Le métaverse a 1 tonne de chance après 10x utilisateurs : rapport en niveaux de gris

Avez-vous déjà vu Metaverse être là pour vous aider à jouer au jeu ?

Le géant de l'investissement en crypto-monnaie Grayscale a publié un rapport optimiste sur Métaverse, estimant que « l’opportunité de marché » pour intégrer le Metaverse au grand public pourrait valoir plus de 1 XNUMX milliards de dollars dans un avenir proche. question de jours.

Le rapport de novembre, intitulé « Metaverse Virtual Cloud Economies, World-wide-web 3.0 », a été préparé par David Grider, responsable de la recherche en niveaux de gris, et Matt Maximo, analyste de recherche. Le duo étudie ce domaine en pleine croissance principalement du point de vue d’un monde métaverse ouvert, piloté par une « crypto-économie en réseau » comme Decentraland.

Le rapport souligne que les plates-formes Metaverse sont intégrées aux jetons cryptographiques, aux services financiers décentralisés (DeFi) tels que le jalonnement et les prêts, le NFT, la gouvernance décentralisée et le stockage dans le cloud. La décentralisation a « créé une nouvelle expérience en ligne » qui attire rapidement de nouveaux utilisateurs.

10 jours de Metaverse pour découvrir Crypto (P2)

L’analyse des données des « portefeuilles métaverses mondiaux actifs de tous les temps » depuis le début de 2020 a montré que la base d’utilisateurs a décuplé depuis lors et a atteint environ 50,000 2021 en juin XNUMX.

« Par rapport aux autres segments du Web 3. et du Web 2., les utilisateurs du monde virtuel Metaverse en sont encore à leurs débuts, mais si le taux de croissance actuel reste sur sa trajectoire actuelle, ce segment émergent peut devenir courant dans les années à venir. "

Le rapport souligne que les investisseurs en capital-risque ne manquent pas pour partager le potentiel de l'industrie. Selon le rapport, la collecte totale de fonds pour les jeux blockchain au troisième trimestre s'élevait à 1 milliard de dollars. Ce nombre représentait 12 % de la collecte totale de fonds pour l’ensemble du secteur de la cryptographie au cours du trimestre et se classe parmi les « leaders ». Premier sous-secteur « dans les catégories Net 3 et NFT.

Opportunité de marché

Alors, est-ce que votre métaverse est en train de vous aider à trouver l'USD en ce moment ? - Pièce68

Les chercheurs identifient un certain nombre de facteurs clés qui pourraient contribuer de manière significative à la croissance de l'espace Metaverse, notamment l'augmentation du temps de loisir moyen et du montant d'argent dépensé pour les loisirs numériques, le passage culturel du jeu haut de gamme au jeu gratuit. Play Games et le World Wide Web 3. L'innovation comme jeu d'argent (P2E).

Les revenus mondiaux des jeux virtuels s'élèvent à 180 milliards de dollars en 2020, avec des « dépenses premium » d'environ 40 milliards de dollars, des estimations suggérant que le secteur pourrait rapporter plus de 400 milliards de dollars en 2025, principalement en raison du modèle de dépenses pour les jeux.

Le rapport affirme que ce changement s’accélère « avec la transition du Net 2. Closed Corporate au World Wide Web 3. Metaverse Metaverse Open Cryptocurrencies » en raison du potentiel de jeu pour de l’argent qu’elles offrent.

« Virtual World Web 3. Meta a bénéficié d'une innovation rapide et d'une productivité accrue. Le monde virtuel des cryptomonnaies a créé un marché primaire et secondaire de plusieurs millions de dollars pour les créateurs et propriétaires d’actifs en supprimant les contrôles de capitaux et en ouvrant les frontières numériques. Votre numérisation avec le capitalisme du marché libre », dit-on dans le rapport.

 

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Le métaverse a 1 tonne de chance après 10x utilisateurs : rapport en niveaux de gris

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Le géant de l'investissement en crypto-monnaie Grayscale a publié un rapport optimiste sur Métaverse, estimant que « l’opportunité de marché » pour intégrer le Metaverse au grand public pourrait valoir plus de 1 XNUMX milliards de dollars dans un avenir proche. question de jours.

Le rapport de novembre, intitulé « Metaverse Virtual Cloud Economies, World-wide-web 3.0 », a été préparé par David Grider, responsable de la recherche en niveaux de gris, et Matt Maximo, analyste de recherche. Le duo étudie ce domaine en pleine croissance principalement du point de vue d’un monde métaverse ouvert, piloté par une « crypto-économie en réseau » comme Decentraland.

Le rapport souligne que les plates-formes Metaverse sont intégrées aux jetons cryptographiques, aux services financiers décentralisés (DeFi) tels que le jalonnement et les prêts, le NFT, la gouvernance décentralisée et le stockage dans le cloud. La décentralisation a « créé une nouvelle expérience en ligne » qui attire rapidement de nouveaux utilisateurs.

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L’analyse des données des « portefeuilles métaverses mondiaux actifs de tous les temps » depuis le début de 2020 a montré que la base d’utilisateurs a décuplé depuis lors et a atteint environ 50,000 2021 en juin XNUMX.

« Par rapport aux autres segments du Web 3. et du Web 2., les utilisateurs du monde virtuel Metaverse en sont encore à leurs débuts, mais si le taux de croissance actuel reste sur sa trajectoire actuelle, ce segment émergent peut devenir courant dans les années à venir. "

Le rapport souligne que les investisseurs en capital-risque ne manquent pas pour partager le potentiel de l'industrie. Selon le rapport, la collecte totale de fonds pour les jeux blockchain au troisième trimestre s'élevait à 1 milliard de dollars. Ce nombre représentait 12 % de la collecte totale de fonds pour l’ensemble du secteur de la cryptographie au cours du trimestre et se classe parmi les « leaders ». Premier sous-secteur « dans les catégories Net 3 et NFT.

Opportunité de marché

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Les chercheurs identifient un certain nombre de facteurs clés qui pourraient contribuer de manière significative à la croissance de l'espace Metaverse, notamment l'augmentation du temps de loisir moyen et du montant d'argent dépensé pour les loisirs numériques, le passage culturel du jeu haut de gamme au jeu gratuit. Play Games et le World Wide Web 3. L'innovation comme jeu d'argent (P2E).

Les revenus mondiaux des jeux virtuels s'élèvent à 180 milliards de dollars en 2020, avec des « dépenses premium » d'environ 40 milliards de dollars, des estimations suggérant que le secteur pourrait rapporter plus de 400 milliards de dollars en 2025, principalement en raison du modèle de dépenses pour les jeux.

Le rapport affirme que ce changement s’accélère « avec la transition du Net 2. Closed Corporate au World Wide Web 3. Metaverse Metaverse Open Cryptocurrencies » en raison du potentiel de jeu pour de l’argent qu’elles offrent.

« Virtual World Web 3. Meta a bénéficié d'une innovation rapide et d'une productivité accrue. Le monde virtuel des cryptomonnaies a créé un marché primaire et secondaire de plusieurs millions de dollars pour les créateurs et propriétaires d’actifs en supprimant les contrôles de capitaux et en ouvrant les frontières numériques. Votre numérisation avec le capitalisme du marché libre », dit-on dans le rapport.

 

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