Enfants Tamagotchi : élever des « bébés virtuels » dans le métaverse

Les enfants Tamagotchi, également connus sous le nom de « génération des Tamagotchi », est le terme utilisé par Catriona Campbell, la principale experte en IA pour parler de « bébés virtuels ».

Elle écrit dans le livre : « Les bébés virtuels peuvent être un grand pas en avant pour nous en ce moment. Mais dans les 50 prochaines années, la technologie sera si avancée que les bébés qui existent dans le métavers ne seront pas différents des bébés réels.

La population mondiale approche la barre des huit milliards. Ils étaient autrefois conseillers du gouvernement britannique, mais la croissance démographique incontrôlée et l'impact environnemental ont laissé Mme Campbell stagner. En 2020, une étude de la société d'analyse de données YouGov a indiqué que près de 10 % des couples choisissent de ne pas avoir d'enfants en raison des préoccupations liées à la croissance démographique, et que plus de 10 % des participants à l'enquête ne souhaitent pas se marier en raison du coût d'élever une famille. l'enfant est trop cher.

Dans un contexte de baisse des taux de natalité, Mme Campbell suggère que les consommateurs commenceront à s'intéresser aux bébés virtuels, comme pour les Tamagotchi. Cet animal de compagnie virtuel portable a plu et aéré le Japon à la fin des années 1990 et au début des années 2000 et a créé une fièvre chez les enfants européens. Elle a déclaré : « Nous créons progressivement une génération de Tamagotchi. Les enfants Tamagotchi seront plus réels que jamais pour leurs parents, à des fins diverses. L’avantage de l’alimentation virtuelle des nourrissons est qu’elle ne coûte pas cher et n’occupe pas d’espace ni de ressources réelles.

Selon Mme Campbell, grâce à la technologie CGI et à l'apprentissage automatique avancé, les enfants virtuels auront le même visage et le même corps que les personnes réelles. Ils peuvent interagir et répondre à leurs parents grâce à la reconnaissance faciale et à l'analyse vocale.

Ils vont parler et simuler les réactions d'enfants réels, comme les babillages des bébés, les rires des bébés et la réciprocité des adolescents. Les parents peuvent choisir un environnement pour interagir avec l'enfant, comme un salon, un parc ou une piscine, et peuvent même choisir le taux de croissance de l'enfant comme ils le souhaitent. L'apparence des enfants virtuels sera basée sur l'image des parents, et les parents pourront également passer des tests pour sélectionner la personnalité de leur enfant.

Mme Campbell pense que les gants tactiles aideront les parents à interagir de manière plus authentique avec leurs enfants virtuels dans l'espace métavers. Les parents peuvent alors câliner, nourrir et jouer avec leurs enfants.

Campbell prédit que les enfants AI seront initialement disponibles via des locations mensuelles, les parents payant une somme modique pour maintenir le service.

Il existe des Soul Machines en Nouvelle-Zélande qui testent des bébés virtuels dans le cadre du projet BabyX. Le projet vise à personnaliser l’IA pour impliquer davantage de personnes dans cette technologie.

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Les informations sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos propres recherches avant d'investir.

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Elle écrit dans le livre : « Les bébés virtuels peuvent être un grand pas en avant pour nous en ce moment. Mais dans les 50 prochaines années, la technologie sera si avancée que les bébés qui existent dans le métavers ne seront pas différents des bébés réels.

La population mondiale approche la barre des huit milliards. Ils étaient autrefois conseillers du gouvernement britannique, mais la croissance démographique incontrôlée et l'impact environnemental ont laissé Mme Campbell stagner. En 2020, une étude de la société d'analyse de données YouGov a indiqué que près de 10 % des couples choisissent de ne pas avoir d'enfants en raison des préoccupations liées à la croissance démographique, et que plus de 10 % des participants à l'enquête ne souhaitent pas se marier en raison du coût d'élever une famille. l'enfant est trop cher.

Dans un contexte de baisse des taux de natalité, Mme Campbell suggère que les consommateurs commenceront à s'intéresser aux bébés virtuels, comme pour les Tamagotchi. Cet animal de compagnie virtuel portable a plu et aéré le Japon à la fin des années 1990 et au début des années 2000 et a créé une fièvre chez les enfants européens. Elle a déclaré : « Nous créons progressivement une génération de Tamagotchi. Les enfants Tamagotchi seront plus réels que jamais pour leurs parents, à des fins diverses. L’avantage de l’alimentation virtuelle des nourrissons est qu’elle ne coûte pas cher et n’occupe pas d’espace ni de ressources réelles.

Selon Mme Campbell, grâce à la technologie CGI et à l'apprentissage automatique avancé, les enfants virtuels auront le même visage et le même corps que les personnes réelles. Ils peuvent interagir et répondre à leurs parents grâce à la reconnaissance faciale et à l'analyse vocale.

Ils vont parler et simuler les réactions d'enfants réels, comme les babillages des bébés, les rires des bébés et la réciprocité des adolescents. Les parents peuvent choisir un environnement pour interagir avec l'enfant, comme un salon, un parc ou une piscine, et peuvent même choisir le taux de croissance de l'enfant comme ils le souhaitent. L'apparence des enfants virtuels sera basée sur l'image des parents, et les parents pourront également passer des tests pour sélectionner la personnalité de leur enfant.

Mme Campbell pense que les gants tactiles aideront les parents à interagir de manière plus authentique avec leurs enfants virtuels dans l'espace métavers. Les parents peuvent alors câliner, nourrir et jouer avec leurs enfants.

Campbell prédit que les enfants AI seront initialement disponibles via des locations mensuelles, les parents payant une somme modique pour maintenir le service.

Il existe des Soul Machines en Nouvelle-Zélande qui testent des bébés virtuels dans le cadre du projet BabyX. Le projet vise à personnaliser l’IA pour impliquer davantage de personnes dans cette technologie.

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