मास्लो के टॉवर को लागू करें (दिखाया गया है)। भाग 1, भाग 2, भाग 3, भाग 4) और 2 में 2021-सबसे हॉट गेमफाई परियोजनाओं के उदाहरणों पर विचार करने के लिए आपूर्ति और मांग का कानून।
एक्सि इन्फिनिटी
एक्सि इन्फिनिटी एक बारी आधारित खेल है, एक बारी आधारित सामरिक युद्ध खेल शैली है। यह पारंपरिक खेल में सबसे लोकप्रिय और विकसित खेल शैलियों में से एक है। इतना ही नहीं, बल्कि एक्सी ने रोनिन श्रृंखला भी विकसित की, जो एक्सी के लिए सबसे विस्फोटक समय में भी बड़ी मांग को पूरा करने के लिए एक बुनियादी ढांचा है।
एक्सी इन्फिनिटी मास्लो टॉवर की सभी 3 ऊपरी मंजिलों से मिलती है:
- लेवल 3 (सामाजिक मांग): PvP एरिना मोड खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ लड़ने की अनुमति देता है। गिल्ड और समूह इसलिए बनाए जाते हैं ताकि खिलाड़ी एक निश्चित समुदाय में शामिल हो सकें
- स्तर 4 (सम्मानित होने की आवश्यकता): एक्सी खिलाड़ी दुर्लभ और अद्वितीय एक्सिस बनाने के लिए एकत्र और प्रजनन कर सकते हैं। पर्याप्त संग्रह करने से खिलाड़ियों को उपलब्धि का एहसास होगा।
- स्तर 5 (आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता): एक्सी के पास एक लीडरबोर्ड प्रणाली है और वह नियमित रूप से टूर्नामेंट आयोजित करता है। अच्छे खिलाड़ियों के पास खुद को अभिव्यक्त करने के कई अवसर होते हैं।
मूलतः, Axie के गेम्स की गुणवत्ता अच्छी है। खेल के सभी खिलाड़ियों के हारने का मुख्य कारण आर्थिक कारक है।
Axie Infinity के पहले डिज़ाइन में, खिलाड़ी "कमाने" के लिए "खेलना" चाहते हैं, उन्हें पहले "भुगतान" करना होगा। विशेष रूप से, खिलाड़ियों को गेम खेलने के लिए न्यूनतम 3 एक्सिस खरीदने की आवश्यकता होती है।
जैसा कि नीचे दिखाया गया है, 2 एक्सीज़ को एक साथ तैयार करने के लिए एसएलपी टोकन और एएक्सएस टोकन के रूप में शुल्क का भुगतान करके एक्सीज़ की नई आपूर्ति बनाई जाती है। मजबूत विस्तार की अवधि के दौरान, नेटवर्क में शामिल होने वाले नए खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि हुई, और द्वितीयक बाजार में एक्सी की मांग तेजी से बढ़ी। मांग कुल आपूर्ति से अधिक है जिससे द्वितीयक बाजार में एक्सी की कीमत में वृद्धि हुई है।
एक्सी की कीमतों में तेज वृद्धि से एक्सिस के प्रजनन और फिर उन्हें बेचने का आरओआई बनता है एनएफटी मार्केटप्लेस खिलाड़ियों को एक्सिस प्रजनन में अधिक सक्रिय होने के लिए बढ़ाना और उत्तेजित करना। ब्रीडिंग एक्सिस को फिर से AXS टोकन और SLP टोकन की आवश्यकता होती है, जो अप्रत्यक्ष रूप से द्वितीयक बाजार में AXS और SLP टोकन की मांग को बढ़ाता है और एक नई Axie बनाने की न्यूनतम लागत को अधिक बनाता है।
यह विस्तार चरण के दौरान एक्सी इन्फिनिटी के लिए एक सकारात्मक फीडबैक लूप है। मोटे तौर पर, पी2ई 1.0 मॉडल के पहले चरण (अति-विस्तार चरण) का वर्णन नीचे चरण 1 द्वारा किया गया है: आपूर्ति, मांग और कीमत सभी बढ़ जाती हैं।
अगले चरण में, एक्सी आपूर्ति बहुत अधिक है और रिवार्ड टोकन (एसएलपी) मुद्रास्फीति अभी भी तेजी से बढ़ रही है जबकि खरीदारों की संख्या ज्यादा नहीं है। एक्सी इन्फिनिटी के मॉडल के साथ समस्या यह है कि मांग तेजी से बढ़ने की जरूरत है क्योंकि आपूर्ति तेजी से बढ़ती है।
भले ही उपयोगकर्ता की मांग स्थिर हो, क्योंकि एक्सी और एसएलपी की आपूर्ति तेजी से बढ़ रही है, कीमत निश्चित रूप से कम हो जाएगी। एक बार जब कीमतों में गिरावट जारी रहेगी और बाजार संतृप्ति में आ जाएगा, तो समस्याएं और भी बदतर हो जाएंगी।
संक्षेप में, एक्सी इन्फिनिटी के पिछले डिज़ाइन ने परियोजना को विस्तार चरण में बहुत तेज़ी से बढ़ने में मदद की। हालाँकि, संकुचन चरण में जाने पर, परियोजना भी दृढ़ता से नकारात्मक रूप से प्रभावित होगी क्योंकि आपूर्ति मांग से अधिक है।
सैंडबॉक्स
सैंडबॉक्स एक सैंडबॉक्स गेम है, एक रचनात्मक गेम शैली जो खिलाड़ियों को आभासी वातावरण में अपनी इच्छानुसार स्वतंत्र रूप से अन्वेषण और निर्माण करने की अनुमति देती है। सैंडबॉक्स "फोर्क" माइनक्राफ्ट के पहले ऑन-चेन गेम में से एक है, जो पिछले 10 वर्षों में सबसे सफल गेम है।
गेमफाई ट्रेंड के अलावा, द सैंडबॉक्स मेटावर्स ट्रेंड की कथा का भी आनंद लेता है और 2021 में मजबूती से विकसित हुआ है।
गेमप्ले के संदर्भ में, सैंडबॉक्स काफी हद तक Minecraft के समान है। सैंडबॉक्स का मुख्य आकर्षण एक टूलकिट प्रदान करना है ताकि उपयोगकर्ता स्वयं आइटम बना सकें और उन्हें एनएफटी के रूप में जारी कर सकें। दोष यह है कि गेम एथेरियम पर विकसित किया गया है और उपयोगकर्ताओं को महंगी लेनदेन शुल्क और लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है।
आर्थिक कारक के संबंध में, द सैंडबॉक्स की सीमा टोकनोमिक्स में निहित है। टीम और निवेशकों से संबंधित बड़ी संख्या में टोकन हैं। इन सभी के दाम कई गुना बढ़ चुके हैं और अनलॉक होने का इंतजार कर रहे हैं।
जुलाई 2020 से, SAND को घटकों के लिए लगभग हर 6 महीने में अनलॉक किया जाएगा, हर बार बाजार में प्रसारित टोकन की संख्या कुल आपूर्ति का 10% या अधिक बढ़ जाएगी।
सैंडबॉक्स, लैंड के एक अन्य प्रमुख परिसंपत्ति वर्ग पर विचार करें। अपनी स्वयं की वास्तुकला बनाने में सक्षम होने के लिए खिलाड़ियों के पास भूमि होनी चाहिए। सैंडबॉक्स में भूमि कई बड़े ब्रांडों द्वारा खरीदी गई है और उपरोक्त आर्किटेक्चर विकसित किए गए हैं। सैमसंग, एडिडास, गुच्ची और नवीनतम टाइम ने प्रोजेक्ट में टाइम स्क्वायर बनाने के लिए सैंडबॉक्स के साथ सहयोग किया है।
बिक्री के समय जमीन की कीमत नीचे दी गई है।
*ध्यान दें कि उपरोक्त कीमत 1×1 पीस के लिए है। यदि खिलाड़ी 3×3 जमीन का टुकड़ा खरीदता है, तो खरीदने के लिए टुकड़ों की कुल संख्या 9 होगी और अंतिम कीमत 9* 1×1 टुकड़े की कीमत होगी। यही बात जमीन पर भी लागू होती है 9×9, 12×12 और सबसे बड़ा टुकड़ा 24×24 है।
1.54×1 टुकड़े के लिए केवल 1,200 ई (1 ई के बराबर 1 यूएसडी) की वर्तमान न्यूनतम कीमत पर विचार करते हुए, बिक्री के समय से कीमत x38.5 गुना हो गई है।
सैंडबॉक्स Minecraft का एक "कांटा" है, जो चीज़ Minecraft को सबसे अलग बनाती है और बनाए रखती है वह है खिलाड़ियों को अपनी कल्पना के अनुसार दुनिया बनाने की अनुमति देना। सैंडबॉक्स में, ज़मीन ख़रीदना उस मूल तत्व को पूरा करता है। इससे खिलाड़ियों की ओर से मांग पैदा होती है और भूमि का मूल्य बढ़ जाता है।
अन्य खेलों
इलुवियम, स्टार एटलस, माई नेबर ऐलिस और कई अन्य खेलों में सामान्य विशेषता यह है कि उन्होंने गेम जारी नहीं किए हैं बल्कि टोकन बेचे हैं। यह सब गेमप्ले टीज़र के स्तर पर या बीटा चरण में होने पर ही रुक जाता है।
यह न केवल मास्लो के टॉवर को असंतुष्ट बनाता है (यदि हमने इसे सीधे नहीं खेला है तो हम निश्चित नहीं हो सकते कि कोई गेम आकर्षक है या नहीं) बल्कि मांग को 0 के करीब भी बना देता है। इस समय मांग की मात्रा ज्यादातर अटकलें या आने वाली है। उपयोग के मामलों से बाद में आपूर्ति में वृद्धि होगी जो दांव पर है।
लागू करने के लिए उपयुक्त आर्थिक मॉडल की कमी के साथ। जिन परियोजनाओं में टोकन बेचने वाला गेम नहीं है, वे अपनी खुद की डोरी खरीदने से अलग नहीं हैं।
सारांश
(1) वर्तमान खेलों के आर्थिक डिज़ाइन की कई सीमाएँ हैं।
(2) अच्छी गुणवत्ता और उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाले गेम के साथ, गेम के मूल मूल्य से जुड़ी संपत्तियां अन्य प्रकार की संपत्तियों की तुलना में बेहतर विकसित होंगी।
निर्णय
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