Science-fiction ou réalité blockchain ? OASIS « Ready Player One » peut être construit

Les registres distribués sous la forme de la technologie blockchain envahissent les marchés financiers, les systèmes de santé et les chaînes d’approvisionnement mondiales, mais la perturbation la plus importante reste peut-être à venir. Au cours des derniers mois, les jetons immuables (NFT) ont pris de l'importance en tant que symboles de légitimation des biens numériques allant de l'art aux modes Internet à l'ancienne. Cependant, l'industrie du jeu est parfaitement adaptée à l'intégration NFT, ce qui a été reconnu par un certain nombre d'entreprises bien connues de l'industrie du jeu, notamment Sony, Ubisoft, GameStop et même Sega.

Si vous trouvez cela déroutant, l'analogie avec le jeu vidéo en direct s'impose. Prêt joueur un présente un moyen fonctionnel de faire la lumière sur la forme que pourrait prendre l’industrie du jeu basée sur la blockchain. Le film, basé sur le roman du même nom d'Ernest Cline et réalisé par Steven Spielberg, raconte l'histoire d'un adolescent à la recherche de la clé d'une fortune cachée dans le monde virtuel d'OASIS – centré bien sûr sur la simulation de jeu de rôle. . . Il est intéressant de noter que la connexion à la technologie blockchain a été établie avant même la sortie du film.

Sans une vision claire, la technologie blockchain, en dehors du NFT, peut certainement fournir une couche de base fonctionnelle pour de nombreux concepts étranges et merveilleux décrits dans le film. Des drones de livraison Pizza Hut (voir ce rapport académique) aux technologies de reconnaissance faciale, vous constaterez que ces types de technologies ne sont plus exclusivement disponibles sur grand écran : elles ont atteint le monde entier.

Connecté: Le battage médiatique est terminé : comment les NFT et les arts en bénéficieront à l'avenir

Commençons par les bases

Si vous ne payez que 0.25 $ pour commencer le jeu, tout le monde sera au même niveau dans OASIS. Presque tout le reste est payant – un concept assez courant dans les jeux. De cette manière, la monnaie d’OASIS est utilisée comme carburant pour le réseau, tout comme le jeton SAND de The Sandbox qui existe sur la blockchain Ethereum. Semblable à OASIS, bien qu'à un niveau beaucoup plus rudimentaire, cela permet aux joueurs d'acheter, d'échanger et de voter sur des services en jeu qui affectent le réseau de jeu.

De plus, les joueurs utiliseront des outils de jeu familiers pour naviguer dans la zone OASIS, tels que l'affichage d'avertissement avancé (HUD) et l'inventaire de l'interface utilisateur (UI). Bien entendu, ces concepts existent également dans les jeux basés sur la blockchain, dans des titres comme Neon District (un RPG) et Dissolution (un jeu de tir à la première personne). Contrairement aux réseaux de jeux traditionnels, ces jeux ont été développés à l’aide de la technologie blockchain, qui permet aux joueurs de posséder réellement les actifs qu’ils ont acquis. Dans le cadre d'un développement ultérieur, les futurs joueurs rechargeront les objets excédentaires du jeu pour une valeur réelle.

Le jeu traditionnel tel qu’il existe aujourd’hui n’est pas propice au fonctionnement d’OASIS. La valeur est largement liée au jeu respectif tel qu'il existe sur la plateforme respective. De cette façon, une personne jouant à Call of Duty ne peut pas échanger de valeur avec un autre joueur FIFA ou Fortnite. Plus important encore, il n'y a pas d'interopérabilité entre les réseaux de jeux comme Microsoft et Sony, ce qui isole encore davantage la possibilité d'échanger d'immenses valeurs entre ces mondes.

En revanche, le jeu basé sur la blockchain permet aux joueurs de déplacer leurs actifs vers des échanges décentralisés et d'effectuer des échanges de valeur, comme on le voit avec des teneurs de marché automatisés comme SushiSwap et Uniswap. Ces plateformes fonctionnent un peu différemment des échanges cryptographiques centralisés comme Binance ou Coinbase car il n'y a pas d'autorité centrale pour approuver les transactions. Au lieu de cela, les fonds et les pouvoirs de transaction sont répartis entre les utilisateurs, éliminant ainsi toute source d'erreur.

Connecté: Avis impopulaire ? Le problème avec les jeux blockchain est la blockchain

Bien qu'il existe certainement quelques étapes supplémentaires par rapport au flux de transactions transparent d'OASIS, cette infrastructure permet aux joueurs d'échanger des valeurs entre les jeux et le fait que les réseaux de jeux jouent. Cela permet également aux joueurs de posséder réellement leurs objets de collection dans le jeu et de créer un avenir dans lequel des actifs numériques auparavant immatériels pourront devenir des biens légaux.

Construire une crypto-économie

Le temps et l’argent consacrés au jeu, en particulier pendant le confinement dû au COVID-19 en 2020, sont incroyables. L’écosystème du jeu devrait dépasser la valorisation de 300 milliards de dollars d’ici 2026, surpassant ainsi d’autres grandes industries du divertissement comme le cinéma et la musique. De plus, le marché mondial de la crypto devrait atteindre 4 milliards de dollars d’ici 2027. De nombreux joueurs passionnés ont la chance de se procurer une part de ce gâteau, même s’il s’agit d’un privilège réservé à ces joueurs « d’élite ».

De même dans Prêt joueur un, le joueur sera un champion mineur dans OASIS, utilisant des méthodes pour gagner sa vie qui ne sont pas sans rappeler celles des joueurs de notre univers. Si l’on visualise l’interface entre l’économie du télétravail (performance) et l’industrie du jeu, une économie numérique fonctionnant sur un réseau blockchain apparaît comme une évolution naturelle. Une économie de crypto-monnaie présente des avantages évidents et les idéaux de l’industrie du jeu chevauchent les caractéristiques clés de la technologie blockchain, avec un nombre important d’entrepreneurs en crypto investissant dans le marché de l’esport.

Plus important encore, les marchés des ventes de jeux cryptographiques NFT ont connu une croissance explosive en 2020 et encore plus en 2021. En fait, les ventes de NFT ont atteint 2 milliards de dollars au premier trimestre, sans compter les ventes liées à NBA Top Shot qui ont récemment dépassé le million d'utilisateurs.

Dans l’économie plus large d’OASIS, les joueurs sont encouragés à passer au niveau supérieur en rivalisant pour des « artefacts » – des objets rares et puissants généralement obtenus en relevant des défis. Parfaitement adapté aux fonctionnalités des NFT, comme dans les jeux de gala Le monde de Mirandus, les NFT donnent aux joueurs un avantage concurrentiel et appartiennent indéniablement aux joueurs qui les ont achetés. De la même manière, la révolution de la mode virtuelle dans le jeu a déjà commencé, et nous pourrions voir un supermarché de marques de haute couture plus tôt que vous ne le pensez.

Connecté: L’agriculture de rendement se joue avec des codes non comestibles

Jeu de jeu de niveau supérieur

Comme dans tout jeu de rôle normal, il existe des personnages non jouables (PNJ) dans OASIS qui vivent dans la région et avec lesquels le joueur peut interagir. Bien entendu, une telle expérience virtuelle immersive nécessiterait un niveau inimaginable de réactivité et d’adaptabilité intégré à sa structure. Vous savez probablement où cela nous mène : le monde de l’intelligence artificielle, ou IA.

Un autre concept apparaît dans Prêt joueur un Halliday Journals est une bibliothèque de tous les souvenirs du créateur d'OASIS. Il est utilisé par les joueurs pour trouver des indices sur les clés et est décrit comme étant montré à travers des images de vidéosurveillance et des entrées de journal écrites. Sur ce point, je ne peux m'empêcher de penser à Neuralink et à sa proximité avec l'industrie du jeu vidéo. Neuralink, un projet développé par Elon Musk, est un implant neuronal qui permet aux utilisateurs de contrôler leur ordinateur ou leur appareil intelligent.

Peut-être que dans le futur, nous pourrons voir une interface jeu-cerveau-machine sécurisée et fonctionnant sur la technologie blockchain pour offrir une expérience aussi immersive qu'OASIS. Pouvez-vous imaginer une telle expérience intégrée à la « Blockchain Tower » de Todd Morley qui imite les Halliday Journals, où les souvenirs sont stockés et présentés via le NFT dans un environnement totalement non interactif ?

Une utopie décentralisée

Final, Prêt joueur un présente une histoire édifiante qui incite les téléspectateurs à s'engager dans le monde réel. De même, nous devons maintenir nos ambitions en matière de technologie blockchain. Cette grande vision du jeu basé sur la cryptographie a encore un long chemin à parcourir avant de laisser une marque indélébile sur les réseaux de jeux grand public.

Dans cette optique, les jeux basés sur la blockchain gagnent lentement du terrain, et les fonctionnalités de jeu blockchain ont le potentiel d’améliorer les modèles commerciaux de jeux traditionnels – le plus connu étant le jeu gratuit avec transactions. ou des téléchargements numériques avec des achats supplémentaires (jeux Xbox, Playstation ou Nintendo) et des jeux gratuits (Eve Online ou World of Warcraft).

La valeur de ces jeux et de leurs réseaux respectifs s'accumule souvent dans les poches des éditeurs de jeux, les joueurs étant souvent moins attirés par les réseaux de jeux où ils génèrent une grande valeur. Ce modèle n'est pas très ancien et s'avère inacceptable pour les jeux avec effets de réseau. Un exemple particulièrement récent est la réaction contre Call Of Duty : Warzone pour permettre un avantage « payer pour gagner ».

Les jeux basés sur la blockchain ont choisi de se différencier sur la base de deux qualités clés : premièrement, la propriété numérique – qui donne aux joueurs la propriété réelle et immuable de leurs actifs dans le jeu – et deuxièmement, un marché libre où les joueurs peuvent voir que leur valeur accumulée peut échange entre nous. Avec l’afflux d’argent dans l’espace de jeu blockchain, la combinaison de la propriété numérique et de la participation au libre marché pourrait conduire l’industrie du jeu à s’appuyer sur la blockchain.

Éric Kapfhammer est directeur général de…

.

Science-fiction ou réalité blockchain ? OASIS « Ready Player One » peut être construit

Les registres distribués sous la forme de la technologie blockchain envahissent les marchés financiers, les systèmes de santé et les chaînes d’approvisionnement mondiales, mais la perturbation la plus importante reste peut-être à venir. Au cours des derniers mois, les jetons immuables (NFT) ont pris de l'importance en tant que symboles de légitimation des biens numériques allant de l'art aux modes Internet à l'ancienne. Cependant, l'industrie du jeu est parfaitement adaptée à l'intégration NFT, ce qui a été reconnu par un certain nombre d'entreprises bien connues de l'industrie du jeu, notamment Sony, Ubisoft, GameStop et même Sega.

Si vous trouvez cela déroutant, l'analogie avec le jeu vidéo en direct s'impose. Prêt joueur un présente un moyen fonctionnel de faire la lumière sur la forme que pourrait prendre l’industrie du jeu basée sur la blockchain. Le film, basé sur le roman du même nom d'Ernest Cline et réalisé par Steven Spielberg, raconte l'histoire d'un adolescent à la recherche de la clé d'une fortune cachée dans le monde virtuel d'OASIS – centré bien sûr sur la simulation de jeu de rôle. . . Il est intéressant de noter que la connexion à la technologie blockchain a été établie avant même la sortie du film.

Sans une vision claire, la technologie blockchain, en dehors du NFT, peut certainement fournir une couche de base fonctionnelle pour de nombreux concepts étranges et merveilleux décrits dans le film. Des drones de livraison Pizza Hut (voir ce rapport académique) aux technologies de reconnaissance faciale, vous constaterez que ces types de technologies ne sont plus exclusivement disponibles sur grand écran : elles ont atteint le monde entier.

Connecté: Le battage médiatique est terminé : comment les NFT et les arts en bénéficieront à l'avenir

Commençons par les bases

Si vous ne payez que 0.25 $ pour commencer le jeu, tout le monde sera au même niveau dans OASIS. Presque tout le reste est payant – un concept assez courant dans les jeux. De cette manière, la monnaie d’OASIS est utilisée comme carburant pour le réseau, tout comme le jeton SAND de The Sandbox qui existe sur la blockchain Ethereum. Semblable à OASIS, bien qu'à un niveau beaucoup plus rudimentaire, cela permet aux joueurs d'acheter, d'échanger et de voter sur des services en jeu qui affectent le réseau de jeu.

De plus, les joueurs utiliseront des outils de jeu familiers pour naviguer dans la zone OASIS, tels que l'affichage d'avertissement avancé (HUD) et l'inventaire de l'interface utilisateur (UI). Bien entendu, ces concepts existent également dans les jeux basés sur la blockchain, dans des titres comme Neon District (un RPG) et Dissolution (un jeu de tir à la première personne). Contrairement aux réseaux de jeux traditionnels, ces jeux ont été développés à l’aide de la technologie blockchain, qui permet aux joueurs de posséder réellement les actifs qu’ils ont acquis. Dans le cadre d'un développement ultérieur, les futurs joueurs rechargeront les objets excédentaires du jeu pour une valeur réelle.

Le jeu traditionnel tel qu’il existe aujourd’hui n’est pas propice au fonctionnement d’OASIS. La valeur est largement liée au jeu respectif tel qu'il existe sur la plateforme respective. De cette façon, une personne jouant à Call of Duty ne peut pas échanger de valeur avec un autre joueur FIFA ou Fortnite. Plus important encore, il n'y a pas d'interopérabilité entre les réseaux de jeux comme Microsoft et Sony, ce qui isole encore davantage la possibilité d'échanger d'immenses valeurs entre ces mondes.

En revanche, le jeu basé sur la blockchain permet aux joueurs de déplacer leurs actifs vers des échanges décentralisés et d'effectuer des échanges de valeur, comme on le voit avec des teneurs de marché automatisés comme SushiSwap et Uniswap. Ces plateformes fonctionnent un peu différemment des échanges cryptographiques centralisés comme Binance ou Coinbase car il n'y a pas d'autorité centrale pour approuver les transactions. Au lieu de cela, les fonds et les pouvoirs de transaction sont répartis entre les utilisateurs, éliminant ainsi toute source d'erreur.

Connecté: Avis impopulaire ? Le problème avec les jeux blockchain est la blockchain

Bien qu'il existe certainement quelques étapes supplémentaires par rapport au flux de transactions transparent d'OASIS, cette infrastructure permet aux joueurs d'échanger des valeurs entre les jeux et le fait que les réseaux de jeux jouent. Cela permet également aux joueurs de posséder réellement leurs objets de collection dans le jeu et de créer un avenir dans lequel des actifs numériques auparavant immatériels pourront devenir des biens légaux.

Construire une crypto-économie

Le temps et l’argent consacrés au jeu, en particulier pendant le confinement dû au COVID-19 en 2020, sont incroyables. L’écosystème du jeu devrait dépasser la valorisation de 300 milliards de dollars d’ici 2026, surpassant ainsi d’autres grandes industries du divertissement comme le cinéma et la musique. De plus, le marché mondial de la crypto devrait atteindre 4 milliards de dollars d’ici 2027. De nombreux joueurs passionnés ont la chance de se procurer une part de ce gâteau, même s’il s’agit d’un privilège réservé à ces joueurs « d’élite ».

De même dans Prêt joueur un, le joueur sera un champion mineur dans OASIS, utilisant des méthodes pour gagner sa vie qui ne sont pas sans rappeler celles des joueurs de notre univers. Si l’on visualise l’interface entre l’économie du télétravail (performance) et l’industrie du jeu, une économie numérique fonctionnant sur un réseau blockchain apparaît comme une évolution naturelle. Une économie de crypto-monnaie présente des avantages évidents et les idéaux de l’industrie du jeu chevauchent les caractéristiques clés de la technologie blockchain, avec un nombre important d’entrepreneurs en crypto investissant dans le marché de l’esport.

Plus important encore, les marchés des ventes de jeux cryptographiques NFT ont connu une croissance explosive en 2020 et encore plus en 2021. En fait, les ventes de NFT ont atteint 2 milliards de dollars au premier trimestre, sans compter les ventes liées à NBA Top Shot qui ont récemment dépassé le million d'utilisateurs.

Dans l’économie plus large d’OASIS, les joueurs sont encouragés à passer au niveau supérieur en rivalisant pour des « artefacts » – des objets rares et puissants généralement obtenus en relevant des défis. Parfaitement adapté aux fonctionnalités des NFT, comme dans les jeux de gala Le monde de Mirandus, les NFT donnent aux joueurs un avantage concurrentiel et appartiennent indéniablement aux joueurs qui les ont achetés. De la même manière, la révolution de la mode virtuelle dans le jeu a déjà commencé, et nous pourrions voir un supermarché de marques de haute couture plus tôt que vous ne le pensez.

Connecté: L’agriculture de rendement se joue avec des codes non comestibles

Jeu de jeu de niveau supérieur

Comme dans tout jeu de rôle normal, il existe des personnages non jouables (PNJ) dans OASIS qui vivent dans la région et avec lesquels le joueur peut interagir. Bien entendu, une telle expérience virtuelle immersive nécessiterait un niveau inimaginable de réactivité et d’adaptabilité intégré à sa structure. Vous savez probablement où cela nous mène : le monde de l’intelligence artificielle, ou IA.

Un autre concept apparaît dans Prêt joueur un Halliday Journals est une bibliothèque de tous les souvenirs du créateur d'OASIS. Il est utilisé par les joueurs pour trouver des indices sur les clés et est décrit comme étant montré à travers des images de vidéosurveillance et des entrées de journal écrites. Sur ce point, je ne peux m'empêcher de penser à Neuralink et à sa proximité avec l'industrie du jeu vidéo. Neuralink, un projet développé par Elon Musk, est un implant neuronal qui permet aux utilisateurs de contrôler leur ordinateur ou leur appareil intelligent.

Peut-être que dans le futur, nous pourrons voir une interface jeu-cerveau-machine sécurisée et fonctionnant sur la technologie blockchain pour offrir une expérience aussi immersive qu'OASIS. Pouvez-vous imaginer une telle expérience intégrée à la « Blockchain Tower » de Todd Morley qui imite les Halliday Journals, où les souvenirs sont stockés et présentés via le NFT dans un environnement totalement non interactif ?

Une utopie décentralisée

Final, Prêt joueur un présente une histoire édifiante qui incite les téléspectateurs à s'engager dans le monde réel. De même, nous devons maintenir nos ambitions en matière de technologie blockchain. Cette grande vision du jeu basé sur la cryptographie a encore un long chemin à parcourir avant de laisser une marque indélébile sur les réseaux de jeux grand public.

Dans cette optique, les jeux basés sur la blockchain gagnent lentement du terrain, et les fonctionnalités de jeu blockchain ont le potentiel d’améliorer les modèles commerciaux de jeux traditionnels – le plus connu étant le jeu gratuit avec transactions. ou des téléchargements numériques avec des achats supplémentaires (jeux Xbox, Playstation ou Nintendo) et des jeux gratuits (Eve Online ou World of Warcraft).

La valeur de ces jeux et de leurs réseaux respectifs s'accumule souvent dans les poches des éditeurs de jeux, les joueurs étant souvent moins attirés par les réseaux de jeux où ils génèrent une grande valeur. Ce modèle n'est pas très ancien et s'avère inacceptable pour les jeux avec effets de réseau. Un exemple particulièrement récent est la réaction contre Call Of Duty : Warzone pour permettre un avantage « payer pour gagner ».

Les jeux basés sur la blockchain ont choisi de se différencier sur la base de deux qualités clés : premièrement, la propriété numérique – qui donne aux joueurs la propriété réelle et immuable de leurs actifs dans le jeu – et deuxièmement, un marché libre où les joueurs peuvent voir que leur valeur accumulée peut échange entre nous. Avec l’afflux d’argent dans l’espace de jeu blockchain, la combinaison de la propriété numérique et de la participation au libre marché pourrait conduire l’industrie du jeu à s’appuyer sur la blockchain.

Éric Kapfhammer est directeur général de…

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