2022 के बाद GameFi को सतत रूप से बढ़ने की क्या आवश्यकता है?
में पिछले पोस्ट, मैंने गेमफाई के निर्माण में चुनौतियों और कठिनाइयों की ओर इशारा किया। इस लेख में आइए चर्चा करें कि गेमफाई प्रोजेक्ट इन कठिनाइयों को कैसे दूर कर सकता है।
गेमफ़ी का विकास जारी रखने के लिए क्या करने की आवश्यकता है?
समुदाय को उसके मंच पर रचनात्मक होने की अनुमति दें
क्या होगा यदि Axie Infinity समुदाय को मानचित्र निर्माण में भाग लेने के लिए आवश्यक उपकरणों का समर्थन करता है? मेरा मानना है कि समुदाय में लाखों दिमागों के साथ, एक्सी इन्फिनिटी की डेव टीम के दर्जनों सदस्यों की तुलना में निश्चित रूप से बेहतर विचार हैं। तब तक, समुदाय अपनी इच्छानुसार निर्माण करने के लिए स्वतंत्र होगा, और उत्कृष्ट कस्टम मानचित्र भी बहुत सारे खिलाड़ियों को लाएगा। यह दोनों पक्षों के लिए फायदे का कदम है।
यह "नई हवाएं" खोजने के लिए समुदाय की रचनात्मकता को प्रोत्साहित करने के कदमों में से एक है, जिसकी वर्तमान में सैकड़ों गेमफाई परियोजनाओं में गंभीर कमी है।
इसके अलावा, अन्य खेलों में गेमप्ले के माध्यम से नई चीजें ढूंढना सबसे अच्छा है, बजाय इसके कि थोड़ा प्लॉट संपादित किया जाए, थोड़ा सा आकार दिया जाए, मानचित्र बनाए जाएं... और फिर उत्पादों को लॉन्च करने में जल्दबाजी की जाए। उत्पाद.
एक प्रश्न यह है कि क्या ये कस्टम मानचित्र टोकन के मूल्य को कम कर देंगे? निश्चित रूप से नहीं, क्योंकि प्रोजेक्ट टीम केवल कस्टम मानचित्रों में अपने टोकन का उपयोग करने का प्रावधान कर सकती है; इसके अलावा, जितने अधिक खिलाड़ी, एक हिस्सा मुख्य खेल में भी डाला गया।
सबसे पहले गेम खेलने पर ध्यान दें
मेरी राय में, खेल खेलने के लिए हैं, आजीविका के लिए नहीं। मौजूदा परियोजनाएं प्ले टू अर्न भंवर में बह गई हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि यह सब टोकन के बारे में है। इस बिंदु पर, उन्हें खेल के रूप में जाने जाने के बजाय वित्तीय उत्पाद कहा जाना चाहिए।
बेशक, आप तर्क देंगे कि गेमफाई गेम + फाइनेंस है, जिसका मतलब है कि इसमें फाइनेंस होना चाहिए। लेकिन फिर से देखें, वो लैम ट्रूयेन क्यू, फोंग थान, म्यू, या हाल ही में डोटा और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम, क्या उनमें कमाने के लिए खेल है?
इसका परिणाम क्या है? वे गेमिंग गांव में स्मारक बन गए। और फ्री टू प्ले के बावजूद, वाल्व गेमिंग क्षेत्र में "बड़े हाथों" में से एक बन गया है। प्रत्येक टीआई सीज़न गेमर्स द्वारा स्वैच्छिक "रक्त दान" है। यहां बैटल पास खरीदने की राशि दी गई है (प्रत्येक टीआई सीज़न में एक विशेष आइटम, नायकों के लिए बहुत सुंदर उपकरणों के साथ):
@स्टेटिस्टा
इसलिए, परियोजनाएं विचारों को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर सकती हैं, यदि नहीं, तो वे गेम के लिए एक मजबूत आंतरिक निर्माण करने के लिए पारंपरिक गेमिंग सेगमेंट में अनुभव वाले लोगों को काम पर रख सकते हैं। समुदाय द्वारा स्वीकार किए जाने के बाद, अर्न सुविधा को डिज़ाइन किया जाना चाहिए।
अधिक विपणन
मार्केटिंग के संदर्भ में, एक आसान तरीका एक टूर्नामेंट आयोजित करना है। जितना बड़ा टूर्नामेंट होगा, उतने ही अधिक लोग सीखेंगे कि खेल क्या है, कैसे खेलना है, कैसे जीतना है। विशेष रूप से इस तरह के बाजार सुधार के दौरान, शायद कोई भी टूर्नामेंट के माध्यम से बड़ी मात्रा में पैसा बनाने की आलोचना नहीं करेगा।
एक अन्य सुझाव, सतत प्रोटोकॉल पर आधारित परफेक्ट गेम के नियम, हम इस तरह के अभियान कर सकते हैं: एक निश्चित अवधि में, एक्सी में पीवीपी गेम्स की संख्या एक मील के पत्थर तक पहुंच जाती है, और उदाहरण के लिए, स्काई मेविस कोविड उपचार केंद्रों को एक राशि दान करेगा।
फैसले
यदि गेमफाई महज एक हवा है जो फूडकॉइन, डॉगकॉइन और सेफमून के चलन की तरह आती और चली जाती है, तो शायद यह लेख "प्ले टू अर्न" उपन्यास के अंतिम अध्याय में लिखा गया है। लेकिन अगर समुदाय इसे पुनर्जीवित करना चाहता है, तो शायद उपरोक्त कमियों के अलावा, और भी कई चीजें होंगी जिन्हें हमें हल करने की आवश्यकता है।
यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.
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