5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu blockchain est l'avenir

Axie Infinity a montré que l'industrie du jeu ne représente qu'une petite partie de ce que les jeux basés sur la blockchain peuvent réaliser et qu'elle explosera dans un avenir proche.

Tout le monde sait que l’industrie du jeu est au bord de la croissance absolue, l’une des industries qui ont grandement bénéficié de la pandémie de Covid-19.

Cependant, les indicateurs de croissance suivants peuvent ne pas être connus de l’investisseur moyen :

  • Le marché mondial du jeu représente désormais 180 milliards de dollars – la forme de divertissement qui connaît la croissance la plus rapide au monde. À titre de comparaison, l’industrie cinématographique mondiale vaut 100 milliards de dollars, et tous les sports en Amérique du Nord totalisent 73 milliards de dollars de ventes annuelles.

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Ventes sur le marché mondial des jeux | Source : Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Les experts estiment que le nombre de streamers de jeux en ligne atteindra un milliard d'ici 2025, soit une personne sur neuf.
  • Trois des quatre événements sportifs américains les plus regardés en 2018 n'étaient même pas des événements sportifs traditionnels. Ce sont des événements eSports. Par exemple, le championnat League of Legends compte 30 millions de vues de plus que le championnat de l'AFC et 45 millions de vues de plus que le championnat de football de la NCAA.

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Téléspectateurs américains d'esports | Source : MBA @ Syracuse

  • Travis Scott était actif sur la populaire plateforme de jeu Fortnite en avril dernier. Il a reçu plus de 12.3 millions de vues et Scott a rapporté plus de 20 millions de dollars chacun sur TechCrunch et GamesIndustry.biz.

Alors que se passe-t-il et d’où vient cette croissance ?

La principale raison réside probablement dans le développement technologique et le taux de croissance exponentiel. La technologie continue de transformer la façon dont nous communiquons, rencontrons, créons et consommons des informations, créons de la valeur et formons des communautés en ligne.

Howard Shultz, ancien PDG de Starbucks, a popularisé l'idée d'une « troisième salle physique » avec son concept de coffee shop. Il pense que les gens ont besoin d’une « troisième salle » pour se réunir en dehors du bureau et à la maison. Starbucks est la réponse.

Aujourd’hui, nous constatons que ce concept est populaire auprès de la jeune génération. Sauf que le nouvel espace partagé est l’espace numérique et s’appelle le métaverse. Ici, les enfants veulent rencontrer des amis, écouter de la musique ou jouer à des jeux. Cela pourrait être considéré comme la prochaine itération des communautés numériques : le salon de discussion AOL, puis Myspace, Facebook et enfin le Metaverse.

Nous avons maintenant les concerts dans le Metaverse. Burning Man a été numérisé. Et nous ne faisons que commencer.

Histoire du jeu

Les premiers jeux vidéo sont nés à la fin des années 1950 : un jeu de tennis simple semblable au pong (sur le thème du tennis de table). Puis Atari a été inventé en 1977. Nintendo a commencé à sortir des jeux populaires avec Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc. au début des années 80.

Il est important de noter que le modèle économique a radicalement changé au fil des années. Nous payions 60 $ pour un jeu comme GameStop. Il s'agit d'un tarif unique avec des jeux illimités. Le jeu est sorti de la même manière que la publicité et la sortie des films hollywoodiens, avec 90 % des revenus provenant des deux premières semaines.

Ce modèle freemium (qui offre aux clients à la fois un service gratuit et un service payant) est désormais opérationnel. Les utilisateurs peuvent jouer gratuitement et sont encouragés à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leurs compétences, acheter des skins d'avatar, acheter des armes, améliorer des animations, etc. et peuvent être trouvés sur Roblox, Fortnite et d'autres jeux populaires.

Il s’agit d’un modèle plus rentable pour les fabricants car il permet aux utilisateurs de rester occupés et constamment mis à jour pour rivaliser avec leurs amis. Nous entrons dans un monde où des signaux sociaux se produisent parmi les jeunes générations du métaverse à travers les avatars du jeu, les armes qu'ils utilisent et la couleur de peau qu'ils possèdent. Bienvenue dans le futur.

Pourquoi les jeux passent-ils à la blockchain ?

Aujourd'hui, les jeux sont proposés sur des réseaux de données fermés. Cela signifie que les utilisateurs ne peuvent pas posséder leur contenu en jeu (couleur de peau, avatar, compétences, etc.). La plateforme en est propriétaire. Axie Infinity perturbe ce modèle car les utilisateurs possèdent leurs actifs, comme les NFT sur Axie, et peuvent les vendre avec profit dans l'économie de marché libre/du jeu. Voici un aperçu des revenus générés par les utilisateurs d'Axie Infinity depuis mai de cette année :

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Axie Infinity entière | Source: Terminal à jetons

Le revenu annuel par terminal à jetons peut atteindre 2.7 milliards de dollars pour les jeux blockchain ouverts et ne nécessite pas d'approbation. Remarque importante : la technologie Blockchain est le moyen par lequel les utilisateurs peuvent posséder leurs actifs dans le jeu. Cela n’est pas possible avec la technologie utilisée aujourd’hui.

  • La blockchain permet à l’économie du jeu de prendre forme naturellement : les utilisateurs peuvent être payés pour jouer. Axie Infinity mène une fois de plus cette course. Les utilisateurs d'Axie investissent pour que les jetons Axie NFT et AXS commencent à jouer. À partir de là, ils peuvent gagner des jetons SLP en jouant/en compétition, car ces jetons gagnés peuvent ensuite être échangés contre des actifs cryptographiques ou des monnaies fiduciaires. De nombreux utilisateurs aux Philippines gagnent plusieurs fois leur salaire mensuel moyen en jouant au jeu Axie Infinity pendant une période économique difficile en raison de Covid-19, ce qui est plutôt cool. Si vous étiez payé pour jouer à un jeu blockchain plutôt qu’à un jeu non blockchain, lequel choisiriez-vous ? Comme l'a dit un jour Charlie Munger : « Montrez-moi les offres et je vous montrerai les résultats. »
  • Les blockchains publiques sont ouvertes à tous et ne nécessitent aucune autorisation : Avez-vous un téléphone portable et une connexion Internet ? Super, vous êtes éligible pour participer. Cela ne fonctionne pas vraiment dans l'architecture de données fermée d'aujourd'hui, surtout si vous vivez en dehors des États-Unis. Non seulement vous pouvez participer à une blockchain, mais vous pouvez également réaliser des bénéfices. Alors que l’utilisation des smartphones continue de croître avec le développement des technologies 4G et 5G sur les marchés émergents, nous devrions nous attendre à ce que de plus en plus d’utilisateurs accèdent à la crypto et à la blockchain dans un avenir proche.
  • Les protocoles ouverts perturbent et compriment les coûts des technologies existantes : les blockchains publiques sont des protocoles ouverts. Ethereum est un protocole ouvert. Tout le monde peut créer des jeux sur Ethereum. Cela permet essentiellement d'économiser une grande partie de votre capital et de vos coûts d'exploitation sur la blockchain Ethereum Layer, ce qui signifie que démarrer un jeu sera beaucoup plus facile pour tout le monde. De faibles barrières à l’entrée accroissent la concurrence. En fin de compte, le consommateur final en profite. Nous l’avons vu à maintes reprises dans l’histoire. La blockchain est simplement la prochaine itération de la technologie open source.
  • Décentralisation : étant donné que les blockchains sont ouvertes et ne nécessitent aucune autorisation, n'importe qui peut s'appuyer sur elles. Cela signifie que nous devrions nous attendre à un avenir dans lequel il existera des jeux blockchain basés sur différentes blockchains de couche 1, par exemple sous forme de NFT comme la couleur de la peau, l'avatar ou l'arme. C’est quelque chose qui n’est pas disponible aujourd’hui. De plus, les utilisateurs pourront-ils échanger leurs actifs NFT dans un but lucratif, ou voudront-ils créer des NFT ? Allez-y, vous n'avez pas besoin de posséder une plateforme de jeu pour ce faire.

L’économie du jeu est l’avenir et tout se passe sur la blockchain.

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Monsieur le Professeur

Selon Cointelegraph

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu blockchain est l'avenir

Axie Infinity a montré que l'industrie du jeu ne représente qu'une petite partie de ce que les jeux basés sur la blockchain peuvent réaliser et qu'elle explosera dans un avenir proche.

Tout le monde sait que l’industrie du jeu est au bord de la croissance absolue, l’une des industries qui ont grandement bénéficié de la pandémie de Covid-19.

Cependant, les indicateurs de croissance suivants peuvent ne pas être connus de l’investisseur moyen :

  • Le marché mondial du jeu représente désormais 180 milliards de dollars – la forme de divertissement qui connaît la croissance la plus rapide au monde. À titre de comparaison, l’industrie cinématographique mondiale vaut 100 milliards de dollars, et tous les sports en Amérique du Nord totalisent 73 milliards de dollars de ventes annuelles.

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Ventes sur le marché mondial des jeux | Source : Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

  • Les experts estiment que le nombre de streamers de jeux en ligne atteindra un milliard d'ici 2025, soit une personne sur neuf.
  • Trois des quatre événements sportifs américains les plus regardés en 2018 n'étaient même pas des événements sportifs traditionnels. Ce sont des événements eSports. Par exemple, le championnat League of Legends compte 30 millions de vues de plus que le championnat de l'AFC et 45 millions de vues de plus que le championnat de football de la NCAA.

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Téléspectateurs américains d'esports | Source : MBA @ Syracuse

  • Travis Scott était actif sur la populaire plateforme de jeu Fortnite en avril dernier. Il a reçu plus de 12.3 millions de vues et Scott a rapporté plus de 20 millions de dollars chacun sur TechCrunch et GamesIndustry.biz.

Alors que se passe-t-il et d’où vient cette croissance ?

La principale raison réside probablement dans le développement technologique et le taux de croissance exponentiel. La technologie continue de transformer la façon dont nous communiquons, rencontrons, créons et consommons des informations, créons de la valeur et formons des communautés en ligne.

Howard Shultz, ancien PDG de Starbucks, a popularisé l'idée d'une « troisième salle physique » avec son concept de coffee shop. Il pense que les gens ont besoin d’une « troisième salle » pour se réunir en dehors du bureau et à la maison. Starbucks est la réponse.

Aujourd’hui, nous constatons que ce concept est populaire auprès de la jeune génération. Sauf que le nouvel espace partagé est l’espace numérique et s’appelle le métaverse. Ici, les enfants veulent rencontrer des amis, écouter de la musique ou jouer à des jeux. Cela pourrait être considéré comme la prochaine itération des communautés numériques : le salon de discussion AOL, puis Myspace, Facebook et enfin le Metaverse.

Nous avons maintenant les concerts dans le Metaverse. Burning Man a été numérisé. Et nous ne faisons que commencer.

Histoire du jeu

Les premiers jeux vidéo sont nés à la fin des années 1950 : un jeu de tennis simple semblable au pong (sur le thème du tennis de table). Puis Atari a été inventé en 1977. Nintendo a commencé à sortir des jeux populaires avec Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc. au début des années 80.

Il est important de noter que le modèle économique a radicalement changé au fil des années. Nous payions 60 $ pour un jeu comme GameStop. Il s'agit d'un tarif unique avec des jeux illimités. Le jeu est sorti de la même manière que la publicité et la sortie des films hollywoodiens, avec 90 % des revenus provenant des deux premières semaines.

Ce modèle freemium (qui offre aux clients à la fois un service gratuit et un service payant) est désormais opérationnel. Les utilisateurs peuvent jouer gratuitement et sont encouragés à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leurs compétences, acheter des skins d'avatar, acheter des armes, améliorer des animations, etc. et peuvent être trouvés sur Roblox, Fortnite et d'autres jeux populaires.

Il s’agit d’un modèle plus rentable pour les fabricants car il permet aux utilisateurs de rester occupés et constamment mis à jour pour rivaliser avec leurs amis. Nous entrons dans un monde où des signaux sociaux se produisent parmi les jeunes générations du métaverse à travers les avatars du jeu, les armes qu'ils utilisent et la couleur de peau qu'ils possèdent. Bienvenue dans le futur.

Pourquoi les jeux passent-ils à la blockchain ?

Aujourd'hui, les jeux sont proposés sur des réseaux de données fermés. Cela signifie que les utilisateurs ne peuvent pas posséder leur contenu en jeu (couleur de peau, avatar, compétences, etc.). La plateforme en est propriétaire. Axie Infinity perturbe ce modèle car les utilisateurs possèdent leurs actifs, comme les NFT sur Axie, et peuvent les vendre avec profit dans l'économie de marché libre/du jeu. Voici un aperçu des revenus générés par les utilisateurs d'Axie Infinity depuis mai de cette année :

5 raisons pour lesquelles l'économie du jeu basée sur la blockchain est l'avenir

Axie Infinity entière | Source: Terminal à jetons

Le revenu annuel par terminal à jetons peut atteindre 2.7 milliards de dollars pour les jeux blockchain ouverts et ne nécessite pas d'approbation. Remarque importante : la technologie Blockchain est le moyen par lequel les utilisateurs peuvent posséder leurs actifs dans le jeu. Cela n’est pas possible avec la technologie utilisée aujourd’hui.

  • La blockchain permet à l’économie du jeu de prendre forme naturellement : les utilisateurs peuvent être payés pour jouer. Axie Infinity mène une fois de plus cette course. Les utilisateurs d'Axie investissent pour que les jetons Axie NFT et AXS commencent à jouer. À partir de là, ils peuvent gagner des jetons SLP en jouant/en compétition, car ces jetons gagnés peuvent ensuite être échangés contre des actifs cryptographiques ou des monnaies fiduciaires. De nombreux utilisateurs aux Philippines gagnent plusieurs fois leur salaire mensuel moyen en jouant au jeu Axie Infinity pendant une période économique difficile en raison de Covid-19, ce qui est plutôt cool. Si vous étiez payé pour jouer à un jeu blockchain plutôt qu’à un jeu non blockchain, lequel choisiriez-vous ? Comme l'a dit un jour Charlie Munger : « Montrez-moi les offres et je vous montrerai les résultats. »
  • Les blockchains publiques sont ouvertes à tous et ne nécessitent aucune autorisation : Avez-vous un téléphone portable et une connexion Internet ? Super, vous êtes éligible pour participer. Cela ne fonctionne pas vraiment dans l'architecture de données fermée d'aujourd'hui, surtout si vous vivez en dehors des États-Unis. Non seulement vous pouvez participer à une blockchain, mais vous pouvez également réaliser des bénéfices. Alors que l’utilisation des smartphones continue de croître avec le développement des technologies 4G et 5G sur les marchés émergents, nous devrions nous attendre à ce que de plus en plus d’utilisateurs accèdent à la crypto et à la blockchain dans un avenir proche.
  • Les protocoles ouverts perturbent et compriment les coûts des technologies existantes : les blockchains publiques sont des protocoles ouverts. Ethereum est un protocole ouvert. Tout le monde peut créer des jeux sur Ethereum. Cela permet essentiellement d'économiser une grande partie de votre capital et de vos coûts d'exploitation sur la blockchain Ethereum Layer, ce qui signifie que démarrer un jeu sera beaucoup plus facile pour tout le monde. De faibles barrières à l’entrée accroissent la concurrence. En fin de compte, le consommateur final en profite. Nous l’avons vu à maintes reprises dans l’histoire. La blockchain est simplement la prochaine itération de la technologie open source.
  • Décentralisation : étant donné que les blockchains sont ouvertes et ne nécessitent aucune autorisation, n'importe qui peut s'appuyer sur elles. Cela signifie que nous devrions nous attendre à un avenir dans lequel il existera des jeux blockchain basés sur différentes blockchains de couche 1, par exemple sous forme de NFT comme la couleur de la peau, l'avatar ou l'arme. C’est quelque chose qui n’est pas disponible aujourd’hui. De plus, les utilisateurs pourront-ils échanger leurs actifs NFT dans un but lucratif, ou voudront-ils créer des NFT ? Allez-y, vous n'avez pas besoin de posséder une plateforme de jeu pour ce faire.

L’économie du jeu est l’avenir et tout se passe sur la blockchain.

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Monsieur le Professeur

Selon Cointelegraph

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