Les joueurs sont unis dans leur opposition aux NFT.

Les joueurs sont fondamentalement opposés aux avancées économiques masquées comme des NFT. Les microtransactions ont peut-être été la principale raison de la réaction de la communauté. Ubisoft avoue avoir mal évalué les conséquences de l’utilisation des NFT.

Des jetons non fongibles sont en cours opposé par les joueurs. Ils n'arrivent pas à arrêter de tweeter à quel point ils les méprisent.

Les NFT sont désormais proposés par les développeurs de jeux. Cependant, les joueurs se méfient et estiment que les développeurs essayer d'en profiter. Jusqu’à présent, les joueurs ont catégoriquement dit non à la commercialisation de leur activité favorite. Ils s’opposent avec véhémence à l’incorporation de dérivés de la blockchain dans les jeux vidéo. Le New York Times en a parlé après avoir interviewé des joueurs et des YouTubeurs.

Christian Lanz était l'un de ces joueurs. Il est depuis longtemps fan de la franchise de jeux vidéo STALKER. Dans une interview avec le journal, il a déclaré que GSC Game World, une société de production de jeux vidéo, avait profité de son succès en annonçant son intention d'ajouter le support NFT. Les plans ont été abandonnés presque peu de temps après que le studio les a révélés.

Lantz estime que l'introduction des NFT est fait simplement dans un but lucratif, pas dans le but de « créer un beau jeu ». D'autres joueurs YouTuber, comme Mutahar Anas, sont d'accord avec lui. Selon Anas, les individus ne font que « vendre des mots à la mode ». Ceux qui soutiennent les NFT dans les jeux vidéo, affirme-t-il, ne s’intéressent qu’à une part du gâteau.

Le joueur Matt Key s'est montré plus critique dans ses commentaires :

«Je déteste juste [the fact] qu’ils continuent à trouver des moyens de nous jouer de toutes les manières possibles. Je ne vois pas en quoi les [NFT] profitent au joueur, comment cela améliore le gameplay. C'est toujours une question d'argent.

Merritt Kopas, rédacteur en chef du site de jeux vidéo Fanbyte, estime que le ressentiment des joueurs à l'égard des entreprises a grandi au cours de la dernière décennie. Cela est dû en partie au quantité croissante de microtransactions. De ce fait, l’avènement de tout aspect commercial, comme les NFT, est devenu une motivation supplémentaire pour les joueurs. Les joueurs méprisent les microtransactions et les ponctions d’argent des entreprises, pas particulièrement les NFT.

Ubisoft a également mal calculé la réponse. Selon le vice-président Nicolas Poire, la société a « probablement » sous-estimé « la force de la réaction négative ». Poire, en revanche, n'a pas précisé si le fabricant français de jeux vidéo entendait maintenir son objectif de blockchainiser ses produits.

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Patrick

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Les joueurs sont unis dans leur opposition aux NFT.

Les joueurs sont fondamentalement opposés aux avancées économiques masquées comme des NFT. Les microtransactions ont peut-être été la principale raison de la réaction de la communauté. Ubisoft avoue avoir mal évalué les conséquences de l’utilisation des NFT.

Des jetons non fongibles sont en cours opposé par les joueurs. Ils n'arrivent pas à arrêter de tweeter à quel point ils les méprisent.

Les NFT sont désormais proposés par les développeurs de jeux. Cependant, les joueurs se méfient et estiment que les développeurs essayer d'en profiter. Jusqu’à présent, les joueurs ont catégoriquement dit non à la commercialisation de leur activité favorite. Ils s’opposent avec véhémence à l’incorporation de dérivés de la blockchain dans les jeux vidéo. Le New York Times en a parlé après avoir interviewé des joueurs et des YouTubeurs.

Christian Lanz était l'un de ces joueurs. Il est depuis longtemps fan de la franchise de jeux vidéo STALKER. Dans une interview avec le journal, il a déclaré que GSC Game World, une société de production de jeux vidéo, avait profité de son succès en annonçant son intention d'ajouter le support NFT. Les plans ont été abandonnés presque peu de temps après que le studio les a révélés.

Lantz estime que l'introduction des NFT est fait simplement dans un but lucratif, pas dans le but de « créer un beau jeu ». D'autres joueurs YouTuber, comme Mutahar Anas, sont d'accord avec lui. Selon Anas, les individus ne font que « vendre des mots à la mode ». Ceux qui soutiennent les NFT dans les jeux vidéo, affirme-t-il, ne s’intéressent qu’à une part du gâteau.

Le joueur Matt Key s'est montré plus critique dans ses commentaires :

«Je déteste juste [the fact] qu’ils continuent à trouver des moyens de nous jouer de toutes les manières possibles. Je ne vois pas en quoi les [NFT] profitent au joueur, comment cela améliore le gameplay. C'est toujours une question d'argent.

Merritt Kopas, rédacteur en chef du site de jeux vidéo Fanbyte, estime que le ressentiment des joueurs à l'égard des entreprises a grandi au cours de la dernière décennie. Cela est dû en partie au quantité croissante de microtransactions. De ce fait, l’avènement de tout aspect commercial, comme les NFT, est devenu une motivation supplémentaire pour les joueurs. Les joueurs méprisent les microtransactions et les ponctions d’argent des entreprises, pas particulièrement les NFT.

Ubisoft a également mal calculé la réponse. Selon le vice-président Nicolas Poire, la société a « probablement » sous-estimé « la force de la réaction négative ». Poire, en revanche, n'a pas précisé si le fabricant français de jeux vidéo entendait maintenir son objectif de blockchainiser ses produits.

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