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विज्ञान कथा या ब्लॉकचेन वास्तविकता? OASIS 'रेडी प्लेयर वन' बनाया जा सकता है

ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के रूप में वितरित बहीखाता वित्तीय बाजारों, स्वास्थ्य देखभाल प्रणालियों और वैश्विक आपूर्ति श्रृंखलाओं पर आक्रमण कर रहे हैं, लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण व्यवधान अभी आना बाकी है। पिछले कुछ महीनों में, अपरिवर्तनीय टोकन (एनएफटी) ने कला से लेकर पुराने जमाने के इंटरनेट फैशन तक के डिजिटल सामानों के लिए वैधता के प्रतीक के रूप में प्रमुखता हासिल की है। हालाँकि, गेम उद्योग एनएफटी एकीकरण के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, जिसे गेम उद्योग में कई प्रसिद्ध कंपनियों, विशेष रूप से सोनी, यूबीसॉफ्ट, गेमस्टॉप और यहां तक ​​कि द्वारा मान्यता दी गई है। सेगा.

यदि आपको यह भ्रमित करने वाला लगता है, तो लाइव वीडियो गेम सादृश्य का वर्णन किया गया है तैयार खिलाड़ी एक ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग उद्योग किस रूप में हो सकता है, इस पर प्रकाश डालने का एक कार्यात्मक तरीका प्रस्तुत करता है। अर्नेस्ट क्लाइन के इसी नाम के उपन्यास पर आधारित और स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा निर्देशित यह फिल्म ओएसिस की आभासी दुनिया में छिपे हुए भाग्य की कुंजी की तलाश में एक किशोर की कहानी बताती है - बेशक, भूमिका-निभाने वाला सिमुलेशन केंद्रित है। . . दिलचस्प बात यह है कि ब्लॉकचेन तकनीक का कनेक्शन फिल्म रिलीज होने से पहले ही बना दिया गया था।

स्पष्ट दृष्टिकोण के बिना, एनएफटी के अलावा, ब्लॉकचेन तकनीक निश्चित रूप से फिल्म में चित्रित कई अजीब और अद्भुत अवधारणाओं के लिए एक कार्यशील आधार परत प्रदान कर सकती है। पिज़्ज़ा हट डिलीवरी ड्रोन (यह अकादमिक रिपोर्ट देखें) से लेकर चेहरे की पहचान प्रौद्योगिकियों तक, आप पाएंगे कि इस प्रकार की प्रौद्योगिकियां अब विशेष रूप से बड़े स्क्रीन पर उपलब्ध नहीं हैं - वे दुनिया भर में पहुंच गई हैं।

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आइए बुनियादी बातों से शुरु करें

यदि आप गेम शुरू करने के लिए केवल $0.25 का भुगतान करते हैं, तो OASIS में सभी को समान स्तर पर मिलेगा। बाकी सब कुछ इन-गेम शुल्क के साथ आता है - खेलों में एक काफी सामान्य अवधारणा। इस तरह, OASIS में मुद्रा का उपयोग नेटवर्क के लिए ईंधन के रूप में किया जाता है, जैसे सैंडबॉक्स में SAND टोकन जो एथेरियम ब्लॉकचेन पर मौजूद है। OASIS के समान, यद्यपि बहुत अधिक प्राथमिक स्तर पर, यह खिलाड़ियों को गेमिंग नेटवर्क को प्रभावित करने वाली इन-गेम सेवाओं को खरीदने, व्यापार करने और वोट करने की अनुमति देता है।

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी ओएसिस क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए परिचित गेम टूल का उपयोग करेंगे, जैसे एडवांस वार्निंग डिस्प्ले (एचयूडी) और यूजर इंटरफेस इन्वेंटरी (यूआई)। बेशक, ये अवधारणाएँ नियॉन डिस्ट्रिक्ट (एक आरपीजी) और डिसॉल्यूशन (एक प्रथम-व्यक्ति शूटर) जैसे शीर्षकों में ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में भी मौजूद हैं। पारंपरिक गेमिंग नेटवर्क के विपरीत, इन गेम्स को ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करके विकसित किया गया है, जो खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी अर्जित संपत्ति का मालिक बनने में सक्षम बनाता है। आगे के विकास में, भविष्य के खिलाड़ी वास्तविक मूल्य के लिए अतिरिक्त इन-गेम आइटम को पुनः लोड करेंगे।

आज की पारंपरिक गेमिंग OASIS के काम करने के तरीके के लिए अनुकूल नहीं है। मूल्य काफी हद तक संबंधित गेम से जुड़ा हुआ है क्योंकि यह संबंधित प्लेटफॉर्म पर मौजूद है। इस तरह, कॉल ऑफ ड्यूटी खेलने वाला व्यक्ति किसी अन्य फीफा या फ़ोर्टनाइट खिलाड़ी के साथ मूल्य का आदान-प्रदान नहीं कर सकता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसे गेमिंग नेटवर्क के बीच कोई इंटरऑपरेबिलिटी नहीं है, जो इन दुनियाओं के बीच विशाल मूल्यों के आदान-प्रदान की क्षमता को अलग करती है।

इसके विपरीत, ब्लॉकचेन-आधारित गेम खिलाड़ियों को अपनी संपत्ति को विकेंद्रीकृत एक्सचेंजों में स्थानांतरित करने और मूल्य स्वैप करने की अनुमति देता है, जैसा कि सुशीस्वैप और यूनिस्वैप जैसे स्वचालित बाजार निर्माताओं के साथ देखा गया है। ये प्लेटफ़ॉर्म बिनेंस या कॉइनबेस जैसे केंद्रीकृत क्रिप्टो एक्सचेंजों की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं क्योंकि लेनदेन को मंजूरी देने के लिए कोई केंद्रीय प्राधिकरण नहीं है। इसके बजाय, त्रुटि के किसी भी स्रोत को समाप्त करते हुए, धन और लेनदेन की शक्तियां उपयोगकर्ताओं के बीच वितरित की जाती हैं।

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हालांकि OASIS के निर्बाध लेनदेन प्रवाह की तुलना में निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त कदम हैं, यह बुनियादी ढांचा खिलाड़ियों को गेम और गेम नेटवर्क द्वारा चलाए जा रहे तथ्य के बीच मूल्यों का व्यापार करने की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को वास्तव में अपने इन-गेम संग्रहणीय वस्तुओं का स्वामी बनने और एक ऐसा भविष्य बनाने में सक्षम बनाता है जहां पहले से मौजूद अमूर्त डिजिटल संपत्तियां कानूनी सामान बन सकती हैं।

एक क्रिप्टो अर्थव्यवस्था का निर्माण

गेमिंग पर खर्च किया गया समय और पैसा, खासकर 19 में COVID-2020 लॉकडाउन के दौरान, अद्भुत है। गेमिंग इकोसिस्टम के 300 तक 2026 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन को पार करने का अनुमान है, जो फिल्मों और संगीत जैसे अन्य प्रमुख मनोरंजन उद्योगों से बेहतर प्रदर्शन करेगा। इसके अलावा, वैश्विक क्रिप्टो बाजार के 4 तक 2027 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। कई शौकीन गेमर्स के पास इस पाई का एक टुकड़ा पाने का मौका है, हालांकि यह इन "कुलीन" खिलाड़ियों के लिए आरक्षित एक विशेषाधिकार है।

इसी तरह अंदर तैयार खिलाड़ी एक, खिलाड़ी OASIS में एक मामूली चैंपियन होगा, जो हमारे ब्रह्मांड में गेमर्स से भिन्न नहीं होने वाली आजीविका कमाने के तरीकों का उपयोग करेगा। यदि आप टेलीवर्किंग (प्रदर्शन) अर्थव्यवस्था और गेम उद्योग के बीच इंटरफेस की कल्पना करते हैं, तो ब्लॉकचेन नेटवर्क पर चलने वाली डिजिटल अर्थव्यवस्था एक प्राकृतिक विकास की तरह दिखाई देती है। क्रिप्टो गिग इकॉनमी के स्पष्ट फायदे हैं और गेमिंग उद्योग के आदर्श ब्लॉकचेन तकनीक की प्रमुख विशेषताओं के साथ ओवरलैप होते हैं, बड़ी संख्या में क्रिप्टो उद्यमी ईस्पोर्ट्स बाजार में निवेश करते हैं।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एनएफटी क्रिप्टो गेम बिक्री बाजारों में 2020 में विस्फोटक वृद्धि देखी गई और 2021 में और भी अधिक। वास्तव में, एनबीए टॉप शॉट से संबंधित बिक्री को छोड़कर, एनएफटी की बिक्री पहली तिमाही में $ 2 बिलियन तक पहुंच गई, जो हाल ही में 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं से अधिक हो गई।

OASIS की व्यापक अर्थव्यवस्था में, खिलाड़ियों को "कलाकृतियों" के लिए प्रतिस्पर्धा करके स्तर बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है - दुर्लभ, शक्तिशाली वस्तुएं जो आमतौर पर चुनौतियों को पूरा करके प्राप्त की जाती हैं। एनएफटी की कार्यक्षमता से पूरी तरह मेल खाता है, जैसे कि गाला गेम्स में की दुनिया मिरांडस, एनएफटी खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देते हैं और निस्संदेह उन खिलाड़ियों के हैं जिन्होंने उन्हें खरीदा है। इसी तरह, इन-गेम आभासी फैशन क्रांति पहले ही शुरू हो चुकी है, और हम आपकी सोच से भी जल्दी उच्च फैशन ब्रांडों का एक सुपरमार्केट देख सकते हैं।

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अगले स्तर का गेमिंग गेम

किसी भी सामान्य रोल-प्लेइंग गेम की तरह, OASIS में नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर (NPCs) होते हैं जो क्षेत्र में रहते हैं और जिनके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकता है। बेशक, इस तरह के एक गहन आभासी अनुभव के लिए इसकी संरचना में अकल्पनीय रूप से उच्च स्तर की प्रतिक्रिया और अनुकूलन क्षमता की आवश्यकता होगी। आप शायद जानते हैं कि यह कहाँ जा रहा है: कृत्रिम बुद्धिमत्ता, या एआई की दुनिया।

एक और अवधारणा सामने आती है तैयार खिलाड़ी एक हॉलिडे जर्नल्स ओएसिस के निर्माता की सभी यादों का एक पुस्तकालय है। इसका उपयोग गेमर्स द्वारा चाबियों के बारे में सुराग खोजने के लिए किया जाता है और इसे सीसीटीवी फुटेज और लिखित लॉग प्रविष्टियों के माध्यम से दिखाया गया है। इस बिंदु पर, मैं न्यूरालिंक और गेमिंग उद्योग से इसकी निकटता के बारे में सोचने से खुद को नहीं रोक सकता। न्यूरालिंक, एलोन मस्क द्वारा विकसित एक परियोजना, एक तंत्रिका प्रत्यारोपण है जो उपयोगकर्ताओं को अपने कंप्यूटर या स्मार्ट डिवाइस को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

शायद भविष्य में हम एक गेम-ब्रेन-मशीन इंटरफ़ेस देख सकते हैं जो सुरक्षित है और OASIS जैसा इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक पर काम करता है। क्या आप टॉड मॉर्ले के "ब्लॉकचैन टॉवर" में निर्मित ऐसे अनुभव की कल्पना कर सकते हैं जो हॉलिडे जर्नल्स का अनुकरण करता है, जहां यादें पूरी तरह से गैर-संवादात्मक वातावरण में एनएफटी के माध्यम से संग्रहीत और प्रस्तुत की जाती हैं?

एक विकेन्द्रीकृत यूटोपिया

अंतिम, तैयार खिलाड़ी एक एक सावधान करने वाली कहानी प्रस्तुत करती है जो दर्शकों को वास्तविक दुनिया से जुड़ने के लिए प्रेरित करती है। इसी तरह, हमें ब्लॉकचेन तकनीक के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं को बनाए रखने की जरूरत है। क्रिप्टो-आधारित गेमिंग के इस भव्य दृष्टिकोण को मुख्यधारा के गेमिंग नेटवर्क पर एक अमिट छाप छोड़ने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना होगा।

इसे ध्यान में रखते हुए, ब्लॉकचेन-आधारित गेम धीरे-धीरे लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं, और ब्लॉकचेन गेमिंग सुविधाओं में पारंपरिक गेमिंग बिजनेस मॉडल को बेहतर बनाने की क्षमता है - सबसे प्रसिद्ध लेनदेन के साथ फ्री-टू-प्ले है। या अतिरिक्त खरीदारी के साथ डिजिटल डाउनलोड (Xbox, Playstation या Nintendo गेम) और मुफ्त गेम (Eve Online या World of Warcraft)।

इन गेम और उनके संबंधित नेटवर्क का मूल्य अक्सर गेम प्रकाशकों की जेब में जमा हो जाता है, गेमर्स अक्सर गेम नेटवर्क की ओर कम आकर्षित होते हैं जहां वे बहुत अधिक मूल्य उत्पन्न करते हैं। यह मॉडल बहुत पुराना नहीं है और नेटवर्क प्रभाव वाले गेम के लिए अस्वीकार्य साबित होता है। एक विशेष रूप से हालिया उदाहरण भुगतान-जीतने वाले लाभ को सक्षम करने के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन के खिलाफ प्रतिक्रिया है।

ब्लॉकचेन-आधारित गेम ने दो प्रमुख गुणों के आधार पर खुद को अलग करने का विकल्प चुना है: पहला, डिजिटल स्वामित्व - जो खिलाड़ियों को उनकी इन-गेम संपत्तियों का वास्तविक, अपरिवर्तनीय स्वामित्व देता है - और दूसरा, एक मुक्त बाजार जहां खिलाड़ी अपने संचित मूल्य को देख सकते हैं। हमारे बीच आदान-प्रदान. ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में भारी नकदी डालने के साथ, डिजिटल स्वामित्व और मुक्त बाजार भागीदारी के संयोजन से गेमिंग उद्योग ब्लॉकचेन-संचालित हो सकता है।

एरिक कप्फ़हैमर के प्रबंध निदेशक हैं...

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विज्ञान कथा या ब्लॉकचेन वास्तविकता? OASIS 'रेडी प्लेयर वन' बनाया जा सकता है

ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के रूप में वितरित बहीखाता वित्तीय बाजारों, स्वास्थ्य देखभाल प्रणालियों और वैश्विक आपूर्ति श्रृंखलाओं पर आक्रमण कर रहे हैं, लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण व्यवधान अभी आना बाकी है। पिछले कुछ महीनों में, अपरिवर्तनीय टोकन (एनएफटी) ने कला से लेकर पुराने जमाने के इंटरनेट फैशन तक के डिजिटल सामानों के लिए वैधता के प्रतीक के रूप में प्रमुखता हासिल की है। हालाँकि, गेम उद्योग एनएफटी एकीकरण के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, जिसे गेम उद्योग में कई प्रसिद्ध कंपनियों, विशेष रूप से सोनी, यूबीसॉफ्ट, गेमस्टॉप और यहां तक ​​कि द्वारा मान्यता दी गई है। सेगा.

यदि आपको यह भ्रमित करने वाला लगता है, तो लाइव वीडियो गेम सादृश्य का वर्णन किया गया है तैयार खिलाड़ी एक ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग उद्योग किस रूप में हो सकता है, इस पर प्रकाश डालने का एक कार्यात्मक तरीका प्रस्तुत करता है। अर्नेस्ट क्लाइन के इसी नाम के उपन्यास पर आधारित और स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा निर्देशित यह फिल्म ओएसिस की आभासी दुनिया में छिपे हुए भाग्य की कुंजी की तलाश में एक किशोर की कहानी बताती है - बेशक, भूमिका-निभाने वाला सिमुलेशन केंद्रित है। . . दिलचस्प बात यह है कि ब्लॉकचेन तकनीक का कनेक्शन फिल्म रिलीज होने से पहले ही बना दिया गया था।

स्पष्ट दृष्टिकोण के बिना, एनएफटी के अलावा, ब्लॉकचेन तकनीक निश्चित रूप से फिल्म में चित्रित कई अजीब और अद्भुत अवधारणाओं के लिए एक कार्यशील आधार परत प्रदान कर सकती है। पिज़्ज़ा हट डिलीवरी ड्रोन (यह अकादमिक रिपोर्ट देखें) से लेकर चेहरे की पहचान प्रौद्योगिकियों तक, आप पाएंगे कि इस प्रकार की प्रौद्योगिकियां अब विशेष रूप से बड़े स्क्रीन पर उपलब्ध नहीं हैं - वे दुनिया भर में पहुंच गई हैं।

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आइए बुनियादी बातों से शुरु करें

यदि आप गेम शुरू करने के लिए केवल $0.25 का भुगतान करते हैं, तो OASIS में सभी को समान स्तर पर मिलेगा। बाकी सब कुछ इन-गेम शुल्क के साथ आता है - खेलों में एक काफी सामान्य अवधारणा। इस तरह, OASIS में मुद्रा का उपयोग नेटवर्क के लिए ईंधन के रूप में किया जाता है, जैसे सैंडबॉक्स में SAND टोकन जो एथेरियम ब्लॉकचेन पर मौजूद है। OASIS के समान, यद्यपि बहुत अधिक प्राथमिक स्तर पर, यह खिलाड़ियों को गेमिंग नेटवर्क को प्रभावित करने वाली इन-गेम सेवाओं को खरीदने, व्यापार करने और वोट करने की अनुमति देता है।

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी ओएसिस क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए परिचित गेम टूल का उपयोग करेंगे, जैसे एडवांस वार्निंग डिस्प्ले (एचयूडी) और यूजर इंटरफेस इन्वेंटरी (यूआई)। बेशक, ये अवधारणाएँ नियॉन डिस्ट्रिक्ट (एक आरपीजी) और डिसॉल्यूशन (एक प्रथम-व्यक्ति शूटर) जैसे शीर्षकों में ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में भी मौजूद हैं। पारंपरिक गेमिंग नेटवर्क के विपरीत, इन गेम्स को ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करके विकसित किया गया है, जो खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी अर्जित संपत्ति का मालिक बनने में सक्षम बनाता है। आगे के विकास में, भविष्य के खिलाड़ी वास्तविक मूल्य के लिए अतिरिक्त इन-गेम आइटम को पुनः लोड करेंगे।

आज की पारंपरिक गेमिंग OASIS के काम करने के तरीके के लिए अनुकूल नहीं है। मूल्य काफी हद तक संबंधित गेम से जुड़ा हुआ है क्योंकि यह संबंधित प्लेटफॉर्म पर मौजूद है। इस तरह, कॉल ऑफ ड्यूटी खेलने वाला व्यक्ति किसी अन्य फीफा या फ़ोर्टनाइट खिलाड़ी के साथ मूल्य का आदान-प्रदान नहीं कर सकता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसे गेमिंग नेटवर्क के बीच कोई इंटरऑपरेबिलिटी नहीं है, जो इन दुनियाओं के बीच विशाल मूल्यों के आदान-प्रदान की क्षमता को अलग करती है।

इसके विपरीत, ब्लॉकचेन-आधारित गेम खिलाड़ियों को अपनी संपत्ति को विकेंद्रीकृत एक्सचेंजों में स्थानांतरित करने और मूल्य स्वैप करने की अनुमति देता है, जैसा कि सुशीस्वैप और यूनिस्वैप जैसे स्वचालित बाजार निर्माताओं के साथ देखा गया है। ये प्लेटफ़ॉर्म बिनेंस या कॉइनबेस जैसे केंद्रीकृत क्रिप्टो एक्सचेंजों की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं क्योंकि लेनदेन को मंजूरी देने के लिए कोई केंद्रीय प्राधिकरण नहीं है। इसके बजाय, त्रुटि के किसी भी स्रोत को समाप्त करते हुए, धन और लेनदेन की शक्तियां उपयोगकर्ताओं के बीच वितरित की जाती हैं।

जुड़े हुए: राय अलोकप्रिय? ब्लॉकचेन गेम्स की समस्या ब्लॉकचेन है

हालांकि OASIS के निर्बाध लेनदेन प्रवाह की तुलना में निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त कदम हैं, यह बुनियादी ढांचा खिलाड़ियों को गेम और गेम नेटवर्क द्वारा चलाए जा रहे तथ्य के बीच मूल्यों का व्यापार करने की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को वास्तव में अपने इन-गेम संग्रहणीय वस्तुओं का स्वामी बनने और एक ऐसा भविष्य बनाने में सक्षम बनाता है जहां पहले से मौजूद अमूर्त डिजिटल संपत्तियां कानूनी सामान बन सकती हैं।

एक क्रिप्टो अर्थव्यवस्था का निर्माण

गेमिंग पर खर्च किया गया समय और पैसा, खासकर 19 में COVID-2020 लॉकडाउन के दौरान, अद्भुत है। गेमिंग इकोसिस्टम के 300 तक 2026 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन को पार करने का अनुमान है, जो फिल्मों और संगीत जैसे अन्य प्रमुख मनोरंजन उद्योगों से बेहतर प्रदर्शन करेगा। इसके अलावा, वैश्विक क्रिप्टो बाजार के 4 तक 2027 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। कई शौकीन गेमर्स के पास इस पाई का एक टुकड़ा पाने का मौका है, हालांकि यह इन "कुलीन" खिलाड़ियों के लिए आरक्षित एक विशेषाधिकार है।

इसी तरह अंदर तैयार खिलाड़ी एक, खिलाड़ी OASIS में एक मामूली चैंपियन होगा, जो हमारे ब्रह्मांड में गेमर्स से भिन्न नहीं होने वाली आजीविका कमाने के तरीकों का उपयोग करेगा। यदि आप टेलीवर्किंग (प्रदर्शन) अर्थव्यवस्था और गेम उद्योग के बीच इंटरफेस की कल्पना करते हैं, तो ब्लॉकचेन नेटवर्क पर चलने वाली डिजिटल अर्थव्यवस्था एक प्राकृतिक विकास की तरह दिखाई देती है। क्रिप्टो गिग इकॉनमी के स्पष्ट फायदे हैं और गेमिंग उद्योग के आदर्श ब्लॉकचेन तकनीक की प्रमुख विशेषताओं के साथ ओवरलैप होते हैं, बड़ी संख्या में क्रिप्टो उद्यमी ईस्पोर्ट्स बाजार में निवेश करते हैं।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एनएफटी क्रिप्टो गेम बिक्री बाजारों में 2020 में विस्फोटक वृद्धि देखी गई और 2021 में और भी अधिक। वास्तव में, एनबीए टॉप शॉट से संबंधित बिक्री को छोड़कर, एनएफटी की बिक्री पहली तिमाही में $ 2 बिलियन तक पहुंच गई, जो हाल ही में 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं से अधिक हो गई।

OASIS की व्यापक अर्थव्यवस्था में, खिलाड़ियों को "कलाकृतियों" के लिए प्रतिस्पर्धा करके स्तर बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है - दुर्लभ, शक्तिशाली वस्तुएं जो आमतौर पर चुनौतियों को पूरा करके प्राप्त की जाती हैं। एनएफटी की कार्यक्षमता से पूरी तरह मेल खाता है, जैसे कि गाला गेम्स में की दुनिया मिरांडस, एनएफटी खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देते हैं और निस्संदेह उन खिलाड़ियों के हैं जिन्होंने उन्हें खरीदा है। इसी तरह, इन-गेम आभासी फैशन क्रांति पहले ही शुरू हो चुकी है, और हम आपकी सोच से भी जल्दी उच्च फैशन ब्रांडों का एक सुपरमार्केट देख सकते हैं।

जुड़े हुए: उपज खेती को अखाद्य संहिताओं के साथ खिलवाड़ किया जा रहा है

अगले स्तर का गेमिंग गेम

किसी भी सामान्य रोल-प्लेइंग गेम की तरह, OASIS में नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर (NPCs) होते हैं जो क्षेत्र में रहते हैं और जिनके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकता है। बेशक, इस तरह के एक गहन आभासी अनुभव के लिए इसकी संरचना में अकल्पनीय रूप से उच्च स्तर की प्रतिक्रिया और अनुकूलन क्षमता की आवश्यकता होगी। आप शायद जानते हैं कि यह कहाँ जा रहा है: कृत्रिम बुद्धिमत्ता, या एआई की दुनिया।

एक और अवधारणा सामने आती है तैयार खिलाड़ी एक हॉलिडे जर्नल्स ओएसिस के निर्माता की सभी यादों का एक पुस्तकालय है। इसका उपयोग गेमर्स द्वारा चाबियों के बारे में सुराग खोजने के लिए किया जाता है और इसे सीसीटीवी फुटेज और लिखित लॉग प्रविष्टियों के माध्यम से दिखाया गया है। इस बिंदु पर, मैं न्यूरालिंक और गेमिंग उद्योग से इसकी निकटता के बारे में सोचने से खुद को नहीं रोक सकता। न्यूरालिंक, एलोन मस्क द्वारा विकसित एक परियोजना, एक तंत्रिका प्रत्यारोपण है जो उपयोगकर्ताओं को अपने कंप्यूटर या स्मार्ट डिवाइस को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

शायद भविष्य में हम एक गेम-ब्रेन-मशीन इंटरफ़ेस देख सकते हैं जो सुरक्षित है और OASIS जैसा इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक पर काम करता है। क्या आप टॉड मॉर्ले के "ब्लॉकचैन टॉवर" में निर्मित ऐसे अनुभव की कल्पना कर सकते हैं जो हॉलिडे जर्नल्स का अनुकरण करता है, जहां यादें पूरी तरह से गैर-संवादात्मक वातावरण में एनएफटी के माध्यम से संग्रहीत और प्रस्तुत की जाती हैं?

एक विकेन्द्रीकृत यूटोपिया

अंतिम, तैयार खिलाड़ी एक एक सावधान करने वाली कहानी प्रस्तुत करती है जो दर्शकों को वास्तविक दुनिया से जुड़ने के लिए प्रेरित करती है। इसी तरह, हमें ब्लॉकचेन तकनीक के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं को बनाए रखने की जरूरत है। क्रिप्टो-आधारित गेमिंग के इस भव्य दृष्टिकोण को मुख्यधारा के गेमिंग नेटवर्क पर एक अमिट छाप छोड़ने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना होगा।

इसे ध्यान में रखते हुए, ब्लॉकचेन-आधारित गेम धीरे-धीरे लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं, और ब्लॉकचेन गेमिंग सुविधाओं में पारंपरिक गेमिंग बिजनेस मॉडल को बेहतर बनाने की क्षमता है - सबसे प्रसिद्ध लेनदेन के साथ फ्री-टू-प्ले है। या अतिरिक्त खरीदारी के साथ डिजिटल डाउनलोड (Xbox, Playstation या Nintendo गेम) और मुफ्त गेम (Eve Online या World of Warcraft)।

इन गेम और उनके संबंधित नेटवर्क का मूल्य अक्सर गेम प्रकाशकों की जेब में जमा हो जाता है, गेमर्स अक्सर गेम नेटवर्क की ओर कम आकर्षित होते हैं जहां वे बहुत अधिक मूल्य उत्पन्न करते हैं। यह मॉडल बहुत पुराना नहीं है और नेटवर्क प्रभाव वाले गेम के लिए अस्वीकार्य साबित होता है। एक विशेष रूप से हालिया उदाहरण भुगतान-जीतने वाले लाभ को सक्षम करने के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन के खिलाफ प्रतिक्रिया है।

ब्लॉकचेन-आधारित गेम ने दो प्रमुख गुणों के आधार पर खुद को अलग करने का विकल्प चुना है: पहला, डिजिटल स्वामित्व - जो खिलाड़ियों को उनकी इन-गेम संपत्तियों का वास्तविक, अपरिवर्तनीय स्वामित्व देता है - और दूसरा, एक मुक्त बाजार जहां खिलाड़ी अपने संचित मूल्य को देख सकते हैं। हमारे बीच आदान-प्रदान. ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में भारी नकदी डालने के साथ, डिजिटल स्वामित्व और मुक्त बाजार भागीदारी के संयोजन से गेमिंग उद्योग ब्लॉकचेन-संचालित हो सकता है।

एरिक कप्फ़हैमर के प्रबंध निदेशक हैं...

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