कामिनो फाइनेंस समीक्षा: डेफी प्लेटफॉर्म सोलाना पर उत्पादों की एक श्रृंखला प्रदान करता है 5.3 अरब डॉलर की टेराफॉर्म लैब्स धोखाधड़ी पर कंपनी ने भारी जुर्माना लगाने का विरोध किया 7 गुना क्षमता के साथ $1 के तहत 1000 सर्वश्रेष्ठ क्रिप्टो ब्लैकरॉक बिटकॉइन ईटीएफ का जनवरी 2024 के बाद पहला आउटफ्लो था बिटकॉइन ब्लॉकचेन एकीकरण के साथ नया माइक्रोस्ट्रैटेजी विकेंद्रीकृत आईडी प्लेटफॉर्म लॉन्च किया गया पहले चरण का स्नैपशॉट पूरा होते ही लेयरज़ीरो एयरड्रॉप उत्साह का कारण बनता है अमेरिकी सीनेटर सिंथिया लुमिस ने बिडेन की तानाशाही के खिलाफ बिटकॉइन की रक्षा के लिए बात की केविन ओ'लेरी नेट वर्थ: मिस्टर वंडरफुल का बिजनेस एक्यूमेन और शार्क टैंक फेम माइकल बरी नेट वर्थ: बिग शॉर्ट से लेकर बिलियन डॉलर दांव तक नेक्टर नेटवर्क ने नेक्टर ड्रॉप्स का युग 1 शुरू किया - चल रही भागीदारी के लिए पुरस्कार

[भाग 1] गेमफाई रिसर्च: गेम मार्केट - सबसे हॉट इंडस्ट्री।

गेमफाई के विषय पर कॉइनकू इनसाइट्स टीम द्वारा बनाया गया शोध लेख, जिससे क्रिप्टो बाजार में इस पहेली टुकड़े की क्षमता का अनुमान लगाया गया है।

जानकारी पर केंद्रित है शोध पारंपरिक खेल बाज़ार: शीर्षकों की सफलता के कारण, राजस्व मॉडल और वर्तमान परिदृश्य क्या हैं।

पारंपरिक खेल बाज़ार 

अवलोकन

(1) पारंपरिक खेल अब बहुत विकसित हो गए हैं। 

(2) खिलाड़ी उन खेलों में शामिल होंगे और बने रहेंगे जो उनकी जरूरतों को पूरा करते हैं।

(3) सबसे लोकप्रिय खेलों में आमतौर पर निम्नलिखित कुछ विशेषताएं होती हैं:

  • प्रकृति में समुदाय.
  • रचनात्मक हो.
  • प्रतियोगी।
  • खेलने के लिए नि:शुल्क (लेकिन फिर भी बहुत सारा राजस्व उत्पन्न होता है)।

(4) पीसी और मोबाइल गेम्स बाजार की अधिकांश हिस्सेदारी पर कब्जा कर रहे हैं। फ्री-टू-प्ले, पे-फॉर-सुविधा मॉडल पीसी/मोबाइल शीर्षकों के साथ सफल साबित हुआ है। 

(5) पीसी/मोबाइल गेम्स की तर्कसंगत विकास रणनीति उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए प्रवेश की बाधाओं के बिना अच्छी सामग्री वाला गेम बनाना है। भाग लेने पर खिलाड़ी खुद को अलग दिखाने के लिए भुगतान करना चुन सकते हैं। उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए मुख्य बात अच्छी गेम गुणवत्ता है। 

(6) कंसोल गेम बाजार हिस्सेदारी मुख्य रूप से कुछ बड़े नामों पर केंद्रित है। हार्डवेयर (इलेक्ट्रॉनिक्स, हैंडल...) उनका मजबूत पक्ष है और नए नामों के लिए प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल है। कंसोल गेम की बिक्री चक्रीय है और नए शीर्षकों पर बहुत अधिक निर्भर है। 

(7) गेम्स धीरे-धीरे नई शाखाओं जैसे वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स में दिखाई दे रहे हैं। हालांकि अभी भी नए हैं, वीआर/एआर और क्लाउड गेम्स के अपने विशिष्ट विक्रय बिंदु हैं जो अन्य गेम शाखाओं के पास नहीं हैं। 

खेल विकास के रुझान 

खेलों के विकास की प्रवृत्ति की उत्पत्ति मास्लो की आवश्यकताओं के पदानुक्रम पर आधारित है।  

मास्लो टॉवर के अनुसार, पहली दो मंजिलें हमेशा डिफ़ॉल्ट रूप से मिलती हैं:

  • टियर 1 (जैविक आवश्यकता): खेल खेलने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य.
  • टीयर 2 (सुरक्षा की आवश्यकता): गेम खेलने से खुद को बाहर से कोई ख़तरा नहीं होता। 

वहां से ऊपरी परत के तत्व विकसित होते हैं:

  • टीयर 3 (सामाजिक आवश्यकताएँ): गेम खेलने से आपको एक निश्चित समुदाय में भाग लेने में मदद मिलती है, खासकर ऑनलाइन गेम जहां आप एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। 
  • टीयर 4 (सम्मान की आवश्यकता): गेम खेलने से उपलब्धि हासिल करने या कुछ हासिल करने की भावना पैदा होती है। 
  • टीयर 5 (आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता): खुद को अभिव्यक्त करने में मदद के लिए गेम खेलना काफी अच्छा है।

50 वर्षों में खेलों के निर्माण और विकास के चार्ट को देखने के लिए मास्लो के टॉवर का उपयोग करके, हम खेल प्रकारों के विकास और पतन के कारणों को समझ सकते हैं। 

पहला है आर्केड गेम: ये मुख्य रूप से सरल गेम हैं जो चौथी मंजिल पर ध्यान केंद्रित करते हैं लेकिन तीसरी मंजिल को भूल जाते हैं। इससे खिलाड़ी खेल पूरा करते समय अक्सर खेल छोड़ देते हैं और अगले खेल से जुड़े नहीं रहते। 

कंसोल गेम समान हैं, चाहे गेम कितना भी अच्छा क्यों न हो, अगर यह केवल टावर की चौथी और पांचवीं मंजिल से मिलता है, तो इसे बनाए रखना मुश्किल है। इसलिए कंसोल गेम चक्रीय होते हैं, और नए गेम को हर साल बदलने की आवश्यकता होती है।

कंसोल गेम्स ने बाजार हिस्सेदारी नहीं खोई है, इसका कारण यह है कि नए गेम्स का स्रोत अभी भी काफी आकर्षक है, ऑनलाइन मोड और बड़े कार्यक्रम हैं जो ई3 इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन मेले जैसे कंसोल गेम समुदाय को जोड़ने में मदद करते हैं।

इंटरनेट के विकास ने ऑनलाइन/पीवीपी तत्व के साथ पीसी और मोबाइल गेमिंग बाजार में विस्फोट किया है, इन प्लेटफार्मों पर गेम के विकास में मदद के लिए मास्लो टॉवर की तीसरी मंजिल को पूरा किया गया है। 

एक बार तीसरी मंजिल पूरी हो जाने के बाद, अधिक प्रमुख खेल डिमांड टावर की चौथी और पांचवीं मंजिल को पूरा करेंगे। यही कारण है कि हम अक्सर खिलाड़ियों को रैंक करने के लिए इन-गेम उपलब्धियां (चौथी श्रेणी) और टूर्नामेंट या लीडरबोर्ड (पांचवीं श्रेणी) देखते हैं। 

ई-स्पोर्ट्स या ई-स्पोर्ट्स हाल ही में, संक्षेप में, मास्लो के टॉवर में 5वीं मंजिल को संतुष्ट करने के लिए उभरा है। इसके बाद खिलाड़ी स्वयं को अभिव्यक्त कर सकते हैं और अपने प्रयासों के लिए अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। ईस्पोर्ट्स के विकसित होने का कारण यह है कि पारंपरिक खेल निचले स्तरों को बहुत अच्छी तरह से पूरा करते हैं, 5वां स्तर शीर्ष स्तर है और वर्तमान मेटा में फिट बैठता है।

दूसरी ओर, मोबाइल और पीसी गेम्स पर मास्लो फ़्लोर के अति-विकास के कारण बाज़ार चरम पर पहुंच गया है और नई सफलताएं मिलना मुश्किल हो गया है। वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स का जन्म इस बाधा को तोड़ने और गेम बाजार में एक नई हवा लाने के उद्देश्य से हुआ था।

ऐसे कारक जो गेम को विकसित करने और बनाए रखने में मदद करते हैं 

पिछले 10 वर्षों में खेल के रुझान का विश्लेषण:

उपरोक्त तालिका से, हम 3 सबसे प्रमुख और लंबे समय तक चलने वाले गेम Minecraft, Fortnite और World of Warcraft का विश्लेषण करते हैं।

मामले का अध्ययन 

Minecraft

Minecraft सैंडबॉक्स गेम शैली में एक वीडियो गेम है, जो खुली दुनिया की एक शाखा है। Minecraft खिलाड़ियों को क्यूब्स को एक साथ व्यवस्थित करके संरचनाएं बनाने और निर्माण करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, गेम में इमारतें बनाने की कई गतिविधियाँ भी हैं जिनमें खोज करना, संसाधन इकट्ठा करना, क्राफ्टिंग और लड़ाई शामिल है।

इसके अलावा, Minecraft में सर्वाइवल, सुपर हार्ड, क्रिएटिव, एडवेंचर, ऑडियंस और मल्टीप्लेयर सहित कई गेम मोड भी उपलब्ध हैं।

यह गेम अपने तृतीय-पक्ष मॉड के लिए भी प्रसिद्ध है, जो खिलाड़ियों को नए टूल, विविध चरित्र और खिलाड़ियों को प्रदर्शन करने के लिए विशिष्ट मिशन की अनुमति देता है।

Minecraft खिलाड़ियों को जो चीज़ें देता है: 

  • Minecraft अपने मजबूत समुदाय के लिए प्रसिद्ध है, जहां खिलाड़ी मंचों पर अनुभवों से परामर्श कर सकते हैं, आर्किटेक्चर बनाने के लिए टीम बना सकते हैं या विभिन्न गेम मोड में भाग ले सकते हैं। 
  • Minecraft द्वारा प्रदान किए गए टूल के आधार पर खिलाड़ी जो चाहें बना सकते हैं। Minecraft में, प्रकाशक नहीं है जो सामग्री बनाता है, बल्कि उपयोगकर्ता है जो सामग्री बनाता है। 
  • Minecraft के पास अपने गेम में बनाए गए सबसे सुंदर आर्किटेक्चर को प्रदर्शित करने के लिए अपनी वेबसाइट पर एक समर्पित अनुभाग है। प्रति माह लाखों लोगों की यात्रा के साथ, यह न केवल प्रदर्शन पर किए गए कार्यों को बड़ा सम्मान देता है, बल्कि अवसर और लोकप्रियता भी लाता है। 

एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में, Minecraft अभी भी खिलाड़ियों की धीरे-धीरे बढ़ती संख्या के साथ हर साल राजस्व का एक स्थिर प्रवाह उत्पन्न करता है। 

वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट (WoW) एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) है। खिलाड़ी खेल में पात्रों की भूमिका निभाएंगे और दुनिया का पता लगाएंगे, पात्रों का विकास करेंगे, मालिकों से लड़ने के लिए टीम बनाएंगे और कई अन्य दिलचस्प विशेषताएं होंगी। 

Warcraft की दुनिया खिलाड़ियों को जो चीज़ें देती है: 

  • एक ऑनलाइन गेम जहां उपयोगकर्ता बातचीत कर सकते हैं और एक साथ कई गतिविधियां कर सकते हैं (अन्वेषण, बॉस शिकार)।
  • लेवलिंग, लूट और कौशल प्रणाली के साथ उपलब्धि की भावना है। 
  • खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को अपनी ताकत और कौशल दिखाते हैं। Warcraft की दुनिया में खिलाड़ियों को भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए मूल्यवान पुरस्कारों वाले टूर्नामेंट भी हैं। 
  • अपनी स्थापना से लेकर 2016 तक वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट का संचयी राजस्व 9.23 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक है। हालाँकि, प्रबंधन कंपनी ने उसके बाद गेम के डेटा को अपडेट नहीं किया। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट भी एक फ्री-टू-प्ले गेम है।

Fortnite

फ़ोर्टनाइट अद्वितीय भवन तत्वों के साथ संयुक्त उत्तरजीविता शूटर की शैली से संबंधित है। 

फ़ोर्टनाइट खिलाड़ियों को जो चीज़ें देता है: 

  • एक उत्तरजीविता खेल जहाँ खिलाड़ियों (या खिलाड़ियों की टीमों) को अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होती है।
  • खेल में लाभ पैदा करने के लिए सही आर्किटेक्चर बनाएं। 
  • अंतिम जीवित बचे होने की उपलब्धि की अनुभूति। 
  • बहुमूल्य पुरस्कारों के साथ शानदार आयोजन और टूर्नामेंट।

एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में, फ़ोर्टनाइट का राजस्व प्रति वर्ष अरबों डॉलर तक पहुँच जाता है, जो कि एक बहुत बड़ी संख्या है। पिछले कुछ वर्षों में Fortnite का उपयोगकर्ता आधार भी लगातार बढ़ा है। 

सारांश

(1) पारंपरिक खेल अब बहुत विकसित हो गए हैं। 

(2) खिलाड़ी उन खेलों में शामिल होंगे और बने रहेंगे जो उनकी ज़रूरतों को पूरा करते हैं

(3) सबसे लोकप्रिय शीर्षकों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • समुदाय
  • रचनात्मक रहो 
  • प्रतिस्पर्धात्मक 
  • खेलने के लिए नि:शुल्क (लेकिन फिर भी बहुत सारा राजस्व उत्पन्न होता है) 

(4) पीसी और मोबाइल गेम्स बाजार की अधिकांश हिस्सेदारी पर कब्जा कर रहे हैं।

(5) धीरे-धीरे नई शाखाओं में गेम सामने आ रहे हैं जैसे वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स।

निर्णय

In भाग 2, मुझे लगता है कि मैं गेम उद्योग द्वारा लाए जाने वाले राजस्व स्रोतों पर ध्यान केंद्रित करूंगा और गेम प्रकाशक अपनी स्थिति कैसे बनाए रखते हैं।

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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मार्कस

कॉइनकू वेंचर

[भाग 1] गेमफाई रिसर्च: गेम मार्केट - सबसे हॉट इंडस्ट्री।

गेमफाई के विषय पर कॉइनकू इनसाइट्स टीम द्वारा बनाया गया शोध लेख, जिससे क्रिप्टो बाजार में इस पहेली टुकड़े की क्षमता का अनुमान लगाया गया है।

जानकारी पर केंद्रित है शोध पारंपरिक खेल बाज़ार: शीर्षकों की सफलता के कारण, राजस्व मॉडल और वर्तमान परिदृश्य क्या हैं।

पारंपरिक खेल बाज़ार 

अवलोकन

(1) पारंपरिक खेल अब बहुत विकसित हो गए हैं। 

(2) खिलाड़ी उन खेलों में शामिल होंगे और बने रहेंगे जो उनकी जरूरतों को पूरा करते हैं।

(3) सबसे लोकप्रिय खेलों में आमतौर पर निम्नलिखित कुछ विशेषताएं होती हैं:

  • प्रकृति में समुदाय.
  • रचनात्मक हो.
  • प्रतियोगी।
  • खेलने के लिए नि:शुल्क (लेकिन फिर भी बहुत सारा राजस्व उत्पन्न होता है)।

(4) पीसी और मोबाइल गेम्स बाजार की अधिकांश हिस्सेदारी पर कब्जा कर रहे हैं। फ्री-टू-प्ले, पे-फॉर-सुविधा मॉडल पीसी/मोबाइल शीर्षकों के साथ सफल साबित हुआ है। 

(5) पीसी/मोबाइल गेम्स की तर्कसंगत विकास रणनीति उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए प्रवेश की बाधाओं के बिना अच्छी सामग्री वाला गेम बनाना है। भाग लेने पर खिलाड़ी खुद को अलग दिखाने के लिए भुगतान करना चुन सकते हैं। उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए मुख्य बात अच्छी गेम गुणवत्ता है। 

(6) कंसोल गेम बाजार हिस्सेदारी मुख्य रूप से कुछ बड़े नामों पर केंद्रित है। हार्डवेयर (इलेक्ट्रॉनिक्स, हैंडल...) उनका मजबूत पक्ष है और नए नामों के लिए प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल है। कंसोल गेम की बिक्री चक्रीय है और नए शीर्षकों पर बहुत अधिक निर्भर है। 

(7) गेम्स धीरे-धीरे नई शाखाओं जैसे वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स में दिखाई दे रहे हैं। हालांकि अभी भी नए हैं, वीआर/एआर और क्लाउड गेम्स के अपने विशिष्ट विक्रय बिंदु हैं जो अन्य गेम शाखाओं के पास नहीं हैं। 

खेल विकास के रुझान 

खेलों के विकास की प्रवृत्ति की उत्पत्ति मास्लो की आवश्यकताओं के पदानुक्रम पर आधारित है।  

मास्लो टॉवर के अनुसार, पहली दो मंजिलें हमेशा डिफ़ॉल्ट रूप से मिलती हैं:

  • टियर 1 (जैविक आवश्यकता): खेल खेलने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य.
  • टीयर 2 (सुरक्षा की आवश्यकता): गेम खेलने से खुद को बाहर से कोई ख़तरा नहीं होता। 

वहां से ऊपरी परत के तत्व विकसित होते हैं:

  • टीयर 3 (सामाजिक आवश्यकताएँ): गेम खेलने से आपको एक निश्चित समुदाय में भाग लेने में मदद मिलती है, खासकर ऑनलाइन गेम जहां आप एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। 
  • टीयर 4 (सम्मान की आवश्यकता): गेम खेलने से उपलब्धि हासिल करने या कुछ हासिल करने की भावना पैदा होती है। 
  • टीयर 5 (आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता): खुद को अभिव्यक्त करने में मदद के लिए गेम खेलना काफी अच्छा है।

50 वर्षों में खेलों के निर्माण और विकास के चार्ट को देखने के लिए मास्लो के टॉवर का उपयोग करके, हम खेल प्रकारों के विकास और पतन के कारणों को समझ सकते हैं। 

पहला है आर्केड गेम: ये मुख्य रूप से सरल गेम हैं जो चौथी मंजिल पर ध्यान केंद्रित करते हैं लेकिन तीसरी मंजिल को भूल जाते हैं। इससे खिलाड़ी खेल पूरा करते समय अक्सर खेल छोड़ देते हैं और अगले खेल से जुड़े नहीं रहते। 

कंसोल गेम समान हैं, चाहे गेम कितना भी अच्छा क्यों न हो, अगर यह केवल टावर की चौथी और पांचवीं मंजिल से मिलता है, तो इसे बनाए रखना मुश्किल है। इसलिए कंसोल गेम चक्रीय होते हैं, और नए गेम को हर साल बदलने की आवश्यकता होती है।

कंसोल गेम्स ने बाजार हिस्सेदारी नहीं खोई है, इसका कारण यह है कि नए गेम्स का स्रोत अभी भी काफी आकर्षक है, ऑनलाइन मोड और बड़े कार्यक्रम हैं जो ई3 इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन मेले जैसे कंसोल गेम समुदाय को जोड़ने में मदद करते हैं।

इंटरनेट के विकास ने ऑनलाइन/पीवीपी तत्व के साथ पीसी और मोबाइल गेमिंग बाजार में विस्फोट किया है, इन प्लेटफार्मों पर गेम के विकास में मदद के लिए मास्लो टॉवर की तीसरी मंजिल को पूरा किया गया है। 

एक बार तीसरी मंजिल पूरी हो जाने के बाद, अधिक प्रमुख खेल डिमांड टावर की चौथी और पांचवीं मंजिल को पूरा करेंगे। यही कारण है कि हम अक्सर खिलाड़ियों को रैंक करने के लिए इन-गेम उपलब्धियां (चौथी श्रेणी) और टूर्नामेंट या लीडरबोर्ड (पांचवीं श्रेणी) देखते हैं। 

ई-स्पोर्ट्स या ई-स्पोर्ट्स हाल ही में, संक्षेप में, मास्लो के टॉवर में 5वीं मंजिल को संतुष्ट करने के लिए उभरा है। इसके बाद खिलाड़ी स्वयं को अभिव्यक्त कर सकते हैं और अपने प्रयासों के लिए अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। ईस्पोर्ट्स के विकसित होने का कारण यह है कि पारंपरिक खेल निचले स्तरों को बहुत अच्छी तरह से पूरा करते हैं, 5वां स्तर शीर्ष स्तर है और वर्तमान मेटा में फिट बैठता है।

दूसरी ओर, मोबाइल और पीसी गेम्स पर मास्लो फ़्लोर के अति-विकास के कारण बाज़ार चरम पर पहुंच गया है और नई सफलताएं मिलना मुश्किल हो गया है। वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स का जन्म इस बाधा को तोड़ने और गेम बाजार में एक नई हवा लाने के उद्देश्य से हुआ था।

ऐसे कारक जो गेम को विकसित करने और बनाए रखने में मदद करते हैं 

पिछले 10 वर्षों में खेल के रुझान का विश्लेषण:

उपरोक्त तालिका से, हम 3 सबसे प्रमुख और लंबे समय तक चलने वाले गेम Minecraft, Fortnite और World of Warcraft का विश्लेषण करते हैं।

मामले का अध्ययन 

Minecraft

Minecraft सैंडबॉक्स गेम शैली में एक वीडियो गेम है, जो खुली दुनिया की एक शाखा है। Minecraft खिलाड़ियों को क्यूब्स को एक साथ व्यवस्थित करके संरचनाएं बनाने और निर्माण करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, गेम में इमारतें बनाने की कई गतिविधियाँ भी हैं जिनमें खोज करना, संसाधन इकट्ठा करना, क्राफ्टिंग और लड़ाई शामिल है।

इसके अलावा, Minecraft में सर्वाइवल, सुपर हार्ड, क्रिएटिव, एडवेंचर, ऑडियंस और मल्टीप्लेयर सहित कई गेम मोड भी उपलब्ध हैं।

यह गेम अपने तृतीय-पक्ष मॉड के लिए भी प्रसिद्ध है, जो खिलाड़ियों को नए टूल, विविध चरित्र और खिलाड़ियों को प्रदर्शन करने के लिए विशिष्ट मिशन की अनुमति देता है।

Minecraft खिलाड़ियों को जो चीज़ें देता है: 

  • Minecraft अपने मजबूत समुदाय के लिए प्रसिद्ध है, जहां खिलाड़ी मंचों पर अनुभवों से परामर्श कर सकते हैं, आर्किटेक्चर बनाने के लिए टीम बना सकते हैं या विभिन्न गेम मोड में भाग ले सकते हैं। 
  • Minecraft द्वारा प्रदान किए गए टूल के आधार पर खिलाड़ी जो चाहें बना सकते हैं। Minecraft में, प्रकाशक नहीं है जो सामग्री बनाता है, बल्कि उपयोगकर्ता है जो सामग्री बनाता है। 
  • Minecraft के पास अपने गेम में बनाए गए सबसे सुंदर आर्किटेक्चर को प्रदर्शित करने के लिए अपनी वेबसाइट पर एक समर्पित अनुभाग है। प्रति माह लाखों लोगों की यात्रा के साथ, यह न केवल प्रदर्शन पर किए गए कार्यों को बड़ा सम्मान देता है, बल्कि अवसर और लोकप्रियता भी लाता है। 

एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में, Minecraft अभी भी खिलाड़ियों की धीरे-धीरे बढ़ती संख्या के साथ हर साल राजस्व का एक स्थिर प्रवाह उत्पन्न करता है। 

वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट (WoW) एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) है। खिलाड़ी खेल में पात्रों की भूमिका निभाएंगे और दुनिया का पता लगाएंगे, पात्रों का विकास करेंगे, मालिकों से लड़ने के लिए टीम बनाएंगे और कई अन्य दिलचस्प विशेषताएं होंगी। 

Warcraft की दुनिया खिलाड़ियों को जो चीज़ें देती है: 

  • एक ऑनलाइन गेम जहां उपयोगकर्ता बातचीत कर सकते हैं और एक साथ कई गतिविधियां कर सकते हैं (अन्वेषण, बॉस शिकार)।
  • लेवलिंग, लूट और कौशल प्रणाली के साथ उपलब्धि की भावना है। 
  • खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को अपनी ताकत और कौशल दिखाते हैं। Warcraft की दुनिया में खिलाड़ियों को भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए मूल्यवान पुरस्कारों वाले टूर्नामेंट भी हैं। 
  • अपनी स्थापना से लेकर 2016 तक वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट का संचयी राजस्व 9.23 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक है। हालाँकि, प्रबंधन कंपनी ने उसके बाद गेम के डेटा को अपडेट नहीं किया। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट भी एक फ्री-टू-प्ले गेम है।

Fortnite

फ़ोर्टनाइट अद्वितीय भवन तत्वों के साथ संयुक्त उत्तरजीविता शूटर की शैली से संबंधित है। 

फ़ोर्टनाइट खिलाड़ियों को जो चीज़ें देता है: 

  • एक उत्तरजीविता खेल जहाँ खिलाड़ियों (या खिलाड़ियों की टीमों) को अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होती है।
  • खेल में लाभ पैदा करने के लिए सही आर्किटेक्चर बनाएं। 
  • अंतिम जीवित बचे होने की उपलब्धि की अनुभूति। 
  • बहुमूल्य पुरस्कारों के साथ शानदार आयोजन और टूर्नामेंट।

एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में, फ़ोर्टनाइट का राजस्व प्रति वर्ष अरबों डॉलर तक पहुँच जाता है, जो कि एक बहुत बड़ी संख्या है। पिछले कुछ वर्षों में Fortnite का उपयोगकर्ता आधार भी लगातार बढ़ा है। 

सारांश

(1) पारंपरिक खेल अब बहुत विकसित हो गए हैं। 

(2) खिलाड़ी उन खेलों में शामिल होंगे और बने रहेंगे जो उनकी ज़रूरतों को पूरा करते हैं

(3) सबसे लोकप्रिय शीर्षकों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • समुदाय
  • रचनात्मक रहो 
  • प्रतिस्पर्धात्मक 
  • खेलने के लिए नि:शुल्क (लेकिन फिर भी बहुत सारा राजस्व उत्पन्न होता है) 

(4) पीसी और मोबाइल गेम्स बाजार की अधिकांश हिस्सेदारी पर कब्जा कर रहे हैं।

(5) धीरे-धीरे नई शाखाओं में गेम सामने आ रहे हैं जैसे वीआर/एआर गेम्स और क्लाउड गेम्स।

निर्णय

In भाग 2, मुझे लगता है कि मैं गेम उद्योग द्वारा लाए जाने वाले राजस्व स्रोतों पर ध्यान केंद्रित करूंगा और गेम प्रकाशक अपनी स्थिति कैसे बनाए रखते हैं।

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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