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गेमर्स एनएफटी के विरोध में एकजुट हैं।

गेमर्स मूल रूप से एनएफटी के रूप में प्रच्छन्न आर्थिक प्रगति के विरोधी हैं। सामुदायिक प्रतिक्रिया का मुख्य कारण सूक्ष्म लेन-देन हो सकता है। Ubisoft कबूल करता है कि उसने एनएफटी के उपयोग के परिणामों को गलत बताया।

अपूरणीय टोकन हो रहे हैं गेमर्स द्वारा विरोध. वे इस बारे में ट्वीट करना बंद नहीं कर पा रहे हैं कि वे उनका कितना तिरस्कार करते हैं।

एनएफटी अब गेम डेवलपर्स द्वारा पेश किए जा रहे हैं। हालाँकि, गेमर्स अविश्वासी हैं और मानते हैं कि डेवलपर्स हैं उनका फायदा उठाने की कोशिश की जा रही है. अब तक, गेमर्स ने अपनी पसंदीदा गतिविधि के व्यावसायीकरण को पुरजोर ढंग से ना कहा है। वे वीडियो गेम में ब्लॉकचेन डेरिवेटिव्स को शामिल करने का कड़ा विरोध करते हैं। न्यूयॉर्क टाइम्स ने गेमर्स और यूट्यूबर्स के इंटरव्यू के बाद इस पर रिपोर्ट दी।

क्रिश्चियन लैंज़ ऐसे ही एक गेमर थे। वह लंबे समय से STALKER वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक रहे हैं। अखबार के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि वीडियो गेम उत्पादन फर्म जीएससी गेम वर्ल्ड ने एनएफटी समर्थन जोड़ने के इरादे की घोषणा करके इसकी सफलता का लाभ उठाया। स्टूडियो द्वारा योजनाओं का खुलासा करने के तुरंत बाद ही उन्हें रद्द कर दिया गया।

लैंट्ज़ का मानना ​​है कि एनएफटी की शुरूआत है केवल लाभ के लिए किया गया, "एक सुंदर खेल बनाने" के लिए नहीं। अन्य YouTuber खिलाड़ी, जैसे मुतहर अनस, उनसे सहमत हैं। अनस के अनुसार, लोग केवल "शब्द बेच रहे हैं।" उनका दावा है कि जो लोग वीडियो गेम में एनएफटी का समर्थन करते हैं, वे केवल पाई के एक टुकड़े में रुचि रखते हैं।

गेमर मैट की अपनी टिप्पणियों में अधिक आलोचनात्मक थे:

“मुझे इस तथ्य से नफरत है कि वे हर संभव तरीके से हमारे साथ खिलवाड़ करने के तरीके ढूंढते रहते हैं। मैं यह नहीं देखता कि [एनएफटी] से खिलाड़ी को क्या लाभ होता है, यह गेमप्ले को कैसे बेहतर बनाता है। यह हमेशा पैसे का मामला है।”

वीडियो गेम वेबसाइट फैनबाइट के संपादक मेरिट कोपास का मानना ​​है कि गेमर्स की नाराजगी निगमों के प्रति है पिछले दशक में विकसित हुआ. यह आंशिक रूप से इसके कारण है सूक्ष्म लेन-देन की मात्रा में वृद्धि। परिणामस्वरूप, एनएफटी जैसे किसी भी व्यावसायिक पहलू का आगमन खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त प्रेरणा बन गया है। गेमर्स सूक्ष्म लेन-देन और कॉर्पोरेट नकदी हड़पने से घृणा करते हैं, विशेष रूप से एनएफटी से नहीं।

यूबीसॉफ्ट ने भी प्रतिक्रिया का गलत अनुमान लगाया। उपराष्ट्रपति निकोलस पोइरे के अनुसार, निगम ने "संभावना" को कम करके आंका कि "प्रतिक्रिया कितनी मजबूत हो सकती है।" दूसरी ओर, पोइरे ने यह नहीं बताया कि क्या फ्रांसीसी वीडियो गेम निर्माता अपने उत्पादों को ब्लॉकचेन बनाने के अपने लक्ष्य पर कायम रहना चाहता है।

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गेमर्स एनएफटी के विरोध में एकजुट हैं।

गेमर्स मूल रूप से एनएफटी के रूप में प्रच्छन्न आर्थिक प्रगति के विरोधी हैं। सामुदायिक प्रतिक्रिया का मुख्य कारण सूक्ष्म लेन-देन हो सकता है। Ubisoft कबूल करता है कि उसने एनएफटी के उपयोग के परिणामों को गलत बताया।

अपूरणीय टोकन हो रहे हैं गेमर्स द्वारा विरोध. वे इस बारे में ट्वीट करना बंद नहीं कर पा रहे हैं कि वे उनका कितना तिरस्कार करते हैं।

एनएफटी अब गेम डेवलपर्स द्वारा पेश किए जा रहे हैं। हालाँकि, गेमर्स अविश्वासी हैं और मानते हैं कि डेवलपर्स हैं उनका फायदा उठाने की कोशिश की जा रही है. अब तक, गेमर्स ने अपनी पसंदीदा गतिविधि के व्यावसायीकरण को पुरजोर ढंग से ना कहा है। वे वीडियो गेम में ब्लॉकचेन डेरिवेटिव्स को शामिल करने का कड़ा विरोध करते हैं। न्यूयॉर्क टाइम्स ने गेमर्स और यूट्यूबर्स के इंटरव्यू के बाद इस पर रिपोर्ट दी।

क्रिश्चियन लैंज़ ऐसे ही एक गेमर थे। वह लंबे समय से STALKER वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक रहे हैं। अखबार के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि वीडियो गेम उत्पादन फर्म जीएससी गेम वर्ल्ड ने एनएफटी समर्थन जोड़ने के इरादे की घोषणा करके इसकी सफलता का लाभ उठाया। स्टूडियो द्वारा योजनाओं का खुलासा करने के तुरंत बाद ही उन्हें रद्द कर दिया गया।

लैंट्ज़ का मानना ​​है कि एनएफटी की शुरूआत है केवल लाभ के लिए किया गया, "एक सुंदर खेल बनाने" के लिए नहीं। अन्य YouTuber खिलाड़ी, जैसे मुतहर अनस, उनसे सहमत हैं। अनस के अनुसार, लोग केवल "शब्द बेच रहे हैं।" उनका दावा है कि जो लोग वीडियो गेम में एनएफटी का समर्थन करते हैं, वे केवल पाई के एक टुकड़े में रुचि रखते हैं।

गेमर मैट की अपनी टिप्पणियों में अधिक आलोचनात्मक थे:

“मुझे इस तथ्य से नफरत है कि वे हर संभव तरीके से हमारे साथ खिलवाड़ करने के तरीके ढूंढते रहते हैं। मैं यह नहीं देखता कि [एनएफटी] से खिलाड़ी को क्या लाभ होता है, यह गेमप्ले को कैसे बेहतर बनाता है। यह हमेशा पैसे का मामला है।”

वीडियो गेम वेबसाइट फैनबाइट के संपादक मेरिट कोपास का मानना ​​है कि गेमर्स की नाराजगी निगमों के प्रति है पिछले दशक में विकसित हुआ. यह आंशिक रूप से इसके कारण है सूक्ष्म लेन-देन की मात्रा में वृद्धि। परिणामस्वरूप, एनएफटी जैसे किसी भी व्यावसायिक पहलू का आगमन खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त प्रेरणा बन गया है। गेमर्स सूक्ष्म लेन-देन और कॉर्पोरेट नकदी हड़पने से घृणा करते हैं, विशेष रूप से एनएफटी से नहीं।

यूबीसॉफ्ट ने भी प्रतिक्रिया का गलत अनुमान लगाया। उपराष्ट्रपति निकोलस पोइरे के अनुसार, निगम ने "संभावना" को कम करके आंका कि "प्रतिक्रिया कितनी मजबूत हो सकती है।" दूसरी ओर, पोइरे ने यह नहीं बताया कि क्या फ्रांसीसी वीडियो गेम निर्माता अपने उत्पादों को ब्लॉकचेन बनाने के अपने लक्ष्य पर कायम रहना चाहता है।

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