1x उपयोगकर्ताओं के बाद मेटावर्स 10 टन संभावना है: ग्रेस्केल रिपोर्ट
क्रिप्टोक्यूरेंसी निवेश की दिग्गज कंपनी ग्रेस्केल ने एक उत्साहित रिपोर्ट जारी की मेटावर्स, यह अनुमान लगाते हुए कि मेटावर्स को मुख्यधारा में लाने के लिए "बाज़ार अवसर" का मूल्य $ 1 ट्रिलियन से अधिक हो सकता है दिनों की बात है.
नवंबर की रिपोर्ट, जिसका शीर्षक "मेटावर्स वर्चुअल क्लाउड इकोनॉमीज़, वर्ल्ड-वाइड-वेब 3.0" है, ग्रेस्केल रिसर्च लीड डेविड ग्रिडर और रिसर्च एनालिस्ट मैट मैक्सिमो द्वारा तैयार की गई थी। यह जोड़ी मुख्य रूप से एक खुली मेटावर्स दुनिया के परिप्रेक्ष्य से बढ़ते क्षेत्र पर शोध करती है, जो डेसेन्ट्रलैंड जैसी "नेटवर्क क्रिप्टो-अर्थव्यवस्था" द्वारा संचालित होती है।
रिपोर्ट में बताया गया है कि मेटावर्स प्लेटफॉर्म क्रिप्टो टोकन, विकेंद्रीकृत वित्तीय सेवाओं (डीएफआई) जैसे स्टेकिंग और उधार, एनएफटी, विकेंद्रीकृत शासन और क्लाउड स्टोरेज के साथ एकीकृत हैं। विकेंद्रीकरण ने "एक नया ऑनलाइन अनुभव तैयार किया है" जो नए उपयोगकर्ताओं को तुरंत आकर्षित करता है।
2020 की शुरुआत से "ग्लोबल ऑल-टाइम-एक्टिव-मेटावर्स-वॉलेट्स" के डेटा के विश्लेषण से पता चला है कि तब से उपयोगकर्ता आधार दस गुना बढ़ गया है और जून 50,000 तक लगभग 2021 तक पहुंच गया है।
“अन्य वेब 3. और वेब 2. सेगमेंट की तुलना में, मेटावर्स वर्चुअल दुनिया के उपयोगकर्ता अभी भी शुरुआती चरण में हैं, लेकिन अगर मौजूदा विकास दर अपने वर्तमान पथ पर बनी रहती है, तो यह उभरता हुआ सेगमेंट आने वाले वर्षों में मुख्यधारा बन सकता है। “
रिपोर्ट इस बात पर प्रकाश डालती है कि उद्योग की क्षमता में हिस्सेदारी करने के लिए उद्यम पूंजीपतियों की कोई कमी नहीं है। रिपोर्ट के मुताबिक, तीसरी तिमाही में ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए कुल फंडरेजिंग 1 अरब डॉलर थी। यह संख्या तिमाही के दौरान पूरे क्रिप्टो क्षेत्र के लिए कुल धन उगाहने का 12% थी और "लीडर" के रूप में रैंक की गई थी। शीर्ष उपक्षेत्र “नेट 3 और एनएफटी श्रेणियों में।
बाज़ार अवसर
शोधकर्ता कई प्रमुख कारकों की पहचान करते हैं जो मेटावर्स स्पेस के विकास में महत्वपूर्ण योगदान दे सकते हैं, जिसमें औसत अवकाश समय में वृद्धि और डिजिटल शौक पर खर्च की जाने वाली धनराशि, हाई-एंड गेमिंग से मुफ्त गेमिंग की ओर सांस्कृतिक बदलाव शामिल है। गेम खेलें और वर्ल्ड वाइड वेब 3. पैसे के लिए गेम के रूप में नवाचार (पी2ई)।
180 में वैश्विक वर्चुअल गेम का राजस्व 2020 बिलियन डॉलर है, जिसमें "प्रीमियम खर्च" लगभग 40 बिलियन डॉलर है, अनुमान है कि यह क्षेत्र 400 में 2025 बिलियन डॉलर से अधिक ला सकता है, जो मुख्य रूप से खेलों के लिए खर्च पैटर्न से प्रेरित है।
रिपोर्ट का तर्क है कि यह बदलाव "नेट 2. क्लोज्ड कॉरपोरेट से वर्ल्ड वाइड वेब 3. मेटावर्स मेटावर्स ओपन क्रिप्टोकरेंसी में संक्रमण के साथ" तेज हो रहा है, क्योंकि वे पैसे के बदले खेलने की क्षमता प्रदान करते हैं।
“वर्चुअल वर्ल्ड वेब 3. मेटा को तेजी से नवाचार और बढ़ी हुई उत्पादकता से लाभ हुआ है। क्रिप्टोकरेंसी की आभासी दुनिया ने पूंजी नियंत्रण हटाकर और डिजिटल सीमाएं खोलकर संपत्ति निर्माताओं और मालिकों के लिए कई मिलियन डॉलर का प्राथमिक और द्वितीयक बाजार तैयार किया है। मुक्त बाज़ार के पूंजीवाद के साथ आपका डिजिटलीकरण”, रिपोर्ट में कहा गया है।
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