नेटवर्क अनुबंध समाप्त: 75.9 घंटों में $24 मिलियन का नुकसान, व्यापारियों को झटका! सुई टोकन आपूर्ति विवादास्पद है जब 84% से अधिक स्टैक्ड टोकन संस्थापकों द्वारा नियंत्रित होते हैं नया कॉइनबेस क्लास एक्शन मुकदमा प्रतिभूति लिस्टिंग शुल्क के साथ एक्सचेंज पर हमला कर रहा है Bitfinex डेटा उल्लंघन अब विवाद का कारण बन रहा है, Tether CEO ने खंडन किया FSOCIETY ने बड़े पैमाने पर Bitfinex डेटा लीक की धमकी दी: 400,000 उपयोगकर्ता खतरे में रोमांचक नई सुविधाओं के बावजूद निराशा के बादल मित्र टेक v2 लॉन्च एसईसी के साथ लड़ाई में रिपल सीईओ द्वारा एथेरियम वर्गीकरण का समर्थन किया गया बिटकॉइन ईटीएफ प्रवाह 378 मई को $3 मिलियन के साथ सकारात्मक संकेत दिखाता है Friend.tech V2 को FRIEND टोकन एयरड्रॉप के साथ लॉन्च किया गया ग्रेस्केल स्पॉट बिटकॉइन ईटीएफ ने लॉन्च के बाद से $63 मिलियन का पहला प्रवाह दर्ज किया

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

एक्सी इन्फिनिटी ने दिखाया है कि गेमिंग उद्योग ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग जो हासिल कर सकता है उसका केवल एक छोटा सा हिस्सा है और निकट भविष्य में विस्फोट हो जाएगा।

हर कोई जानता है कि गेमिंग उद्योग पूर्ण विकास के कगार पर है, उन उद्योगों में से एक जिसे कोविड-19 महामारी से बहुत फायदा हुआ है।

हालाँकि, निम्नलिखित विकास मेट्रिक्स औसत निवेशक को ज्ञात नहीं हो सकते हैं:

  • वैश्विक गेमिंग बाज़ार अब 180 बिलियन डॉलर का है - जो दुनिया में मनोरंजन का सबसे तेज़ी से बढ़ता हुआ रूप है। तुलनात्मक रूप से, वैश्विक फिल्म उद्योग $100 बिलियन का है, और उत्तरी अमेरिका में सभी खेलों की वार्षिक बिक्री $73 बिलियन है।

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

वैश्विक खेल बाज़ार में बिक्री | स्रोत: ब्लूमबर्ग, पेलहम स्मिथर्स, गेमिंगस्कैन.कॉम

  • विशेषज्ञों का मानना ​​है कि 2025 तक ऑनलाइन गेम स्ट्रीम करने वालों की संख्या बढ़कर एक अरब हो जाएगी - यानी हर नौवां व्यक्ति।
  • 2018 में सबसे ज्यादा देखे गए चार अमेरिकी खेल आयोजनों में से तीन पारंपरिक खेल आयोजन भी नहीं थे। वे ईस्पोर्ट्स इवेंट हैं। उदाहरण के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियनशिप को एएफसी चैंपियनशिप की तुलना में 30 मिलियन और एनसीएए सॉकर चैंपियनशिप की तुलना में 45 मिलियन अधिक बार देखा गया है।

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

यूएस ईस्पोर्ट्स दर्शक | स्रोत: एमबीए @ सिरैक्यूज़

  • ट्रैविस स्कॉट पिछले अप्रैल में लोकप्रिय Fortnite गेमिंग प्लेटफॉर्म पर सक्रिय था। इसे 12.3 मिलियन से अधिक बार देखा गया है और स्कॉट ने टेकक्रंच और गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ प्रत्येक पर 20 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की है।

तो क्या हो रहा है और यह वृद्धि कहाँ से आ रही है?

इसका मुख्य कारण तकनीकी विकास और घातीय वृद्धि दर होने की संभावना है। प्रौद्योगिकी हमारे संचार करने, मिलने, जानकारी बनाने और उपभोग करने, मूल्य प्रदान करने और ऑनलाइन समुदाय बनाने के तरीके को लगातार बदल रही है।

स्टारबक्स के पूर्व सीईओ हॉवर्ड शुल्ट्ज़ ने अपनी कॉफी शॉप अवधारणा के साथ "तीसरे भौतिक कमरे" के विचार को लोकप्रिय बनाया। उनका मानना ​​है कि लोगों को कार्यालय के बाहर और घर पर मिलने के लिए "तीसरे कमरे" की आवश्यकता होती है। स्टारबक्स इसका उत्तर है.

आज हम देखते हैं कि यह अवधारणा युवा पीढ़ी में लोकप्रिय है। इस तथ्य के अलावा कि नया साझा स्थान डिजिटल स्थान है और इसे मेटावर्स कहा जाता है। यहां बच्चे दोस्तों से मिलना, संगीत सुनना या गेम खेलना चाहते हैं। इसे डिजिटल समुदायों के अगले पुनरावृत्ति के रूप में देखा जा सकता है: एओएल चैट रूम, फिर माइस्पेस, फेसबुक और अंत में मेटावर्स।

अब हमारे पास मेटावर्स में संगीत कार्यक्रम हैं। बर्निंग मैन को डिजिटल कर दिया गया है। और हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।

खेल की कहानी

पहला वीडियो गेम 1950 के दशक के अंत में पैदा हुआ था - पोंग (टेबल टेनिस थीम पर आधारित) के समान एक सरल टेनिस गेम। फिर 1977 में अटारी का आविष्कार हुआ। निंटेंडो ने 80 के दशक की शुरुआत में मारियो ब्रदर्स, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, डोंकी कोंग आदि के साथ लोकप्रिय गेम जारी करना शुरू किया।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि पिछले कुछ वर्षों में व्यवसाय मॉडल में नाटकीय रूप से बदलाव आया है। GameStop जैसे गेम के लिए हम 60 डॉलर चुकाते थे। असीमित गेम के साथ यह एक बार का शुल्क है। गेम को उसी तरह से रिलीज़ किया गया जैसे हॉलीवुड फिल्मों का विज्ञापन और रिलीज़ किया जाता है, जिसमें 90% राजस्व पहले दो हफ्तों में आता है।

यह फ्रीमियम मॉडल (जो ग्राहकों को मुफ्त सेवा और सशुल्क सेवा दोनों प्रदान करता है) अब लाइव है। उपयोगकर्ता मुफ्त में खेल सकते हैं और कौशल को उन्नत करने, अवतार की खाल खरीदने, हथियार खरीदने, एनिमेशन अपग्रेड करने आदि के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और इसे Roblox, Fortnite और अन्य लोकप्रिय गेम पर पाया जा सकता है।

यह निर्माताओं के लिए अधिक लाभदायक मॉडल है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को व्यस्त रखता है और अपने दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए लगातार अपडेट रहता है। हम एक ऐसी दुनिया में जा रहे हैं जहां मेटावर्स में युवा पीढ़ी के बीच खेल में अवतारों, उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों और उनके पास मौजूद त्वचा के रंग के माध्यम से सामाजिक संकेत मिलते हैं। भविष्य में आपका स्वागत है.

गेम्स को ब्लॉकचेन पर क्यों स्विच किया जा रहा है?

आज गेम बंद डेटा नेटवर्क में उपलब्ध कराए जाते हैं। इसका मतलब यह है कि उपयोगकर्ता अपनी इन-गेम सामग्री (त्वचा का रंग, अवतार, कौशल, आदि) का स्वामी नहीं हो सकते। मंच उनका मालिक है. एक्सी इन्फिनिटी इस मॉडल को बाधित करती है क्योंकि उपयोगकर्ता अपनी संपत्ति के मालिक हैं, जैसे एक्सी पर एनएफटी, और उन्हें मुक्त बाजार/गेमिंग अर्थव्यवस्था में लाभ के लिए बेच सकते हैं। इस वर्ष मई से Axie Infinity उपयोगकर्ताओं द्वारा अर्जित आय पर एक नज़र डालें:

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

संपूर्ण एक्सी इन्फिनिटी | स्रोत: टोकन टर्मिनल

ओपन ब्लॉकचेन गेम्स के लिए प्रति टोकन टर्मिनल का वार्षिक राजस्व $2.7 बिलियन तक है और इसके लिए अनुमोदन की आवश्यकता नहीं है। महत्वपूर्ण नोट: ब्लॉकचेन तकनीक वह माध्यम है जिसके माध्यम से उपयोगकर्ता अपनी इन-गेम संपत्तियों का मालिक बन सकते हैं। आजकल इस्तेमाल होने वाली तकनीक से यह संभव नहीं है।

  • ब्लॉकचेन गेमिंग अर्थव्यवस्था को स्वाभाविक रूप से आकार लेने में सक्षम बनाता है: उपयोगकर्ताओं को खेलने के लिए भुगतान किया जा सकता है। Axie Infinity एक बार फिर इस दौड़ में सबसे आगे है। Axie उपयोगकर्ता खेलना शुरू करने के लिए Axie NFT और AXS टोकन प्राप्त करने के लिए निवेश करते हैं। वहां से, वे खेलकर/प्रतिस्पर्धा करके एसएलपी टोकन अर्जित कर सकते हैं क्योंकि इन अर्जित टोकन को क्रिप्टो परिसंपत्तियों या फिएट मुद्राओं के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है। फिलीपींस में बहुत से उपयोगकर्ता कोविड-19 के कारण कठिन आर्थिक समय के दौरान एक्सी इन्फिनिटी गेम खेलकर अपने औसत मासिक वेतन से कई गुना अधिक कमा रहे हैं, जो काफी अच्छा है। यदि आपको गैर-ब्लॉकचेन गेम के बजाय ब्लॉकचेन गेम खेलने के लिए भुगतान किया जाए, तो आप किसे चुनेंगे? जैसा कि चार्ली मुंगर ने एक बार कहा था, "मुझे सौदे दिखाओ और मैं तुम्हें परिणाम दिखाऊंगा।"
  • सार्वजनिक ब्लॉकचेन सभी के लिए खुले हैं और इसके लिए किसी अनुमति की आवश्यकता नहीं है: क्या आपके पास सेल फोन और इंटरनेट कनेक्शन है? बढ़िया, आप भाग लेने के पात्र हैं। यह वास्तव में आज के बंद डेटा आर्किटेक्चर में काम नहीं करता है, खासकर यदि आप संयुक्त राज्य अमेरिका से बाहर रहते हैं। आप न केवल ब्लॉकचेन में भाग ले सकते हैं, बल्कि लाभ भी कमा सकते हैं। जैसे-जैसे उभरते बाजारों में 4जी और 5जी प्रौद्योगिकियों के विकास के साथ स्मार्टफोन का उपयोग बढ़ रहा है, हमें निकट भविष्य में अधिक से अधिक उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो और ब्लॉकचेन तक पहुंचने की उम्मीद करनी चाहिए।
  • खुले प्रोटोकॉल मौजूदा प्रौद्योगिकियों की लागत को बाधित और संपीड़ित करते हैं: सार्वजनिक ब्लॉकचेन खुले प्रोटोकॉल हैं। एथेरियम एक खुला प्रोटोकॉल है। एथेरियम पर कोई भी गेम बना सकता है। यह अनिवार्य रूप से एथेरियम लेयर ब्लॉकचेन पर आपकी बहुत सारी पूंजी और परिचालन लागत बचाता है, जिसका अर्थ है कि गेम शुरू करना सभी के लिए बहुत आसान होगा। कम प्रवेश बाधाएँ प्रतिस्पर्धा बढ़ाती हैं। अंततः, अंतिम उपभोक्ता को इससे लाभ होता है। हमने इसे इतिहास में बार-बार देखा है। ब्लॉकचेन ओपन सोर्स तकनीक का अगला संस्करण है।
  • विकेंद्रीकरण: चूंकि ब्लॉकचेन खुले हैं और उन्हें अनुमति की आवश्यकता नहीं है, कोई भी उन पर निर्माण कर सकता है। इसका मतलब यह है कि हमें ऐसे भविष्य की उम्मीद करनी चाहिए जिसमें ऐसे ब्लॉकचेन गेम होंगे जो अलग-अलग लेयर 1 ब्लॉकचेन पर आधारित हों, जैसे त्वचा के रंग, अवतार या हथियार के रूप में एनएफटी। यह ऐसी चीज़ है जो आज उपलब्ध नहीं है। इसके अतिरिक्त, क्या उपयोगकर्ता लाभ के लिए अपनी एनएफटी परिसंपत्तियों का व्यापार करने में सक्षम होंगे, या वे एनएफटी बनाना चाहेंगे? आगे बढ़ें - ऐसा करने के लिए आपके पास कोई गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म होना ज़रूरी नहीं है।

गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है और सब कुछ ब्लॉकचेन पर होता है।

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अध्यापक महोदय

सिक्का टेलीग्राफ के अनुसार

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

एक्सी इन्फिनिटी ने दिखाया है कि गेमिंग उद्योग ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग जो हासिल कर सकता है उसका केवल एक छोटा सा हिस्सा है और निकट भविष्य में विस्फोट हो जाएगा।

हर कोई जानता है कि गेमिंग उद्योग पूर्ण विकास के कगार पर है, उन उद्योगों में से एक जिसे कोविड-19 महामारी से बहुत फायदा हुआ है।

हालाँकि, निम्नलिखित विकास मेट्रिक्स औसत निवेशक को ज्ञात नहीं हो सकते हैं:

  • वैश्विक गेमिंग बाज़ार अब 180 बिलियन डॉलर का है - जो दुनिया में मनोरंजन का सबसे तेज़ी से बढ़ता हुआ रूप है। तुलनात्मक रूप से, वैश्विक फिल्म उद्योग $100 बिलियन का है, और उत्तरी अमेरिका में सभी खेलों की वार्षिक बिक्री $73 बिलियन है।

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

वैश्विक खेल बाज़ार में बिक्री | स्रोत: ब्लूमबर्ग, पेलहम स्मिथर्स, गेमिंगस्कैन.कॉम

  • विशेषज्ञों का मानना ​​है कि 2025 तक ऑनलाइन गेम स्ट्रीम करने वालों की संख्या बढ़कर एक अरब हो जाएगी - यानी हर नौवां व्यक्ति।
  • 2018 में सबसे ज्यादा देखे गए चार अमेरिकी खेल आयोजनों में से तीन पारंपरिक खेल आयोजन भी नहीं थे। वे ईस्पोर्ट्स इवेंट हैं। उदाहरण के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियनशिप को एएफसी चैंपियनशिप की तुलना में 30 मिलियन और एनसीएए सॉकर चैंपियनशिप की तुलना में 45 मिलियन अधिक बार देखा गया है।

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

यूएस ईस्पोर्ट्स दर्शक | स्रोत: एमबीए @ सिरैक्यूज़

  • ट्रैविस स्कॉट पिछले अप्रैल में लोकप्रिय Fortnite गेमिंग प्लेटफॉर्म पर सक्रिय था। इसे 12.3 मिलियन से अधिक बार देखा गया है और स्कॉट ने टेकक्रंच और गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ प्रत्येक पर 20 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की है।

तो क्या हो रहा है और यह वृद्धि कहाँ से आ रही है?

इसका मुख्य कारण तकनीकी विकास और घातीय वृद्धि दर होने की संभावना है। प्रौद्योगिकी हमारे संचार करने, मिलने, जानकारी बनाने और उपभोग करने, मूल्य प्रदान करने और ऑनलाइन समुदाय बनाने के तरीके को लगातार बदल रही है।

स्टारबक्स के पूर्व सीईओ हॉवर्ड शुल्ट्ज़ ने अपनी कॉफी शॉप अवधारणा के साथ "तीसरे भौतिक कमरे" के विचार को लोकप्रिय बनाया। उनका मानना ​​है कि लोगों को कार्यालय के बाहर और घर पर मिलने के लिए "तीसरे कमरे" की आवश्यकता होती है। स्टारबक्स इसका उत्तर है.

आज हम देखते हैं कि यह अवधारणा युवा पीढ़ी में लोकप्रिय है। इस तथ्य के अलावा कि नया साझा स्थान डिजिटल स्थान है और इसे मेटावर्स कहा जाता है। यहां बच्चे दोस्तों से मिलना, संगीत सुनना या गेम खेलना चाहते हैं। इसे डिजिटल समुदायों के अगले पुनरावृत्ति के रूप में देखा जा सकता है: एओएल चैट रूम, फिर माइस्पेस, फेसबुक और अंत में मेटावर्स।

अब हमारे पास मेटावर्स में संगीत कार्यक्रम हैं। बर्निंग मैन को डिजिटल कर दिया गया है। और हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।

खेल की कहानी

पहला वीडियो गेम 1950 के दशक के अंत में पैदा हुआ था - पोंग (टेबल टेनिस थीम पर आधारित) के समान एक सरल टेनिस गेम। फिर 1977 में अटारी का आविष्कार हुआ। निंटेंडो ने 80 के दशक की शुरुआत में मारियो ब्रदर्स, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, डोंकी कोंग आदि के साथ लोकप्रिय गेम जारी करना शुरू किया।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि पिछले कुछ वर्षों में व्यवसाय मॉडल में नाटकीय रूप से बदलाव आया है। GameStop जैसे गेम के लिए हम 60 डॉलर चुकाते थे। असीमित गेम के साथ यह एक बार का शुल्क है। गेम को उसी तरह से रिलीज़ किया गया जैसे हॉलीवुड फिल्मों का विज्ञापन और रिलीज़ किया जाता है, जिसमें 90% राजस्व पहले दो हफ्तों में आता है।

यह फ्रीमियम मॉडल (जो ग्राहकों को मुफ्त सेवा और सशुल्क सेवा दोनों प्रदान करता है) अब लाइव है। उपयोगकर्ता मुफ्त में खेल सकते हैं और कौशल को उन्नत करने, अवतार की खाल खरीदने, हथियार खरीदने, एनिमेशन अपग्रेड करने आदि के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और इसे Roblox, Fortnite और अन्य लोकप्रिय गेम पर पाया जा सकता है।

यह निर्माताओं के लिए अधिक लाभदायक मॉडल है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को व्यस्त रखता है और अपने दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए लगातार अपडेट रहता है। हम एक ऐसी दुनिया में जा रहे हैं जहां मेटावर्स में युवा पीढ़ी के बीच खेल में अवतारों, उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों और उनके पास मौजूद त्वचा के रंग के माध्यम से सामाजिक संकेत मिलते हैं। भविष्य में आपका स्वागत है.

गेम्स को ब्लॉकचेन पर क्यों स्विच किया जा रहा है?

आज गेम बंद डेटा नेटवर्क में उपलब्ध कराए जाते हैं। इसका मतलब यह है कि उपयोगकर्ता अपनी इन-गेम सामग्री (त्वचा का रंग, अवतार, कौशल, आदि) का स्वामी नहीं हो सकते। मंच उनका मालिक है. एक्सी इन्फिनिटी इस मॉडल को बाधित करती है क्योंकि उपयोगकर्ता अपनी संपत्ति के मालिक हैं, जैसे एक्सी पर एनएफटी, और उन्हें मुक्त बाजार/गेमिंग अर्थव्यवस्था में लाभ के लिए बेच सकते हैं। इस वर्ष मई से Axie Infinity उपयोगकर्ताओं द्वारा अर्जित आय पर एक नज़र डालें:

5 कारण क्यों ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है

संपूर्ण एक्सी इन्फिनिटी | स्रोत: टोकन टर्मिनल

ओपन ब्लॉकचेन गेम्स के लिए प्रति टोकन टर्मिनल का वार्षिक राजस्व $2.7 बिलियन तक है और इसके लिए अनुमोदन की आवश्यकता नहीं है। महत्वपूर्ण नोट: ब्लॉकचेन तकनीक वह माध्यम है जिसके माध्यम से उपयोगकर्ता अपनी इन-गेम संपत्तियों का मालिक बन सकते हैं। आजकल इस्तेमाल होने वाली तकनीक से यह संभव नहीं है।

  • ब्लॉकचेन गेमिंग अर्थव्यवस्था को स्वाभाविक रूप से आकार लेने में सक्षम बनाता है: उपयोगकर्ताओं को खेलने के लिए भुगतान किया जा सकता है। Axie Infinity एक बार फिर इस दौड़ में सबसे आगे है। Axie उपयोगकर्ता खेलना शुरू करने के लिए Axie NFT और AXS टोकन प्राप्त करने के लिए निवेश करते हैं। वहां से, वे खेलकर/प्रतिस्पर्धा करके एसएलपी टोकन अर्जित कर सकते हैं क्योंकि इन अर्जित टोकन को क्रिप्टो परिसंपत्तियों या फिएट मुद्राओं के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है। फिलीपींस में बहुत से उपयोगकर्ता कोविड-19 के कारण कठिन आर्थिक समय के दौरान एक्सी इन्फिनिटी गेम खेलकर अपने औसत मासिक वेतन से कई गुना अधिक कमा रहे हैं, जो काफी अच्छा है। यदि आपको गैर-ब्लॉकचेन गेम के बजाय ब्लॉकचेन गेम खेलने के लिए भुगतान किया जाए, तो आप किसे चुनेंगे? जैसा कि चार्ली मुंगर ने एक बार कहा था, "मुझे सौदे दिखाओ और मैं तुम्हें परिणाम दिखाऊंगा।"
  • सार्वजनिक ब्लॉकचेन सभी के लिए खुले हैं और इसके लिए किसी अनुमति की आवश्यकता नहीं है: क्या आपके पास सेल फोन और इंटरनेट कनेक्शन है? बढ़िया, आप भाग लेने के पात्र हैं। यह वास्तव में आज के बंद डेटा आर्किटेक्चर में काम नहीं करता है, खासकर यदि आप संयुक्त राज्य अमेरिका से बाहर रहते हैं। आप न केवल ब्लॉकचेन में भाग ले सकते हैं, बल्कि लाभ भी कमा सकते हैं। जैसे-जैसे उभरते बाजारों में 4जी और 5जी प्रौद्योगिकियों के विकास के साथ स्मार्टफोन का उपयोग बढ़ रहा है, हमें निकट भविष्य में अधिक से अधिक उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो और ब्लॉकचेन तक पहुंचने की उम्मीद करनी चाहिए।
  • खुले प्रोटोकॉल मौजूदा प्रौद्योगिकियों की लागत को बाधित और संपीड़ित करते हैं: सार्वजनिक ब्लॉकचेन खुले प्रोटोकॉल हैं। एथेरियम एक खुला प्रोटोकॉल है। एथेरियम पर कोई भी गेम बना सकता है। यह अनिवार्य रूप से एथेरियम लेयर ब्लॉकचेन पर आपकी बहुत सारी पूंजी और परिचालन लागत बचाता है, जिसका अर्थ है कि गेम शुरू करना सभी के लिए बहुत आसान होगा। कम प्रवेश बाधाएँ प्रतिस्पर्धा बढ़ाती हैं। अंततः, अंतिम उपभोक्ता को इससे लाभ होता है। हमने इसे इतिहास में बार-बार देखा है। ब्लॉकचेन ओपन सोर्स तकनीक का अगला संस्करण है।
  • विकेंद्रीकरण: चूंकि ब्लॉकचेन खुले हैं और उन्हें अनुमति की आवश्यकता नहीं है, कोई भी उन पर निर्माण कर सकता है। इसका मतलब यह है कि हमें ऐसे भविष्य की उम्मीद करनी चाहिए जिसमें ऐसे ब्लॉकचेन गेम होंगे जो अलग-अलग लेयर 1 ब्लॉकचेन पर आधारित हों, जैसे त्वचा के रंग, अवतार या हथियार के रूप में एनएफटी। यह ऐसी चीज़ है जो आज उपलब्ध नहीं है। इसके अतिरिक्त, क्या उपयोगकर्ता लाभ के लिए अपनी एनएफटी परिसंपत्तियों का व्यापार करने में सक्षम होंगे, या वे एनएफटी बनाना चाहेंगे? आगे बढ़ें - ऐसा करने के लिए आपके पास कोई गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म होना ज़रूरी नहीं है।

गेमिंग अर्थव्यवस्था भविष्य है और सब कुछ ब्लॉकचेन पर होता है।

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अध्यापक महोदय

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