le niveau de satisfaction des joueurs et voir si le contenu du jeu est considéré comme bon ou non. 

Pour évaluer si une économie en jeu est bonne ou non, nous appliquons la loi la plus fondamentale pour déterminer la valeur des actifs, la loi de l’offre et de la demande.

Selon la loi de l’offre et de la demande, lorsque le prix d’un bien augmente, la quantité demandée diminue et l’offre augmente également avec le prix du produit. À l’inverse, lorsque le prix d’un produit diminue, la quantité demandée augmente et l’offre diminue également en fonction du prix du produit. 

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[Partie 4] Recherche GameFi : analyse du modèle 16

Verdict

In partie 5, nous analyserons les modèles de fonctionnement des 3 gameFi les plus populaires aujourd'hui, et présenterons les raisons de leur échec selon la méthode de cet article.

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

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