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[भाग 2] गेमफाई रिसर्च: कंसोल रेवेन्यू मॉडल

तुम पढ़ सकते हो भाग 1 इस शोध को शुरू करने से पहले. यहां, हम कंसोल के राजस्व मॉडल का विश्लेषण करेंगे, और इस क्षेत्र में व्यवसाय बाजार हिस्सेदारी कैसे बनाए रखेंगे।

पारंपरिक खेल बाज़ार (जारी रखें)

खेल बाज़ार का राजस्व मॉडल

पारंपरिक गेम बाज़ार कई अलग-अलग खंडों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक का अपना राजस्व मॉडल होगा। यहां, हम गेम उद्योग को वर्तमान गेमिंग वाहनों के आधार पर 4 खंडों में विभाजित करते हैं: कंसोल, मोबाइल/पीसी, वीआर/एआर, और क्लाउड।

कंसोल 

कंसोल को पिछली शताब्दी के 1960 के दशक से विकसित किया गया है। कंसोल के माध्यम से लोग वीडियो गेम की अवधारणा को जानने लगे, जो लोक खेलों से अलग हैं। कंसोल वीडियो गेम के लिए पहला हार्डवेयर उपकरण था।

जब उपयोगकर्ताओं की मनोरंजन की ज़रूरतें बढ़ रही हैं, तो कंसोल भी लगातार विकसित हो रहा है, "गेमबॉय" हैंडहेल्ड डिवाइस से जिसे हम बचपन में खेलते थे, अब यह Playstation 5, Xbox 4 और Switch जैसे एक बड़े ब्रांड बन गया है। 

परिणामस्वरूप, खेल उद्योग भी ऊपर चला गया, और मजबूत विकास दर वाले उद्योगों में से एक बन गया, यहां तक ​​​​कि हाल ही में कोविड महामारी के दौरान भी इसमें तेजी आई। कई बड़े निगमों ने भी इस क्षमता को देखा है और उन्होंने अपना स्वयं का गेम सेगमेंट विकसित किया है और माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और गूगल जैसी कुछ सफलताएं हासिल की हैं।

कंसोल पर गेम के प्रकार

60 से अधिक वर्षों के विकास इतिहास के साथ, कंसोल्स पर हजारों गेम विकसित किए गए हैं। यहां आज तीन मुख्य कंसोल प्रकारों पर सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों का सारांश दिया गया है: एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और स्विच।

Playstation और XBOX पर पसंदीदा गेम की शैली काफी हद तक समान है, जो "बैटल रॉयल" और "सर्वाइवल" शैलियों को पसंद करती है। इसके अलावा, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर टॉप गेम ऐसे गेम हैं जिन्हें कई प्लेटफार्मों पर खेला जा सकता है, कंसोल के अलावा जिन्हें पीसी, मोबाइल, टैबलेट पर खेला जा सकता है...

स्विच पर सबसे ज्यादा खेली जाने वाली गेम शैली "एडवेंचर" है, जिसमें मारियो, ज़ेल्डा और पोकेमॉन जैसे लंबे समय से पसंद किए जाने वाले पात्र हैं। स्विच पर गेम 100% निंटेंडो द्वारा विकसित हैं और केवल स्विच पर खेले जाते हैं। निंटेंडो के स्विच को एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की तुलना में अपना खुद का एक ब्रांड बनाने और एक अलग ग्राहक आधार रखने के रूप में समझा जा सकता है, हालांकि स्विच पर अभी भी एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर उपलब्ध गेम खेलना संभव है। 

कंसोल गेम इतने लोकप्रिय क्यों हैं?

गेम का अंतिम उद्देश्य मनोरंजन करना है, लोगों को आराम के पल बिताने में मदद करना है। गेम कंपनियाँ भी एक ही कारक पर ध्यान केंद्रित करती हैं: "मज़ा"। एक अध्ययन के अनुसार " एमडीए: गेम डिज़ाइन और गेम रिसर्च के लिए एक औपचारिक दृष्टिकोण नॉर्थवेस्टर्न यूनिवर्सिटी के अनुसार, 8 कारक हैं जो किसी खेल की सफलता बनाते हैं, जिससे खेल को खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद मिलती है। वह है:

  • सनसनी
  • कल्पना
  • कथा
  • चुनौती
  • साहचर्य
  • तलाश
  • अभिव्यक्ति
  • प्रस्तुतीकरण

ऊपर जितने अधिक तत्वों का उल्लेख किया गया है, खेल उतना ही बेहतर होगा। अधिकांश गेम कुछ तत्वों पर केंद्रित होंगे।

कंसोल गेमिंग सबसे पहले उपयोगकर्ताओं के लिए "सनसनी" तत्व के साथ आता है। आकर्षक डिज़ाइन, बोल्ड गेमर और फिर भी बहुत अच्छा। कंसोल को हाथ में पकड़कर ही खिलाड़ियों को खेल की दुनिया का अहसास होने लगा है। इसीलिए FIFA 22, Fortnite, और GTA V जैसे कई गेम कंप्यूटर पर खेले जा सकते हैं... लेकिन कई लोग अभी भी खेलने के लिए कंसोल का उपयोग करते हैं।

खेलों की उपरोक्त सूची में, XBOX और Playstation पर गेम "अभिव्यक्ति" पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी पहले स्थान के लिए एक-दूसरे के खिलाफ लड़ते हैं।

स्विच पर गेम "नैरेटिव" तत्व पर अधिक केंद्रित है। वे लोग जो गेम प्रकाशकों द्वारा बताई गई कहानियों के प्रति जुनूनी हैं और उन पात्रों से प्यार करते हैं। वहां से, पोकेमॉन, मारियो, ज़ेल्डा जैसे गेम उद्योग में आइकन बनाना... 

एक सम्मोहक कहानी बनाना आसान नहीं है, लेकिन एक बार सफल होने के बाद, वे नए उत्पाद बेचकर उन कहानियों को बताना जारी रख सकते हैं।

गेम्स का राजस्व मॉडल गेम कंपनियां कंसोल बेचती हैं

कंसोल बेचने वाली गेम कंपनी के राजस्व मॉडल के बारे में जानने के लिए, लेखक निनटेंडो कंपनी के वित्तीय विवरणों का अध्ययन करना चुनता है। निनटेंडो जिस राजस्व मॉडल का उपयोग कर रहा है उसे "एकमुश्त-खरीद शुल्क" कहा जाता है, उपयोगकर्ताओं को केवल हार्डवेयर उत्पादों और सॉफ़्टवेयर के लिए प्रारंभिक एकमुश्त लागत का भुगतान करना होगा ... उन्हें हमेशा के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के लिए।

2017 में निंटेंडो ने "स्विच" नामक एक नया कंसोल जारी किया, और राजस्व तेजी से बढ़ गया 4.4 में $2016 बिलियन से बढ़कर 16.5 में $2020 बिलियन हो गया। हालाँकि, 2017 से अब तक, निनटेंडो ने कोई और उत्पाद जारी नहीं किया है। कंसोल उत्पाद, इसलिए 2021 से राजस्व में गिरावट शुरू हो गई है और 2022 में गिरावट जारी रहने की उम्मीद है।

इससे पता चलता है कि कंसोल एक चक्रीय उत्पाद है, हर बार जब एक नया कंसोल लॉन्च किया जाता है, तो राजस्व आसमान छूएगा लेकिन केवल एक निश्चित सीमा तक और धीरे-धीरे कम हो जाएगा।

यह एक कठिन समस्या है, जिससे कंसोल बेचने वाली कंपनियों को इस बाजार में लगातार विकसित होने के लिए अपने हार्डवेयर (हार्डवेयर) में लगातार सुधार करने की आवश्यकता होती है।

निंटेंडो के राजस्व की बात करें तो, निंटेंडो का राजस्व अब निम्नलिखित 4 उत्पादों को बेचने से आता है:

  • हार्डवेयर 
  • सॉफ्टवेयर
  • मोबाइल, आईपी संबंधित
  • ताश के पत्ते

यह देखना आसान है कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर हमेशा कुल राजस्व का उच्च प्रतिशत रखते हैं। राजस्व आमतौर पर प्रत्येक वर्ष की चौथी तिमाही में बहुत तेजी से बढ़ता है, यह क्रिसमस, नए साल जैसी छुट्टियों के साथ वर्ष के अंत की अवधि है...

गेम उत्पादों को लोग उपहार के रूप में या स्वयं-पुरस्कार के रूप में चुनते हैं, जिससे मांग में वृद्धि होती है। इससे पता चलता है कि गेम राजस्व भी 1-वर्षीय चक्रीय चर है।

2017-2021 के राजस्व हिस्सेदारी के संदर्भ में, स्विच के लॉन्च के ठीक बाद, निंटेंडो का 60% से अधिक राजस्व हार्डवेयर बिक्री से आया, सॉफ्टवेयर बिक्री केवल 30% राजस्व के लिए जिम्मेदार थी।

जैसे-जैसे समय बीतता है, हार्डवेयर बेचने का हिस्सा घटता जाता है, केवल 53%, जबकि सॉफ्टवेयर बेचने का हिस्सा बढ़ता है, जो 45% होता है। इस तरह निनटेंडो लंबे समय तक राजस्व बनाए रखता है।

टिप्पणी

निंटेंडो के राजस्व मॉडल का अध्ययन करने के बाद, हम निंटेंडो या अन्य गेम कंपनियों के बारे में एक व्यक्तिपरक निष्कर्ष पर आ सकते हैं, जो है: कंसोल गेम उद्योग एक चक्रीय उद्योग है।

प्रत्येक हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर या संबंधित उत्पाद का एक निश्चित विकास चक्र होता है और इसे हमेशा के लिए बनाए रखना मुश्किल होता है। इसलिए, गेम प्रकाशकों को निरंतर विकास करने की आवश्यकता है। 

आनंद एक व्यंजन की तरह है, खूब खाना भी बोरिंग है, लेकिन खा नहीं सकते। "मज़ा" बेचना पूरी तरह से सीखा और विकसित किया गया है, जैसा कि पिछले कुछ दशकों में निंटेंडो के लगातार हॉट गेम्स से पता चलता है। 

कंसोल कंपनियों के लिए, उनका अधिकांश राजस्व "हार्डवेयर" बेचने से आता है, जिसके लिए उन्हें समय के साथ हार्डवेयर में सुधार करते रहना पड़ता है। उस अवधि के दौरान जब हार्डवेयर उत्पाद की बिक्री परिपक्व होने लगेगी, राजस्व बनाए रखने के लिए आकर्षक सॉफ्टवेयर उत्पाद लॉन्च किए जाएंगे।

इसके अलावा, बाजार के रुझानों से पीछे न रहने के लिए, हम देखते हैं कि वर्तमान प्रकाशक अक्सर गेम में ऑनलाइन खेलने का समर्थन करते हैं और राजस्व बढ़ाने के लिए इन-गेम खरीदारी जोड़ते हैं। 

निर्णय

अगले अनुसंधान, हम मोबाइल/पीसी, वीआर/एआर और क्लाउड गेम्स के राजस्व मॉडल को तोड़ देंगे।

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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मार्कस

कॉइनकू वेंचर

[भाग 2] गेमफाई रिसर्च: कंसोल रेवेन्यू मॉडल

तुम पढ़ सकते हो भाग 1 इस शोध को शुरू करने से पहले. यहां, हम कंसोल के राजस्व मॉडल का विश्लेषण करेंगे, और इस क्षेत्र में व्यवसाय बाजार हिस्सेदारी कैसे बनाए रखेंगे।

पारंपरिक खेल बाज़ार (जारी रखें)

खेल बाज़ार का राजस्व मॉडल

पारंपरिक गेम बाज़ार कई अलग-अलग खंडों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक का अपना राजस्व मॉडल होगा। यहां, हम गेम उद्योग को वर्तमान गेमिंग वाहनों के आधार पर 4 खंडों में विभाजित करते हैं: कंसोल, मोबाइल/पीसी, वीआर/एआर, और क्लाउड।

कंसोल 

कंसोल को पिछली शताब्दी के 1960 के दशक से विकसित किया गया है। कंसोल के माध्यम से लोग वीडियो गेम की अवधारणा को जानने लगे, जो लोक खेलों से अलग हैं। कंसोल वीडियो गेम के लिए पहला हार्डवेयर उपकरण था।

जब उपयोगकर्ताओं की मनोरंजन की ज़रूरतें बढ़ रही हैं, तो कंसोल भी लगातार विकसित हो रहा है, "गेमबॉय" हैंडहेल्ड डिवाइस से जिसे हम बचपन में खेलते थे, अब यह Playstation 5, Xbox 4 और Switch जैसे एक बड़े ब्रांड बन गया है। 

परिणामस्वरूप, खेल उद्योग भी ऊपर चला गया, और मजबूत विकास दर वाले उद्योगों में से एक बन गया, यहां तक ​​​​कि हाल ही में कोविड महामारी के दौरान भी इसमें तेजी आई। कई बड़े निगमों ने भी इस क्षमता को देखा है और उन्होंने अपना स्वयं का गेम सेगमेंट विकसित किया है और माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और गूगल जैसी कुछ सफलताएं हासिल की हैं।

कंसोल पर गेम के प्रकार

60 से अधिक वर्षों के विकास इतिहास के साथ, कंसोल्स पर हजारों गेम विकसित किए गए हैं। यहां आज तीन मुख्य कंसोल प्रकारों पर सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों का सारांश दिया गया है: एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और स्विच।

Playstation और XBOX पर पसंदीदा गेम की शैली काफी हद तक समान है, जो "बैटल रॉयल" और "सर्वाइवल" शैलियों को पसंद करती है। इसके अलावा, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर टॉप गेम ऐसे गेम हैं जिन्हें कई प्लेटफार्मों पर खेला जा सकता है, कंसोल के अलावा जिन्हें पीसी, मोबाइल, टैबलेट पर खेला जा सकता है...

स्विच पर सबसे ज्यादा खेली जाने वाली गेम शैली "एडवेंचर" है, जिसमें मारियो, ज़ेल्डा और पोकेमॉन जैसे लंबे समय से पसंद किए जाने वाले पात्र हैं। स्विच पर गेम 100% निंटेंडो द्वारा विकसित हैं और केवल स्विच पर खेले जाते हैं। निंटेंडो के स्विच को एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की तुलना में अपना खुद का एक ब्रांड बनाने और एक अलग ग्राहक आधार रखने के रूप में समझा जा सकता है, हालांकि स्विच पर अभी भी एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर उपलब्ध गेम खेलना संभव है। 

कंसोल गेम इतने लोकप्रिय क्यों हैं?

गेम का अंतिम उद्देश्य मनोरंजन करना है, लोगों को आराम के पल बिताने में मदद करना है। गेम कंपनियाँ भी एक ही कारक पर ध्यान केंद्रित करती हैं: "मज़ा"। एक अध्ययन के अनुसार " एमडीए: गेम डिज़ाइन और गेम रिसर्च के लिए एक औपचारिक दृष्टिकोण नॉर्थवेस्टर्न यूनिवर्सिटी के अनुसार, 8 कारक हैं जो किसी खेल की सफलता बनाते हैं, जिससे खेल को खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद मिलती है। वह है:

  • सनसनी
  • कल्पना
  • कथा
  • चुनौती
  • साहचर्य
  • तलाश
  • अभिव्यक्ति
  • प्रस्तुतीकरण

ऊपर जितने अधिक तत्वों का उल्लेख किया गया है, खेल उतना ही बेहतर होगा। अधिकांश गेम कुछ तत्वों पर केंद्रित होंगे।

कंसोल गेमिंग सबसे पहले उपयोगकर्ताओं के लिए "सनसनी" तत्व के साथ आता है। आकर्षक डिज़ाइन, बोल्ड गेमर और फिर भी बहुत अच्छा। कंसोल को हाथ में पकड़कर ही खिलाड़ियों को खेल की दुनिया का अहसास होने लगा है। इसीलिए FIFA 22, Fortnite, और GTA V जैसे कई गेम कंप्यूटर पर खेले जा सकते हैं... लेकिन कई लोग अभी भी खेलने के लिए कंसोल का उपयोग करते हैं।

खेलों की उपरोक्त सूची में, XBOX और Playstation पर गेम "अभिव्यक्ति" पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अधिकांश खेलों में, खिलाड़ी पहले स्थान के लिए एक-दूसरे के खिलाफ लड़ते हैं।

स्विच पर गेम "नैरेटिव" तत्व पर अधिक केंद्रित है। वे लोग जो गेम प्रकाशकों द्वारा बताई गई कहानियों के प्रति जुनूनी हैं और उन पात्रों से प्यार करते हैं। वहां से, पोकेमॉन, मारियो, ज़ेल्डा जैसे गेम उद्योग में आइकन बनाना... 

एक सम्मोहक कहानी बनाना आसान नहीं है, लेकिन एक बार सफल होने के बाद, वे नए उत्पाद बेचकर उन कहानियों को बताना जारी रख सकते हैं।

गेम्स का राजस्व मॉडल गेम कंपनियां कंसोल बेचती हैं

कंसोल बेचने वाली गेम कंपनी के राजस्व मॉडल के बारे में जानने के लिए, लेखक निनटेंडो कंपनी के वित्तीय विवरणों का अध्ययन करना चुनता है। निनटेंडो जिस राजस्व मॉडल का उपयोग कर रहा है उसे "एकमुश्त-खरीद शुल्क" कहा जाता है, उपयोगकर्ताओं को केवल हार्डवेयर उत्पादों और सॉफ़्टवेयर के लिए प्रारंभिक एकमुश्त लागत का भुगतान करना होगा ... उन्हें हमेशा के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के लिए।

2017 में निंटेंडो ने "स्विच" नामक एक नया कंसोल जारी किया, और राजस्व तेजी से बढ़ गया 4.4 में $2016 बिलियन से बढ़कर 16.5 में $2020 बिलियन हो गया। हालाँकि, 2017 से अब तक, निनटेंडो ने कोई और उत्पाद जारी नहीं किया है। कंसोल उत्पाद, इसलिए 2021 से राजस्व में गिरावट शुरू हो गई है और 2022 में गिरावट जारी रहने की उम्मीद है।

इससे पता चलता है कि कंसोल एक चक्रीय उत्पाद है, हर बार जब एक नया कंसोल लॉन्च किया जाता है, तो राजस्व आसमान छूएगा लेकिन केवल एक निश्चित सीमा तक और धीरे-धीरे कम हो जाएगा।

यह एक कठिन समस्या है, जिससे कंसोल बेचने वाली कंपनियों को इस बाजार में लगातार विकसित होने के लिए अपने हार्डवेयर (हार्डवेयर) में लगातार सुधार करने की आवश्यकता होती है।

निंटेंडो के राजस्व की बात करें तो, निंटेंडो का राजस्व अब निम्नलिखित 4 उत्पादों को बेचने से आता है:

  • हार्डवेयर 
  • सॉफ्टवेयर
  • मोबाइल, आईपी संबंधित
  • ताश के पत्ते

यह देखना आसान है कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर हमेशा कुल राजस्व का उच्च प्रतिशत रखते हैं। राजस्व आमतौर पर प्रत्येक वर्ष की चौथी तिमाही में बहुत तेजी से बढ़ता है, यह क्रिसमस, नए साल जैसी छुट्टियों के साथ वर्ष के अंत की अवधि है...

गेम उत्पादों को लोग उपहार के रूप में या स्वयं-पुरस्कार के रूप में चुनते हैं, जिससे मांग में वृद्धि होती है। इससे पता चलता है कि गेम राजस्व भी 1-वर्षीय चक्रीय चर है।

2017-2021 के राजस्व हिस्सेदारी के संदर्भ में, स्विच के लॉन्च के ठीक बाद, निंटेंडो का 60% से अधिक राजस्व हार्डवेयर बिक्री से आया, सॉफ्टवेयर बिक्री केवल 30% राजस्व के लिए जिम्मेदार थी।

जैसे-जैसे समय बीतता है, हार्डवेयर बेचने का हिस्सा घटता जाता है, केवल 53%, जबकि सॉफ्टवेयर बेचने का हिस्सा बढ़ता है, जो 45% होता है। इस तरह निनटेंडो लंबे समय तक राजस्व बनाए रखता है।

टिप्पणी

निंटेंडो के राजस्व मॉडल का अध्ययन करने के बाद, हम निंटेंडो या अन्य गेम कंपनियों के बारे में एक व्यक्तिपरक निष्कर्ष पर आ सकते हैं, जो है: कंसोल गेम उद्योग एक चक्रीय उद्योग है।

प्रत्येक हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर या संबंधित उत्पाद का एक निश्चित विकास चक्र होता है और इसे हमेशा के लिए बनाए रखना मुश्किल होता है। इसलिए, गेम प्रकाशकों को निरंतर विकास करने की आवश्यकता है। 

आनंद एक व्यंजन की तरह है, खूब खाना भी बोरिंग है, लेकिन खा नहीं सकते। "मज़ा" बेचना पूरी तरह से सीखा और विकसित किया गया है, जैसा कि पिछले कुछ दशकों में निंटेंडो के लगातार हॉट गेम्स से पता चलता है। 

कंसोल कंपनियों के लिए, उनका अधिकांश राजस्व "हार्डवेयर" बेचने से आता है, जिसके लिए उन्हें समय के साथ हार्डवेयर में सुधार करते रहना पड़ता है। उस अवधि के दौरान जब हार्डवेयर उत्पाद की बिक्री परिपक्व होने लगेगी, राजस्व बनाए रखने के लिए आकर्षक सॉफ्टवेयर उत्पाद लॉन्च किए जाएंगे।

इसके अलावा, बाजार के रुझानों से पीछे न रहने के लिए, हम देखते हैं कि वर्तमान प्रकाशक अक्सर गेम में ऑनलाइन खेलने का समर्थन करते हैं और राजस्व बढ़ाने के लिए इन-गेम खरीदारी जोड़ते हैं। 

निर्णय

अगले अनुसंधान, हम मोबाइल/पीसी, वीआर/एआर और क्लाउड गेम्स के राजस्व मॉडल को तोड़ देंगे।

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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