Examinez Ready Games Network (AURA) – Solution rapide pour convertir les jeux Web 2.0 en jeux Web 3.0.

Ready Games Network (avec jeton AURA) est un projet qui fournit l'infrastructure permettant aux développeurs de jeux Web2 d'introduire leurs produits dans le monde Web3. Ces produits incluent des jeux sur App Store d'Apple et Play Store d'Android. Cela pourrait conduire à une augmentation significative des jeux NFT sur l’App Store et le Play Store.

Qu’est-ce que Ready Games Network ? 

Le réseau Ready Games (AURA ) développe des outils et des technologies Web3 axés sur les mobiles pour démocratiser l'accès à la création de jeux. L'écosystème Ready pour les développeurs comprend deux composants principaux :

  • Une API fonctionnant sur Google Firebase qui contient toutes les méthodes nécessaires pour exécuter des économies dans le jeu et entre les jeux.
  • Un SDK compatible avec Unity 3D, qui permet un accès facile à l'API et l'intégration de l'écosystème dans le jeu  

Fonctions API actuelles

  • Matchmaking PvP
  • Jeu multiplateforme (mobile/PC/console)
  • Classements
  • Gestion des profils d'utilisateurs
  • Chat en jeu (audio, vidéo, texte)
  • Liste d'amis et système d'invitation
  • Flux social en jeu
  • Réalisations et récompenses
  • Système monétaire
  • Avatars portables
  • Marché des actifs UGC
  • Intégration NFT dans le jeu
  • Système de personnalisation

Beaucoup de ces fonctions sont améliorées par l'intégration d'un jeton utilitaire AURA. Les fonctions pour chaque partie prenante clé - développeurs, créateurs, joueurs - sont améliorées par l'intégration avec un jeton AURA dédié à l'écosystème. D'un point de vue de haut niveau, le cas d'utilisation peut être résumé comme suit :

  • « Développer pour gagner » : Les développeurs peuvent émettre des objets rares, à la fois sous la forme de monnaie du jeu soutenue par un NFT, ou d'objets dans le jeu conçus pour avoir une rareté et des droits de propriété, également soutenus par des NFT. À leur tour, ces éléments peuvent être utilisés par les développeurs pour motiver stratégiquement le comportement des joueurs, en concevant des mécanismes de jeu « jouer pour gagner » sous leur contrôle.
  • "Créer pour gagner » : Les créateurs, tels que les artistes qui conçoivent des objets rares destinés à la vente, peuvent facilement fabriquer et mettre ces objets en vente. Les développeurs peuvent choisir de syndiquer le contenu des créateurs dans leurs jeux (classés par hashtags, qui sont à leur tour des « vitrines ») et de travailler avec les créateurs pour créer des économies de biens virtuels dans le jeu. Les propriétaires de ces objets (les joueurs) peuvent choisir de les échanger ou de les mettre en vente dans le jeu ou sur des marchés tiers, créant ainsi une économie robuste pour les biens virtuels.
  • « Jouez pour gagner » : Grâce au jeu, les joueurs peuvent acquérir des récompenses (économiques définies par le développeur) en échange de leurs actions dans le jeu. Ainsi, les joueurs qui consacrent du temps et des efforts (c'est-à-dire les « bons joueurs ») peuvent générer des récompenses tangibles au fil du temps, qui à leur tour, comme les actifs de jeu ou la monnaie de jeu premium qu'ils ont gagnée, peuvent être vendues.

Caractéristiques remarquables

Qu'est-ce que le projet essaie de réaliser?

En mettant initialement l'accent sur la technologie mobile, les outils et solutions de Ready réduisent les obstacles à l'adoption auprès d'un groupe démographique inexploité de « jeux mobiles » pour les jeux basés sur la blockchain.

En simplifiant l'accessibilité aux petites équipes de développement, AURA permettant aux outils de création de fonctionner sur des appareils mobiles bas de gamme et à des transactions réglementaires innovantes dans les magasins d'applications - que ce soit en Indonésie, aux Philippines, aux États-Unis ou au Brésil - en utilisant Ready, tout le monde peut jouer, créer, vendre et acheter sur la blockchain, même à partir de leurs appareils bas de gamme.

Le cas d'utilisation et la conception de RGN mettaient l'accent sur des caractéristiques naturellement compatibles avec la philosophie Web 3 d'un écosystème de jeux distribué, multiplateforme et interopérable. Notamment, RGN a cherché à résoudre les principaux problèmes rencontrés par de nombreuses équipes de développement et studios :

  • Gérer les économies de jeux sociaux: Permettre le déploiement rapide de jeux multijoueurs PvP occasionnels, avec toute l'infrastructure nécessaire pour gérer les joueurs et les composants d'une économie de jeu social mature. (Voir « Caractéristiques de l'écosystème » ci-dessous pour plus de détails.)
  • Interopérabilité entre jeux : La capacité d'un joueur à se déplacer d'un jeu à l'autre, avec la même identité de joueur, la même liste d'amis et les mêmes actifs acquis, tels que les « cosmétiques » (skins, accessoires, vêtements) et les « succès », unifiés dans un seul profil persistant.
  • Activation d'un marché de contenu généré par l'utilisateur (UGC) : Au cœur du succès de nombreux jeux « gratuits » se trouve le déploiement d'un marché UGC florissant : de la modification de niveaux de jeu et d'objets de jeu à la création de produits cosmétiques pour avatars, les créateurs étant récompensés pour leurs efforts en mettant les objets en vente, avec le jeu hôte reçoit une partie des bénéfices.
  • Déploiement rapide des services de jeux backend: Un problème persistant pour les équipes de développement dans le déploiement de services backend de jeux (alias « dev-ops ») et la maintenance continue de ces services. Le coût en termes de temps et/ou d’argent constitue un obstacle matériel à l’accès des petites équipes de développement lors du déploiement d’expériences de jeu multijoueurs liées à une économie de biens virtuels dans le jeu. Les services de Ready peuvent être déployés en moins de 10 jours ouvrables et nécessitent un support de développement continu minimal.

Quel est l’argument de vente unique ?

Les NFT comme point d’entrée pour les acteurs grand public :

Alors que les jeux spécifiques à la blockchain connaissent du succès auprès des premiers utilisateurs, les utilisateurs traditionnels – des joueurs très engagés qui peuvent alimenter l'adoption et la viralité des jeux – se tournent vers les jeux propulsés par NFT et les jeux pour gagner. Ces types de jeux s'adressent à une tranche d'âge de 18 à 35 ans, axée sur les consommateurs, qui cherchent à investir dans des identités virtuelles et à conserver des collections d'objets qu'ils possèdent tout en étant récompensés pour leur temps et leurs efforts dans le jeu.

Au troisième trimestre 3, le volume des échanges de NFT a montré la montée en puissance des jeux sur le marché des NFT : les objets de collection en jeu soutenus par les NFT ont atteint 2021 % du volume global des échanges de NFT, représentant 22 milliards de dollars de ventes.

Ce qui distingue RGN, c'est qu'il permet aux développeurs d'alimenter leurs jeux avec des NFT et de récompenser les joueurs avec des composants simples « jouer pour gagner ». Les fonctionnalités de RGN s'adressent à une population plus orientée vers le consommateur, contemporaine et encline aux médias sociaux. En créant une infrastructure essentiellement axée sur le mobile, les développeurs ont la possibilité de connecter leurs jeux à un large public de joueurs.

Adoption par les développeurs Web3

Les développeurs explorent rapidement les technologies Web3 (dans les jeux et d’autres secteurs). Selon le rapport sur les développeurs 2021 d'Electric Capital, ils « ont identifié près de 500 160 référentiels de code et 3 millions de validations de code sur le Web3 » pour générer une analyse de la croissance de l'écosystème des développeurs WebXNUMX :

La mise en garde concernant le jeu blockchain plus large, connu sous le nom d’adoption de « gameFi », constitue un risque macroéconomique et potentiellement un risque réglementaire (à la fois via la réglementation gouvernementale et la réglementation des plateformes privées, telles que l’App Store d’Apple). Il peut être en partie atténué en s'attaquant à ce que Ready considère comme le principal obstacle à une adoption plus large de GameFi : l'expérience du développeur, du créateur et du joueur lors de l'entrée dans les jeux soutenus par la blockchain.

Cela se reflète dans une récente enquête menée par la Blockchain Gaming Alliance en 2021. Ils ont interrogé les studios de jeux et ont demandé « Quels sont les problèmes du jeu blockchain ? »

Plusieurs des principaux « problèmes » signalés ci-dessus peuvent être résolus grâce à l'écosystème technique de Ready :

  • Limites technologiques.
  • Mauvaise expérience utilisateur.
  • Manque d'experts techniques.
  • Difficile à mettre en œuvre.
  • Se nicher.
  • Manque de rampes d'accès et de sortie.

Ready estime que la clé de l’adoption généralisée des jeux basés sur la blockchain réside dans la simplification de chaque étape du processus. Ceci, à son tour, élargit le marché adressable pour chaque groupe constituant. Ready a largement atteint ces objectifs :

  • Développeurs Un simple SDK (initialement dans Unity 3D, le moteur de jeu mobile dominant) qui donne accès à un ensemble tout aussi simple de méthodes API. Les tableaux de bord en temps réel fournissent au développeur des analyses de jeu et des « opérations en direct », y compris le contrôle des éléments de la blockchain.
  • Créateurs: Des outils de création en jeu, actuellement déployés, qui permettent la création de produits cosmétiques pour avatars, avec la possibilité de déclencher un processus de création pour lier l'objet à un NFT, le tout dans l'expérience mobile. Les modules de création sont également disponibles pour les développeurs, dans le SDK.
  • joueurs: Le passage d’une métaphore de « portefeuille » à un « profil vérifié ». La vérification du profil est une étape cryptographique, où le profil est lié à un NFT et hérite des fonctions associées à un portefeuille. À l’avenir, cela permettra aux transactions d’apparaître dans des métaphores telles que « mon inventaire » ou « mes achats ».

« Traverser le gouffre », des premiers utilisateurs à la majorité 

Chacune de ces étapes vise à faire passer le jeu blockchain d’un ensemble d’« innovateurs » et d’« utilisateurs précoces » au niveau suivant : la « majorité précoce ». C’est ce qu’on appelle traverser le gouffre :

Ready est mono-centrée, conformément à l'ADN de sa société fondatrice de démocratisation de la création de jeux, sur le déploiement des solutions de création de marché les plus inclusives pour encourager l'adoption par le marché général des jeux blockchain. En ciblant d’abord le développement mobile, en élargissant l’écosystème des joueurs et en encourageant davantage de développeurs et de créateurs à rejoindre la blockchain, Ready pénètre dans un marché inexploité – franchissant le gouffre vers une adoption plus large.

Feuille de route

Au cours des 36 premiers mois d'exploitation, Ready assume la responsabilité principale de garantir la persistance de l'innovation technique et des produits sur le réseau. À mesure que le contrôle passe à un DAO, ces décisions – la feuille de route à long terme et les priorités technologiques pour l’innovation – seront transférées à la communauté.

À court terme (12 mois), Ready priorise :

  • Développer des méthodes en chaîne et hors chaîne plus efficaces pour réduire les frais de transaction, à un niveau aussi proche que possible de « 0 ».
  • Créer des conventions UI/UX modulaires qui peuvent être syndiquées dans des jeux, qui répondent au besoin de simplifier l'accès aux transactions blockchain, telles que les portefeuilles, les systèmes d'inventaire et les systèmes de frappe/fusion, qui peuvent facilement être intégrées dans le jeu.
  • Créer des méthodes « sans friction » pour commercialiser/syndiquer/vendre le contenu des créateurs à la fois dans les jeux propulsés par Ready et dans l'écosystème Web 2 plus large. Par exemple, permettre la vente de produits cosmétiques pour avatars dans un flux Instagram ou sur Roblox, et développer des modules Web qui s'intègrent aux transactions blockchain. Par exemple, permettre l’achat de skin directement depuis une publicité Insta, connectée au token Aura.
  • Collaborer avec d'autres écosystèmes Web 3 pour permettre le partage de contenu entre systèmes.
  • Construire un système de cloud computing back-end distribué pour libérer l'écosystème de la dépendance à l'égard de tout fournisseur Web 2, tel que Google Firebase, Amazon AWS et Microsoft Azure, avec des frais de gaz subventionnant une dorsale rentable.
  • Développer des méthodes pour permettre la participation du DAO qui favorisent une grande diversité de parties prenantes, en facilitant a) le vote des éléments ; b) débattre de la décision ; c) voter, établissant une norme pour « franchir le gouffre » en matière de gouvernance du Web 3.
  • Développer des méthodes pour faire ressortir correctement « la sagesse de la foule » avant la transition complète du DAO, de sorte que la qualité globale des décisions proposées ne dépende plus d'un individu ou d'un groupe.

données techniques

Métriques AURA

  • Nom du jeton: Jeton de réseau Ready Games
  • Symbole: AURA 
  • Blockchain: Ethereum
  • Contracter: ERC-20
  • Type de jeton: Utilité, gouvernance
  • Total de l'offre: 1,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX d'AURES

Vous pouvez mettre à jour le prix de AURA Jeton activé Coincu.com juste à : CLIQUEZ ICI

Allocation AURA

Calendrier de sortie d'AURA

Titulaire Objectif Acquisition La propriété
Investisseur de pré-amorçage Prévente initiale de jetons. Objectif de 2 millions de dollars de capital levé. 20 % sont acquis aux enchères publiques. Le solde est acquis mensuellement sur deux ans. 8%
Actions privilégiées Ready Distribution pour les investisseurs en actions de Ready Makers, Inc. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 11%
Équipe Incitations pour l'équipe. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 19%
Conseillers Institutions et particuliers conseillant sur la création d’Aura. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 4%
Trésor communautaire Véhicule de financement. Source de futures préventes, et ventes publiques. Pools de liquidités. Décision DAO/équipe 33%
Fonds pour l'écosystème Récompenses de développeur/créateur/joueur Récompenses de jalonnement Gilet 4 ans, mensuel 25%
Total     100%

Cas d'utilisation d'AURA

Les détenteurs de jetons AURA bénéficieront des avantages suivants :

  • Gouvernance: Votez sur les questions liées à l’avenir de l’écosystème.
  • Menthe NFT : Mint NFT à faible coût et efficacité.
  • Propriété de la piste : AURA est utilisé et déplacé dans une variété de jeux, permettant aux propriétaires de suivre et de contrôler bon nombre de leurs jeux.

Contributeurs

Équipe

Les partenaires & Investisseurs

Verdict

Il existe plus de 3 milliards d'acteurs mobiles dans le monde, ce qui représente actuellement un énorme marché inexploité dans le Web3, Ready exploite ce marché. " Christina Macedo, COO de Ready déclare " en permettant aux jeux mobiles d'entrer et d'avoir une place dans le jeu Web3, cela permet enfin à une population mondiale très diversifiée de développeurs, de joueurs et de créateurs d'entrer enfin dans le Web3 et de collaborer en tant que communauté unie d'amateurs de jeux.

Trouver plus d'informations sur Réseau de jeux prêts

Site Web : https://ready.gg/

Livre blanc: https://readygames.gitbook.io/aura/

Twitter https://twitter.com/TheReadyGames

télégramme: https://t.me/readygamesofficial

Discorde: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

AVIS DE NON-RESPONSABILITE: Les informations contenues sur ce site Web sont fournies à titre de commentaire général du marché et ne constituent pas un conseil en investissement. Nous vous encourageons à faire vos recherches avant d’investir.

Examinez Ready Games Network (AURA) – Solution rapide pour convertir les jeux Web 2.0 en jeux Web 3.0.

Ready Games Network (avec jeton AURA) est un projet qui fournit l'infrastructure permettant aux développeurs de jeux Web2 d'introduire leurs produits dans le monde Web3. Ces produits incluent des jeux sur App Store d'Apple et Play Store d'Android. Cela pourrait conduire à une augmentation significative des jeux NFT sur l’App Store et le Play Store.

Qu’est-ce que Ready Games Network ? 

Le réseau Ready Games (AURA ) développe des outils et des technologies Web3 axés sur les mobiles pour démocratiser l'accès à la création de jeux. L'écosystème Ready pour les développeurs comprend deux composants principaux :

  • Une API fonctionnant sur Google Firebase qui contient toutes les méthodes nécessaires pour exécuter des économies dans le jeu et entre les jeux.
  • Un SDK compatible avec Unity 3D, qui permet un accès facile à l'API et l'intégration de l'écosystème dans le jeu  

Fonctions API actuelles

  • Matchmaking PvP
  • Jeu multiplateforme (mobile/PC/console)
  • Classements
  • Gestion des profils d'utilisateurs
  • Chat en jeu (audio, vidéo, texte)
  • Liste d'amis et système d'invitation
  • Flux social en jeu
  • Réalisations et récompenses
  • Système monétaire
  • Avatars portables
  • Marché des actifs UGC
  • Intégration NFT dans le jeu
  • Système de personnalisation

Beaucoup de ces fonctions sont améliorées par l'intégration d'un jeton utilitaire AURA. Les fonctions pour chaque partie prenante clé - développeurs, créateurs, joueurs - sont améliorées par l'intégration avec un jeton AURA dédié à l'écosystème. D'un point de vue de haut niveau, le cas d'utilisation peut être résumé comme suit :

  • « Développer pour gagner » : Les développeurs peuvent émettre des objets rares, à la fois sous la forme de monnaie du jeu soutenue par un NFT, ou d'objets dans le jeu conçus pour avoir une rareté et des droits de propriété, également soutenus par des NFT. À leur tour, ces éléments peuvent être utilisés par les développeurs pour motiver stratégiquement le comportement des joueurs, en concevant des mécanismes de jeu « jouer pour gagner » sous leur contrôle.
  • "Créer pour gagner » : Les créateurs, tels que les artistes qui conçoivent des objets rares destinés à la vente, peuvent facilement fabriquer et mettre ces objets en vente. Les développeurs peuvent choisir de syndiquer le contenu des créateurs dans leurs jeux (classés par hashtags, qui sont à leur tour des « vitrines ») et de travailler avec les créateurs pour créer des économies de biens virtuels dans le jeu. Les propriétaires de ces objets (les joueurs) peuvent choisir de les échanger ou de les mettre en vente dans le jeu ou sur des marchés tiers, créant ainsi une économie robuste pour les biens virtuels.
  • « Jouez pour gagner » : Grâce au jeu, les joueurs peuvent acquérir des récompenses (économiques définies par le développeur) en échange de leurs actions dans le jeu. Ainsi, les joueurs qui consacrent du temps et des efforts (c'est-à-dire les « bons joueurs ») peuvent générer des récompenses tangibles au fil du temps, qui à leur tour, comme les actifs de jeu ou la monnaie de jeu premium qu'ils ont gagnée, peuvent être vendues.

Caractéristiques remarquables

Qu'est-ce que le projet essaie de réaliser?

En mettant initialement l'accent sur la technologie mobile, les outils et solutions de Ready réduisent les obstacles à l'adoption auprès d'un groupe démographique inexploité de « jeux mobiles » pour les jeux basés sur la blockchain.

En simplifiant l'accessibilité aux petites équipes de développement, AURA permettant aux outils de création de fonctionner sur des appareils mobiles bas de gamme et à des transactions réglementaires innovantes dans les magasins d'applications - que ce soit en Indonésie, aux Philippines, aux États-Unis ou au Brésil - en utilisant Ready, tout le monde peut jouer, créer, vendre et acheter sur la blockchain, même à partir de leurs appareils bas de gamme.

Le cas d'utilisation et la conception de RGN mettaient l'accent sur des caractéristiques naturellement compatibles avec la philosophie Web 3 d'un écosystème de jeux distribué, multiplateforme et interopérable. Notamment, RGN a cherché à résoudre les principaux problèmes rencontrés par de nombreuses équipes de développement et studios :

  • Gérer les économies de jeux sociaux: Permettre le déploiement rapide de jeux multijoueurs PvP occasionnels, avec toute l'infrastructure nécessaire pour gérer les joueurs et les composants d'une économie de jeu social mature. (Voir « Caractéristiques de l'écosystème » ci-dessous pour plus de détails.)
  • Interopérabilité entre jeux : La capacité d'un joueur à se déplacer d'un jeu à l'autre, avec la même identité de joueur, la même liste d'amis et les mêmes actifs acquis, tels que les « cosmétiques » (skins, accessoires, vêtements) et les « succès », unifiés dans un seul profil persistant.
  • Activation d'un marché de contenu généré par l'utilisateur (UGC) : Au cœur du succès de nombreux jeux « gratuits » se trouve le déploiement d'un marché UGC florissant : de la modification de niveaux de jeu et d'objets de jeu à la création de produits cosmétiques pour avatars, les créateurs étant récompensés pour leurs efforts en mettant les objets en vente, avec le jeu hôte reçoit une partie des bénéfices.
  • Déploiement rapide des services de jeux backend: Un problème persistant pour les équipes de développement dans le déploiement de services backend de jeux (alias « dev-ops ») et la maintenance continue de ces services. Le coût en termes de temps et/ou d’argent constitue un obstacle matériel à l’accès des petites équipes de développement lors du déploiement d’expériences de jeu multijoueurs liées à une économie de biens virtuels dans le jeu. Les services de Ready peuvent être déployés en moins de 10 jours ouvrables et nécessitent un support de développement continu minimal.

Quel est l’argument de vente unique ?

Les NFT comme point d’entrée pour les acteurs grand public :

Alors que les jeux spécifiques à la blockchain connaissent du succès auprès des premiers utilisateurs, les utilisateurs traditionnels – des joueurs très engagés qui peuvent alimenter l'adoption et la viralité des jeux – se tournent vers les jeux propulsés par NFT et les jeux pour gagner. Ces types de jeux s'adressent à une tranche d'âge de 18 à 35 ans, axée sur les consommateurs, qui cherchent à investir dans des identités virtuelles et à conserver des collections d'objets qu'ils possèdent tout en étant récompensés pour leur temps et leurs efforts dans le jeu.

Au troisième trimestre 3, le volume des échanges de NFT a montré la montée en puissance des jeux sur le marché des NFT : les objets de collection en jeu soutenus par les NFT ont atteint 2021 % du volume global des échanges de NFT, représentant 22 milliards de dollars de ventes.

Ce qui distingue RGN, c'est qu'il permet aux développeurs d'alimenter leurs jeux avec des NFT et de récompenser les joueurs avec des composants simples « jouer pour gagner ». Les fonctionnalités de RGN s'adressent à une population plus orientée vers le consommateur, contemporaine et encline aux médias sociaux. En créant une infrastructure essentiellement axée sur le mobile, les développeurs ont la possibilité de connecter leurs jeux à un large public de joueurs.

Adoption par les développeurs Web3

Les développeurs explorent rapidement les technologies Web3 (dans les jeux et d’autres secteurs). Selon le rapport sur les développeurs 2021 d'Electric Capital, ils « ont identifié près de 500 160 référentiels de code et 3 millions de validations de code sur le Web3 » pour générer une analyse de la croissance de l'écosystème des développeurs WebXNUMX :

La mise en garde concernant le jeu blockchain plus large, connu sous le nom d’adoption de « gameFi », constitue un risque macroéconomique et potentiellement un risque réglementaire (à la fois via la réglementation gouvernementale et la réglementation des plateformes privées, telles que l’App Store d’Apple). Il peut être en partie atténué en s'attaquant à ce que Ready considère comme le principal obstacle à une adoption plus large de GameFi : l'expérience du développeur, du créateur et du joueur lors de l'entrée dans les jeux soutenus par la blockchain.

Cela se reflète dans une récente enquête menée par la Blockchain Gaming Alliance en 2021. Ils ont interrogé les studios de jeux et ont demandé « Quels sont les problèmes du jeu blockchain ? »

Plusieurs des principaux « problèmes » signalés ci-dessus peuvent être résolus grâce à l'écosystème technique de Ready :

  • Limites technologiques.
  • Mauvaise expérience utilisateur.
  • Manque d'experts techniques.
  • Difficile à mettre en œuvre.
  • Se nicher.
  • Manque de rampes d'accès et de sortie.

Ready estime que la clé de l’adoption généralisée des jeux basés sur la blockchain réside dans la simplification de chaque étape du processus. Ceci, à son tour, élargit le marché adressable pour chaque groupe constituant. Ready a largement atteint ces objectifs :

  • Développeurs Un simple SDK (initialement dans Unity 3D, le moteur de jeu mobile dominant) qui donne accès à un ensemble tout aussi simple de méthodes API. Les tableaux de bord en temps réel fournissent au développeur des analyses de jeu et des « opérations en direct », y compris le contrôle des éléments de la blockchain.
  • Créateurs: Des outils de création en jeu, actuellement déployés, qui permettent la création de produits cosmétiques pour avatars, avec la possibilité de déclencher un processus de création pour lier l'objet à un NFT, le tout dans l'expérience mobile. Les modules de création sont également disponibles pour les développeurs, dans le SDK.
  • joueurs: Le passage d’une métaphore de « portefeuille » à un « profil vérifié ». La vérification du profil est une étape cryptographique, où le profil est lié à un NFT et hérite des fonctions associées à un portefeuille. À l’avenir, cela permettra aux transactions d’apparaître dans des métaphores telles que « mon inventaire » ou « mes achats ».

« Traverser le gouffre », des premiers utilisateurs à la majorité 

Chacune de ces étapes vise à faire passer le jeu blockchain d’un ensemble d’« innovateurs » et d’« utilisateurs précoces » au niveau suivant : la « majorité précoce ». C’est ce qu’on appelle traverser le gouffre :

Ready est mono-centrée, conformément à l'ADN de sa société fondatrice de démocratisation de la création de jeux, sur le déploiement des solutions de création de marché les plus inclusives pour encourager l'adoption par le marché général des jeux blockchain. En ciblant d’abord le développement mobile, en élargissant l’écosystème des joueurs et en encourageant davantage de développeurs et de créateurs à rejoindre la blockchain, Ready pénètre dans un marché inexploité – franchissant le gouffre vers une adoption plus large.

Feuille de route

Au cours des 36 premiers mois d'exploitation, Ready assume la responsabilité principale de garantir la persistance de l'innovation technique et des produits sur le réseau. À mesure que le contrôle passe à un DAO, ces décisions – la feuille de route à long terme et les priorités technologiques pour l’innovation – seront transférées à la communauté.

À court terme (12 mois), Ready priorise :

  • Développer des méthodes en chaîne et hors chaîne plus efficaces pour réduire les frais de transaction, à un niveau aussi proche que possible de « 0 ».
  • Créer des conventions UI/UX modulaires qui peuvent être syndiquées dans des jeux, qui répondent au besoin de simplifier l'accès aux transactions blockchain, telles que les portefeuilles, les systèmes d'inventaire et les systèmes de frappe/fusion, qui peuvent facilement être intégrées dans le jeu.
  • Créer des méthodes « sans friction » pour commercialiser/syndiquer/vendre le contenu des créateurs à la fois dans les jeux propulsés par Ready et dans l'écosystème Web 2 plus large. Par exemple, permettre la vente de produits cosmétiques pour avatars dans un flux Instagram ou sur Roblox, et développer des modules Web qui s'intègrent aux transactions blockchain. Par exemple, permettre l’achat de skin directement depuis une publicité Insta, connectée au token Aura.
  • Collaborer avec d'autres écosystèmes Web 3 pour permettre le partage de contenu entre systèmes.
  • Construire un système de cloud computing back-end distribué pour libérer l'écosystème de la dépendance à l'égard de tout fournisseur Web 2, tel que Google Firebase, Amazon AWS et Microsoft Azure, avec des frais de gaz subventionnant une dorsale rentable.
  • Développer des méthodes pour permettre la participation du DAO qui favorisent une grande diversité de parties prenantes, en facilitant a) le vote des éléments ; b) débattre de la décision ; c) voter, établissant une norme pour « franchir le gouffre » en matière de gouvernance du Web 3.
  • Développer des méthodes pour faire ressortir correctement « la sagesse de la foule » avant la transition complète du DAO, de sorte que la qualité globale des décisions proposées ne dépende plus d'un individu ou d'un groupe.

données techniques

Métriques AURA

  • Nom du jeton: Jeton de réseau Ready Games
  • Symbole: AURA 
  • Blockchain: Ethereum
  • Contracter: ERC-20
  • Type de jeton: Utilité, gouvernance
  • Total de l'offre: 1,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX d'AURES

Vous pouvez mettre à jour le prix de AURA Jeton activé Coincu.com juste à : CLIQUEZ ICI

Allocation AURA

Calendrier de sortie d'AURA

Titulaire Objectif Acquisition La propriété
Investisseur de pré-amorçage Prévente initiale de jetons. Objectif de 2 millions de dollars de capital levé. 20 % sont acquis aux enchères publiques. Le solde est acquis mensuellement sur deux ans. 8%
Actions privilégiées Ready Distribution pour les investisseurs en actions de Ready Makers, Inc. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 11%
Équipe Incitations pour l'équipe. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 19%
Conseillers Institutions et particuliers conseillant sur la création d’Aura. Quatre années. Falaise de 6 mois. Acquisition mensuelle par la suite. 4%
Trésor communautaire Véhicule de financement. Source de futures préventes, et ventes publiques. Pools de liquidités. Décision DAO/équipe 33%
Fonds pour l'écosystème Récompenses de développeur/créateur/joueur Récompenses de jalonnement Gilet 4 ans, mensuel 25%
Total     100%

Cas d'utilisation d'AURA

Les détenteurs de jetons AURA bénéficieront des avantages suivants :

  • Gouvernance: Votez sur les questions liées à l’avenir de l’écosystème.
  • Menthe NFT : Mint NFT à faible coût et efficacité.
  • Propriété de la piste : AURA est utilisé et déplacé dans une variété de jeux, permettant aux propriétaires de suivre et de contrôler bon nombre de leurs jeux.

Contributeurs

Équipe

Les partenaires & Investisseurs

Verdict

Il existe plus de 3 milliards d'acteurs mobiles dans le monde, ce qui représente actuellement un énorme marché inexploité dans le Web3, Ready exploite ce marché. " Christina Macedo, COO de Ready déclare " en permettant aux jeux mobiles d'entrer et d'avoir une place dans le jeu Web3, cela permet enfin à une population mondiale très diversifiée de développeurs, de joueurs et de créateurs d'entrer enfin dans le Web3 et de collaborer en tant que communauté unie d'amateurs de jeux.

Trouver plus d'informations sur Réseau de jeux prêts

Site Web : https://ready.gg/

Livre blanc: https://readygames.gitbook.io/aura/

Twitter https://twitter.com/TheReadyGames

télégramme: https://t.me/readygamesofficial

Discorde: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

Si vous avez des questions, des commentaires, des suggestions ou des idées sur le projet, veuillez envoyer un e-mail ventures@coincu.com.

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