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एशिया: ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन

प्रमुख बिंदु:

  • एशिया के मजबूत बाजार विकास और कैजुअल/एमएमओआरपीजी-केंद्रित गेमिंग बाजार का संयोजन ब्लॉकचेन गेम के लिए काफी संभावनाएं प्रदान करता है।
  • Web2 गेम कंपनियों के ब्लॉकचेन क्षेत्र में प्रवेश करने के दो मुख्य कारण हैं: 1) नए विकास इंजनों को सुरक्षित करना, और 2) टोकन के माध्यम से नए फंड जुटाना।
  • रणनीति 1. वेमिक्स से शुरुआत, जिसने मीर 4 ग्लोबल की सफलता का अनुभव किया है, कॉम2अस जैसी कंपनियां बेस लेयर-1 से अपने स्वयं के ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रही हैं और पारिस्थितिकी तंत्र में उत्पन्न अतिरिक्त मूल्य को अधिकतम करने का प्रयास कर रही हैं।
  • रणनीति 2. एएए आईपी द्वारा समर्थित, गेमिंग उद्योग में मुख्य खिलाड़ी ब्लॉकचेन अपनाने के प्रति अधिक रूढ़िवादी हैं - सबसे अधिक ध्यान देने योग्य प्रयोग गेम घटकों का टोकनाइजेशन है, जैसे आइटम को एनएफटी में बदलना।
  • Web2023 कंपनियों द्वारा जारी किए जाने वाले लाइनअप की एक श्रृंखला को देखते हुए, 2 ब्लॉकचेन गेम्स के पुनर्जागरण को चिह्नित करने के लिए खड़ा है। बदले में, इससे ब्लॉकचेन गेम को बड़े पैमाने पर अपनाने में तेजी आएगी।

खंड 1. एशिया, गेमिंग में एक वैश्विक नेता

एक बड़ा और तेजी से बढ़ता बाजार

एशिया का गेमिंग बाज़ार आशाजनक है। यह न केवल दुनिया का सबसे बड़ा बाजार है बल्कि विकास की संभावनाओं से भरपूर है। इस क्षेत्र के 1.7B खिलाड़ी दुनिया के कुल गेमर्स का 55% बनाते हैं, जो 72 में $52B या दुनिया के वार्षिक गेमिंग राजस्व का 2019% उत्पन्न करते हैं। (स्रोत: न्यूज़ू, आईडीसी) इसकी मुख्य प्रति व्यक्ति सकल घरेलू उत्पाद वृद्धि में तेजी आएगी- खेल क्रय शक्ति, वैश्विक खेल बाजार में बाजार हिस्सेदारी को और बढ़ा रही है। ये सभी बताते हैं कि क्यों एशिया को आने वाले दशकों में वैश्विक गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरक शक्ति माना जाता है।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
स्रोत: CoinMarketCap

तीन पूर्वी एशियाई देश गेमिंग उद्योग का नेतृत्व कर रहे हैं

एशियाई गेमिंग बाज़ार पर तीन पूर्वी एशियाई देशों चीन, जापान और दक्षिण कोरिया का वर्चस्व है। बाजार पूंजीकरण के हिसाब से दुनिया की शीर्ष 100 गेमिंग कंपनियों में से 62 इन तीन देशों से हैं। चीन में, गेम उद्योग में Tencent जैसी बड़ी प्लेटफ़ॉर्म कंपनियों का वर्चस्व है, और कोरिया और जापान में, गेम उद्योग में डेवलपर्स और प्रकाशकों का वर्चस्व है जो अपने स्वयं के गेम बनाते हैं। विशेष रूप से, ब्लॉकचेन तकनीक में रुचि इतनी अधिक है कि गेम कंपनियां ब्लॉकचेन परियोजनाओं पर काम कर रही हैं, चीन को छोड़कर, जहां क्रिप्टोकरेंसी पर प्रतिबंध है। हम बाद के अनुभागों में बताएंगे कि कैसे प्रत्येक गेम कंपनी अपने गेम आईपी में ब्लॉकचेन को शामिल कर रही है।

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हार्डवेयर प्रगति के केंद्र में रहा है। दक्षिण कोरिया और जापान, एशिया के गेमिंग बाज़ार के दो नेता, ने शुरुआत में 1980 के दशक में आर्केड गेम के साथ एक नए उद्योग को विकसित करने के लिए बीज बोए थे। बाद में वे 2000 के दशक में पीसी और कंसोल गेम्स और 2010 के दशक में मोबाइल गेम्स के साथ समृद्ध हुए, और अंततः आज दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बन गए। दक्षिण पूर्व एशिया बाद में बाज़ार में शामिल हुआ, जहां अधिक सुलभ मोबाइल गेम एशिया के इस हिस्से में पीसी गेम को मात देते थे। हालाँकि, हाल ही में पीसी गेम्स के मोबाइल गेम्स से आगे निकलने से बाजार हिस्सेदारी उलट गई है।

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अमेरिकी बाजार की तुलना में एशिया बाजार आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम्स) को पसंद करता है, जहां रणनीति और एक्शन गेम प्रबल हैं। एक्शन या स्ट्रैटेजी गेम्स की तुलना में आरपीजी ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के लिए अधिक उपयुक्त है - हम अगले भाग में कुछ उदाहरणों का उपयोग करके चर्चा करेंगे कि ऐसा क्यों है। यही कारण है कि एशिया विकास और नवाचार के मामले में ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार को संचालित करता है।

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धारा 2. ब्लॉकचेन गेमिंग एशिया में फलफूल रहा है

ब्लॉकचेन के लिए उपयुक्त शैलियाँ: आरपीजी और कैज़ुअल गेम

1) एमएमओआरपीजी स्वामित्व का मूल्य जानता है—और ब्लॉकचेन भी

MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) में, उपयोगकर्ता अपने स्वयं के पात्र बनाते हैं और वस्तुओं के स्वामी होते हैं। डिजिटल परिसंपत्तियों के स्वामित्व को सक्षम करना ब्लॉकचेन की संपूर्ण अवधारणा की रीढ़ है, और खेलों में एनएफटी परिसंपत्तियों, वस्तुओं और पात्रों को उपयोगकर्ताओं को स्थानांतरित करने की अनुमति देगा ताकि स्वामित्व को पूरी तरह से स्वीकार किया जा सके। एमएमओआरपीजी ऐसे गेम हैं जहां उपयोगकर्ता आभासी दुनिया में कई अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलकर और बातचीत करके सामग्री का विस्तार और पूरा करते हैं। यह अन्य गेम शैलियों से अंतर है, जहां उपयोगकर्ता कंपनियों द्वारा एकतरफा प्रदान की गई सामग्री का उपभोग करते हैं। इस संदर्भ में, उपयोगकर्ताओं को पारिस्थितिकी तंत्र में उनके योगदान के लिए आनुपातिक रूप से मुआवजा देने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक और वेब3 दर्शन इन-गेम इनाम प्रणाली पर भी लागू होते हैं।

उदाहरण के लिए काकाओ गेम्स के MMORPG ArcheWorld को लें। ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हुए, एनएफटी उपयोगकर्ताओं के लिए संपत्ति, वस्तुओं और पात्रों के स्वामित्व को सक्षम कर रहे हैं। उपयोगकर्ता आवास, खेती और व्यापार के माध्यम से सामग्री का उत्पादन करते हैं, अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करते हैं, और खेल का विस्तार करने के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। यह इंगित करता है कि गेम उपयोगकर्ताओं को केवल उपभोक्ताओं के बजाय पुरस्कार के उचित हिस्से के योग्य पारिस्थितिकी तंत्र के योगदानकर्ताओं या घटकों के रूप में पहचानता है। इस तरह, आर्कवर्ल्ड पारिस्थितिकी तंत्र में भागीदारी को बढ़ावा देता है और खेल के अनुभव को बेहतर बनाता है।

2) कैज़ुअल गेम ब्लॉकचेन पर चलने के लिए काफी हल्के होते हैं

कैज़ुअल गेम एक ऐसी शैली है जहां सत्र छोटे होते हैं और नियंत्रण सरल होते हैं - जैसे, सबसे प्रमुख रूप से, कैंडी क्रश और अनिपंग। समग्र हार्डवेयर विशेषताएँ अपेक्षाकृत कम होने के कारण, एशिया ने ऐतिहासिक रूप से कैज़ुअल गेम्स को प्राथमिकता दी है। हीरो ब्लेज़: थ्री किंगडम्स, वह गेम जिसने 2 में दक्षिण कोरिया में P2021E के आसपास अप्रत्याशित प्रचार किया, यह भी एक कैज़ुअल आरपीजी गेम है। कैज़ुअल गेम्स की कम विशिष्ट आवश्यकता ब्लॉकचेन वातावरण के लिए उपयुक्त है जहां स्केलेबिलिटी एक मुद्दा बनी हुई है। स्केलेबिलिटी क्षमता का वर्तमान स्तर L1 और L2 ब्लॉकचेन को ऑन-चेन ब्लॉकचेन गेम को पूरी तरह से ऑनबोर्ड करने की अनुमति नहीं देता है, जो लाखों लेनदेन को संभालने वाले हैं। अन्य शैलियों की तुलना में, कैज़ुअल गेम्स, जिन्हें सरल बनाया गया है, के लिए अपेक्षाकृत कम लेनदेन की आवश्यकता होती है और इन्हें ब्लॉकचेन पर जोड़ा जा सकता है।

कैज़ुअल गेम्स के राजस्व में इन-ऐप विज्ञापनों का उच्च प्रतिशत एक और विशेषता है जो ब्लॉकचेन के साथ अच्छी तरह से काम करती है। इन-ऐप विज्ञापन किसी ऐप के लॉन्च होने पर या गेम के दौरान स्क्रीन के ऊपर या नीचे एक बैनर के रूप में दिखाई देते हैं। जबकि आरपीजी उपयोगकर्ताओं से गेम के अंदर खर्च करने की मांग करते हैं, कैज़ुअल गेम अधिक से अधिक लोगों को विज्ञापनों के लिए आकर्षित करने और विज्ञापनदाताओं से शुल्क इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं - इसलिए, जितना अधिक गेम खेला जाएगा, विज्ञापनों से राजस्व उतना ही अधिक होगा। एशिया में एक महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता आधार बनाने के लिए इन-ऐप विज्ञापनों और ब्लॉकचेन गेम का संयोजन एक शक्तिशाली तालमेल बना सकता है, जैसा कि एक्सी इन्फिनिटी, हीरो ब्लेज़: थ्री किंगडम्स और एमआईआर4 ग्लोबल द्वारा प्रदर्शित किया गया है।

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स्रोत: CoinMarketCap

एक नए विकास इंजन को सुरक्षित करना और टोकन के माध्यम से नए फंड जुटाना

अधिक व्यावहारिक अर्थ में, ऊपर उल्लिखित गेमिंग कंपनियां मुख्य रूप से दो कारणों से ब्लॉकचेन गेम बाजार में प्रवेश कर रही हैं:

i) एक नया विकास इंजन सुरक्षित करना और;ii) टोकन के माध्यम से नए स्रोतों से धन जुटाना। (गेम के लिए ब्लॉकचेन की उपयुक्तता का उल्लेख पहले खंड 1 में किया गया है।)

ब्लॉकचैन गेम्स के उभरते बाजार में प्रवेश करना छोटी से मध्यम गेमिंग कंपनियों के लिए एक अविश्वसनीय रूप से आकर्षक विकल्प होता, जिन्हें नए विकास इंजनों की आवश्यकता होती है, बड़े पैमाने पर ब्रांड-नाम वाली गेम कंपनियों के विपरीत, जो अपने अद्वितीय और स्थापित और स्थापित आईपी के आधार पर राजस्व में लगातार वृद्धि कर रही हैं। . इसके अलावा, इन छोटी-से-मध्यम कंपनियों के लिए एएए गेम बनाने के बजाय अपने मौजूदा आईपी में ब्लॉकचेन तत्वों को शामिल करना शायद कम बोझ होगा, जिसमें बड़े पैमाने पर संसाधन, समय और लागत लगती है - 100 मिलियन अमरीकी डालर से अधिक।

नए फंड जुटाने के नजरिए से भी, ब्लॉकचेन गेम्स ने वेब2 गेमिंग कंपनियों के लिए अतिरिक्त फंड आकर्षित करने के वैकल्पिक तरीके के रूप में काम किया होगा, जो अतीत में धन उगाहने के अपने पहले स्रोत के लिए स्टॉक आईपीओ पर भरोसा करते थे। गेमिंग कंपनियां टोकन लॉन्च से ठीक पहले सार्वजनिक बाजार में अपने टोकन सीधे बेचकर या निजी निवेश आकर्षित करके धन जुटा रही हैं। अर्थात्, Wemade, Com2uS और Neowiz ने अपने टोकन के माध्यम से क्रमशः 250 मिलियन अमेरिकी डॉलर, 25 मिलियन अमेरिकी डॉलर और 12 मिलियन अमेरिकी डॉलर जुटाए। जुटाई गई धनराशि का उपयोग ब्लॉकचेन डेवलपर्स की टीमों को स्थापित करने, उनकी लेयर 1 का निर्माण करने और नई सामग्री आईपी को सुरक्षित करने के लिए किया गया था।

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स्रोत: CoinMarketCap

रणनीति 1. ए से ज़ेड तक ब्लॉकचेन इकोसिस्टम बनाएं

MIR4 ग्लोबल में ब्लॉकचेन गेम्स की संभावनाएं देखी गईं

हालाँकि कई P2E परियोजनाएँ अपने अल्पकालिक चक्रों के बाद नष्ट हो गईं, उन्होंने सफलतापूर्वक बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया और ब्लॉकचेन गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया। यह विभिन्न कंपनियों को ब्लॉकचेन तत्वों के साथ गेम बनाना शुरू करने के लिए लुभाने के लिए पर्याप्त था, जिसका नेतृत्व मुख्य रूप से छोटी-से-मध्यम वेब 2 गेमिंग कंपनियों ने किया था, जिन्हें अपनी स्थिर बिक्री से छुटकारा पाने के लिए एक नए विकास इंजन की आवश्यकता थी। इस तरह के कदम का एक प्रमुख उदाहरण कोरिया में वेमेड द्वारा किया गया था। Q3 2021 में, Wemade ने MIR, MIR2 ग्लोबल से संबंधित अपनी मौजूदा बौद्धिक संपदा (IP) के आधार पर P4E तत्वों के साथ एक नया गेम लॉन्च किया, जिसने 4Q के लिए Wemade की बिक्री को पिछली तिमाही की तुलना में दो गुना वृद्धि के करीब बढ़ाया। यह एक सफलता की कहानी बन गई जिसने अन्य Web2 गेमिंग कंपनियों, जैसे Netmarble, Com2uS और Neowiz को ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया।

1) वेमेड: एक कोरियाई ब्लॉकचेन गेमिंग लीडर

2000 में स्थापित, वेमेड एक कोरियाई गेम कंपनी है, जिसका मार्केट कैप 2B डॉलर है, जो लोकप्रिय गेम आईपी "द लीजेंड ऑफ मीर" का मालिक है। WeMade ने 100 से 2015 तक औसतन $2020 मिलियन का वार्षिक राजस्व हासिल किया है। 2021 में, कंपनी अपने ब्लॉकचेन गेम "Mir 300 Global" की सफलता के कारण $4 मिलियन तक बढ़ गई, जो ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट "Wemix" पर आधारित है। एक्सी इन्फिनिटी के समान, "मीर 4 ग्लोबल" में मजबूत पी2ई (प्ले-टू-अर्न) विशेषताएं हैं और इसने फिलीपींस और थाईलैंड जैसे एशिया के उभरते देशों में उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता हासिल की है। गेम ने 1.4 मिलियन समवर्ती उपयोगकर्ताओं और 6.2 मिलियन एमएयू का रिकॉर्ड बनाया, जिसने WeMade की वृद्धि में योगदान दिया।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
स्रोत: CoinMarketCap

मिर4 ग्लोबल की सफलता का श्रेय कई कारकों को दिया जा सकता है:

  1. लोकप्रिय गेम आईपी, "द लीजेंड ऑफ मीर" का लाभ उठाना
  2. क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान प्ले-टू-अर्न (पी2ई) यांत्रिकी का परिचय
  3. कम लेनदेन शुल्क के साथ उपयोगकर्ता-अनुकूल सेवा प्रदान करना

"द लीजेंड ऑफ मीर" आईपी का उपयोग करके, मीर4 ग्लोबल मौजूदा वेब3 देशी ब्लॉकचेन गेम की तुलना में कहानी और ग्राफिक्स जैसे प्रतिस्पर्धी तत्वों के साथ एक गेम पेश करने में सक्षम था। क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान गेम की रिलीज ने मिर4 ग्लोबल और वेमिक्स के लिए एक अनुकूल माहौल भी प्रदान किया, जिसके परिणामस्वरूप टोकन की कीमतें बढ़ने, पी2ई मुनाफे में वृद्धि, अधिक उपयोगकर्ताओं और अंततः उच्च टोकन कीमतों का एक चक्र शुरू हुआ। इसके अतिरिक्त, उपयोगकर्ताओं को कम शुल्क पर ब्लॉकचेन बुनियादी ढांचे का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए क्लेटन के साइडचेन का उपयोग करने का निर्णय उन उपयोगकर्ताओं के लिए सार्थक था जो उच्च शुल्क से थक गए थे। वेमिक्स उस उच्च फीस से बचने में सक्षम था जो एक्सी ने अतीत में अनुभव की थी।

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स्रोत: CoinMarketCap

अन्य पी2ई गेम्स, जैसे एक्सी इन्फिनिटी, के समान, मिर4 ग्लोबल के गेम चक्र में गिरावट शुरू हो गई क्योंकि इसके गवर्नेंस टोकन, WEMIX की कीमत चरम पर पहुंच गई और गिरना शुरू हो गई। जवाब में, WeMade ने अपनी रणनीति को केवल एक dApp गेम डेवलपर होने से हटाकर "WEMIX चेन" नामक अपना स्वयं का लेयर 1 ब्लॉकचेन लॉन्च किया, जो एथेरियम से बना है और एक संपूर्ण ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रहा है। कंपनी अब अपने अन्य प्रमुख गेम आईपी, जैसे "एनीपैंग," "मीर एम," और "इकारस एम" को अपनी श्रृंखला में शामिल करने की योजना बना रही है, जिससे क्लेटन लेयर पर एक साइडचेन प्रारूप में ब्लॉकचेन गेम विकसित करने के बजाय एक WEMIX ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र तैयार किया जा सके। 1.

WeMade द्वारा अपनी श्रृंखला लॉन्च करने के कई कारण हैं, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण है ब्लॉकचेन में उत्पन्न अतिरिक्त मूल्य को अधिकतम करना। Klaytn L1 बुनियादी ढांचे का उपयोग करते समय, Klaytn को ब्लॉकचेन शुल्क का भुगतान करना पड़ता था, और टोकन एक्सचेंज जैसे लेनदेन के दौरान उत्पन्न शुल्क राजस्व को अन्य DEX और NFT बाज़ारों को भुगतान करना पड़ता था। हालाँकि, "WEMIX चेन" (परत 1), "Wemix Play" (गेम प्लेटफ़ॉर्म), "Wemix.Fi" (DeFi सेवा), और "Wemix डॉलर" (स्थिर मुद्रा) के लॉन्च के साथ, Wemix अब सीधे संचालित और विस्तार कर सकता है इसके संपूर्ण ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र में इसकी मूल्य श्रृंखला।

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स्रोत: CoinMarketCap

WeMix Play वर्तमान में 23 गेम पेश करता है, जिसमें मीर 4 ग्लोबल और मीर एम शामिल हैं, जो "द लीजेंड ऑफ मीर" पर आधारित हैं। इन खेलों में वर्तमान में क्रमशः 300,000 और 150,000 समवर्ती उपयोगकर्ता हैं, जो वेब3 देशी खेलों की तुलना में एक महत्वपूर्ण संख्या है। हालाँकि रिलीज़ के लिए योजनाबद्ध खेलों की संख्या 34 है, जो 100 ऑनबोर्डिंग के प्रारंभिक लक्ष्य से कम है, WeMix वेब2 से लोकप्रिय आईपी, जैसे "अनिपांग," "म्यू लीजेंड्स," और "इकारस एम" जारी करने की तैयारी कर रहा है। इन गेम्स के जारी होने से ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में WeMix की स्थिति और मजबूत होने की उम्मीद है।

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2) नेटमार्बल ब्लॉकचेन तकनीक को अपने मूल आईपी में एकीकृत करता है

नेटमार्बल एक प्रमुख दक्षिण कोरियाई गेम कंपनी है जिसकी स्थापना 2000 में $4B की मार्केट कैप के साथ की गई थी। कंपनी के पास "सेवन नाइट्स" और "लेट्स गेट रिच" जैसे लोकप्रिय गेम आईपी हैं। अपनी नई विकास रणनीति के हिस्से के रूप में, नेटमार्बल ने ब्लॉकचेन को एक नए विकास इंजन के रूप में चुना है और क्लेटन-आधारित (जल्द ही बीएनबी श्रृंखला से शुरू होने वाली कई श्रृंखलाओं में विस्तारित किया जाएगा) गेमफाई-उन्मुख प्लेटफॉर्म के माध्यम से दो-ट्रैक दृष्टिकोण के साथ ब्लॉकचेन बाजार में प्रवेश किया है। मार्बलक्स और बीएससी-आधारित मनोरंजन-उन्मुख मंच एफएनसीवाई। मार्बलक्स ने 2022 में तीन ब्लॉकचेन गेम लॉन्च किए और 13M उपयोगकर्ताओं और 22.5M गेम डाउनलोड का एक उल्लेखनीय रिकॉर्ड बनाया। प्लेटफ़ॉर्म 2023 में अपने मुख्य आईपी, "लेट्स गेट रिच" का उपयोग करते हुए एक गेम के लॉन्च के साथ एक और छलांग लगाने के लिए तैयार है।

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2022 में, नेटमार्बल ने अपने आईपी का उपयोग करने वाले तीन ब्लॉकचेन गेम लॉन्च किए, जिनके नाम हैं "ए3: स्टिल अलाइव," "नी नो कुनी: क्रॉस वर्ल्ड्स," और "द किंग ऑफ फाइटर्स: एरिना।" "ए3", एक एमएमओआरपीजी, ने ब्लॉकचेन को अपनाने के बाद राजस्व में सात गुना वृद्धि, डीएयू में छह गुना वृद्धि और प्रतिधारण में दो गुना से अधिक वृद्धि देखी। यह उपयोगकर्ताओं को गेमप्ले के माध्यम से एमबीएक्स टोकन माइन करने के लिए प्रोत्साहित करके हासिल किया गया था, एक अनूठी सुविधा जो केवल ब्लॉकचेन गेम ही पेश कर सकते हैं।

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"नी नो कुनी," एक अन्य एमएमओआरपीजी, पिछले साल सबसे अधिक कमाई करने वाला मोबाइल ब्लॉकचेन गेम था, जिसने अमेरिका सहित 4 देशों के दोनों ऐप बाजारों में शीर्ष 10 में पहुंचकर "मिर 27 ग्लोबल" को पीछे छोड़ दिया, इसने 30-दिवसीय प्रतिधारण में भी सुधार दिखाया। दर (+4%) और एक स्थिर टोकन मूल्य बनाए रखा, खनन किए गए गेम टोकन की संख्या की तुलना में 95% की इन-गेम बर्न दर के साथ। "नी नो कुनी" ने अस्थिर टोकनोमिक्स समस्या का समाधान पेश करके ब्लॉकचेन गेम की संभावित स्थिरता को प्रदर्शित किया, जिसे पहली पीढ़ी के ब्लॉकचेन गेम की बाधा के रूप में पहचाना गया है। यह ठोस गेम सामग्री को टोकन सिंक के साथ जोड़कर पूरा किया गया था जिसे केवल ब्लॉकचेन गेम में लागू किया जा सकता है।

नेटमार्बल दूसरी तिमाही में "मेटा वर्ल्ड: माई सिटी" रिलीज करने के लिए तैयार है, जो वैश्विक स्तर पर 2M संचयी डाउनलोड के साथ "लेट्स गेट रिच" आईपी का उपयोग करता है। गेम एक बोर्ड गेम को रियल एस्टेट मेटावर्स के साथ जोड़ता है जहां खिलाड़ी एनएफटी के रूप में भूमि और इमारतों का व्यापार कर सकते हैं और ब्लू मार्बल के समान रियल एस्टेट निवेश के माध्यम से गेम टोकन के रूप में लाभांश प्राप्त कर सकते हैं। "मेटा वर्ल्ड" सफल होने के लिए तैयार है क्योंकि यह एक आईपी पर आधारित है जिसने वैश्विक पहचान बनाई है, और यह मौजूदा वेब 150 रियल एस्टेट गेम के विपरीत अद्वितीय सामग्री प्रदान करता है जो केवल उपयोगकर्ताओं को रियल एस्टेट खरीदने की अनुमति देता है।

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स्रोत: CoinMarketCap

जबकि कुछ अन्य प्रमुख गेम कंपनियां अपने आईपी को नुकसान पहुंचाने के डर से ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करने से झिझक रही हैं, नेटमारबल अपने मूल आईपी का लाभ उठाकर एक अलग दृष्टिकोण अपना रहा है। नेटमार्बल ने पिछले साल जारी किए गए अपने तीन ब्लॉकचेन गेम के साथ पहले ही सकारात्मक परिणाम का अनुभव किया है। नेटमार्बल का इरादा तीसरे पक्ष के गेम जारी करके ब्लॉकचेन गेम प्रकाशक के रूप में अपनी उपस्थिति का विस्तार करने का है। नेटमार्बल की मजबूत प्रकाशन क्षमताओं को देखते हुए, उनके व्यवसाय के इस पहलू से बहुत उम्मीदें हैं। अपने स्वयं के ब्लॉकचेन गेम डिज़ाइन की जानकारी और सफलता के फार्मूले को विकसित करने के लिए साहसिक प्रयासों और परीक्षण-और-त्रुटि के साथ नेटमारबल का प्रयोग इसे ब्लॉकचेन गेम बाजार में एक संभावित अग्रणी कंपनी के रूप में स्थापित करता है।

3) एक्सपीएलए - एक्सपीएलए का निर्माण, कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र के लिए हत्यारा सामग्री उम्मीदवार

XPLA एक PoS ब्लॉकचेन है जो कॉसमॉस SDK का उपयोग करता है और इसे कोरियाई मध्यम आकार की गेम कंपनी Com2uS द्वारा विकसित किया गया है। 2007 में स्थापित, Com2uS एक कंपनी थी जो मुख्य रूप से कैज़ुअल मोबाइल गेम विकसित करती थी, लेकिन 2010 के दशक में स्मार्टफोन के आगमन के साथ मोबाइल गेम उद्योग में उल्लेखनीय वृद्धि हुई, यह एक मध्यम आकार की गेम कंपनी बन गई। विशेष रूप से, 2014 में जारी मोबाइल गेम "समोनर्स वॉर" का गेम आईपी दुनिया भर में इतना बड़ा हिट था, जिससे कंपनी की बिक्री $500M और मार्केट कैप $1B तक बढ़ गई।

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स्रोत: CoinMarketCap

यह देखते हुए कि गेमिंग उद्योग में मोबाइल उपकरणों के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव होने पर Com2us के पास वक्र से आगे रहने का एक शानदार ट्रैक रिकॉर्ड है, कंपनी को ब्लॉकचेन और वेब 3 के वर्तमान संक्रमण में एक अवसर दिखाई दे रहा है। ब्लॉकचेन के कई तत्वों के बीच, Com2us ने उपयोगकर्ताओं को "स्वामित्व" के हस्तांतरण पर ध्यान केंद्रित किया है। इस अर्थ में यह स्वाभाविक है कि ब्लॉकचेन निगमन के लिए इसकी शीर्ष चुनी गई गेम शैलियां हैं i) आरपीजी, जहां उपयोगकर्ताओं के पास गेम में इन्वेंट्री है, और ii) कैज़ुअल गेम, जहां गेम इकोनॉमी बनाना अपेक्षाकृत आसान है।

Com2us की Web3 रणनीति को दो भागों में विभाजित किया जा सकता है: कॉसमॉस-आधारित लेयर 1 पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देना और XPLA में अपनी स्वयं की सामग्री को शामिल करना। हालांकि पिछले साल टेरा और एफटीएक्स के पतन के मद्देनजर रणनीति के पूर्व भाग को समग्र रोडमैप समयरेखा में देरी का सामना करना पड़ा, डेवलपर्स के लिए बुनियादी ढांचे (उदाहरण के लिए, ईवीएम संगतता, सॉलिडिटी-कॉस्मवास एकीकरण, और लेयर 2 समाधान विकास) की उम्मीद है इस वर्ष के अंत तक पूरा किया जाना है।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
स्रोत: CoinMarketCap

जहां तक ​​रणनीति के बाद वाले हिस्से की बात है, इस साल एक्सपीएलए में शामिल किए जाने वाले डीएपी की लाइनअप को पहले ही कुछ हद तक रेखांकित किया जा चुका है। हमारा मानना ​​है कि यह संभावित रूप से इसे कॉसमॉस इकोसिस्टम में एक किलर गेम कंटेंट प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित करेगा, जिसमें कंटेंट की काफी कमी है। विशेष रूप से, क्रॉनिकल का एक ब्लॉकचेन संस्करण - समनर्स वॉर आईपी में से एक, जिसने पिछले आठ वर्षों में संचयी राजस्व में $ 3 बिलियन उत्पन्न किया है - इस वर्ष की तीसरी तिमाही में लॉन्च होने वाला है, और 3-3 कैज़ुअल गेम, जैसे मिनीगेम हेवन वर्ष की पहली छमाही में शामिल होने की उम्मीद है। बढ़ती लेयर 4 प्रतियोगिता से बचने के लिए, कंपनी अपनी स्वयं की आईपी सामग्री को अधिकतम करने की योजना बना रही है, और बाहरी डीएपी ऑनबोर्डिंग (उदाहरण के लिए, एक्सएटीपी परिचय, बढ़ी हुई ईवीएम संगतता, आईपीएफएस स्टोरेज नोड्स, लेयर) के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचे के लिए एक रोडमैप तैयार कर रही है। 1 समर्थन).

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फिर भी, जब एथेरियम एल2 विकास के लिए मुख्य धारा का विकल्प बन गया है तो कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र को चुनना एक चुनौती के साथ आता है। कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र को एथेरियम पारिस्थितिकी तंत्र की तुलना में काफी अधिक बुनियादी ढांचे के विकास की आवश्यकता हो सकती है, जिससे संसाधन पूल के विखंडन का खतरा पैदा हो सकता है। इसके अलावा, XPLA को देशी रोलअप या चेन पर सेवाएं विकसित करने के इच्छुक डेवलपर्स की जरूरतों को पूरा करना मुश्किल हो सकता है, जिससे बुनियादी ढांचे को सुरक्षित करने में और वृद्धि होगी। इसके अलावा, ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के ठोस परिणाम की कमी इस साल नेटवर्क पर लॉन्च होने वाली परियोजनाओं के लिए एक चुनौती बनी हुई है।

रणनीति 2. चयनित गेम आईपी पर ब्लॉकचेन का परीक्षण करें

जबकि मध्यम से बड़ी गेमिंग कंपनियां कोरिया में ब्लॉकचेन गेम इकोसिस्टम के निर्माण का सख्ती से नेतृत्व कर रही हैं, बड़े पैमाने की वेब2 गेमिंग कंपनियों ने ब्लॉकचेन तकनीक के एकीकरण के प्रति अधिक सतर्क दृष्टिकोण अपनाया है। यह बताया गया है कि इस मितव्ययिता को दो मुख्य कारणों से जिम्मेदार ठहराया गया है: i) ब्लॉकचेन बाजार का आकार बड़ी गेमिंग कंपनियों की बिक्री की तुलना में बहुत छोटा है और ii) ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन के माध्यम से उनके प्रमुख गेम आईपी से समझौता किया जा सकता है। .

1) नेक्सन - मैपलस्टोरी को ब्लॉकचेन के साथ 30 साल का गेम बनाना

पिछली गर्मियों में ज़ैंगल एडॉप्शन कॉन्फ्रेंस के पहले सत्र में बोलते हुए, नेक्सॉन के सीओओ कांग डे-ह्यून ने नेक्सॉन को "एक ऐसी कंपनी के रूप में वर्णित करते हुए अपनी प्रस्तुति शुरू की जिसने अस्थिर खेलों को टिकाऊ बना दिया है।" दरअसल, नेक्सॉन के गेम आईपी, डंगऑन एंड फाइटर और मेपलस्टोरी, जो कंपनी के $50B वार्षिक राजस्व में लगभग 3% का योगदान करते हैं, क्रमशः 17 और 20 वर्ष पुराने हैं, और इनमें लगातार राजस्व वृद्धि देखी गई है। नेक्सन निश्चित रूप से एक गेमिंग हेवीवेट प्रतीत होता है जो टिकाऊ और लंबे समय तक चलने वाले गेम बनाने में माहिर है।

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स्रोत: CoinMarketCap

नेक्सॉन की ब्लॉकचेन रणनीति सेवाओं में ब्लॉकचेन तकनीक को उस हद तक शामिल करने का प्रयोग करना है जिसका उद्यम-व्यापी प्रभाव न हो। कंपनी यह परीक्षण करेगी कि क्या इससे यूजर्स की संख्या बढ़ेगी या गेम की उम्र लंबी होगी। विशेष रूप से, मेपलस्टोरी एन वर्ल्ड, जिसे नेक्सन ने ब्लॉकचेन तत्वों के साथ लॉन्च करने की योजना बनाई है, "सफल गेम को और अधिक टिकाऊ बनाने" के स्पष्ट लक्ष्य वाला एक प्रोजेक्ट है। इस उद्देश्य से, कंपनी ने उन क्षेत्रों को छोड़ने का निर्णय लिया है जिन पर उसने कभी नियंत्रण करने का प्रयास किया था। सबसे विशेष रूप से, यह एक गेम क्रिएटर इकोसिस्टम बनाने और एक ऐसे वातावरण को सक्षम करने के लिए "क्वेस्ट" जैसे विभिन्न गेम तत्वों को विकेंद्रीकृत करने की योजना बना रहा है, जहां उपयोगकर्ताओं को ब्लॉकचेन इकोसिस्टम के भीतर मूल रूप से उत्पन्न सामग्री के साथ खेलने का मौका मिलता है।

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स्रोत: CoinMarketCap

ब्लॉकचेन तकनीक (विशेष रूप से, एनएफटी) और टोकनोमिक्स का उपयोग इस आत्मनिर्भर पारिस्थितिकी तंत्र के गठन का समर्थन करने के साधन के रूप में किया जाएगा। मेपलस्टोरी एन को कथित तौर पर 2023 में लॉन्च करने का लक्ष्य रखा गया है। यदि मेपलस्टोरी द्वारा ब्लॉकचेन को अपनाने से गेम में रचनाकारों का एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में मदद मिलती है, जो बदले में गेम के जीवनकाल और राजस्व को बढ़ाता है, तो यह उन गेम कंपनियों का नेतृत्व करेगा जो ब्लॉकचेन को अपनाने में झिझक रही हैं। उनके खेलों में भी.

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स्रोत: CoinMarketCap

2) बोरा - बोरा पर सावधानी से आईपी ऑनबोर्ड करना

काकाओ गेम्स दक्षिण कोरियाई टेक दिग्गज काकाओ की $3B मार्केट कैप गेमिंग शाखा है। काकाओ गेम्स ने शुरू में i) काकाओटॉक, काकाओ के मोबाइल मैसेजिंग ऐप, जिसकी 95% बाजार हिस्सेदारी के साथ एक मंच के रूप में और ii) लोकप्रिय काकाओ फ्रेंड्स पात्रों की विशेषता वाले कैज़ुअल मोबाइल गेम्स का लाभ उठाकर उच्च मात्रा में वृद्धि हासिल की। आज, कंपनी ने एमएमओआरपीजी और सिमुलेशन जैसी कई शैलियों में सफलतापूर्वक विस्तार किया है, जिससे वार्षिक राजस्व $900M उत्पन्न होता है।

अपने नए बिजनेस पोर्टफोलियो के हिस्से के रूप में, काकाओ गेम्स एक क्रॉस चेन-आधारित ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म BORA का संचालन करता है। 2022 में, BORA ने "आर्कवर्ल्ड" लॉन्च किया, एक MMORPG जिसमें आर्कएज आईपी और "बर्डी शॉट" एक कैज़ुअल स्पोर्ट्स गेम है जिसमें काकाओ फ्रेंड्स आईपी शामिल हैं। दो अलग-अलग गेम शैलियों में ब्लॉकचेन तकनीक के अनुप्रयोग का परीक्षण करने के बाद, BORA ने निष्कर्ष निकाला कि कैज़ुअल गेम, जिसमें गेम इकोनॉमी को डिज़ाइन करना और संशोधित करना अपेक्षाकृत आसान है, ब्लॉकचेन के साथ बेहतर तालमेल है। 2Q 2023 में एक हाइपर कैज़ुअल गेम के लॉन्च के साथ शुरुआत करते हुए, BORA 2H 2023 से 1H 2024 तक पहेली, खेल और सामाजिक कैसीनो सहित विभिन्न प्रकार के कैज़ुअल गेम लॉन्च करने के लिए तैयार है।

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स्रोत: CoinMarketCap

काकाओ गेम्स के लिए, 2023 को कैज़ुअल गेम्स में विभिन्न टोकनोमिक्स को पेश करने और परीक्षण करने के वर्ष के रूप में चिह्नित किया जाएगा ताकि अंततः एक सफल टोकनोमिक्स मॉडल की पहचान की जा सके। केवल अपना रास्ता खोजने और एक टिकाऊ मॉडल साबित करने से ही काकाओ गेम्स अपने बड़े आईपी पर ब्लॉकचेन को अधिक सक्रिय रूप से और साहसपूर्वक लागू करने में सक्षम होगा।

3) स्क्वायर एनिक्स - पहला ब्लॉकचेन गेम 'सिम्बायोजेनेसिस' जल्द ही आ रहा है

स्क्वायर एनिक्स एक अग्रणी जापानी गेम कंपनी है जिसके मुख्य आईपी में "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और "ड्रैगन क्वेस्ट" प्रमुख रूप से शामिल हैं। अतीत के विपरीत जब कंपनी कंसोल गेम श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए अपने मुख्य आईपी का उपयोग करती थी, उसने सफलतापूर्वक मोबाइल में बदलाव किया है - जैसा कि उसके मोबाइल गेम्स राजस्व से पता चलता है जो अब उसके गेमिंग राजस्व के आधे से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है। मोबाइल में सफल बदलाव के बाद, स्क्वायर एनिक्स ने हाल ही में मध्य से दीर्घकालिक विकास रणनीति के रूप में ब्लॉकचेन गेम्स का प्रस्ताव दिया है। 2023 में अपने नए साल के भाषण में, स्क्वायर एनिक्स के सीईओ योसुके मात्सुडा ने ब्लॉकचेन गेम्स की विकास क्षमता पर प्रकाश डाला, जो उस गतिशील से हटकर है जहां गेम गेम कंपनियों द्वारा एकतरफा प्रदान किए जाते हैं और गेम के भीतर उपयोगकर्ता-संचालित विकास की सुविधा प्रदान करते हैं।

"सिम्बायोजेनेसिस", जो वर्तमान में विकास के अधीन है, दृष्टि को दर्शाता है और स्क्वायर एनिक्स द्वारा जारी किया जाने वाला पहला नया ब्लॉकचेन गेम होने की उम्मीद है। हालाँकि विवरण अभी भी कम हैं, सिम्बायोजेनेसिस होगा पॉलीगॉन ब्लॉकचेन पर लॉन्च किया गया और 10,000 एनएफटी पर आधारित अपने स्वयं के ब्रह्मांड के साथ एक एनएफटी गेम होगा। हालाँकि इसके प्रमुख आईपी "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और "ड्रैगन क्वेस्ट" में ब्लॉकचेन की तैनाती को अभी तक ख़त्म नहीं किया गया है, नए साल का संदेश सिम्बायोजेनेसिस के साथ शुरू होने वाले अधिक ब्लॉकचेन गेम के संभावित विकास और रिलीज़ का संकेत देता प्रतीत होता है।

कोरिया अग्रणी है, उसके बाद जापानी गेमिंग कंपनियां हैं

वैश्विक शीर्ष 100 गेमिंग कंपनियों में से लगभग 70% एशिया आधारित हैं। हमने इन कंपनियों की ब्लॉकचेन अपनाने की योजना का विश्लेषण करने के लिए उन पर गौर किया। परिणाम से पता चला कि कोरियाई गेमिंग कंपनियां ब्लॉकचेन गेम विकसित करने में सबसे आगे हैं। (नीचे दी गई तालिका देखें।)

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स्रोत: CoinMarketCap

हालाँकि जापान में गेमिंग कंपनियों को शुरुआत करने में देर हो सकती है, लेकिन ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के प्रति उनका रुख कोरियाई कंपनियों से बहुत अलग नहीं है। जबकि कोई भी गेमिंग कंपनी पूरी तरह से लेयर 1 व्यवसाय का अनुसरण नहीं कर रही है, जापानी गेमिंग उद्योग में SEGA और बंदाई नमको सहित कई प्रमुख ब्रांडों ने ओएसिस के लिए सत्यापनकर्ता के रूप में भाग लेकर अप्रत्यक्ष रूप से लेयर 1 व्यवसाय में प्रवेश किया है। बंदाई नमको ने ब्लॉकचेन स्टार्टअप में निवेश करके अपने अद्वितीय आईपी को अपने प्रशंसकों के साथ जोड़ने की अपनी योजना की भी घोषणा की है। उस यात्रा में पहले कदम के रूप में, बंदाई नमको ने ब्लॉकचेन गेम डेवलपर गैंगबस्टर्स लिमिटेड में निवेश किया।

कारण अन्य बड़ी कंपनियाँ ब्लॉकचेन चुनने से झिझकती हैं

अभी भी बहुत छोटा बाजार है और आईपी को संभावित नुकसान को लेकर चिंता है

वास्तव में, ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार से उत्पन्न राजस्व बड़ी गेमिंग कंपनियों की वार्षिक कमाई की तुलना में बहुत कम है। न्यूज़ू के अनुसार, वैश्विक गेमिंग बाज़ार 175 में 2021 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया। प्रमुख गेम निर्माता, जैसे कि निंटेंडो (14.9 बिलियन अमेरिकी डॉलर), एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (8.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर), इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (5.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर), और नेक्सॉन (2.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर) ), सभी ने COVID-19 महामारी के दौरान अपने रिकॉर्ड-उच्च प्रदर्शन की सूचना दी। इसकी तुलना में, ब्लॉकचेन बाज़ार द्वारा उत्पन्न राजस्व नगण्य रूप से छोटा है। व्यावहारिक रूप से पूरे ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार का प्रतिनिधित्व करने वाले गेम, एक्सी इन्फिनिटी की 2021 और 2022 के लिए संचयी बिक्री 1.3 बिलियन अमेरिकी डॉलर से कम हो गई, जो आज लगभग 1 मिलियन अमेरिकी डॉलर के मासिक राजस्व से भी कम हो गई है। इसी तरह, वेमेड के एमआईआर4 ग्लोबल ने भी इसी अवधि में मात्र 140 मिलियन अमेरिकी डॉलर की संचयी बिक्री दर्ज की, जो कि बड़ी गेमिंग कंपनियों द्वारा देखे जाने वाले बिक्री आंकड़ों की तुलना में पर्याप्त नहीं है। कुल मिलाकर, ब्लॉकचेन गेम बाज़ार पारंपरिक वेब2 गेमिंग कंपनियों के रडार पर आने के लिए बहुत छोटा है।

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स्रोत: CoinMarketCap

बड़ी गेमिंग कंपनियों के लिए एक और विचार संभावित नकारात्मक प्रभाव है जो ब्लॉकचेन और टोकनोमिक्स के एकीकरण से उनके मूल्यवान आईपी पर पड़ सकता है। यह विशेष रूप से तब होता है जब ये गेम आईपी इन कंपनियों के लिए राजस्व का मुख्य स्रोत होते हैं और नकदी गाय की तरह होते हैं, जो लगातार विस्तारित अवधि में पर्याप्त मुनाफा पैदा करते हैं। एक्सी इन्फिनिटी और एसटीईपीएन जैसे बेहद अल्पकालिक पी2ई गेम मामलों को देखने के बाद, उनके मौजूदा गेम में पी2ई तत्वों को पेश करना आसान काम नहीं होगा। उदाहरण के लिए, 7.0 बिलियन अमेरिकी डॉलर की मार्केट कैप वाली कोरियाई गेमिंग कंपनी क्राफ्टन अपनी अधिकांश बिक्री के लिए अपने मेगाहिट शूटिंग गेम, PUBG: BATTLEGROUNDS पर बहुत अधिक निर्भर है। हालाँकि, यह समझा जाता है कि कंपनी की फिलहाल इस आईपी में ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करने की कोई योजना नहीं है।

ब्लॉकचेन को आंशिक रूप से अपनाकर पानी का परीक्षण करना

फिर भी, कुछ बड़े वेब2 गेम निर्माता इन बाधाओं के बावजूद सावधानीपूर्वक ब्लॉकचेन पेश करने की कोशिश कर रहे हैं। जापान में सूचीबद्ध कोरियाई गेमिंग कंपनी नेक्सॉन ने अपने मेपलस्टोरी आईपी में एनएफटी जैसे ब्लॉकचेन तत्वों को लागू करके मेपलस्टोरी एन को जारी करने की योजना बनाई है, जो नेक्सॉन के राजस्व का लगभग 25% है। कोरिया में एनसीएसओएफटी भी अपने प्रतिनिधि गेम, लाइनेज के आईपी में ब्लॉकचेन तत्वों को शामिल करके उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय बाजारों में प्रवेश करने की योजना बना रहा है। इन कंपनियों में एक बात समान है कि उनकी रणनीति उन सेवाओं पर ब्लॉकचेन तकनीक का प्रयोग करके पानी का परीक्षण करना है जो किसी भी कंपनी-व्यापी प्रभाव को बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। उनसे यह परीक्षण करने की अपेक्षा की जाती है कि क्या पेश किए गए तत्व उपयोगकर्ताओं की संख्या या गेम के जीवनकाल का कारण बनेंगे बढाना।

विशेष रूप से, नेक्सॉन का मेपलस्टोरी एन बहुप्रतीक्षित आईपी में से एक है क्योंकि यह "एक सफल गेम को और भी अधिक टिकाऊ बनाने" के प्रयास में निहित एक परियोजना है। नेक्सन ने कहा कि वह इस गेम को, जो दो दशकों से अधिक समय से सेवा में है, और भी अधिक टिकाऊ गेम बनाने के लिए ब्लॉकचेन की शुरुआत कर रहा है। इसने अपने वेब3 तत्वों को मेपलस्टोरी आईपी के विकेंद्रीकरण के रूप में परिभाषित किया है ताकि उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वेच्छा से उत्पन्न पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर विभिन्न समुदाय-संचालित खेलों को सक्षम और समर्थन किया जा सके। ब्लॉकचेन तकनीक (एनएफटी सहित) और टोकनोमिक्स का उपयोग उनके समर्थन के साधन के रूप में किया जाता है। मान लीजिए कि खेलों में ब्लॉकचेन की शुरूआत रचनाकारों के पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण में योगदान देगी, जिससे अंततः खेलों के जीवनकाल और बिक्री में वृद्धि होगी; उस स्थिति में, यह उन गेमिंग कंपनियों के लिए बदलाव की बयार होने की उम्मीद है जो ब्लॉकचेन को अपनाने में अनिच्छुक रही हैं उनके खेल.

निष्कर्ष

2023 में, ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर के और भी मजबूत होने की उम्मीद है, वेब2 सेक्टर अधिक वेब3 गेमिंग जारी करेंगे, जिसकी शुरुआत वेमेड के एमआईआर एम से होगी, जो जनवरी 2023 में जारी किया गया था। नेटमार्बल का मेटा वर्ल्ड और कॉम2यूएस का समनर्स वॉर 2क्यू में रिलीज होने वाला है। क्रमशः 2023 और 3Q 2023, जबकि नेक्सॉन के मेपलस्टोरी एन और स्क्वायर एनिक्स के सिम्बायोजेनेसिस को इस वर्ष के भीतर लॉन्च किए जाने की उम्मीद है। पहले जारी किए गए पी2ई गेम्स की तुलना में ब्लॉकचेन गेम्स गेम की गुणवत्ता को अगले स्तर पर ले जाएंगे, जिन्होंने अधूरी सफलता की सूचना दी थी, जिससे संभावित रूप से वेब3 गेमिंग को बड़े पैमाने पर अपनाया जा सकेगा।

एशिया में कई गेम निर्माता ब्लॉकचेन द्वारा संचालित विभिन्न रणनीतियों और दृष्टिकोणों के साथ ब्लॉकचेन गेम विकसित कर रहे हैं। उन्होंने गेम और ब्लॉकचेन तकनीक के बीच संभावित तालमेल देखा, जो उपयोगकर्ताओं को उनके डेटा पर स्वामित्व देता है और उन्हें इसका व्यापार करने की अनुमति देता है। एक अन्य संभावित अवसर कारक यह तथ्य है कि चीनी गेम निर्माता, जो तेजी से उभर रहे हैं और अधिक प्रतिस्पर्धी बन रहे हैं, नियमों के कारण ब्लॉकचेन बाजार में प्रवेश करने में असमर्थ हैं। हालाँकि 1H 2022 में STEPN के लॉन्च के बाद से ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग बड़े पैमाने पर अपनाने में अपेक्षाकृत धीमा रहा है, हमें उम्मीद है कि पारंपरिक Web2 गेमिंग कंपनियों द्वारा ब्लॉकचेन गेम का लॉन्च, जिनके पास विकास क्षमताएं और संसाधन हैं, क्रिप्टो संपत्ति में तालमेल प्रभाव लाएंगे। उद्योग।

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स्रोत: CoinMarketCap

एशिया: ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन

प्रमुख बिंदु:

  • एशिया के मजबूत बाजार विकास और कैजुअल/एमएमओआरपीजी-केंद्रित गेमिंग बाजार का संयोजन ब्लॉकचेन गेम के लिए काफी संभावनाएं प्रदान करता है।
  • Web2 गेम कंपनियों के ब्लॉकचेन क्षेत्र में प्रवेश करने के दो मुख्य कारण हैं: 1) नए विकास इंजनों को सुरक्षित करना, और 2) टोकन के माध्यम से नए फंड जुटाना।
  • रणनीति 1. वेमिक्स से शुरुआत, जिसने मीर 4 ग्लोबल की सफलता का अनुभव किया है, कॉम2अस जैसी कंपनियां बेस लेयर-1 से अपने स्वयं के ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रही हैं और पारिस्थितिकी तंत्र में उत्पन्न अतिरिक्त मूल्य को अधिकतम करने का प्रयास कर रही हैं।
  • रणनीति 2. एएए आईपी द्वारा समर्थित, गेमिंग उद्योग में मुख्य खिलाड़ी ब्लॉकचेन अपनाने के प्रति अधिक रूढ़िवादी हैं - सबसे अधिक ध्यान देने योग्य प्रयोग गेम घटकों का टोकनाइजेशन है, जैसे आइटम को एनएफटी में बदलना।
  • Web2023 कंपनियों द्वारा जारी किए जाने वाले लाइनअप की एक श्रृंखला को देखते हुए, 2 ब्लॉकचेन गेम्स के पुनर्जागरण को चिह्नित करने के लिए खड़ा है। बदले में, इससे ब्लॉकचेन गेम को बड़े पैमाने पर अपनाने में तेजी आएगी।

खंड 1. एशिया, गेमिंग में एक वैश्विक नेता

एक बड़ा और तेजी से बढ़ता बाजार

एशिया का गेमिंग बाज़ार आशाजनक है। यह न केवल दुनिया का सबसे बड़ा बाजार है बल्कि विकास की संभावनाओं से भरपूर है। इस क्षेत्र के 1.7B खिलाड़ी दुनिया के कुल गेमर्स का 55% बनाते हैं, जो 72 में $52B या दुनिया के वार्षिक गेमिंग राजस्व का 2019% उत्पन्न करते हैं। (स्रोत: न्यूज़ू, आईडीसी) इसकी मुख्य प्रति व्यक्ति सकल घरेलू उत्पाद वृद्धि में तेजी आएगी- खेल क्रय शक्ति, वैश्विक खेल बाजार में बाजार हिस्सेदारी को और बढ़ा रही है। ये सभी बताते हैं कि क्यों एशिया को आने वाले दशकों में वैश्विक गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरक शक्ति माना जाता है।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
स्रोत: CoinMarketCap

तीन पूर्वी एशियाई देश गेमिंग उद्योग का नेतृत्व कर रहे हैं

एशियाई गेमिंग बाज़ार पर तीन पूर्वी एशियाई देशों चीन, जापान और दक्षिण कोरिया का वर्चस्व है। बाजार पूंजीकरण के हिसाब से दुनिया की शीर्ष 100 गेमिंग कंपनियों में से 62 इन तीन देशों से हैं। चीन में, गेम उद्योग में Tencent जैसी बड़ी प्लेटफ़ॉर्म कंपनियों का वर्चस्व है, और कोरिया और जापान में, गेम उद्योग में डेवलपर्स और प्रकाशकों का वर्चस्व है जो अपने स्वयं के गेम बनाते हैं। विशेष रूप से, ब्लॉकचेन तकनीक में रुचि इतनी अधिक है कि गेम कंपनियां ब्लॉकचेन परियोजनाओं पर काम कर रही हैं, चीन को छोड़कर, जहां क्रिप्टोकरेंसी पर प्रतिबंध है। हम बाद के अनुभागों में बताएंगे कि कैसे प्रत्येक गेम कंपनी अपने गेम आईपी में ब्लॉकचेन को शामिल कर रही है।

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हार्डवेयर प्रगति के केंद्र में रहा है। दक्षिण कोरिया और जापान, एशिया के गेमिंग बाज़ार के दो नेता, ने शुरुआत में 1980 के दशक में आर्केड गेम के साथ एक नए उद्योग को विकसित करने के लिए बीज बोए थे। बाद में वे 2000 के दशक में पीसी और कंसोल गेम्स और 2010 के दशक में मोबाइल गेम्स के साथ समृद्ध हुए, और अंततः आज दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बन गए। दक्षिण पूर्व एशिया बाद में बाज़ार में शामिल हुआ, जहां अधिक सुलभ मोबाइल गेम एशिया के इस हिस्से में पीसी गेम को मात देते थे। हालाँकि, हाल ही में पीसी गेम्स के मोबाइल गेम्स से आगे निकलने से बाजार हिस्सेदारी उलट गई है।

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स्रोत: CoinMarketCap

अमेरिकी बाजार की तुलना में एशिया बाजार आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम्स) को पसंद करता है, जहां रणनीति और एक्शन गेम प्रबल हैं। एक्शन या स्ट्रैटेजी गेम्स की तुलना में आरपीजी ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के लिए अधिक उपयुक्त है - हम अगले भाग में कुछ उदाहरणों का उपयोग करके चर्चा करेंगे कि ऐसा क्यों है। यही कारण है कि एशिया विकास और नवाचार के मामले में ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार को संचालित करता है।

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स्रोत: CoinMarketCap

धारा 2. ब्लॉकचेन गेमिंग एशिया में फलफूल रहा है

ब्लॉकचेन के लिए उपयुक्त शैलियाँ: आरपीजी और कैज़ुअल गेम

1) एमएमओआरपीजी स्वामित्व का मूल्य जानता है—और ब्लॉकचेन भी

MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) में, उपयोगकर्ता अपने स्वयं के पात्र बनाते हैं और वस्तुओं के स्वामी होते हैं। डिजिटल परिसंपत्तियों के स्वामित्व को सक्षम करना ब्लॉकचेन की संपूर्ण अवधारणा की रीढ़ है, और खेलों में एनएफटी परिसंपत्तियों, वस्तुओं और पात्रों को उपयोगकर्ताओं को स्थानांतरित करने की अनुमति देगा ताकि स्वामित्व को पूरी तरह से स्वीकार किया जा सके। एमएमओआरपीजी ऐसे गेम हैं जहां उपयोगकर्ता आभासी दुनिया में कई अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलकर और बातचीत करके सामग्री का विस्तार और पूरा करते हैं। यह अन्य गेम शैलियों से अंतर है, जहां उपयोगकर्ता कंपनियों द्वारा एकतरफा प्रदान की गई सामग्री का उपभोग करते हैं। इस संदर्भ में, उपयोगकर्ताओं को पारिस्थितिकी तंत्र में उनके योगदान के लिए आनुपातिक रूप से मुआवजा देने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक और वेब3 दर्शन इन-गेम इनाम प्रणाली पर भी लागू होते हैं।

उदाहरण के लिए काकाओ गेम्स के MMORPG ArcheWorld को लें। ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हुए, एनएफटी उपयोगकर्ताओं के लिए संपत्ति, वस्तुओं और पात्रों के स्वामित्व को सक्षम कर रहे हैं। उपयोगकर्ता आवास, खेती और व्यापार के माध्यम से सामग्री का उत्पादन करते हैं, अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करते हैं, और खेल का विस्तार करने के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। यह इंगित करता है कि गेम उपयोगकर्ताओं को केवल उपभोक्ताओं के बजाय पुरस्कार के उचित हिस्से के योग्य पारिस्थितिकी तंत्र के योगदानकर्ताओं या घटकों के रूप में पहचानता है। इस तरह, आर्कवर्ल्ड पारिस्थितिकी तंत्र में भागीदारी को बढ़ावा देता है और खेल के अनुभव को बेहतर बनाता है।

2) कैज़ुअल गेम ब्लॉकचेन पर चलने के लिए काफी हल्के होते हैं

कैज़ुअल गेम एक ऐसी शैली है जहां सत्र छोटे होते हैं और नियंत्रण सरल होते हैं - जैसे, सबसे प्रमुख रूप से, कैंडी क्रश और अनिपंग। समग्र हार्डवेयर विशेषताएँ अपेक्षाकृत कम होने के कारण, एशिया ने ऐतिहासिक रूप से कैज़ुअल गेम्स को प्राथमिकता दी है। हीरो ब्लेज़: थ्री किंगडम्स, वह गेम जिसने 2 में दक्षिण कोरिया में P2021E के आसपास अप्रत्याशित प्रचार किया, यह भी एक कैज़ुअल आरपीजी गेम है। कैज़ुअल गेम्स की कम विशिष्ट आवश्यकता ब्लॉकचेन वातावरण के लिए उपयुक्त है जहां स्केलेबिलिटी एक मुद्दा बनी हुई है। स्केलेबिलिटी क्षमता का वर्तमान स्तर L1 और L2 ब्लॉकचेन को ऑन-चेन ब्लॉकचेन गेम को पूरी तरह से ऑनबोर्ड करने की अनुमति नहीं देता है, जो लाखों लेनदेन को संभालने वाले हैं। अन्य शैलियों की तुलना में, कैज़ुअल गेम्स, जिन्हें सरल बनाया गया है, के लिए अपेक्षाकृत कम लेनदेन की आवश्यकता होती है और इन्हें ब्लॉकचेन पर जोड़ा जा सकता है।

कैज़ुअल गेम्स के राजस्व में इन-ऐप विज्ञापनों का उच्च प्रतिशत एक और विशेषता है जो ब्लॉकचेन के साथ अच्छी तरह से काम करती है। इन-ऐप विज्ञापन किसी ऐप के लॉन्च होने पर या गेम के दौरान स्क्रीन के ऊपर या नीचे एक बैनर के रूप में दिखाई देते हैं। जबकि आरपीजी उपयोगकर्ताओं से गेम के अंदर खर्च करने की मांग करते हैं, कैज़ुअल गेम अधिक से अधिक लोगों को विज्ञापनों के लिए आकर्षित करने और विज्ञापनदाताओं से शुल्क इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं - इसलिए, जितना अधिक गेम खेला जाएगा, विज्ञापनों से राजस्व उतना ही अधिक होगा। एशिया में एक महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता आधार बनाने के लिए इन-ऐप विज्ञापनों और ब्लॉकचेन गेम का संयोजन एक शक्तिशाली तालमेल बना सकता है, जैसा कि एक्सी इन्फिनिटी, हीरो ब्लेज़: थ्री किंगडम्स और एमआईआर4 ग्लोबल द्वारा प्रदर्शित किया गया है।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
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एक नए विकास इंजन को सुरक्षित करना और टोकन के माध्यम से नए फंड जुटाना

अधिक व्यावहारिक अर्थ में, ऊपर उल्लिखित गेमिंग कंपनियां मुख्य रूप से दो कारणों से ब्लॉकचेन गेम बाजार में प्रवेश कर रही हैं:

i) एक नया विकास इंजन सुरक्षित करना और;ii) टोकन के माध्यम से नए स्रोतों से धन जुटाना। (गेम के लिए ब्लॉकचेन की उपयुक्तता का उल्लेख पहले खंड 1 में किया गया है।)

ब्लॉकचैन गेम्स के उभरते बाजार में प्रवेश करना छोटी से मध्यम गेमिंग कंपनियों के लिए एक अविश्वसनीय रूप से आकर्षक विकल्प होता, जिन्हें नए विकास इंजनों की आवश्यकता होती है, बड़े पैमाने पर ब्रांड-नाम वाली गेम कंपनियों के विपरीत, जो अपने अद्वितीय और स्थापित और स्थापित आईपी के आधार पर राजस्व में लगातार वृद्धि कर रही हैं। . इसके अलावा, इन छोटी-से-मध्यम कंपनियों के लिए एएए गेम बनाने के बजाय अपने मौजूदा आईपी में ब्लॉकचेन तत्वों को शामिल करना शायद कम बोझ होगा, जिसमें बड़े पैमाने पर संसाधन, समय और लागत लगती है - 100 मिलियन अमरीकी डालर से अधिक।

नए फंड जुटाने के नजरिए से भी, ब्लॉकचेन गेम्स ने वेब2 गेमिंग कंपनियों के लिए अतिरिक्त फंड आकर्षित करने के वैकल्पिक तरीके के रूप में काम किया होगा, जो अतीत में धन उगाहने के अपने पहले स्रोत के लिए स्टॉक आईपीओ पर भरोसा करते थे। गेमिंग कंपनियां टोकन लॉन्च से ठीक पहले सार्वजनिक बाजार में अपने टोकन सीधे बेचकर या निजी निवेश आकर्षित करके धन जुटा रही हैं। अर्थात्, Wemade, Com2uS और Neowiz ने अपने टोकन के माध्यम से क्रमशः 250 मिलियन अमेरिकी डॉलर, 25 मिलियन अमेरिकी डॉलर और 12 मिलियन अमेरिकी डॉलर जुटाए। जुटाई गई धनराशि का उपयोग ब्लॉकचेन डेवलपर्स की टीमों को स्थापित करने, उनकी लेयर 1 का निर्माण करने और नई सामग्री आईपी को सुरक्षित करने के लिए किया गया था।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इंजन
स्रोत: CoinMarketCap

रणनीति 1. ए से ज़ेड तक ब्लॉकचेन इकोसिस्टम बनाएं

MIR4 ग्लोबल में ब्लॉकचेन गेम्स की संभावनाएं देखी गईं

हालाँकि कई P2E परियोजनाएँ अपने अल्पकालिक चक्रों के बाद नष्ट हो गईं, उन्होंने सफलतापूर्वक बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया और ब्लॉकचेन गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया। यह विभिन्न कंपनियों को ब्लॉकचेन तत्वों के साथ गेम बनाना शुरू करने के लिए लुभाने के लिए पर्याप्त था, जिसका नेतृत्व मुख्य रूप से छोटी-से-मध्यम वेब 2 गेमिंग कंपनियों ने किया था, जिन्हें अपनी स्थिर बिक्री से छुटकारा पाने के लिए एक नए विकास इंजन की आवश्यकता थी। इस तरह के कदम का एक प्रमुख उदाहरण कोरिया में वेमेड द्वारा किया गया था। Q3 2021 में, Wemade ने MIR, MIR2 ग्लोबल से संबंधित अपनी मौजूदा बौद्धिक संपदा (IP) के आधार पर P4E तत्वों के साथ एक नया गेम लॉन्च किया, जिसने 4Q के लिए Wemade की बिक्री को पिछली तिमाही की तुलना में दो गुना वृद्धि के करीब बढ़ाया। यह एक सफलता की कहानी बन गई जिसने अन्य Web2 गेमिंग कंपनियों, जैसे Netmarble, Com2uS और Neowiz को ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया।

1) वेमेड: एक कोरियाई ब्लॉकचेन गेमिंग लीडर

2000 में स्थापित, वेमेड एक कोरियाई गेम कंपनी है, जिसका मार्केट कैप 2B डॉलर है, जो लोकप्रिय गेम आईपी "द लीजेंड ऑफ मीर" का मालिक है। WeMade ने 100 से 2015 तक औसतन $2020 मिलियन का वार्षिक राजस्व हासिल किया है। 2021 में, कंपनी अपने ब्लॉकचेन गेम "Mir 300 Global" की सफलता के कारण $4 मिलियन तक बढ़ गई, जो ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट "Wemix" पर आधारित है। एक्सी इन्फिनिटी के समान, "मीर 4 ग्लोबल" में मजबूत पी2ई (प्ले-टू-अर्न) विशेषताएं हैं और इसने फिलीपींस और थाईलैंड जैसे एशिया के उभरते देशों में उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता हासिल की है। गेम ने 1.4 मिलियन समवर्ती उपयोगकर्ताओं और 6.2 मिलियन एमएयू का रिकॉर्ड बनाया, जिसने WeMade की वृद्धि में योगदान दिया।

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मिर4 ग्लोबल की सफलता का श्रेय कई कारकों को दिया जा सकता है:

  1. लोकप्रिय गेम आईपी, "द लीजेंड ऑफ मीर" का लाभ उठाना
  2. क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान प्ले-टू-अर्न (पी2ई) यांत्रिकी का परिचय
  3. कम लेनदेन शुल्क के साथ उपयोगकर्ता-अनुकूल सेवा प्रदान करना

"द लीजेंड ऑफ मीर" आईपी का उपयोग करके, मीर4 ग्लोबल मौजूदा वेब3 देशी ब्लॉकचेन गेम की तुलना में कहानी और ग्राफिक्स जैसे प्रतिस्पर्धी तत्वों के साथ एक गेम पेश करने में सक्षम था। क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान गेम की रिलीज ने मिर4 ग्लोबल और वेमिक्स के लिए एक अनुकूल माहौल भी प्रदान किया, जिसके परिणामस्वरूप टोकन की कीमतें बढ़ने, पी2ई मुनाफे में वृद्धि, अधिक उपयोगकर्ताओं और अंततः उच्च टोकन कीमतों का एक चक्र शुरू हुआ। इसके अतिरिक्त, उपयोगकर्ताओं को कम शुल्क पर ब्लॉकचेन बुनियादी ढांचे का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए क्लेटन के साइडचेन का उपयोग करने का निर्णय उन उपयोगकर्ताओं के लिए सार्थक था जो उच्च शुल्क से थक गए थे। वेमिक्स उस उच्च फीस से बचने में सक्षम था जो एक्सी ने अतीत में अनुभव की थी।

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अन्य पी2ई गेम्स, जैसे एक्सी इन्फिनिटी, के समान, मिर4 ग्लोबल के गेम चक्र में गिरावट शुरू हो गई क्योंकि इसके गवर्नेंस टोकन, WEMIX की कीमत चरम पर पहुंच गई और गिरना शुरू हो गई। जवाब में, WeMade ने अपनी रणनीति को केवल एक dApp गेम डेवलपर होने से हटाकर "WEMIX चेन" नामक अपना स्वयं का लेयर 1 ब्लॉकचेन लॉन्च किया, जो एथेरियम से बना है और एक संपूर्ण ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रहा है। कंपनी अब अपने अन्य प्रमुख गेम आईपी, जैसे "एनीपैंग," "मीर एम," और "इकारस एम" को अपनी श्रृंखला में शामिल करने की योजना बना रही है, जिससे क्लेटन लेयर पर एक साइडचेन प्रारूप में ब्लॉकचेन गेम विकसित करने के बजाय एक WEMIX ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र तैयार किया जा सके। 1.

WeMade द्वारा अपनी श्रृंखला लॉन्च करने के कई कारण हैं, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण है ब्लॉकचेन में उत्पन्न अतिरिक्त मूल्य को अधिकतम करना। Klaytn L1 बुनियादी ढांचे का उपयोग करते समय, Klaytn को ब्लॉकचेन शुल्क का भुगतान करना पड़ता था, और टोकन एक्सचेंज जैसे लेनदेन के दौरान उत्पन्न शुल्क राजस्व को अन्य DEX और NFT बाज़ारों को भुगतान करना पड़ता था। हालाँकि, "WEMIX चेन" (परत 1), "Wemix Play" (गेम प्लेटफ़ॉर्म), "Wemix.Fi" (DeFi सेवा), और "Wemix डॉलर" (स्थिर मुद्रा) के लॉन्च के साथ, Wemix अब सीधे संचालित और विस्तार कर सकता है इसके संपूर्ण ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र में इसकी मूल्य श्रृंखला।

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WeMix Play वर्तमान में 23 गेम पेश करता है, जिसमें मीर 4 ग्लोबल और मीर एम शामिल हैं, जो "द लीजेंड ऑफ मीर" पर आधारित हैं। इन खेलों में वर्तमान में क्रमशः 300,000 और 150,000 समवर्ती उपयोगकर्ता हैं, जो वेब3 देशी खेलों की तुलना में एक महत्वपूर्ण संख्या है। हालाँकि रिलीज़ के लिए योजनाबद्ध खेलों की संख्या 34 है, जो 100 ऑनबोर्डिंग के प्रारंभिक लक्ष्य से कम है, WeMix वेब2 से लोकप्रिय आईपी, जैसे "अनिपांग," "म्यू लीजेंड्स," और "इकारस एम" जारी करने की तैयारी कर रहा है। इन गेम्स के जारी होने से ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में WeMix की स्थिति और मजबूत होने की उम्मीद है।

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2) नेटमार्बल ब्लॉकचेन तकनीक को अपने मूल आईपी में एकीकृत करता है

नेटमार्बल एक प्रमुख दक्षिण कोरियाई गेम कंपनी है जिसकी स्थापना 2000 में $4B की मार्केट कैप के साथ की गई थी। कंपनी के पास "सेवन नाइट्स" और "लेट्स गेट रिच" जैसे लोकप्रिय गेम आईपी हैं। अपनी नई विकास रणनीति के हिस्से के रूप में, नेटमार्बल ने ब्लॉकचेन को एक नए विकास इंजन के रूप में चुना है और क्लेटन-आधारित (जल्द ही बीएनबी श्रृंखला से शुरू होने वाली कई श्रृंखलाओं में विस्तारित किया जाएगा) गेमफाई-उन्मुख प्लेटफॉर्म के माध्यम से दो-ट्रैक दृष्टिकोण के साथ ब्लॉकचेन बाजार में प्रवेश किया है। मार्बलक्स और बीएससी-आधारित मनोरंजन-उन्मुख मंच एफएनसीवाई। मार्बलक्स ने 2022 में तीन ब्लॉकचेन गेम लॉन्च किए और 13M उपयोगकर्ताओं और 22.5M गेम डाउनलोड का एक उल्लेखनीय रिकॉर्ड बनाया। प्लेटफ़ॉर्म 2023 में अपने मुख्य आईपी, "लेट्स गेट रिच" का उपयोग करते हुए एक गेम के लॉन्च के साथ एक और छलांग लगाने के लिए तैयार है।

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2022 में, नेटमार्बल ने अपने आईपी का उपयोग करने वाले तीन ब्लॉकचेन गेम लॉन्च किए, जिनके नाम हैं "ए3: स्टिल अलाइव," "नी नो कुनी: क्रॉस वर्ल्ड्स," और "द किंग ऑफ फाइटर्स: एरिना।" "ए3", एक एमएमओआरपीजी, ने ब्लॉकचेन को अपनाने के बाद राजस्व में सात गुना वृद्धि, डीएयू में छह गुना वृद्धि और प्रतिधारण में दो गुना से अधिक वृद्धि देखी। यह उपयोगकर्ताओं को गेमप्ले के माध्यम से एमबीएक्स टोकन माइन करने के लिए प्रोत्साहित करके हासिल किया गया था, एक अनूठी सुविधा जो केवल ब्लॉकचेन गेम ही पेश कर सकते हैं।

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"नी नो कुनी," एक अन्य एमएमओआरपीजी, पिछले साल सबसे अधिक कमाई करने वाला मोबाइल ब्लॉकचेन गेम था, जिसने अमेरिका सहित 4 देशों के दोनों ऐप बाजारों में शीर्ष 10 में पहुंचकर "मिर 27 ग्लोबल" को पीछे छोड़ दिया, इसने 30-दिवसीय प्रतिधारण में भी सुधार दिखाया। दर (+4%) और एक स्थिर टोकन मूल्य बनाए रखा, खनन किए गए गेम टोकन की संख्या की तुलना में 95% की इन-गेम बर्न दर के साथ। "नी नो कुनी" ने अस्थिर टोकनोमिक्स समस्या का समाधान पेश करके ब्लॉकचेन गेम की संभावित स्थिरता को प्रदर्शित किया, जिसे पहली पीढ़ी के ब्लॉकचेन गेम की बाधा के रूप में पहचाना गया है। यह ठोस गेम सामग्री को टोकन सिंक के साथ जोड़कर पूरा किया गया था जिसे केवल ब्लॉकचेन गेम में लागू किया जा सकता है।

नेटमार्बल दूसरी तिमाही में "मेटा वर्ल्ड: माई सिटी" रिलीज करने के लिए तैयार है, जो वैश्विक स्तर पर 2M संचयी डाउनलोड के साथ "लेट्स गेट रिच" आईपी का उपयोग करता है। गेम एक बोर्ड गेम को रियल एस्टेट मेटावर्स के साथ जोड़ता है जहां खिलाड़ी एनएफटी के रूप में भूमि और इमारतों का व्यापार कर सकते हैं और ब्लू मार्बल के समान रियल एस्टेट निवेश के माध्यम से गेम टोकन के रूप में लाभांश प्राप्त कर सकते हैं। "मेटा वर्ल्ड" सफल होने के लिए तैयार है क्योंकि यह एक आईपी पर आधारित है जिसने वैश्विक पहचान बनाई है, और यह मौजूदा वेब 150 रियल एस्टेट गेम के विपरीत अद्वितीय सामग्री प्रदान करता है जो केवल उपयोगकर्ताओं को रियल एस्टेट खरीदने की अनुमति देता है।

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जबकि कुछ अन्य प्रमुख गेम कंपनियां अपने आईपी को नुकसान पहुंचाने के डर से ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करने से झिझक रही हैं, नेटमारबल अपने मूल आईपी का लाभ उठाकर एक अलग दृष्टिकोण अपना रहा है। नेटमार्बल ने पिछले साल जारी किए गए अपने तीन ब्लॉकचेन गेम के साथ पहले ही सकारात्मक परिणाम का अनुभव किया है। नेटमार्बल का इरादा तीसरे पक्ष के गेम जारी करके ब्लॉकचेन गेम प्रकाशक के रूप में अपनी उपस्थिति का विस्तार करने का है। नेटमार्बल की मजबूत प्रकाशन क्षमताओं को देखते हुए, उनके व्यवसाय के इस पहलू से बहुत उम्मीदें हैं। अपने स्वयं के ब्लॉकचेन गेम डिज़ाइन की जानकारी और सफलता के फार्मूले को विकसित करने के लिए साहसिक प्रयासों और परीक्षण-और-त्रुटि के साथ नेटमारबल का प्रयोग इसे ब्लॉकचेन गेम बाजार में एक संभावित अग्रणी कंपनी के रूप में स्थापित करता है।

3) एक्सपीएलए - एक्सपीएलए का निर्माण, कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र के लिए हत्यारा सामग्री उम्मीदवार

XPLA एक PoS ब्लॉकचेन है जो कॉसमॉस SDK का उपयोग करता है और इसे कोरियाई मध्यम आकार की गेम कंपनी Com2uS द्वारा विकसित किया गया है। 2007 में स्थापित, Com2uS एक कंपनी थी जो मुख्य रूप से कैज़ुअल मोबाइल गेम विकसित करती थी, लेकिन 2010 के दशक में स्मार्टफोन के आगमन के साथ मोबाइल गेम उद्योग में उल्लेखनीय वृद्धि हुई, यह एक मध्यम आकार की गेम कंपनी बन गई। विशेष रूप से, 2014 में जारी मोबाइल गेम "समोनर्स वॉर" का गेम आईपी दुनिया भर में इतना बड़ा हिट था, जिससे कंपनी की बिक्री $500M और मार्केट कैप $1B तक बढ़ गई।

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यह देखते हुए कि गेमिंग उद्योग में मोबाइल उपकरणों के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव होने पर Com2us के पास वक्र से आगे रहने का एक शानदार ट्रैक रिकॉर्ड है, कंपनी को ब्लॉकचेन और वेब 3 के वर्तमान संक्रमण में एक अवसर दिखाई दे रहा है। ब्लॉकचेन के कई तत्वों के बीच, Com2us ने उपयोगकर्ताओं को "स्वामित्व" के हस्तांतरण पर ध्यान केंद्रित किया है। इस अर्थ में यह स्वाभाविक है कि ब्लॉकचेन निगमन के लिए इसकी शीर्ष चुनी गई गेम शैलियां हैं i) आरपीजी, जहां उपयोगकर्ताओं के पास गेम में इन्वेंट्री है, और ii) कैज़ुअल गेम, जहां गेम इकोनॉमी बनाना अपेक्षाकृत आसान है।

Com2us की Web3 रणनीति को दो भागों में विभाजित किया जा सकता है: कॉसमॉस-आधारित लेयर 1 पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देना और XPLA में अपनी स्वयं की सामग्री को शामिल करना। हालांकि पिछले साल टेरा और एफटीएक्स के पतन के मद्देनजर रणनीति के पूर्व भाग को समग्र रोडमैप समयरेखा में देरी का सामना करना पड़ा, डेवलपर्स के लिए बुनियादी ढांचे (उदाहरण के लिए, ईवीएम संगतता, सॉलिडिटी-कॉस्मवास एकीकरण, और लेयर 2 समाधान विकास) की उम्मीद है इस वर्ष के अंत तक पूरा किया जाना है।

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जहां तक ​​रणनीति के बाद वाले हिस्से की बात है, इस साल एक्सपीएलए में शामिल किए जाने वाले डीएपी की लाइनअप को पहले ही कुछ हद तक रेखांकित किया जा चुका है। हमारा मानना ​​है कि यह संभावित रूप से इसे कॉसमॉस इकोसिस्टम में एक किलर गेम कंटेंट प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित करेगा, जिसमें कंटेंट की काफी कमी है। विशेष रूप से, क्रॉनिकल का एक ब्लॉकचेन संस्करण - समनर्स वॉर आईपी में से एक, जिसने पिछले आठ वर्षों में संचयी राजस्व में $ 3 बिलियन उत्पन्न किया है - इस वर्ष की तीसरी तिमाही में लॉन्च होने वाला है, और 3-3 कैज़ुअल गेम, जैसे मिनीगेम हेवन वर्ष की पहली छमाही में शामिल होने की उम्मीद है। बढ़ती लेयर 4 प्रतियोगिता से बचने के लिए, कंपनी अपनी स्वयं की आईपी सामग्री को अधिकतम करने की योजना बना रही है, और बाहरी डीएपी ऑनबोर्डिंग (उदाहरण के लिए, एक्सएटीपी परिचय, बढ़ी हुई ईवीएम संगतता, आईपीएफएस स्टोरेज नोड्स, लेयर) के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचे के लिए एक रोडमैप तैयार कर रही है। 1 समर्थन).

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फिर भी, जब एथेरियम एल2 विकास के लिए मुख्य धारा का विकल्प बन गया है तो कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र को चुनना एक चुनौती के साथ आता है। कॉसमॉस पारिस्थितिकी तंत्र को एथेरियम पारिस्थितिकी तंत्र की तुलना में काफी अधिक बुनियादी ढांचे के विकास की आवश्यकता हो सकती है, जिससे संसाधन पूल के विखंडन का खतरा पैदा हो सकता है। इसके अलावा, XPLA को देशी रोलअप या चेन पर सेवाएं विकसित करने के इच्छुक डेवलपर्स की जरूरतों को पूरा करना मुश्किल हो सकता है, जिससे बुनियादी ढांचे को सुरक्षित करने में और वृद्धि होगी। इसके अलावा, ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के ठोस परिणाम की कमी इस साल नेटवर्क पर लॉन्च होने वाली परियोजनाओं के लिए एक चुनौती बनी हुई है।

रणनीति 2. चयनित गेम आईपी पर ब्लॉकचेन का परीक्षण करें

जबकि मध्यम से बड़ी गेमिंग कंपनियां कोरिया में ब्लॉकचेन गेम इकोसिस्टम के निर्माण का सख्ती से नेतृत्व कर रही हैं, बड़े पैमाने की वेब2 गेमिंग कंपनियों ने ब्लॉकचेन तकनीक के एकीकरण के प्रति अधिक सतर्क दृष्टिकोण अपनाया है। यह बताया गया है कि इस मितव्ययिता को दो मुख्य कारणों से जिम्मेदार ठहराया गया है: i) ब्लॉकचेन बाजार का आकार बड़ी गेमिंग कंपनियों की बिक्री की तुलना में बहुत छोटा है और ii) ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन के माध्यम से उनके प्रमुख गेम आईपी से समझौता किया जा सकता है। .

1) नेक्सन - मैपलस्टोरी को ब्लॉकचेन के साथ 30 साल का गेम बनाना

पिछली गर्मियों में ज़ैंगल एडॉप्शन कॉन्फ्रेंस के पहले सत्र में बोलते हुए, नेक्सॉन के सीओओ कांग डे-ह्यून ने नेक्सॉन को "एक ऐसी कंपनी के रूप में वर्णित करते हुए अपनी प्रस्तुति शुरू की जिसने अस्थिर खेलों को टिकाऊ बना दिया है।" दरअसल, नेक्सॉन के गेम आईपी, डंगऑन एंड फाइटर और मेपलस्टोरी, जो कंपनी के $50B वार्षिक राजस्व में लगभग 3% का योगदान करते हैं, क्रमशः 17 और 20 वर्ष पुराने हैं, और इनमें लगातार राजस्व वृद्धि देखी गई है। नेक्सन निश्चित रूप से एक गेमिंग हेवीवेट प्रतीत होता है जो टिकाऊ और लंबे समय तक चलने वाले गेम बनाने में माहिर है।

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नेक्सॉन की ब्लॉकचेन रणनीति सेवाओं में ब्लॉकचेन तकनीक को उस हद तक शामिल करने का प्रयोग करना है जिसका उद्यम-व्यापी प्रभाव न हो। कंपनी यह परीक्षण करेगी कि क्या इससे यूजर्स की संख्या बढ़ेगी या गेम की उम्र लंबी होगी। विशेष रूप से, मेपलस्टोरी एन वर्ल्ड, जिसे नेक्सन ने ब्लॉकचेन तत्वों के साथ लॉन्च करने की योजना बनाई है, "सफल गेम को और अधिक टिकाऊ बनाने" के स्पष्ट लक्ष्य वाला एक प्रोजेक्ट है। इस उद्देश्य से, कंपनी ने उन क्षेत्रों को छोड़ने का निर्णय लिया है जिन पर उसने कभी नियंत्रण करने का प्रयास किया था। सबसे विशेष रूप से, यह एक गेम क्रिएटर इकोसिस्टम बनाने और एक ऐसे वातावरण को सक्षम करने के लिए "क्वेस्ट" जैसे विभिन्न गेम तत्वों को विकेंद्रीकृत करने की योजना बना रहा है, जहां उपयोगकर्ताओं को ब्लॉकचेन इकोसिस्टम के भीतर मूल रूप से उत्पन्न सामग्री के साथ खेलने का मौका मिलता है।

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ब्लॉकचेन तकनीक (विशेष रूप से, एनएफटी) और टोकनोमिक्स का उपयोग इस आत्मनिर्भर पारिस्थितिकी तंत्र के गठन का समर्थन करने के साधन के रूप में किया जाएगा। मेपलस्टोरी एन को कथित तौर पर 2023 में लॉन्च करने का लक्ष्य रखा गया है। यदि मेपलस्टोरी द्वारा ब्लॉकचेन को अपनाने से गेम में रचनाकारों का एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में मदद मिलती है, जो बदले में गेम के जीवनकाल और राजस्व को बढ़ाता है, तो यह उन गेम कंपनियों का नेतृत्व करेगा जो ब्लॉकचेन को अपनाने में झिझक रही हैं। उनके खेलों में भी.

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2) बोरा - बोरा पर सावधानी से आईपी ऑनबोर्ड करना

काकाओ गेम्स दक्षिण कोरियाई टेक दिग्गज काकाओ की $3B मार्केट कैप गेमिंग शाखा है। काकाओ गेम्स ने शुरू में i) काकाओटॉक, काकाओ के मोबाइल मैसेजिंग ऐप, जिसकी 95% बाजार हिस्सेदारी के साथ एक मंच के रूप में और ii) लोकप्रिय काकाओ फ्रेंड्स पात्रों की विशेषता वाले कैज़ुअल मोबाइल गेम्स का लाभ उठाकर उच्च मात्रा में वृद्धि हासिल की। आज, कंपनी ने एमएमओआरपीजी और सिमुलेशन जैसी कई शैलियों में सफलतापूर्वक विस्तार किया है, जिससे वार्षिक राजस्व $900M उत्पन्न होता है।

अपने नए बिजनेस पोर्टफोलियो के हिस्से के रूप में, काकाओ गेम्स एक क्रॉस चेन-आधारित ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म BORA का संचालन करता है। 2022 में, BORA ने "आर्कवर्ल्ड" लॉन्च किया, एक MMORPG जिसमें आर्कएज आईपी और "बर्डी शॉट" एक कैज़ुअल स्पोर्ट्स गेम है जिसमें काकाओ फ्रेंड्स आईपी शामिल हैं। दो अलग-अलग गेम शैलियों में ब्लॉकचेन तकनीक के अनुप्रयोग का परीक्षण करने के बाद, BORA ने निष्कर्ष निकाला कि कैज़ुअल गेम, जिसमें गेम इकोनॉमी को डिज़ाइन करना और संशोधित करना अपेक्षाकृत आसान है, ब्लॉकचेन के साथ बेहतर तालमेल है। 2Q 2023 में एक हाइपर कैज़ुअल गेम के लॉन्च के साथ शुरुआत करते हुए, BORA 2H 2023 से 1H 2024 तक पहेली, खेल और सामाजिक कैसीनो सहित विभिन्न प्रकार के कैज़ुअल गेम लॉन्च करने के लिए तैयार है।

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स्रोत: CoinMarketCap

काकाओ गेम्स के लिए, 2023 को कैज़ुअल गेम्स में विभिन्न टोकनोमिक्स को पेश करने और परीक्षण करने के वर्ष के रूप में चिह्नित किया जाएगा ताकि अंततः एक सफल टोकनोमिक्स मॉडल की पहचान की जा सके। केवल अपना रास्ता खोजने और एक टिकाऊ मॉडल साबित करने से ही काकाओ गेम्स अपने बड़े आईपी पर ब्लॉकचेन को अधिक सक्रिय रूप से और साहसपूर्वक लागू करने में सक्षम होगा।

3) स्क्वायर एनिक्स - पहला ब्लॉकचेन गेम 'सिम्बायोजेनेसिस' जल्द ही आ रहा है

स्क्वायर एनिक्स एक अग्रणी जापानी गेम कंपनी है जिसके मुख्य आईपी में "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और "ड्रैगन क्वेस्ट" प्रमुख रूप से शामिल हैं। अतीत के विपरीत जब कंपनी कंसोल गेम श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए अपने मुख्य आईपी का उपयोग करती थी, उसने सफलतापूर्वक मोबाइल में बदलाव किया है - जैसा कि उसके मोबाइल गेम्स राजस्व से पता चलता है जो अब उसके गेमिंग राजस्व के आधे से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है। मोबाइल में सफल बदलाव के बाद, स्क्वायर एनिक्स ने हाल ही में मध्य से दीर्घकालिक विकास रणनीति के रूप में ब्लॉकचेन गेम्स का प्रस्ताव दिया है। 2023 में अपने नए साल के भाषण में, स्क्वायर एनिक्स के सीईओ योसुके मात्सुडा ने ब्लॉकचेन गेम्स की विकास क्षमता पर प्रकाश डाला, जो उस गतिशील से हटकर है जहां गेम गेम कंपनियों द्वारा एकतरफा प्रदान किए जाते हैं और गेम के भीतर उपयोगकर्ता-संचालित विकास की सुविधा प्रदान करते हैं।

"सिम्बायोजेनेसिस", जो वर्तमान में विकास के अधीन है, दृष्टि को दर्शाता है और स्क्वायर एनिक्स द्वारा जारी किया जाने वाला पहला नया ब्लॉकचेन गेम होने की उम्मीद है। हालाँकि विवरण अभी भी कम हैं, सिम्बायोजेनेसिस होगा पॉलीगॉन ब्लॉकचेन पर लॉन्च किया गया और 10,000 एनएफटी पर आधारित अपने स्वयं के ब्रह्मांड के साथ एक एनएफटी गेम होगा। हालाँकि इसके प्रमुख आईपी "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और "ड्रैगन क्वेस्ट" में ब्लॉकचेन की तैनाती को अभी तक ख़त्म नहीं किया गया है, नए साल का संदेश सिम्बायोजेनेसिस के साथ शुरू होने वाले अधिक ब्लॉकचेन गेम के संभावित विकास और रिलीज़ का संकेत देता प्रतीत होता है।

कोरिया अग्रणी है, उसके बाद जापानी गेमिंग कंपनियां हैं

वैश्विक शीर्ष 100 गेमिंग कंपनियों में से लगभग 70% एशिया आधारित हैं। हमने इन कंपनियों की ब्लॉकचेन अपनाने की योजना का विश्लेषण करने के लिए उन पर गौर किया। परिणाम से पता चला कि कोरियाई गेमिंग कंपनियां ब्लॉकचेन गेम विकसित करने में सबसे आगे हैं। (नीचे दी गई तालिका देखें।)

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स्रोत: CoinMarketCap

हालाँकि जापान में गेमिंग कंपनियों को शुरुआत करने में देर हो सकती है, लेकिन ब्लॉकचेन तकनीक को अपनाने के प्रति उनका रुख कोरियाई कंपनियों से बहुत अलग नहीं है। जबकि कोई भी गेमिंग कंपनी पूरी तरह से लेयर 1 व्यवसाय का अनुसरण नहीं कर रही है, जापानी गेमिंग उद्योग में SEGA और बंदाई नमको सहित कई प्रमुख ब्रांडों ने ओएसिस के लिए सत्यापनकर्ता के रूप में भाग लेकर अप्रत्यक्ष रूप से लेयर 1 व्यवसाय में प्रवेश किया है। बंदाई नमको ने ब्लॉकचेन स्टार्टअप में निवेश करके अपने अद्वितीय आईपी को अपने प्रशंसकों के साथ जोड़ने की अपनी योजना की भी घोषणा की है। उस यात्रा में पहले कदम के रूप में, बंदाई नमको ने ब्लॉकचेन गेम डेवलपर गैंगबस्टर्स लिमिटेड में निवेश किया।

कारण अन्य बड़ी कंपनियाँ ब्लॉकचेन चुनने से झिझकती हैं

अभी भी बहुत छोटा बाजार है और आईपी को संभावित नुकसान को लेकर चिंता है

वास्तव में, ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार से उत्पन्न राजस्व बड़ी गेमिंग कंपनियों की वार्षिक कमाई की तुलना में बहुत कम है। न्यूज़ू के अनुसार, वैश्विक गेमिंग बाज़ार 175 में 2021 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया। प्रमुख गेम निर्माता, जैसे कि निंटेंडो (14.9 बिलियन अमेरिकी डॉलर), एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (8.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर), इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (5.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर), और नेक्सॉन (2.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर) ), सभी ने COVID-19 महामारी के दौरान अपने रिकॉर्ड-उच्च प्रदर्शन की सूचना दी। इसकी तुलना में, ब्लॉकचेन बाज़ार द्वारा उत्पन्न राजस्व नगण्य रूप से छोटा है। व्यावहारिक रूप से पूरे ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार का प्रतिनिधित्व करने वाले गेम, एक्सी इन्फिनिटी की 2021 और 2022 के लिए संचयी बिक्री 1.3 बिलियन अमेरिकी डॉलर से कम हो गई, जो आज लगभग 1 मिलियन अमेरिकी डॉलर के मासिक राजस्व से भी कम हो गई है। इसी तरह, वेमेड के एमआईआर4 ग्लोबल ने भी इसी अवधि में मात्र 140 मिलियन अमेरिकी डॉलर की संचयी बिक्री दर्ज की, जो कि बड़ी गेमिंग कंपनियों द्वारा देखे जाने वाले बिक्री आंकड़ों की तुलना में पर्याप्त नहीं है। कुल मिलाकर, ब्लॉकचेन गेम बाज़ार पारंपरिक वेब2 गेमिंग कंपनियों के रडार पर आने के लिए बहुत छोटा है।

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स्रोत: CoinMarketCap

बड़ी गेमिंग कंपनियों के लिए एक और विचार संभावित नकारात्मक प्रभाव है जो ब्लॉकचेन और टोकनोमिक्स के एकीकरण से उनके मूल्यवान आईपी पर पड़ सकता है। यह विशेष रूप से तब होता है जब ये गेम आईपी इन कंपनियों के लिए राजस्व का मुख्य स्रोत होते हैं और नकदी गाय की तरह होते हैं, जो लगातार विस्तारित अवधि में पर्याप्त मुनाफा पैदा करते हैं। एक्सी इन्फिनिटी और एसटीईपीएन जैसे बेहद अल्पकालिक पी2ई गेम मामलों को देखने के बाद, उनके मौजूदा गेम में पी2ई तत्वों को पेश करना आसान काम नहीं होगा। उदाहरण के लिए, 7.0 बिलियन अमेरिकी डॉलर की मार्केट कैप वाली कोरियाई गेमिंग कंपनी क्राफ्टन अपनी अधिकांश बिक्री के लिए अपने मेगाहिट शूटिंग गेम, PUBG: BATTLEGROUNDS पर बहुत अधिक निर्भर है। हालाँकि, यह समझा जाता है कि कंपनी की फिलहाल इस आईपी में ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करने की कोई योजना नहीं है।

ब्लॉकचेन को आंशिक रूप से अपनाकर पानी का परीक्षण करना

फिर भी, कुछ बड़े वेब2 गेम निर्माता इन बाधाओं के बावजूद सावधानीपूर्वक ब्लॉकचेन पेश करने की कोशिश कर रहे हैं। जापान में सूचीबद्ध कोरियाई गेमिंग कंपनी नेक्सॉन ने अपने मेपलस्टोरी आईपी में एनएफटी जैसे ब्लॉकचेन तत्वों को लागू करके मेपलस्टोरी एन को जारी करने की योजना बनाई है, जो नेक्सॉन के राजस्व का लगभग 25% है। कोरिया में एनसीएसओएफटी भी अपने प्रतिनिधि गेम, लाइनेज के आईपी में ब्लॉकचेन तत्वों को शामिल करके उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय बाजारों में प्रवेश करने की योजना बना रहा है। इन कंपनियों में एक बात समान है कि उनकी रणनीति उन सेवाओं पर ब्लॉकचेन तकनीक का प्रयोग करके पानी का परीक्षण करना है जो किसी भी कंपनी-व्यापी प्रभाव को बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। उनसे यह परीक्षण करने की अपेक्षा की जाती है कि क्या पेश किए गए तत्व उपयोगकर्ताओं की संख्या या गेम के जीवनकाल का कारण बनेंगे बढाना।

विशेष रूप से, नेक्सॉन का मेपलस्टोरी एन बहुप्रतीक्षित आईपी में से एक है क्योंकि यह "एक सफल गेम को और भी अधिक टिकाऊ बनाने" के प्रयास में निहित एक परियोजना है। नेक्सन ने कहा कि वह इस गेम को, जो दो दशकों से अधिक समय से सेवा में है, और भी अधिक टिकाऊ गेम बनाने के लिए ब्लॉकचेन की शुरुआत कर रहा है। इसने अपने वेब3 तत्वों को मेपलस्टोरी आईपी के विकेंद्रीकरण के रूप में परिभाषित किया है ताकि उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वेच्छा से उत्पन्न पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर विभिन्न समुदाय-संचालित खेलों को सक्षम और समर्थन किया जा सके। ब्लॉकचेन तकनीक (एनएफटी सहित) और टोकनोमिक्स का उपयोग उनके समर्थन के साधन के रूप में किया जाता है। मान लीजिए कि खेलों में ब्लॉकचेन की शुरूआत रचनाकारों के पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण में योगदान देगी, जिससे अंततः खेलों के जीवनकाल और बिक्री में वृद्धि होगी; उस स्थिति में, यह उन गेमिंग कंपनियों के लिए बदलाव की बयार होने की उम्मीद है जो ब्लॉकचेन को अपनाने में अनिच्छुक रही हैं उनके खेल.

निष्कर्ष

2023 में, ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर के और भी मजबूत होने की उम्मीद है, वेब2 सेक्टर अधिक वेब3 गेमिंग जारी करेंगे, जिसकी शुरुआत वेमेड के एमआईआर एम से होगी, जो जनवरी 2023 में जारी किया गया था। नेटमार्बल का मेटा वर्ल्ड और कॉम2यूएस का समनर्स वॉर 2क्यू में रिलीज होने वाला है। क्रमशः 2023 और 3Q 2023, जबकि नेक्सॉन के मेपलस्टोरी एन और स्क्वायर एनिक्स के सिम्बायोजेनेसिस को इस वर्ष के भीतर लॉन्च किए जाने की उम्मीद है। पहले जारी किए गए पी2ई गेम्स की तुलना में ब्लॉकचेन गेम्स गेम की गुणवत्ता को अगले स्तर पर ले जाएंगे, जिन्होंने अधूरी सफलता की सूचना दी थी, जिससे संभावित रूप से वेब3 गेमिंग को बड़े पैमाने पर अपनाया जा सकेगा।

एशिया में कई गेम निर्माता ब्लॉकचेन द्वारा संचालित विभिन्न रणनीतियों और दृष्टिकोणों के साथ ब्लॉकचेन गेम विकसित कर रहे हैं। उन्होंने गेम और ब्लॉकचेन तकनीक के बीच संभावित तालमेल देखा, जो उपयोगकर्ताओं को उनके डेटा पर स्वामित्व देता है और उन्हें इसका व्यापार करने की अनुमति देता है। एक अन्य संभावित अवसर कारक यह तथ्य है कि चीनी गेम निर्माता, जो तेजी से उभर रहे हैं और अधिक प्रतिस्पर्धी बन रहे हैं, नियमों के कारण ब्लॉकचेन बाजार में प्रवेश करने में असमर्थ हैं। हालाँकि 1H 2022 में STEPN के लॉन्च के बाद से ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग बड़े पैमाने पर अपनाने में अपेक्षाकृत धीमा रहा है, हमें उम्मीद है कि पारंपरिक Web2 गेमिंग कंपनियों द्वारा ब्लॉकचेन गेम का लॉन्च, जिनके पास विकास क्षमताएं और संसाधन हैं, क्रिप्टो संपत्ति में तालमेल प्रभाव लाएंगे। उद्योग।

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स्रोत: CoinMarketCap
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