Asie : le moteur du jeu Blockchain

Points clés:

  • La combinaison de la forte croissance du marché asiatique et du marché des jeux occasionnels/MMORPG offre un grand potentiel pour les jeux blockchain.
  • Deux raisons principales pour lesquelles les sociétés de jeux Web2 entrent dans l'espace blockchain : 1) sécuriser les nouveaux moteurs de croissance et 2) lever de nouveaux fonds via des jetons.
  • Stratégie 1. En commençant par Wemix, qui a connu le succès de Mir 4 Global, des entreprises telles que Com2us construisent leur propre écosystème blockchain à partir des couches de base 1 et s'efforcent de maximiser la valeur ajoutée générée dans l'ensemble de l'écosystème.
  • Stratégie 2. Soutenus par les IP AAA, les principaux acteurs de l'industrie du jeu sont plus conservateurs à l'égard de l'adoption de la blockchain, les expériences les plus notables étant la tokenisation des composants du jeu, comme la transformation d'objets en NFT.
  • 2023 devrait marquer une renaissance des jeux blockchain, compte tenu de la gamme de gammes qui seront publiées par les sociétés Web2. Cela accélérera à son tour l’adoption massive des jeux blockchain.

Section 1. L'Asie, un leader mondial du jeu

Un marché important et en croissance rapide

Le marché asiatique du jeu est prometteur. Il s’agit non seulement du plus grand marché au monde, mais il regorge également d’un potentiel de croissance. Les 1.7 milliard de joueurs de cette région représentent 55 % du total des joueurs mondiaux, générant 72 milliards de dollars, soit 52 % des revenus annuels mondiaux des jeux en 2019. (Source : Newzoo, IDC) La forte croissance de son PIB par habitant va s'accélérer à l'avenir. pouvoir d'achat des jeux, augmentant ainsi la part de marché sur le marché mondial des jeux. Tout cela explique pourquoi l’Asie est largement considérée comme la force motrice qui fera avancer l’industrie mondiale du jeu pour les décennies à venir.

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La source: CoinMarketCap

Trois pays d'Asie de l'Est sont à la tête de l'industrie du jeu vidéo

Le marché asiatique du jeu est dominé par les trois pays d’Asie de l’Est que sont la Chine, le Japon et la Corée du Sud. Parmi les 100 plus grandes sociétés de jeux au monde en termes de capitalisation boursière, 62 sont originaires de ces trois pays. En Chine, l’industrie du jeu est dominée par de grandes sociétés de plateformes telles que Tencent, et en Corée et au Japon, l’industrie du jeu est dominée par des développeurs et des éditeurs qui produisent leurs propres jeux. En particulier, l’intérêt pour la technologie blockchain est si grand que les sociétés de jeux travaillent sur des projets blockchain, à l’exception de celles en Chine, où les crypto-monnaies sont interdites. Nous expliquerons comment chaque société de jeux intègre la blockchain dans l'adresse IP de son jeu dans les sections suivantes.

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Le matériel a été au cœur du progrès. La Corée du Sud et le Japon, les deux leaders du marché du jeu en Asie, ont initialement semé les graines d'une nouvelle industrie avec les jeux d'arcade dans les années 1980. Ils ont ensuite prospéré avec les jeux sur PC et consoles dans les années 2000 et les jeux mobiles dans les années 2010, pour finalement devenir le plus grand marché de jeux au monde aujourd'hui. L’Asie du Sud-Est a rejoint le marché plus tard, où les jeux mobiles plus accessibles l’emportaient sur les jeux PC dans cette partie de l’Asie. La part de marché s'est toutefois inversée récemment, les jeux PC dépassant les jeux mobiles.

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Le marché asiatique privilégie les RPG (Jeux de rôle) par rapport au marché américain, où prédominent les jeux de stratégie et d'action. Le RPG est plus approprié pour adopter la technologie blockchain que les jeux d'action ou de stratégie – nous expliquerons pourquoi dans la section suivante à l'aide de quelques exemples. C’est également la raison pour laquelle l’Asie est le moteur du marché des jeux blockchain en termes de croissance et d’innovation.

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Section 2. Le jeu Blockchain fleurit en Asie

Genres adaptés à la blockchain : RPG et jeux occasionnels

1) Le MMORPG connaît la valeur de la propriété, tout comme la blockchain

Dans le MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), les utilisateurs créent leurs propres personnages et possèdent les objets. Permettre la propriété des actifs numériques constitue l'épine dorsale de toute la notion de blockchain, et les NFT dans les jeux permettront aux actifs, aux objets et aux personnages d'être transférés aux utilisateurs afin que la propriété soit pleinement reconnue. Les MMORPG sont des jeux dans lesquels les utilisateurs développent et complètent le contenu en jouant et en interagissant avec de nombreux autres joueurs dans un monde virtuel. C'est la différence avec les autres genres de jeux, où les utilisateurs consomment le contenu fourni unilatéralement par les entreprises. Dans ce contexte, la technologie blockchain et la philosophie Web3 sont également applicables au système de récompense en jeu pour rémunérer les utilisateurs proportionnellement à leur contribution à l'écosystème.

Prenez par exemple le MMORPG ArcheWorld de Kakao Games. Grâce à la technologie blockchain, les NFT permettent aux utilisateurs de posséder des actifs, des objets et des personnages. Les utilisateurs produisent du contenu via le logement, l'agriculture et le commerce, interagissent avec d'autres utilisateurs et obtiennent des récompenses pour l'extension du jeu. Cela indique que le jeu reconnaît les utilisateurs comme des contributeurs ou des constituants de l'écosystème méritant une juste part de récompenses, plutôt que comme de simples consommateurs. De cette façon, ArcheWorld favorise la participation à l'écosystème et améliore l'expérience de jeu.

2) Les jeux occasionnels sont suffisamment légers pour fonctionner sur des blockchains

Les jeux occasionnels sont un genre dans lequel les sessions sont courtes et les commandes simples, comme, notamment, Candy Crush et Anipang. Les spécifications matérielles globales étant relativement faibles, l’Asie a toujours favorisé les jeux occasionnels. Hero Blaze : Three Kingdoms, le jeu qui a suscité un battage médiatique inattendu autour du P2E en Corée du Sud en 2021, est également un jeu de RPG occasionnel. Les faibles exigences de spécifications des jeux occasionnels sont bien adaptées à l’environnement blockchain où l’évolutivité reste un problème. Le niveau actuel de capacité d’évolutivité ne permet pas aux blockchains L1 et L2 d’intégrer pleinement les jeux blockchain en chaîne censés gérer des dizaines de millions de transactions. Comparés à d’autres genres, les jeux occasionnels, conçus pour être simples, nécessitent relativement moins de transactions et peuvent être intégrés à la blockchain.

Le pourcentage élevé de publicités intégrées aux applications dans les revenus des jeux occasionnels est une autre caractéristique qui fonctionne bien avec la blockchain. Les publicités intégrées à l'application apparaissent au lancement d'une application ou pendant le jeu sous la forme d'une bannière en haut ou en bas de l'écran. Alors que les RPG cherchent à solliciter des dépenses dans le jeu auprès des utilisateurs, les jeux occasionnels tentent d'attirer autant de personnes que possible pour les exposer à des publicités et percevoir des frais auprès des annonceurs. Par conséquent, plus le jeu est joué, plus les revenus publicitaires sont importants. La combinaison de publicités intégrées à l'application et de jeux blockchain qui permettent de créer rapidement une base d'utilisateurs importante en Asie peut créer une puissante synergie, comme l'ont démontré Axie Infinity, Hero Blaze : Three Kingdoms et MIR4 Global.

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Sécuriser un nouveau moteur de croissance et lever de nouveaux fonds via des jetons

D'un point de vue plus pratique, les sociétés de jeux mentionnées ci-dessus entrent sur le marché des jeux blockchain principalement pour deux raisons :

i) sécuriser un nouveau moteur de croissance et ; ii) lever des fonds auprès de nouvelles sources via des jetons. (L’adéquation des blockchains aux jeux a été mentionnée plus haut dans la section 1.)

Exploiter le marché émergent des jeux blockchain aurait été une alternative incroyablement attrayante pour les petites et moyennes sociétés de jeux ayant besoin de nouveaux moteurs de croissance, contrairement aux sociétés de jeux de marque à grande échelle dont les revenus augmentent régulièrement en fonction de leurs adresses IP uniques et établies. . De plus, il serait probablement moins difficile pour ces petites et moyennes entreprises d’incorporer des éléments de blockchain dans leurs adresses IP existantes plutôt que de produire des jeux AAA, ce qui nécessite des ressources, du temps et des coûts considérables – pouvant atteindre plus de 100 millions de dollars.

Même du point de vue de la levée de nouveaux fonds, les jeux blockchain auraient constitué un moyen alternatif d'attirer des fonds supplémentaires pour les sociétés de jeux Web2 qui comptaient auparavant sur les introductions en bourse d'actions comme première source de collecte de fonds. Les sociétés de jeux ont collecté des fonds en vendant directement leurs jetons sur le marché public ou en attirant des investissements privés juste avant le lancement des jetons. À savoir, Wemade, Com2uS et Neowiz ont levé respectivement 250 millions de dollars, 25 millions de dollars et 12 millions de dollars grâce à leurs jetons. Les fonds collectés ont été utilisés pour constituer les équipes de développeurs de blockchain, construire leurs couches 1 et sécuriser de nouvelles adresses IP de contenu.

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Stratégie 1. Construire un écosystème blockchain de A à Z

Possibilités de jeux Blockchain repérées dans MIR4 Global

Bien que de nombreux projets P2E aient péri après leurs cycles de courte durée, ils ont réussi à attirer un nombre massif d’utilisateurs et à démontrer le potentiel des jeux blockchain. Cela a suffi à inciter diverses entreprises à commencer à créer des jeux avec des éléments de blockchain, principalement dirigées par des petites et moyennes sociétés de jeux Web2 qui avaient besoin d'un nouveau moteur de croissance pour rompre avec leurs ventes stagnantes. Un exemple majeur d’une telle démarche est celui de Wemade en Corée. Au troisième trimestre 3, Wemade a lancé un nouveau jeu avec des éléments P2021E basés sur sa propriété intellectuelle (IP) existante relative à MIR, MIR2 Global, qui a stimulé les ventes de Wemade pour le 4ème trimestre jusqu'à une croissance proche du double par rapport au trimestre précédent. C'est devenu une réussite qui a incité d'autres sociétés de jeux Web4, telles que Netmarble, Com2uS et Neowiz, à entrer dans l'industrie du jeu blockchain.

1) Wemade : un leader coréen du jeu blockchain

Fondée en 2000, Wemade est une société de jeux coréenne avec une capitalisation boursière de 2 milliards de dollars qui possède le jeu IP populaire « The Legend of Mir ». WeMade a réalisé un chiffre d'affaires annuel moyen de 100 millions de dollars de 2015 à 2020. En 2021, l'entreprise a connu une croissance significative pour atteindre 300 millions de dollars grâce au succès de son jeu blockchain « Mir 4 Global », basé sur le projet blockchain « Wemix ». Semblable à Axie Infinity, « Mir 4 Global » présente de fortes caractéristiques P2E (play-to-earn) et a gagné en popularité parmi les utilisateurs des pays émergents d'Asie, comme les Philippines et la Thaïlande. Le jeu a établi un record de 1.4 million d'utilisateurs simultanés et 6.2 millions de MAU, contribuant ainsi à la croissance de WeMade.

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Le succès de Mir4 Global peut être attribué à plusieurs facteurs :

  1. Tirer parti de la propriété intellectuelle du jeu populaire « The Legend of Mir »
  2. Présentation des mécanismes de jeu pour gagner (P2E) pendant le marché haussier de la cryptographie
  3. Fournir un service convivial avec des frais de transaction faibles

En utilisant l'IP « The Legend of Mir », Mir4 Global a pu proposer un jeu avec des éléments compétitifs tels que le scénario et les graphismes par rapport aux jeux blockchain natifs Web3 existants. La sortie du jeu pendant le marché haussier de la cryptographie a également fourni un environnement favorable pour Mir4 Global et Wemix, entraînant un cycle de hausse des prix des jetons, une augmentation des bénéfices P2E, un plus grand nombre d'utilisateurs et, finalement, des prix des jetons plus élevés. De plus, la décision d'utiliser la sidechain de Klaytn pour permettre aux utilisateurs d'utiliser l'infrastructure blockchain à un coût inférieur était significative pour les utilisateurs qui en avaient assez des frais élevés. Wemix a pu éviter les frais élevés qu'Axie avait connus dans le passé.

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Semblable à d'autres jeux P2E, tels qu'Axie Infinity, le cycle de jeu de Mir4 Global a commencé à décliner à mesure que le prix de son jeton de gouvernance, WEMIX, a atteint un sommet et a commencé à baisser. En réponse, WeMade a modifié sa stratégie, passant du statut uniquement de développeur de jeux dApp au lancement de sa propre blockchain de couche 1 appelée « WEMIX Chain », dérivée d'Ethereum et à la construction d'un écosystème complet de blockchain. La société prévoit désormais d'intégrer ses autres IP de jeux majeurs, tels que « AniPang », « Mir M » et « Icarus M » sur sa propre chaîne, créant ainsi un écosystème blockchain WEMIX plutôt que de développer des jeux blockchain dans un format sidechain sur Klaytn Layer. 1.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles WeMade lance sa propre chaîne, mais la plus importante est de maximiser la valeur ajoutée générée à travers la blockchain. Lors de l'utilisation de l'infrastructure Klaytn L1, les frais de blockchain devaient être payés à Klaytn, et les revenus de frais générés lors de transactions telles que les échanges de jetons devaient être payés à d'autres marchés DEX et NFT. Cependant, avec le lancement de « WEMIX Chain » (couche 1), « Wemix Play » (plateforme de jeux), « Wemix.Fi » (service DeFi) et « Wemix Dollar » (stablecoin), Wemix peut désormais exploiter et développer directement sa chaîne de valeur sur l’ensemble de son écosystème blockchain.

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WeMix Play propose actuellement 23 jeux, dont Mir 4 Global et Mir M, basés sur « The Legend of Mir ». Ces jeux comptent actuellement respectivement 300,000 150,000 et 3 34 utilisateurs simultanés, un nombre important par rapport aux jeux natifs Web100. Bien que le nombre de jeux prévus soit de 2, ce qui est en deçà de l'objectif initial de XNUMX intégrations, WeMix se prépare à publier des adresses IP populaires du WebXNUMX, telles que « Anipang », « Mu Legends » et « Icarus M ». La sortie de ces jeux devrait renforcer encore la position de WeMix en tant que plateforme de jeu blockchain.

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2) Netmarble intègre la technologie blockchain dans son IP principale

Netmarble est une importante société de jeux sud-coréenne fondée en 2000 avec une capitalisation boursière de 4 milliards de dollars. La société détient des adresses IP de jeux populaires telles que « Seven Knights » et « Let's Get Rich ». Dans le cadre de sa nouvelle stratégie de croissance, Netmarble a choisi la blockchain comme nouveau moteur de croissance et est entré sur le marché de la blockchain avec une approche à deux voies via la plateforme orientée GameFi basée sur Klaytn (qui sera bientôt étendue à plusieurs chaînes en commençant par la chaîne BNB). Marblex et la plateforme de divertissement FNCY basée sur BSC. Marblex a lancé trois jeux blockchain en 2022 et a établi un record remarquable de 13 millions d'utilisateurs et de 22.5 millions de téléchargements de jeux. La plateforme devrait faire un nouveau pas en avant en 2023 avec le lancement d'un jeu utilisant son IP principale, « Let's Get Rich ».

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En 2022, Netmarble a lancé trois jeux blockchain utilisant ses adresses IP, à savoir « A3 : Still Alive », « Ni no Kuni : Cross Worlds » et « The King of Fighters : Arena ». « A3 », un MMORPG, a vu ses revenus multipliés par sept, ses DAU par six et sa fidélisation par plus de deux après l'adoption de la blockchain. Ceci a été réalisé en incitant les utilisateurs à exploiter des jetons MBX via le gameplay, une fonctionnalité unique que seuls les jeux blockchain peuvent offrir.

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"Ni no Kuni", un autre MMORPG, a été le jeu blockchain mobile le plus rentable l'année dernière, dépassant "Mir4 Global" en atteignant le top 10 sur les deux marchés d'applications dans 27 pays, y compris les États-Unis. Il a également montré une meilleure rétention sur 30 jours. (+4 %) et a maintenu un prix des jetons stable, avec un taux de combustion en jeu de 95 % par rapport au nombre de jetons de jeu extraits. « Ni no Kuni » a présenté la durabilité potentielle des jeux blockchain en proposant une solution au problème non durable de la tokenomics qui a été identifié comme une contrainte des jeux blockchain de première génération. Cela a été accompli en combinant un contenu de jeu solide avec un récepteur de jetons qui ne peut être implémenté que dans les jeux blockchain.

Netmarble s'apprête à lancer « Meta World : My City » au deuxième trimestre, qui utilise l'adresse IP « Let's Get Rich » avec 2 millions de téléchargements cumulés dans le monde. Le jeu combine un jeu de société avec un métaverse immobilier où les joueurs peuvent échanger des terrains et des bâtiments sous forme de NFT et recevoir des dividendes sous forme de jetons de jeu via des investissements immobiliers, similaires à Blue Marble. « Meta World » est sur le point de connaître du succès car il est basé sur une propriété intellectuelle qui a acquis une reconnaissance mondiale et propose un contenu unique, contrairement aux jeux immobiliers Web150 existants qui permettent uniquement aux utilisateurs d'acheter des biens immobiliers.

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Alors que d'autres grandes sociétés de jeux hésitent à intégrer la technologie blockchain de peur d'endommager leurs adresses IP, Netmarble adopte une approche distincte en exploitant son adresse IP principale. Netmarble a déjà connu des résultats positifs avec ses trois jeux blockchain sortis l'année dernière. Netmarble a l'intention d'étendre sa présence en tant qu'éditeur de jeux blockchain en publiant des jeux tiers. Compte tenu des solides capacités de publication de Netmarble, les attentes sont élevées pour cet aspect de leur activité. L'expérimentation de Netmarble avec des tentatives audacieuses et des essais et erreurs pour développer son propre savoir-faire en matière de conception de jeux blockchain et sa propre formule de réussite la positionne comme une entreprise leader potentielle sur le marché des jeux blockchain.

3) XPLA – construire XPLA, le candidat de contenu tueur pour l'écosystème Cosmos

XPLA est une blockchain PoS utilisant le SDK Cosmos et développée par la société de jeux coréenne de taille moyenne Com2uS. Fondée en 2007, Com2uS était une société qui développait principalement des jeux mobiles occasionnels, mais à mesure que l'industrie du jeu mobile s'est considérablement développée avec l'avènement des smartphones dans les années 2010, elle est devenue une société de jeux de taille moyenne. En particulier, l'IP du jeu mobile « Summoner's War », sorti en 2014, a connu un tel succès dans le monde entier, portant les ventes de la société à 500 millions de dollars et sa capitalisation boursière à 1 milliard de dollars.

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Étant donné que Com2us a l’excellente réputation de garder une longueur d’avance lorsqu’un changement crucial vers les appareils mobiles a eu lieu dans l’industrie du jeu, la société semble avoir repéré une opportunité dans la transition actuelle vers la blockchain et le Web3. Parmi les nombreux éléments de la blockchain, Com2us s’est concentré sur le transfert de « propriété » aux utilisateurs. En ce sens, il est tout à fait naturel que les genres de jeux les plus prisés pour l’incorporation de la blockchain soient i) les RPG, dans lesquels les utilisateurs disposent d’inventaires dans le jeu, et ii) les jeux occasionnels, où l’économie du jeu est relativement facile à construire.

La stratégie Web2 de Com3us peut être divisée en deux parties : stimuler la croissance de l'écosystème de couche 1 basé sur Cosmos et incorporer son propre contenu dans XPLA. Bien que la première partie de la stratégie ait subi un retard dans le calendrier global de la feuille de route à la suite de la chute de Terra et FTX l'année dernière, l'infrastructure pour les développeurs (par exemple, compatibilité EVM, intégration Solidity-CosmWasm et développement de solutions Layer2) est attendue. devrait être achevé d'ici la fin de cette année.

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En ce qui concerne la dernière partie de la stratégie, la gamme de dApps qui seront intégrées à XPLA cette année a déjà été décrite dans une certaine mesure. Nous pensons que cela pourrait en faire une plate-forme de contenu de jeu qui tue dans l'écosystème Cosmos et qui manque considérablement de contenu. En particulier, une version blockchain de Chronicle, l'une des IP de Summoners War qui a généré 3 milliards de dollars de revenus cumulés au cours des huit dernières années, devrait être lancée au troisième trimestre de cette année, et 3 à 3 jeux occasionnels, tels que Minigame Heaven. , devraient être embarqués au cours du premier semestre de l’année. Dans le but de survivre à l'intensification de la concurrence de couche 4, la société prévoit de maximiser son propre contenu IP et est en train d'élaborer une feuille de route pour l'infrastructure requise pour l'intégration de dApp externes (par exemple, introduction de XATP, compatibilité EVM améliorée, nœuds de stockage IPFS, couche 1). 2 appuis).

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Pourtant, choisir l’écosystème Cosmos alors qu’Ethereum L2 est devenu le choix principal de développement comporte un défi. L’écosystème Cosmos peut nécessiter beaucoup plus de développement d’infrastructures que l’écosystème Ethereum, ce qui présente un risque de fragmentation des pools de ressources. De plus, XPLA peut avoir du mal à satisfaire les besoins des développeurs souhaitant développer des services sur des rollups ou des chaînes natifs, ce qui augmente encore la mise en matière de sécurisation de l'infrastructure. De plus, l’absence de résultat tangible de l’adoption de la technologie blockchain reste un problème pour les projets qui devraient être lancés sur le réseau cette année.

Stratégie 2. Testez la blockchain sur des adresses IP de jeu sélectionnées

Alors que les sociétés de jeux de taille moyenne et grande mènent vigoureusement la formation de l'écosystème de jeu blockchain en Corée, les sociétés de jeux Web2 à grande échelle ont adopté une approche plus prudente envers l'intégration de la technologie blockchain. Il a été souligné que cette réticence est attribuée à deux raisons principales : i) la taille du marché de la blockchain est beaucoup plus petite par rapport aux ventes des grandes sociétés de jeux et ii) leurs adresses IP clés de jeux peuvent être compromises par la mise en œuvre de la technologie blockchain. .

1) NEXON – Faire de MapleStory un jeu de 30 ans avec blockchain

S'exprimant lors de la première session de la conférence Xangle Adoption l'été dernier, le COO de Nexon, Kang Dae-hyun, a commencé sa présentation en décrivant Nexon comme « une entreprise qui a rendu durables les jeux non durables ». En effet, les jeux IP de Nexon, Dungeon & Fighter et MapleStory, qui représentent ensemble près de 50 % des 3 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel de l'entreprise, ont respectivement 17 et 20 ans et ont connu une croissance constante de leurs revenus. Nexon semble sûrement être un poids lourd du jeu spécialisé dans la création de jeux durables et de longue date.

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La source: CoinMarketCap

La stratégie blockchain de Nexon consiste à expérimenter l'intégration de la technologie blockchain dans les services dans une mesure qui n'aurait pas de répercussions à l'échelle de l'entreprise. La société testera si cela augmentera le nombre d’utilisateurs ou la longévité du jeu. En particulier, MapleStory N World, que Nexon prévoit de lancer avec des éléments de blockchain, est un projet dont l'objectif clair est de « rendre les jeux à succès plus durables ». À cette fin, l’entreprise a décidé d’abandonner des domaines sur lesquels elle tentait autrefois de contrôler. Plus particulièrement, il prévoit de décentraliser divers éléments de jeu tels que les « quêtes » pour créer un écosystème de créateurs de jeux et créer un environnement dans lequel les utilisateurs peuvent jouer avec le contenu généré nativement au sein de l'écosystème blockchain.

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La source: CoinMarketCap

La technologie blockchain (en particulier les NFT) et la tokenomics seront utilisées comme moyen de soutenir la formation de cet écosystème autonome. MapleStory N devrait être lancé dans le courant de 2023. Si l'adoption de la blockchain par MapleStory contribue à créer un écosystème de créateurs dans le jeu, ce qui à son tour augmente la durée de vie et les revenus du jeu, cela dirigera les sociétés de jeux qui ont hésité à adopter la blockchain. dans leurs jeux également.

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La source: CoinMarketCap

2) BORA – Intégrer prudemment les IP sur BORA

Kakao Games est une branche de jeux à capitalisation boursière de 3 milliards de dollars du géant technologique sud-coréen Kakao. Kakao Games a initialement réalisé une croissance en volume élevée en tirant parti de i) KakaoTalk, l'application de messagerie mobile de Kakao avec une part de marché stupéfiante de 95 %, en tant que plate-forme et ii) de jeux mobiles occasionnels mettant en vedette les personnages populaires de Kakao Friends. Aujourd'hui, la société s'est développée avec succès dans plusieurs genres, tels que les MMORPG et les simulations, générant 900 millions de dollars de revenus annuels.

Dans le cadre de son nouveau portefeuille d'activités, Kakao Games exploite BORA, une plateforme de jeu blockchain inter-chaînes. En 2022, BORA a lancé « ArcheWorld », un MMORPG mettant en vedette les IP d'ArcheAge et « Birdie Shot », un jeu de sport occasionnel mettant en vedette les IP de Kakao Friends. Après avoir testé l’application de la technologie blockchain à deux genres de jeux très différents, BORA a conclu que les jeux occasionnels, dans lesquels l’économie du jeu est relativement facile à concevoir et à modifier, présentent une meilleure synergie avec la blockchain. En commençant par le lancement d'un jeu hyper décontracté au deuxième trimestre 2, BORA prévoit de déployer différents types de jeux occasionnels, notamment des jeux de réflexion, de sport et de casino social, sur la période du deuxième semestre 2023 au premier semestre 2.

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La source: CoinMarketCap

Pour Kakao Games, 2023 sera marquée comme une année d’introduction et de test de diverses tokenomics dans les jeux occasionnels afin d’identifier à terme un modèle tokenomics réussi. Ce n’est qu’en trouvant sa propre voie et en prouvant qu’il s’agit d’un modèle durable que Kakao Games sera en mesure d’appliquer plus activement et audacieusement la blockchain à ses grandes adresses IP.

3) Square Enix – Le premier jeu blockchain « Symbiogenesis » arrive bientôt

Square Enix est une société de jeux japonaise de premier plan dont les adresses IP principales incluent « Final Fantasy » et « Dragon Quest ». Contrairement au passé, où la société utilisait ses adresses IP principales pour produire des séries de jeux sur console, elle a réussi sa transition vers le mobile, comme l'illustre ses revenus de jeux mobiles qui représentent désormais plus de la moitié de ses revenus de jeux. Suite au passage réussi au mobile, Square Enix a récemment proposé les jeux blockchain comme stratégie de croissance à moyen et long terme. Dans son discours du Nouvel An 2023, Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a souligné le potentiel de croissance des jeux blockchain qui s'écartent d'une dynamique dans laquelle les jeux sont fournis unilatéralement par les sociétés de jeux et facilitent la croissance axée sur les utilisateurs au sein des jeux.

"Symbiogenesis", actuellement en cours de développement, reflète cette vision et devrait être le premier nouveau jeu blockchain publié par Square Enix. Bien que les détails soient encore rares, la symbiogenèse sera lancé sur la blockchain Polygon et sera un jeu NFT avec son propre univers basé sur 10,000 XNUMX NFT. Bien que le déploiement de la blockchain dans ses IP phares « Final Fantasy » et « Dragon Quest » n'ait pas encore été défini, le message du Nouvel An semble signaler le développement et la sortie possibles d'autres jeux blockchain à venir, en commençant par Symbiogenesis.

La Corée en tête, suivie par les sociétés de jeux japonaises

Parmi les 100 plus grandes sociétés de jeux au monde, environ 70 % sont basées en Asie. Nous avons étudié ces entreprises pour analyser leur plan d’adoption de la blockchain. Le résultat a montré que les sociétés de jeux coréennes sont à l’avant-garde du développement de jeux blockchain. (Reportez-vous au tableau ci-dessous.)

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La source: CoinMarketCap

Même si les sociétés de jeux japonaises ont peut-être démarré tardivement, leur position quant à l’adoption de la technologie blockchain n’est pas très différente de celle des sociétés coréennes. Bien qu'aucune société de jeux ne se consacre uniquement à l'activité de couche 1, de nombreuses grandes marques de l'industrie japonaise du jeu, notamment SEGA et Bandai Namco, se sont lancées indirectement dans l'activité de couche 1 en participant en tant que validateurs pour l'Oasys. Bandai Namco a également annoncé son intention de connecter son adresse IP unique à ses fans en investissant dans des startups blockchain. Comme première étape de ce voyage, Bandai Namco a investi dans Gangbusters Ltd., un développeur de jeux blockchain.

Les raisons pour lesquelles d’autres grandes entreprises hésitent à choisir la blockchain

Un marché encore trop restreint et des inquiétudes quant aux dommages potentiels aux IP

En fait, les revenus générés par le marché des jeux blockchain sont infimes par rapport aux bénéfices annuels des grandes sociétés de jeux. Selon Newzoo, le marché mondial du jeu a atteint 175 milliards de dollars en 2021. Les principaux fabricants de jeux, tels que Nintendo (14.9 milliards de dollars), Activision Blizzard (8.8 milliards de dollars), Electronic Arts (5.6 milliards de dollars) et Nexon (2.5 milliards de dollars). ), tous ont fait état de performances record pendant la pandémie de COVID-19. En comparaison, les revenus générés par le marché de la blockchain sont insignifiants. Les ventes cumulées pour 2021 et 2022 d'Axie Infinity, le jeu qui représentait pratiquement l'ensemble du marché des jeux blockchain, ont chuté à 1.3 milliard de dollars, ce qui a encore diminué pour atteindre aujourd'hui un chiffre d'affaires mensuel d'environ 1 million de dollars. De même, MIR4 Global de Wemade a également enregistré des ventes cumulées de seulement 140 millions de dollars pour la même période, ce qui n'est pas substantiel par rapport aux chiffres de ventes auxquels les grandes sociétés de jeux sont habituées. Dans l’ensemble, le marché des jeux blockchain est tout simplement trop petit pour être sur le radar des sociétés de jeux Web2 traditionnelles.

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La source: CoinMarketCap

Une autre considération pour les grandes sociétés de jeux est l’impact négatif potentiel que l’intégration de la blockchain et de la tokenomics pourrait avoir sur leurs précieuses adresses IP. Cela est particulièrement vrai si ces licences de jeux constituent la principale source de revenus de ces sociétés et ont été en quelque sorte une vache à lait, générant constamment des bénéfices substantiels sur une période prolongée. Ayant été témoin des cas de jeux P2E extrêmement éphémères, tels que Axie Infinity et STEPN, il n'aurait pas été facile d'introduire des éléments P2E dans leurs jeux existants. Par exemple, Krafton, une société de jeux coréenne avec une capitalisation boursière de 7.0 milliards de dollars, dépend fortement de son jeu de tir à succès, PUBG : BATTLEGROUNDS, pour la plupart de ses ventes. Cependant, il est entendu que la société n’envisage actuellement pas d’intégrer la technologie blockchain à cette propriété intellectuelle.

Tâter le terrain en adoptant partiellement la blockchain

Malgré tout, certains grands créateurs de jeux Web2 cherchent soigneusement à introduire la blockchain contre toute attente. Nexon, une société de jeux coréenne cotée au Japon, prévoit de lancer MapleStory N en appliquant des éléments de blockchain tels que les NFT à ses adresses IP MapleStory qui représentent environ 25 % des revenus de Nexon. NCSOFT en Corée prévoit également de pénétrer les marchés nord-américain et européen en insérant des éléments de blockchain dans la propriété intellectuelle de son jeu représentatif, Lineage. Une chose que ces entreprises ont en commun est que leur stratégie consiste à tâter le terrain en expérimentant la technologie blockchain sur des services qui ne sont pas suffisamment importants pour avoir un impact à l’échelle de l’entreprise. Ils devraient tester si les éléments introduits influenceront le nombre d'utilisateurs ou la durée de vie du jeu. augmenter.

En particulier, MapleStory N de Nexon est l'une des IP les plus attendues car il s'agit d'un projet ancré dans la tentative de « rendre un jeu à succès encore plus durable ». Nexon a déclaré qu'il introduisait la blockchain pour faire de ce jeu, en service depuis plus de deux décennies, un jeu encore plus durable. Il a défini ses éléments Web3 comme la décentralisation des adresses IP MapleStory pour permettre et prendre en charge divers jeux communautaires au sein de l'écosystème générés volontairement par les utilisateurs eux-mêmes. La technologie blockchain (y compris les NFT) et la tokenomics sont utilisées pour les prendre en charge. Supposons que l’introduction de la blockchain dans les jeux contribue à la création d’écosystèmes de créateurs, conduisant finalement à une augmentation de la durée de vie et des ventes des jeux ; dans ce cas, cela devrait être un vent de changement pour les sociétés de jeux qui ont hésité à adopter la blockchain pour leurs jeux.

Conclusion

En 2023, le secteur des jeux blockchain devrait croître encore plus fort, avec les secteurs Web2 lançant davantage de jeux Web3, à commencer par MIR M de Wemade, sorti en janvier 2023. Meta World de Netmarble et Summoners War de Com2uS devraient sortir au deuxième trimestre. 2 et 2023T 3, respectivement, tandis que MapleStory N de Nexon et Symbiogenesis de Square Enix devraient être lancés au cours de cette année. Les jeux Blockchain feront passer la qualité des jeux à un niveau supérieur par rapport aux jeux P2023E précédemment publiés qui ont signalé un succès incomplet, ce qui pourrait conduire à l'adoption massive des jeux Web2.

De nombreux créateurs de jeux en Asie développent des jeux blockchain avec différentes stratégies et approches alimentées par la blockchain. Ils ont vu la synergie potentielle entre les jeux et la technologie blockchain, qui donne aux utilisateurs la propriété de leurs données et leur permet de les échanger. Un autre facteur d’opportunité possible est le fait que les fabricants de jeux chinois, qui émergent rapidement et deviennent de plus en plus compétitifs, ne peuvent pas entrer sur le marché de la blockchain en raison de la réglementation. Bien que l'industrie du jeu blockchain ait été relativement lente à adopter massivement depuis le lancement de STEPN au premier semestre 1, nous espérons que le lancement de jeux blockchain par les sociétés de jeux Web2022 traditionnelles, qui disposent des capacités et des ressources de développement, apportera des effets de synergie dans l'actif cryptographique. industrie.

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La source: CoinMarketCap

Asie : le moteur du jeu Blockchain

Points clés:

  • La combinaison de la forte croissance du marché asiatique et du marché des jeux occasionnels/MMORPG offre un grand potentiel pour les jeux blockchain.
  • Deux raisons principales pour lesquelles les sociétés de jeux Web2 entrent dans l'espace blockchain : 1) sécuriser les nouveaux moteurs de croissance et 2) lever de nouveaux fonds via des jetons.
  • Stratégie 1. En commençant par Wemix, qui a connu le succès de Mir 4 Global, des entreprises telles que Com2us construisent leur propre écosystème blockchain à partir des couches de base 1 et s'efforcent de maximiser la valeur ajoutée générée dans l'ensemble de l'écosystème.
  • Stratégie 2. Soutenus par les IP AAA, les principaux acteurs de l'industrie du jeu sont plus conservateurs à l'égard de l'adoption de la blockchain, les expériences les plus notables étant la tokenisation des composants du jeu, comme la transformation d'objets en NFT.
  • 2023 devrait marquer une renaissance des jeux blockchain, compte tenu de la gamme de gammes qui seront publiées par les sociétés Web2. Cela accélérera à son tour l’adoption massive des jeux blockchain.

Section 1. L'Asie, un leader mondial du jeu

Un marché important et en croissance rapide

Le marché asiatique du jeu est prometteur. Il s’agit non seulement du plus grand marché au monde, mais il regorge également d’un potentiel de croissance. Les 1.7 milliard de joueurs de cette région représentent 55 % du total des joueurs mondiaux, générant 72 milliards de dollars, soit 52 % des revenus annuels mondiaux des jeux en 2019. (Source : Newzoo, IDC) La forte croissance de son PIB par habitant va s'accélérer à l'avenir. pouvoir d'achat des jeux, augmentant ainsi la part de marché sur le marché mondial des jeux. Tout cela explique pourquoi l’Asie est largement considérée comme la force motrice qui fera avancer l’industrie mondiale du jeu pour les décennies à venir.

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La source: CoinMarketCap

Trois pays d'Asie de l'Est sont à la tête de l'industrie du jeu vidéo

Le marché asiatique du jeu est dominé par les trois pays d’Asie de l’Est que sont la Chine, le Japon et la Corée du Sud. Parmi les 100 plus grandes sociétés de jeux au monde en termes de capitalisation boursière, 62 sont originaires de ces trois pays. En Chine, l’industrie du jeu est dominée par de grandes sociétés de plateformes telles que Tencent, et en Corée et au Japon, l’industrie du jeu est dominée par des développeurs et des éditeurs qui produisent leurs propres jeux. En particulier, l’intérêt pour la technologie blockchain est si grand que les sociétés de jeux travaillent sur des projets blockchain, à l’exception de celles en Chine, où les crypto-monnaies sont interdites. Nous expliquerons comment chaque société de jeux intègre la blockchain dans l'adresse IP de son jeu dans les sections suivantes.

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La source: CoinMarketCap

Le matériel a été au cœur du progrès. La Corée du Sud et le Japon, les deux leaders du marché du jeu en Asie, ont initialement semé les graines d'une nouvelle industrie avec les jeux d'arcade dans les années 1980. Ils ont ensuite prospéré avec les jeux sur PC et consoles dans les années 2000 et les jeux mobiles dans les années 2010, pour finalement devenir le plus grand marché de jeux au monde aujourd'hui. L’Asie du Sud-Est a rejoint le marché plus tard, où les jeux mobiles plus accessibles l’emportaient sur les jeux PC dans cette partie de l’Asie. La part de marché s'est toutefois inversée récemment, les jeux PC dépassant les jeux mobiles.

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La source: CoinMarketCap

Le marché asiatique privilégie les RPG (Jeux de rôle) par rapport au marché américain, où prédominent les jeux de stratégie et d'action. Le RPG est plus approprié pour adopter la technologie blockchain que les jeux d'action ou de stratégie – nous expliquerons pourquoi dans la section suivante à l'aide de quelques exemples. C’est également la raison pour laquelle l’Asie est le moteur du marché des jeux blockchain en termes de croissance et d’innovation.

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La source: CoinMarketCap

Section 2. Le jeu Blockchain fleurit en Asie

Genres adaptés à la blockchain : RPG et jeux occasionnels

1) Le MMORPG connaît la valeur de la propriété, tout comme la blockchain

Dans le MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), les utilisateurs créent leurs propres personnages et possèdent les objets. Permettre la propriété des actifs numériques constitue l'épine dorsale de toute la notion de blockchain, et les NFT dans les jeux permettront aux actifs, aux objets et aux personnages d'être transférés aux utilisateurs afin que la propriété soit pleinement reconnue. Les MMORPG sont des jeux dans lesquels les utilisateurs développent et complètent le contenu en jouant et en interagissant avec de nombreux autres joueurs dans un monde virtuel. C'est la différence avec les autres genres de jeux, où les utilisateurs consomment le contenu fourni unilatéralement par les entreprises. Dans ce contexte, la technologie blockchain et la philosophie Web3 sont également applicables au système de récompense en jeu pour rémunérer les utilisateurs proportionnellement à leur contribution à l'écosystème.

Prenez par exemple le MMORPG ArcheWorld de Kakao Games. Grâce à la technologie blockchain, les NFT permettent aux utilisateurs de posséder des actifs, des objets et des personnages. Les utilisateurs produisent du contenu via le logement, l'agriculture et le commerce, interagissent avec d'autres utilisateurs et obtiennent des récompenses pour l'extension du jeu. Cela indique que le jeu reconnaît les utilisateurs comme des contributeurs ou des constituants de l'écosystème méritant une juste part de récompenses, plutôt que comme de simples consommateurs. De cette façon, ArcheWorld favorise la participation à l'écosystème et améliore l'expérience de jeu.

2) Les jeux occasionnels sont suffisamment légers pour fonctionner sur des blockchains

Les jeux occasionnels sont un genre dans lequel les sessions sont courtes et les commandes simples, comme, notamment, Candy Crush et Anipang. Les spécifications matérielles globales étant relativement faibles, l’Asie a toujours favorisé les jeux occasionnels. Hero Blaze : Three Kingdoms, le jeu qui a suscité un battage médiatique inattendu autour du P2E en Corée du Sud en 2021, est également un jeu de RPG occasionnel. Les faibles exigences de spécifications des jeux occasionnels sont bien adaptées à l’environnement blockchain où l’évolutivité reste un problème. Le niveau actuel de capacité d’évolutivité ne permet pas aux blockchains L1 et L2 d’intégrer pleinement les jeux blockchain en chaîne censés gérer des dizaines de millions de transactions. Comparés à d’autres genres, les jeux occasionnels, conçus pour être simples, nécessitent relativement moins de transactions et peuvent être intégrés à la blockchain.

Le pourcentage élevé de publicités intégrées aux applications dans les revenus des jeux occasionnels est une autre caractéristique qui fonctionne bien avec la blockchain. Les publicités intégrées à l'application apparaissent au lancement d'une application ou pendant le jeu sous la forme d'une bannière en haut ou en bas de l'écran. Alors que les RPG cherchent à solliciter des dépenses dans le jeu auprès des utilisateurs, les jeux occasionnels tentent d'attirer autant de personnes que possible pour les exposer à des publicités et percevoir des frais auprès des annonceurs. Par conséquent, plus le jeu est joué, plus les revenus publicitaires sont importants. La combinaison de publicités intégrées à l'application et de jeux blockchain qui permettent de créer rapidement une base d'utilisateurs importante en Asie peut créer une puissante synergie, comme l'ont démontré Axie Infinity, Hero Blaze : Three Kingdoms et MIR4 Global.

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La source: CoinMarketCap

Sécuriser un nouveau moteur de croissance et lever de nouveaux fonds via des jetons

D'un point de vue plus pratique, les sociétés de jeux mentionnées ci-dessus entrent sur le marché des jeux blockchain principalement pour deux raisons :

i) sécuriser un nouveau moteur de croissance et ; ii) lever des fonds auprès de nouvelles sources via des jetons. (L’adéquation des blockchains aux jeux a été mentionnée plus haut dans la section 1.)

Exploiter le marché émergent des jeux blockchain aurait été une alternative incroyablement attrayante pour les petites et moyennes sociétés de jeux ayant besoin de nouveaux moteurs de croissance, contrairement aux sociétés de jeux de marque à grande échelle dont les revenus augmentent régulièrement en fonction de leurs adresses IP uniques et établies. . De plus, il serait probablement moins difficile pour ces petites et moyennes entreprises d’incorporer des éléments de blockchain dans leurs adresses IP existantes plutôt que de produire des jeux AAA, ce qui nécessite des ressources, du temps et des coûts considérables – pouvant atteindre plus de 100 millions de dollars.

Même du point de vue de la levée de nouveaux fonds, les jeux blockchain auraient constitué un moyen alternatif d'attirer des fonds supplémentaires pour les sociétés de jeux Web2 qui comptaient auparavant sur les introductions en bourse d'actions comme première source de collecte de fonds. Les sociétés de jeux ont collecté des fonds en vendant directement leurs jetons sur le marché public ou en attirant des investissements privés juste avant le lancement des jetons. À savoir, Wemade, Com2uS et Neowiz ont levé respectivement 250 millions de dollars, 25 millions de dollars et 12 millions de dollars grâce à leurs jetons. Les fonds collectés ont été utilisés pour constituer les équipes de développeurs de blockchain, construire leurs couches 1 et sécuriser de nouvelles adresses IP de contenu.

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La source: CoinMarketCap

Stratégie 1. Construire un écosystème blockchain de A à Z

Possibilités de jeux Blockchain repérées dans MIR4 Global

Bien que de nombreux projets P2E aient péri après leurs cycles de courte durée, ils ont réussi à attirer un nombre massif d’utilisateurs et à démontrer le potentiel des jeux blockchain. Cela a suffi à inciter diverses entreprises à commencer à créer des jeux avec des éléments de blockchain, principalement dirigées par des petites et moyennes sociétés de jeux Web2 qui avaient besoin d'un nouveau moteur de croissance pour rompre avec leurs ventes stagnantes. Un exemple majeur d’une telle démarche est celui de Wemade en Corée. Au troisième trimestre 3, Wemade a lancé un nouveau jeu avec des éléments P2021E basés sur sa propriété intellectuelle (IP) existante relative à MIR, MIR2 Global, qui a stimulé les ventes de Wemade pour le 4ème trimestre jusqu'à une croissance proche du double par rapport au trimestre précédent. C'est devenu une réussite qui a incité d'autres sociétés de jeux Web4, telles que Netmarble, Com2uS et Neowiz, à entrer dans l'industrie du jeu blockchain.

1) Wemade : un leader coréen du jeu blockchain

Fondée en 2000, Wemade est une société de jeux coréenne avec une capitalisation boursière de 2 milliards de dollars qui possède le jeu IP populaire « The Legend of Mir ». WeMade a réalisé un chiffre d'affaires annuel moyen de 100 millions de dollars de 2015 à 2020. En 2021, l'entreprise a connu une croissance significative pour atteindre 300 millions de dollars grâce au succès de son jeu blockchain « Mir 4 Global », basé sur le projet blockchain « Wemix ». Semblable à Axie Infinity, « Mir 4 Global » présente de fortes caractéristiques P2E (play-to-earn) et a gagné en popularité parmi les utilisateurs des pays émergents d'Asie, comme les Philippines et la Thaïlande. Le jeu a établi un record de 1.4 million d'utilisateurs simultanés et 6.2 millions de MAU, contribuant ainsi à la croissance de WeMade.

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La source: CoinMarketCap

Le succès de Mir4 Global peut être attribué à plusieurs facteurs :

  1. Tirer parti de la propriété intellectuelle du jeu populaire « The Legend of Mir »
  2. Présentation des mécanismes de jeu pour gagner (P2E) pendant le marché haussier de la cryptographie
  3. Fournir un service convivial avec des frais de transaction faibles

En utilisant l'IP « The Legend of Mir », Mir4 Global a pu proposer un jeu avec des éléments compétitifs tels que le scénario et les graphismes par rapport aux jeux blockchain natifs Web3 existants. La sortie du jeu pendant le marché haussier de la cryptographie a également fourni un environnement favorable pour Mir4 Global et Wemix, entraînant un cycle de hausse des prix des jetons, une augmentation des bénéfices P2E, un plus grand nombre d'utilisateurs et, finalement, des prix des jetons plus élevés. De plus, la décision d'utiliser la sidechain de Klaytn pour permettre aux utilisateurs d'utiliser l'infrastructure blockchain à un coût inférieur était significative pour les utilisateurs qui en avaient assez des frais élevés. Wemix a pu éviter les frais élevés qu'Axie avait connus dans le passé.

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La source: CoinMarketCap

Semblable à d'autres jeux P2E, tels qu'Axie Infinity, le cycle de jeu de Mir4 Global a commencé à décliner à mesure que le prix de son jeton de gouvernance, WEMIX, a atteint un sommet et a commencé à baisser. En réponse, WeMade a modifié sa stratégie, passant du statut uniquement de développeur de jeux dApp au lancement de sa propre blockchain de couche 1 appelée « WEMIX Chain », dérivée d'Ethereum et à la construction d'un écosystème complet de blockchain. La société prévoit désormais d'intégrer ses autres IP de jeux majeurs, tels que « AniPang », « Mir M » et « Icarus M » sur sa propre chaîne, créant ainsi un écosystème blockchain WEMIX plutôt que de développer des jeux blockchain dans un format sidechain sur Klaytn Layer. 1.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles WeMade lance sa propre chaîne, mais la plus importante est de maximiser la valeur ajoutée générée à travers la blockchain. Lors de l'utilisation de l'infrastructure Klaytn L1, les frais de blockchain devaient être payés à Klaytn, et les revenus de frais générés lors de transactions telles que les échanges de jetons devaient être payés à d'autres marchés DEX et NFT. Cependant, avec le lancement de « WEMIX Chain » (couche 1), « Wemix Play » (plateforme de jeux), « Wemix.Fi » (service DeFi) et « Wemix Dollar » (stablecoin), Wemix peut désormais exploiter et développer directement sa chaîne de valeur sur l’ensemble de son écosystème blockchain.

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La source: CoinMarketCap

WeMix Play propose actuellement 23 jeux, dont Mir 4 Global et Mir M, basés sur « The Legend of Mir ». Ces jeux comptent actuellement respectivement 300,000 150,000 et 3 34 utilisateurs simultanés, un nombre important par rapport aux jeux natifs Web100. Bien que le nombre de jeux prévus soit de 2, ce qui est en deçà de l'objectif initial de XNUMX intégrations, WeMix se prépare à publier des adresses IP populaires du WebXNUMX, telles que « Anipang », « Mu Legends » et « Icarus M ». La sortie de ces jeux devrait renforcer encore la position de WeMix en tant que plateforme de jeu blockchain.

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2) Netmarble intègre la technologie blockchain dans son IP principale

Netmarble est une importante société de jeux sud-coréenne fondée en 2000 avec une capitalisation boursière de 4 milliards de dollars. La société détient des adresses IP de jeux populaires telles que « Seven Knights » et « Let's Get Rich ». Dans le cadre de sa nouvelle stratégie de croissance, Netmarble a choisi la blockchain comme nouveau moteur de croissance et est entré sur le marché de la blockchain avec une approche à deux voies via la plateforme orientée GameFi basée sur Klaytn (qui sera bientôt étendue à plusieurs chaînes en commençant par la chaîne BNB). Marblex et la plateforme de divertissement FNCY basée sur BSC. Marblex a lancé trois jeux blockchain en 2022 et a établi un record remarquable de 13 millions d'utilisateurs et de 22.5 millions de téléchargements de jeux. La plateforme devrait faire un nouveau pas en avant en 2023 avec le lancement d'un jeu utilisant son IP principale, « Let's Get Rich ».

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La source: CoinMarketCap

En 2022, Netmarble a lancé trois jeux blockchain utilisant ses adresses IP, à savoir « A3 : Still Alive », « Ni no Kuni : Cross Worlds » et « The King of Fighters : Arena ». « A3 », un MMORPG, a vu ses revenus multipliés par sept, ses DAU par six et sa fidélisation par plus de deux après l'adoption de la blockchain. Ceci a été réalisé en incitant les utilisateurs à exploiter des jetons MBX via le gameplay, une fonctionnalité unique que seuls les jeux blockchain peuvent offrir.

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"Ni no Kuni", un autre MMORPG, a été le jeu blockchain mobile le plus rentable l'année dernière, dépassant "Mir4 Global" en atteignant le top 10 sur les deux marchés d'applications dans 27 pays, y compris les États-Unis. Il a également montré une meilleure rétention sur 30 jours. (+4 %) et a maintenu un prix des jetons stable, avec un taux de combustion en jeu de 95 % par rapport au nombre de jetons de jeu extraits. « Ni no Kuni » a présenté la durabilité potentielle des jeux blockchain en proposant une solution au problème non durable de la tokenomics qui a été identifié comme une contrainte des jeux blockchain de première génération. Cela a été accompli en combinant un contenu de jeu solide avec un récepteur de jetons qui ne peut être implémenté que dans les jeux blockchain.

Netmarble s'apprête à lancer « Meta World : My City » au deuxième trimestre, qui utilise l'adresse IP « Let's Get Rich » avec 2 millions de téléchargements cumulés dans le monde. Le jeu combine un jeu de société avec un métaverse immobilier où les joueurs peuvent échanger des terrains et des bâtiments sous forme de NFT et recevoir des dividendes sous forme de jetons de jeu via des investissements immobiliers, similaires à Blue Marble. « Meta World » est sur le point de connaître du succès car il est basé sur une propriété intellectuelle qui a acquis une reconnaissance mondiale et propose un contenu unique, contrairement aux jeux immobiliers Web150 existants qui permettent uniquement aux utilisateurs d'acheter des biens immobiliers.

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La source: CoinMarketCap

Alors que d'autres grandes sociétés de jeux hésitent à intégrer la technologie blockchain de peur d'endommager leurs adresses IP, Netmarble adopte une approche distincte en exploitant son adresse IP principale. Netmarble a déjà connu des résultats positifs avec ses trois jeux blockchain sortis l'année dernière. Netmarble a l'intention d'étendre sa présence en tant qu'éditeur de jeux blockchain en publiant des jeux tiers. Compte tenu des solides capacités de publication de Netmarble, les attentes sont élevées pour cet aspect de leur activité. L'expérimentation de Netmarble avec des tentatives audacieuses et des essais et erreurs pour développer son propre savoir-faire en matière de conception de jeux blockchain et sa propre formule de réussite la positionne comme une entreprise leader potentielle sur le marché des jeux blockchain.

3) XPLA – construire XPLA, le candidat de contenu tueur pour l'écosystème Cosmos

XPLA est une blockchain PoS utilisant le SDK Cosmos et développée par la société de jeux coréenne de taille moyenne Com2uS. Fondée en 2007, Com2uS était une société qui développait principalement des jeux mobiles occasionnels, mais à mesure que l'industrie du jeu mobile s'est considérablement développée avec l'avènement des smartphones dans les années 2010, elle est devenue une société de jeux de taille moyenne. En particulier, l'IP du jeu mobile « Summoner's War », sorti en 2014, a connu un tel succès dans le monde entier, portant les ventes de la société à 500 millions de dollars et sa capitalisation boursière à 1 milliard de dollars.

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Étant donné que Com2us a l’excellente réputation de garder une longueur d’avance lorsqu’un changement crucial vers les appareils mobiles a eu lieu dans l’industrie du jeu, la société semble avoir repéré une opportunité dans la transition actuelle vers la blockchain et le Web3. Parmi les nombreux éléments de la blockchain, Com2us s’est concentré sur le transfert de « propriété » aux utilisateurs. En ce sens, il est tout à fait naturel que les genres de jeux les plus prisés pour l’incorporation de la blockchain soient i) les RPG, dans lesquels les utilisateurs disposent d’inventaires dans le jeu, et ii) les jeux occasionnels, où l’économie du jeu est relativement facile à construire.

La stratégie Web2 de Com3us peut être divisée en deux parties : stimuler la croissance de l'écosystème de couche 1 basé sur Cosmos et incorporer son propre contenu dans XPLA. Bien que la première partie de la stratégie ait subi un retard dans le calendrier global de la feuille de route à la suite de la chute de Terra et FTX l'année dernière, l'infrastructure pour les développeurs (par exemple, compatibilité EVM, intégration Solidity-CosmWasm et développement de solutions Layer2) est attendue. devrait être achevé d'ici la fin de cette année.

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La source: CoinMarketCap

En ce qui concerne la dernière partie de la stratégie, la gamme de dApps qui seront intégrées à XPLA cette année a déjà été décrite dans une certaine mesure. Nous pensons que cela pourrait en faire une plate-forme de contenu de jeu qui tue dans l'écosystème Cosmos et qui manque considérablement de contenu. En particulier, une version blockchain de Chronicle, l'une des IP de Summoners War qui a généré 3 milliards de dollars de revenus cumulés au cours des huit dernières années, devrait être lancée au troisième trimestre de cette année, et 3 à 3 jeux occasionnels, tels que Minigame Heaven. , devraient être embarqués au cours du premier semestre de l’année. Dans le but de survivre à l'intensification de la concurrence de couche 4, la société prévoit de maximiser son propre contenu IP et est en train d'élaborer une feuille de route pour l'infrastructure requise pour l'intégration de dApp externes (par exemple, introduction de XATP, compatibilité EVM améliorée, nœuds de stockage IPFS, couche 1). 2 appuis).

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La source: CoinMarketCap

Pourtant, choisir l’écosystème Cosmos alors qu’Ethereum L2 est devenu le choix principal de développement comporte un défi. L’écosystème Cosmos peut nécessiter beaucoup plus de développement d’infrastructures que l’écosystème Ethereum, ce qui présente un risque de fragmentation des pools de ressources. De plus, XPLA peut avoir du mal à satisfaire les besoins des développeurs souhaitant développer des services sur des rollups ou des chaînes natifs, ce qui augmente encore la mise en matière de sécurisation de l'infrastructure. De plus, l’absence de résultat tangible de l’adoption de la technologie blockchain reste un problème pour les projets qui devraient être lancés sur le réseau cette année.

Stratégie 2. Testez la blockchain sur des adresses IP de jeu sélectionnées

Alors que les sociétés de jeux de taille moyenne et grande mènent vigoureusement la formation de l'écosystème de jeu blockchain en Corée, les sociétés de jeux Web2 à grande échelle ont adopté une approche plus prudente envers l'intégration de la technologie blockchain. Il a été souligné que cette réticence est attribuée à deux raisons principales : i) la taille du marché de la blockchain est beaucoup plus petite par rapport aux ventes des grandes sociétés de jeux et ii) leurs adresses IP clés de jeux peuvent être compromises par la mise en œuvre de la technologie blockchain. .

1) NEXON – Faire de MapleStory un jeu de 30 ans avec blockchain

S'exprimant lors de la première session de la conférence Xangle Adoption l'été dernier, le COO de Nexon, Kang Dae-hyun, a commencé sa présentation en décrivant Nexon comme « une entreprise qui a rendu durables les jeux non durables ». En effet, les jeux IP de Nexon, Dungeon & Fighter et MapleStory, qui représentent ensemble près de 50 % des 3 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel de l'entreprise, ont respectivement 17 et 20 ans et ont connu une croissance constante de leurs revenus. Nexon semble sûrement être un poids lourd du jeu spécialisé dans la création de jeux durables et de longue date.

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La source: CoinMarketCap

La stratégie blockchain de Nexon consiste à expérimenter l'intégration de la technologie blockchain dans les services dans une mesure qui n'aurait pas de répercussions à l'échelle de l'entreprise. La société testera si cela augmentera le nombre d’utilisateurs ou la longévité du jeu. En particulier, MapleStory N World, que Nexon prévoit de lancer avec des éléments de blockchain, est un projet dont l'objectif clair est de « rendre les jeux à succès plus durables ». À cette fin, l’entreprise a décidé d’abandonner des domaines sur lesquels elle tentait autrefois de contrôler. Plus particulièrement, il prévoit de décentraliser divers éléments de jeu tels que les « quêtes » pour créer un écosystème de créateurs de jeux et créer un environnement dans lequel les utilisateurs peuvent jouer avec le contenu généré nativement au sein de l'écosystème blockchain.

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La source: CoinMarketCap

La technologie blockchain (en particulier les NFT) et la tokenomics seront utilisées comme moyen de soutenir la formation de cet écosystème autonome. MapleStory N devrait être lancé dans le courant de 2023. Si l'adoption de la blockchain par MapleStory contribue à créer un écosystème de créateurs dans le jeu, ce qui à son tour augmente la durée de vie et les revenus du jeu, cela dirigera les sociétés de jeux qui ont hésité à adopter la blockchain. dans leurs jeux également.

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La source: CoinMarketCap

2) BORA – Intégrer prudemment les IP sur BORA

Kakao Games est une branche de jeux à capitalisation boursière de 3 milliards de dollars du géant technologique sud-coréen Kakao. Kakao Games a initialement réalisé une croissance en volume élevée en tirant parti de i) KakaoTalk, l'application de messagerie mobile de Kakao avec une part de marché stupéfiante de 95 %, en tant que plate-forme et ii) de jeux mobiles occasionnels mettant en vedette les personnages populaires de Kakao Friends. Aujourd'hui, la société s'est développée avec succès dans plusieurs genres, tels que les MMORPG et les simulations, générant 900 millions de dollars de revenus annuels.

Dans le cadre de son nouveau portefeuille d'activités, Kakao Games exploite BORA, une plateforme de jeu blockchain inter-chaînes. En 2022, BORA a lancé « ArcheWorld », un MMORPG mettant en vedette les IP d'ArcheAge et « Birdie Shot », un jeu de sport occasionnel mettant en vedette les IP de Kakao Friends. Après avoir testé l’application de la technologie blockchain à deux genres de jeux très différents, BORA a conclu que les jeux occasionnels, dans lesquels l’économie du jeu est relativement facile à concevoir et à modifier, présentent une meilleure synergie avec la blockchain. En commençant par le lancement d'un jeu hyper décontracté au deuxième trimestre 2, BORA prévoit de déployer différents types de jeux occasionnels, notamment des jeux de réflexion, de sport et de casino social, sur la période du deuxième semestre 2023 au premier semestre 2.

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La source: CoinMarketCap

Pour Kakao Games, 2023 sera marquée comme une année d’introduction et de test de diverses tokenomics dans les jeux occasionnels afin d’identifier à terme un modèle tokenomics réussi. Ce n’est qu’en trouvant sa propre voie et en prouvant qu’il s’agit d’un modèle durable que Kakao Games sera en mesure d’appliquer plus activement et audacieusement la blockchain à ses grandes adresses IP.

3) Square Enix – Le premier jeu blockchain « Symbiogenesis » arrive bientôt

Square Enix est une société de jeux japonaise de premier plan dont les adresses IP principales incluent « Final Fantasy » et « Dragon Quest ». Contrairement au passé, où la société utilisait ses adresses IP principales pour produire des séries de jeux sur console, elle a réussi sa transition vers le mobile, comme l'illustre ses revenus de jeux mobiles qui représentent désormais plus de la moitié de ses revenus de jeux. Suite au passage réussi au mobile, Square Enix a récemment proposé les jeux blockchain comme stratégie de croissance à moyen et long terme. Dans son discours du Nouvel An 2023, Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a souligné le potentiel de croissance des jeux blockchain qui s'écartent d'une dynamique dans laquelle les jeux sont fournis unilatéralement par les sociétés de jeux et facilitent la croissance axée sur les utilisateurs au sein des jeux.

"Symbiogenesis", actuellement en cours de développement, reflète cette vision et devrait être le premier nouveau jeu blockchain publié par Square Enix. Bien que les détails soient encore rares, la symbiogenèse sera lancé sur la blockchain Polygon et sera un jeu NFT avec son propre univers basé sur 10,000 XNUMX NFT. Bien que le déploiement de la blockchain dans ses IP phares « Final Fantasy » et « Dragon Quest » n'ait pas encore été défini, le message du Nouvel An semble signaler le développement et la sortie possibles d'autres jeux blockchain à venir, en commençant par Symbiogenesis.

La Corée en tête, suivie par les sociétés de jeux japonaises

Parmi les 100 plus grandes sociétés de jeux au monde, environ 70 % sont basées en Asie. Nous avons étudié ces entreprises pour analyser leur plan d’adoption de la blockchain. Le résultat a montré que les sociétés de jeux coréennes sont à l’avant-garde du développement de jeux blockchain. (Reportez-vous au tableau ci-dessous.)

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La source: CoinMarketCap

Même si les sociétés de jeux japonaises ont peut-être démarré tardivement, leur position quant à l’adoption de la technologie blockchain n’est pas très différente de celle des sociétés coréennes. Bien qu'aucune société de jeux ne se consacre uniquement à l'activité de couche 1, de nombreuses grandes marques de l'industrie japonaise du jeu, notamment SEGA et Bandai Namco, se sont lancées indirectement dans l'activité de couche 1 en participant en tant que validateurs pour l'Oasys. Bandai Namco a également annoncé son intention de connecter son adresse IP unique à ses fans en investissant dans des startups blockchain. Comme première étape de ce voyage, Bandai Namco a investi dans Gangbusters Ltd., un développeur de jeux blockchain.

Les raisons pour lesquelles d’autres grandes entreprises hésitent à choisir la blockchain

Un marché encore trop restreint et des inquiétudes quant aux dommages potentiels aux IP

En fait, les revenus générés par le marché des jeux blockchain sont infimes par rapport aux bénéfices annuels des grandes sociétés de jeux. Selon Newzoo, le marché mondial du jeu a atteint 175 milliards de dollars en 2021. Les principaux fabricants de jeux, tels que Nintendo (14.9 milliards de dollars), Activision Blizzard (8.8 milliards de dollars), Electronic Arts (5.6 milliards de dollars) et Nexon (2.5 milliards de dollars). ), tous ont fait état de performances record pendant la pandémie de COVID-19. En comparaison, les revenus générés par le marché de la blockchain sont insignifiants. Les ventes cumulées pour 2021 et 2022 d'Axie Infinity, le jeu qui représentait pratiquement l'ensemble du marché des jeux blockchain, ont chuté à 1.3 milliard de dollars, ce qui a encore diminué pour atteindre aujourd'hui un chiffre d'affaires mensuel d'environ 1 million de dollars. De même, MIR4 Global de Wemade a également enregistré des ventes cumulées de seulement 140 millions de dollars pour la même période, ce qui n'est pas substantiel par rapport aux chiffres de ventes auxquels les grandes sociétés de jeux sont habituées. Dans l’ensemble, le marché des jeux blockchain est tout simplement trop petit pour être sur le radar des sociétés de jeux Web2 traditionnelles.

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La source: CoinMarketCap

Une autre considération pour les grandes sociétés de jeux est l’impact négatif potentiel que l’intégration de la blockchain et de la tokenomics pourrait avoir sur leurs précieuses adresses IP. Cela est particulièrement vrai si ces licences de jeux constituent la principale source de revenus de ces sociétés et ont été en quelque sorte une vache à lait, générant constamment des bénéfices substantiels sur une période prolongée. Ayant été témoin des cas de jeux P2E extrêmement éphémères, tels que Axie Infinity et STEPN, il n'aurait pas été facile d'introduire des éléments P2E dans leurs jeux existants. Par exemple, Krafton, une société de jeux coréenne avec une capitalisation boursière de 7.0 milliards de dollars, dépend fortement de son jeu de tir à succès, PUBG : BATTLEGROUNDS, pour la plupart de ses ventes. Cependant, il est entendu que la société n’envisage actuellement pas d’intégrer la technologie blockchain à cette propriété intellectuelle.

Tâter le terrain en adoptant partiellement la blockchain

Malgré tout, certains grands créateurs de jeux Web2 cherchent soigneusement à introduire la blockchain contre toute attente. Nexon, une société de jeux coréenne cotée au Japon, prévoit de lancer MapleStory N en appliquant des éléments de blockchain tels que les NFT à ses adresses IP MapleStory qui représentent environ 25 % des revenus de Nexon. NCSOFT en Corée prévoit également de pénétrer les marchés nord-américain et européen en insérant des éléments de blockchain dans la propriété intellectuelle de son jeu représentatif, Lineage. Une chose que ces entreprises ont en commun est que leur stratégie consiste à tâter le terrain en expérimentant la technologie blockchain sur des services qui ne sont pas suffisamment importants pour avoir un impact à l’échelle de l’entreprise. Ils devraient tester si les éléments introduits influenceront le nombre d'utilisateurs ou la durée de vie du jeu. augmenter.

En particulier, MapleStory N de Nexon est l'une des IP les plus attendues car il s'agit d'un projet ancré dans la tentative de « rendre un jeu à succès encore plus durable ». Nexon a déclaré qu'il introduisait la blockchain pour faire de ce jeu, en service depuis plus de deux décennies, un jeu encore plus durable. Il a défini ses éléments Web3 comme la décentralisation des adresses IP MapleStory pour permettre et prendre en charge divers jeux communautaires au sein de l'écosystème générés volontairement par les utilisateurs eux-mêmes. La technologie blockchain (y compris les NFT) et la tokenomics sont utilisées pour les prendre en charge. Supposons que l’introduction de la blockchain dans les jeux contribue à la création d’écosystèmes de créateurs, conduisant finalement à une augmentation de la durée de vie et des ventes des jeux ; dans ce cas, cela devrait être un vent de changement pour les sociétés de jeux qui ont hésité à adopter la blockchain pour leurs jeux.

Conclusion

En 2023, le secteur des jeux blockchain devrait croître encore plus fort, avec les secteurs Web2 lançant davantage de jeux Web3, à commencer par MIR M de Wemade, sorti en janvier 2023. Meta World de Netmarble et Summoners War de Com2uS devraient sortir au deuxième trimestre. 2 et 2023T 3, respectivement, tandis que MapleStory N de Nexon et Symbiogenesis de Square Enix devraient être lancés au cours de cette année. Les jeux Blockchain feront passer la qualité des jeux à un niveau supérieur par rapport aux jeux P2023E précédemment publiés qui ont signalé un succès incomplet, ce qui pourrait conduire à l'adoption massive des jeux Web2.

De nombreux créateurs de jeux en Asie développent des jeux blockchain avec différentes stratégies et approches alimentées par la blockchain. Ils ont vu la synergie potentielle entre les jeux et la technologie blockchain, qui donne aux utilisateurs la propriété de leurs données et leur permet de les échanger. Un autre facteur d’opportunité possible est le fait que les fabricants de jeux chinois, qui émergent rapidement et deviennent de plus en plus compétitifs, ne peuvent pas entrer sur le marché de la blockchain en raison de la réglementation. Bien que l'industrie du jeu blockchain ait été relativement lente à adopter massivement depuis le lancement de STEPN au premier semestre 1, nous espérons que le lancement de jeux blockchain par les sociétés de jeux Web2022 traditionnelles, qui disposent des capacités et des ressources de développement, apportera des effets de synergie dans l'actif cryptographique. industrie.

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La source: CoinMarketCap
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