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गेमर्स ने एनएफटी को अस्वीकार कर दिया, जिससे सेगा को पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया गया।

सेगा गेमिंग पर अपने रुख पर पुनर्विचार कर रहा है NFTS आक्रोश के परिणामस्वरूप.

गेमर्स ने एनएफटी को अस्वीकार कर दिया, जिससे सेगा को पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया गया।
सेगा

प्रसिद्ध वीडियो गेम निर्माता सेगा, एनएफटी को इस डर से पेश करने से परहेज कर सकती है कि यह पैसा कमाने की तकनीक है।

हालाँकि कुछ लोग गेमिंग एनएफटी को भी मानते हैं ब्लॉकचेन के लिए एक उत्कृष्ट उपयोग मामला और क्रिप्टोकरेंसी, गेमर्स को उनके व्यापक रूप से अपनाने के पीछे की प्रेरणा पर संदेह होने लगा है।

एनएफटी के बारे में संदेह कोई नई बात नहीं है, जैसा कि इन-डिमांड एनएफटी कलाकृति की कीमत पर प्रतिक्रिया से पता चलता है। जबकि गेमिंग एनएफटी कम से कम प्रदान करते हैं इन-गेम कार्यक्षमता, वही संशयवाद कुछ लोगों के लिए मौजूद है।

YouTuber YongYea ने हाल ही में एक वीडियो में अपने 1.17 मिलियन ग्राहकों को चेतावनी दी कि गेम व्यवसाय "एनएफटी को सामान्य बनाने" के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है। लेकिन उनका दावा है कि ऐसा किया जा रहा है बिना किसी औचित्य के यह कैसे और क्यों गेमर्स की मदद करेगा।

उन्होंने कहा:

"कई गेम कंपनियों ने पहले ही एनएफटी को सामान्य बनाने की इच्छा व्यक्त की है और उन्हें कोई अच्छा कारण, स्पष्टीकरण, उदाहरण देना होगा कि यह गेमिंग में कैसे क्रांति लाएगा..."

गेमर्स ने एनएफटी को अस्वीकार कर दिया, जिससे सेगा को पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया गया।
NFT

वह प्ले-2-अर्न की प्रवृत्ति की आलोचना करते हैं, जिसमें गेम बन जाते हैं आनंद और पलायनवाद के बारे में कम और प्रकाशकों के लिए "निवेश अवसर" का लाभ उठाने के बारे में और भी बहुत कुछ।

सेगा को विरोध के बारे में पता है। सेगा के सीईओ हारुकी सातोमी ने हाल ही में एक प्रबंधन बैठक में कहा कि उनकी कंपनी है एनएफटी के साथ प्रयोग करने में रुचि है. दूसरी ओर, सातोमी ने उस नकारात्मक भावना को पहचाना जो उन्हें घेरे हुए थी।

उन्होंने इस विषय पर सेगा के दृष्टिकोण के बारे में संदेह व्यक्त किया, अधिकारियों को संतुष्ट करने और उपभोक्ताओं की स्वीकार्य सीमा निर्धारित करने की आवश्यकता पर जोर दिया।

"हमें कई चीजों का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करने की आवश्यकता है जैसे कि हम नकारात्मक तत्वों को कैसे कम कर सकते हैं, हम इसे जापानी विनियमन के भीतर कितना पेश कर सकते हैं, उपयोगकर्ताओं द्वारा क्या स्वीकार किया जाएगा और क्या नहीं।"

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सेगा गेमिंग पर अपने रुख पर पुनर्विचार कर रहा है NFTS आक्रोश के परिणामस्वरूप.

गेमर्स ने एनएफटी को अस्वीकार कर दिया, जिससे सेगा को पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया गया।
सेगा

प्रसिद्ध वीडियो गेम निर्माता सेगा, एनएफटी को इस डर से पेश करने से परहेज कर सकती है कि यह पैसा कमाने की तकनीक है।

हालाँकि कुछ लोग गेमिंग एनएफटी को भी मानते हैं ब्लॉकचेन के लिए एक उत्कृष्ट उपयोग मामला और क्रिप्टोकरेंसी, गेमर्स को उनके व्यापक रूप से अपनाने के पीछे की प्रेरणा पर संदेह होने लगा है।

एनएफटी के बारे में संदेह कोई नई बात नहीं है, जैसा कि इन-डिमांड एनएफटी कलाकृति की कीमत पर प्रतिक्रिया से पता चलता है। जबकि गेमिंग एनएफटी कम से कम प्रदान करते हैं इन-गेम कार्यक्षमता, वही संशयवाद कुछ लोगों के लिए मौजूद है।

YouTuber YongYea ने हाल ही में एक वीडियो में अपने 1.17 मिलियन ग्राहकों को चेतावनी दी कि गेम व्यवसाय "एनएफटी को सामान्य बनाने" के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है। लेकिन उनका दावा है कि ऐसा किया जा रहा है बिना किसी औचित्य के यह कैसे और क्यों गेमर्स की मदद करेगा।

उन्होंने कहा:

"कई गेम कंपनियों ने पहले ही एनएफटी को सामान्य बनाने की इच्छा व्यक्त की है और उन्हें कोई अच्छा कारण, स्पष्टीकरण, उदाहरण देना होगा कि यह गेमिंग में कैसे क्रांति लाएगा..."

गेमर्स ने एनएफटी को अस्वीकार कर दिया, जिससे सेगा को पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया गया।
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वह प्ले-2-अर्न की प्रवृत्ति की आलोचना करते हैं, जिसमें गेम बन जाते हैं आनंद और पलायनवाद के बारे में कम और प्रकाशकों के लिए "निवेश अवसर" का लाभ उठाने के बारे में और भी बहुत कुछ।

सेगा को विरोध के बारे में पता है। सेगा के सीईओ हारुकी सातोमी ने हाल ही में एक प्रबंधन बैठक में कहा कि उनकी कंपनी है एनएफटी के साथ प्रयोग करने में रुचि है. दूसरी ओर, सातोमी ने उस नकारात्मक भावना को पहचाना जो उन्हें घेरे हुए थी।

उन्होंने इस विषय पर सेगा के दृष्टिकोण के बारे में संदेह व्यक्त किया, अधिकारियों को संतुष्ट करने और उपभोक्ताओं की स्वीकार्य सीमा निर्धारित करने की आवश्यकता पर जोर दिया।

"हमें कई चीजों का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करने की आवश्यकता है जैसे कि हम नकारात्मक तत्वों को कैसे कम कर सकते हैं, हम इसे जापानी विनियमन के भीतर कितना पेश कर सकते हैं, उपयोगकर्ताओं द्वारा क्या स्वीकार किया जाएगा और क्या नहीं।"

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