क्रिप्टोकरेंसी गेम बहुत ही रोमांचक तरीके से धूम मचा रहा है
ऐसा लगता है कि क्रिप्टो गेम्स को सही समय पर सही दर्शक मिल गए हैं, जब बात न केवल लोगों को खेलकर पैसे कमाने का मौका देने की हो। दुनिया भर में अधिक लोगों से जुड़ने के कारण ये क्रिप्टोकरेंसी गेम मनोरंजन और मानसिक आराम के लिए भी कई लोगों द्वारा पसंद किया जाने वाला क्षेत्र है।
क्रिप्टो गेम फलफूल रहा है.
आने वाले कुछ समय तक एनएफटी क्रिप्टो गेम का एक महत्वपूर्ण तत्व बना रहेगा।
अभी क्रिप्टो क्षेत्र में सबसे बड़े उपक्षेत्रों में से एक गेमिंग है।
कॉइनमार्केटकैप के अनुसार, 162 गेम-संबंधित टोकन का वर्तमान में कुल मार्केट कैप लगभग 13 बिलियन डॉलर है, जो जुलाई के अंत में केवल 7.9 बिलियन डॉलर और जून के मध्य में 3.6 बिलियन डॉलर था।
इस उछाल से यह भी पता चलता है कि गेमिंग और क्रिप्टो का इंटरफ़ेस कितना लोकप्रिय हो गया है, क्रिप्टो गेम्स का प्रशंसक आधार मुख्य रूप से बढ़ रहा है क्योंकि वे दुनिया के सबसे लोकप्रिय शगलों में से एक को कुछ आय उत्पन्न करने के अवसर के साथ जोड़ते हैं। हालाँकि, उद्योग के खिलाड़ियों का दावा है कि क्रिप्टो गेम सिर्फ पैसे कमाने के अवसरों से कहीं अधिक प्रदान करते हैं, जिसमें गेमिंग की दुनिया का एक हिस्सा कमाने और अंक अर्जित करने के लिए दूसरों के साथ जुड़ने की क्षमता होती है।
भविष्य में, अधिकांश विश्लेषक इस बात से सहमत हैं कि अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और प्ले-फॉर-मनी मॉडल का उपयोग जारी रहेगा। दूसरी ओर, उन्होंने चेतावनी दी है कि क्रिप्टो गेम को अपनी वास्तविक क्षमता तक पहुंचने से पहले कई नियामक और पहुंच संबंधी बाधाओं का सामना करना पड़ेगा।
क्रिप्टोकरेंसी गेम्स का आकर्षण
क्रिप्टो + गेमिंग = मनोरंजन, आय, भवन और समुदाय
यदि वे मज़ेदार नहीं हैं, तो बहुत कम क्रिप्टो गेम (उदाहरण के लिए, एक्सी इन्फिनिटी, सैंडबॉक्स डिसेंट्रालैंड, माई नेबर ऐलिस, एलियन वर्ल्ड्स, इलुवियम) बड़ी संख्या में लोगों को आकर्षित करेंगे।
सेबस्टियन बोरगेटसह-संस्थापक ने कहा: “यदि ये गतिविधियाँ मुख्य रूप से मज़ेदार नहीं हैं, तो वास्तविक अर्थव्यवस्था और खिलाड़ी के स्वामित्व के लाभ बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं होंगे, जैसा कि हम करते हैं।
सैंडबॉक्स के सीईओ के अनुसार, ये पहले अच्छे गेम थे, इन्हें सही समय पर सही दर्शक मिले, और टीम की दृढ़ता और उत्साह के लिए धन्यवाद जिसने इन उत्पादों को "बाज़ार के लिए उपयुक्त" बनाया।
बेशक, क्रिप्टो गेम के बारे में कुछ अनोखा है कि वे खिलाड़ियों को अपने गेम के साइड इफेक्ट के रूप में कुछ नकद जीतने का अवसर प्रदान करते हैं। हालाँकि, उद्योग प्रतिभागियों का कहना है कि यहाँ रिश्ता सिर्फ "पैसा कमाओ" रिश्ते की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल और बारीक है।
“सूक्ष्म दृष्टिकोण से, इन खेलों को एक रिफ्लेक्सिव लूप के रूप में डिज़ाइन किया गया है - वे खिलाड़ियों और प्रतिभागियों की बदलती कहानियों और अपेक्षाओं के प्रभावों को नाटकीय रूप से बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, AXS की बढ़ती कीमत और कम आय वाले खिलाड़ियों को रोमांच पर जाने और वास्तविक आय के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देने की सही कहानी के कारण; इसने एक्सिस ब्रीडिंग की मांग में वृद्धि की है, जिसके कारण अधिक एएक्सएस और एसएलपी का अधिग्रहण हुआ है [एक बार फिर से स्मूथ लव पोशन के लिए धन्यवाद, एक्सी इन्फिनिटी] आपूर्ति से बाहर हो गई है जबकि एएक्सएस की मांग बढ़ गई है (नया) खिलाड़ियों को शामिल होने की आवश्यकता है) "डॉन प्रोटोकॉल के संस्थापक जो झोउ ने कहा।
कई टीकाकार सोचना यह लोगों को गेम खेलकर पैसे कमाने का अवसर देने से कहीं अधिक गहरा है। कई मामलों में, वे क्रिप्टो गेम की सफलता का श्रेय खिलाड़ियों को शामिल होने और समुदाय को विकसित करने की अनुमति देते हैं।
“गेम खेलकर पैसा कमाने का अवसर एक बड़ी बात है, लेकिन इसका नतीजा यह है कि लोग बातचीत करते हैं, आदान-प्रदान करते हैं, उपहार देते हैं, टिप देते हैं और अधिक संचार करते हैं। मूलतः जो हो रहा है वह कई स्तरों पर कनेक्टिविटी है, जो एक केंद्रीय मानवीय आवश्यकता है। “ज्यूरिख स्थित डैकोको के सदस्य डेविड एल्वियन ने कहा, जो एलियन वर्ल्ड्स के विकास की देखरेख करता है।
जबकि अन्य टिप्पणीकार इस बात से सहमत हैं कि क्रिप्टो गेम की अपील विभिन्न स्तरों पर काम करती है, कुछ का तर्क है कि अनुप्रयोगों में हालिया उछाल, एक्सी इन्फिनिटी जैसे विकेन्द्रीकृत अनुप्रयोगों (ऐप्स) और अन्य के लिए व्यापक आर्थिक कारण हैं।
“व्यापक आर्थिक दृष्टिकोण से, कई क्रिप्टो गेम्स की सफलता, विशेष रूप से एक्सी, को इस चक्र में कथा में चक्रीय परिवर्तन से काफी फायदा हुआ है क्योंकि बाजार ठंडा हो गया है और डेफी / प्रोडक्टिव एग्रीकल्चर के बाहर अधिक से अधिक प्रतिभागी मुनाफा कमाना चाहते हैं। बेशक, वे अपना पैसा जोखिम भरे निवेशों में आवंटित करना चाहते हैं। “जो झोउ ने देखा।
फिर भी, क्रिप्टो गेम अधिक पारंपरिक गेम मॉडल की तुलना में महत्वपूर्ण सुधार प्रदान करते हैं जो उन्हें उनकी अनूठी अपील प्रदान करते हैं। विशेष रूप से, सेबस्टियन बोर्गेट ने कहा कि ब्लॉकचेन तकनीक ने यूजर जेनरेटेड कंटेंट (यूजीसी) के लिए इसे संभव बना दिया है - जो पहले से ही वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे गेम में मौजूद है - जो वास्तविक स्वामित्व के दायरे में आता है।
"ब्लॉकचेन तकनीक ने उपयोगकर्ताओं के लिए नई संभावनाएं खोली हैं, और 2017/18 में - जब एनएफटी गेम अपने शुरुआती रूप में था - एक्सी इन्फिनिटी या द सैंडबॉक्स जैसे अग्रणी स्टूडियो ने अर्थव्यवस्था में एक नए प्रकार के गेम या प्लेटफॉर्म बनाने की क्षमता देखी इसका स्वामित्व खिलाड़ियों के पास है, जिसका अर्थ है कि खेल या आभासी दुनिया की सारी सामग्री, अर्थव्यवस्था और यहां तक कि प्रबंधन भी खिलाड़ियों के हाथों में हो सकता है। खिलाड़ी, निर्माता और उपयोगकर्ता इन खेलों में योगदान देते हैं। “सेबेस्टियन बोरगेट ने कहा।
उनकी राय में, इससे माई नेबर ऐलिस और एलियन वर्ल्ड्स जैसे गेम की एक नई पीढ़ी सामने आई है, जिसने मूल विचार में भी सुधार किया और डेफी, स्टेकिंग और नए गेमप्ले में विस्तार किया।
पैसे के लिए एनएफटी और क्रिप्टो गेम
अब से, अधिकांश प्रतिभागी और पर्यवेक्षक पुष्टि करते हैं कि एनएफटी आने वाले कुछ समय तक क्रिप्टो गेम का एक महत्वपूर्ण तत्व बना रहेगा।
डेविड हैनसन ने कहा: "गेमिंग उद्योग में पैसे के लिए जुआ खेलना एक निरंतर बदलती शैली बनती जा रही है, और मेरा मानना है कि अन्य नई शैलियाँ जो केवल एनएफटी तकनीक के साथ ही संभव हैं, अभी उभरनी बाकी हैं।"
डेविड एल्वियन का यह भी तर्क है कि एनएफटी क्रिप्टो गेम का सार बना रहेगा, यदि केवल इसलिए कि लगभग किसी भी आइटम, क्षेत्र या चरित्र को प्रतिस्थापित करने के बजाय एक असंभव टोकन के रूप में प्रोग्राम किया जा सकता है।
“एनएफटी ऐसी 'चीजें' हैं जिनका उपयोग खेल में किया जाता है, जैसे वास्तविक दुनिया की मूर्त वस्तुएं जिनका उपयोग खेल में विभिन्न कार्यों के लिए स्वामित्व के प्रमाण की पहचान करने और उपयोग करने के लिए किया जा सकता है। मैं इस प्रवृत्ति को दूर नहीं देखता, लेकिन आभासी और प्राकृतिक वस्तुओं के बीच अंतर को कम करने के लिए इसका जल्द ही विस्तार होगा। “मैंने कहा।
लेकिन जबकि एनएफटी निस्संदेह क्रिप्टो गेम की सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक है, कुछ टिप्पणीकारों का तर्क है कि गेम से संबंधित प्रमुख विशेषताओं या रुझानों के बारे में कहना जल्दबाजी होगी।
सेबस्टियन बोरगेट ने जोर दिया: "हम एक युवा उद्योग में हैं, और यह अनुमान लगाना कठिन है कि आज जो काम कर रहा है वह लंबे समय तक काम करेगा।" सेबेस्टियन बोरगेट का भी दावा है:
“जबकि एनएफटी-आधारित गेम गेमर्स, गेम डेवलपर्स और ब्रांडों के लिए अविश्वसनीय नए अवसर प्रदान करते हैं, प्रत्येक नया प्रतिमान बदलाव घर्षण और चुनौतियां लाता है।
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