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मेटावर्स में इंजीनियरिंग: कैसे एक आभासी दुनिया वास्तविक दुनिया की मदद कर सकती है

शब्द "मेटावर्स"जिसे हर प्रोग्रामर जानता है, उसे नील स्टीवेन्सन ने अपने 1993 के विज्ञान-फाई काम "स्नो क्रैश" में गढ़ा था। लेकिन 50 साल पहले जो विज्ञान कथा थी वह अब अधिक यथार्थवादी होती जा रही है। अधिकांश शीर्ष कंपनियाँ अत्याधुनिक पहलों को लागू कर रही हैं और यह एक वास्तविक "हथियारों की दौड़" है। बेशक, बाजार के नेता ऐसी प्रक्रियाओं से दूर नहीं रह सकते। इसलिए फेसबुक के सीईओ जुकरबर्ग ने वीआर के लिए कंपनी के दृष्टिकोण की घोषणा की: "हमारा प्राथमिक लक्ष्य आभासी वास्तविकता को जीवन में लाना है"। मार्क ने 2014 की शुरुआत में ही इस अवधारणा में निवेश करना शुरू कर दिया था, जब उन्होंने पामर से वर्चुअल रियलिटी चश्मे के निर्माता ओकुलस को 2 बिलियन डॉलर में खरीदा था। यह पहल माइक्रोसॉफ्ट और गूगल जैसी अन्य वैश्विक कंपनियों द्वारा की गई है।

स्टीफेंसन का दृष्टिकोण एक डिजिटल 3डी दुनिया का था जहां उपयोगकर्ता ऑनलाइन वातावरण में बातचीत करते हैं। यह बेहतरीन काल्पनिक कहानी थी, जो आजकल वास्तविक घटनाओं से अधिक जुड़ी हुई है। वैश्विक संकट के बाद की पृष्ठभूमि पर आधारित स्नो क्रैश का मेटावर्स, विभिन्न क्षेत्रों में इंटरनेट की पहुंच का परिणाम है। नए सामाजिक पदानुक्रमों के साथ उपसंस्कृतियाँ विकसित हुईं। जैसा कि लेखक ने कल्पना की थी, उपयोगकर्ताओं ने डिजिटल अवतारों के साथ अपनी स्थिति व्यक्त की। मार्केटिंग में भी हमारे पास इसी तरह के रुझान हैं।

विकेंद्रीकृत और क्लाउड सिस्टम का कार्यान्वयन

माइक्रोसर्विसेज और ग्रिड कंप्यूटिंग 3डी मॉडलिंग के क्षेत्र में पेशेवरों और प्रोग्रामर्स को एक स्केलेबल इकोसिस्टम प्रदान करते हैं। ऐसा वातावरण लोगों को वेब क्षमताओं का लाभ उठाने की अनुमति देता है। ऐसे समाधान विभिन्न क्षेत्रों में प्रभावी हैं - ट्रेडिंग सिस्टम से लेकर विभिन्न गेमिंग सिस्टम में कस्टम एआई तक। आज, विपणक बैक-एंड पर ध्यान केंद्रित किए बिना प्रक्रियाओं को काफी तेज कर सकते हैं। बदले में, ब्लॉकचेन तकनीक वित्तीय संपत्तियों को केंद्रीकृत प्लेटफार्मों से मुक्त करती है। ब्लॉकचेन के लिए अनुकूलित बीटीसी और एनएफटी श्रृंखलाओं के आगमन के साथ, हमारे पास गेमिंग एप्लिकेशन क्षेत्र में नवाचार है। यह कई बाज़ारों के लिए एक अच्छा ड्राइवर है। 

महामारी, जलवायु और सामाजिक चुनौतियों, आर्थिक या राजनीतिक अनिश्चितता के समय में मेटावर्स पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है। क्वारंटाइन संबंधी प्रतिबंधों ने लोगों को वास्तविकता से भागने पर मजबूर कर दिया है। वे पसंद करते हैं आभासी दुनिया। यह स्थान एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र साबित हुआ है जहां संकट के समय में रचनात्मकता सुरक्षित रूप से मौजूद रह सकती है। आज का आभासी वातावरण, जो पिछले 5 वर्षों में तेजी से बढ़ा है, निवेशकों को बड़ा पैसा कमाने की अनुमति देता है। Fortnite या Roblox जैसे नाम इसके कुछ उदाहरण मात्र हैं। आपने शायद डिसेंट्रलैंड, अपलैंड या सैंडबॉक्स के बारे में नहीं सुना होगा। ऐसे प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स और 3डी डिज़ाइनरों के बीच लोकप्रिय हैं।

मेटावर्स की प्रमुख चुनौतियाँ और परिप्रेक्ष्य

चूंकि मेटावर्स तेजी से बदलाव और नए नेटवर्क लाता है, कंपनियों को बाज़ार में अपनी भूमिका पर विचार करने की आवश्यकता होगी। अनुभवी डेवलपर्स और विश्लेषकों की भागीदारी के बिना, इस समस्या को अधिक विस्तार से समझना संभव नहीं होगा। शीर्ष ब्रांड पहले से ही एक नए प्रकार की मार्केटिंग का अनुकूलन कर रहे हैं। ऐसी कंपनियां अवतार (D2A) तक सीधी पहुंच प्रदान करती हैं। यहाँ कुछ मामले हैं: 

  • गुच्ची ने Roblox में एक आभासी बैग को असली से अधिक महंगा बेचा 
  • कोका-कोला ने डिसेंट्रालैंड में अपनी अवतार श्रृंखला का अनावरण किया 
  • नाइकी ने फ़ोर्टनाइट में वर्चुअल जॉर्डन को गिरा दिया 
  • सोथबी में एक आर्ट गैलरी है जिसमें आपका अवतार अपने खाली समय में घूम सकता है 

मोबाइल उपकरण तेजी से हमारे शरीर के अनुकूल ढल रहे हैं और लोगों को साइबरबॉर्ग में बदल रहे हैं। स्मार्टफोन अब सिर्फ फोन नहीं रह गए हैं। अधिकांश उपयोगकर्ता उच्च-प्रदर्शन वाले लघु कंप्यूटर पसंद करते हैं जो अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं। पर्यावरण के लघुकरण, एआई को एम्बेड करने, उपयुक्त सेंसर जोड़ने और कम-विलंबता कंप्यूटिंग सिस्टम के लिए बाजार पुनर्संरचना के साथ, लोगों के पास अधिक मेटावर्स अनुप्रयोग और अनुभव हैं।

क्रिप्टोकरेंसी, भुगतान सुरक्षा और एनएफटी उपकरण

D2A ब्लॉकचेन तकनीक के साथ एकीकृत है, जो NFT डिजिटल संपत्ति बूम से संबंधित है। अपूरणीय टोकन पहले से ही कला और खेल के विकास में एक सनसनी बन गए हैं। उदाहरण के लिए, Axie Infinity बिक गया $191 मिलियन टोकन वर्ष की एक तिमाही के दौरान. D2A प्रक्रियाओं में, ब्लॉकचेन मार्केटिंग सहित विभिन्न क्षेत्रों में एकीकरण के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है। लेकिन कुछ पेशेवरों को बड़ी बाधाओं से पार पाना है। यह बाज़ार की अस्थिरता और खनन वातावरण पर लागू होता है। भुगतान सुरक्षा के लिए भी यही बात लागू होती है।

इसके मूल में, एनएफटी एक क्रिप्टोकरेंसी नहीं है, बल्कि एक अपूरणीय टोकन है। प्रत्येक सिक्के का कोई एनालॉग नहीं होता. यह ऐसे उपकरण की सुरक्षा को प्रभावित नहीं कर सका। ओपन सोर्स ब्लॉक, जो एप्लिकेशन इंजन का 80% से 90% हिस्सा बनाते हैं, किसी भी सॉफ्टवेयर उत्पाद में कोड का सबसे बड़ा हिस्सा हैं। सोनाटाइप के अनुसार, औसतन, उपयोगकर्ता प्रति वर्ष लगभग 230,000 घटक डाउनलोड करते हैं, और 6.1% - इनमें से लगभग 14,000 कोड ऑब्जेक्ट में सुरक्षा कमजोरियाँ होती हैं। सुधार के लिए एफटी नवाचार महत्वपूर्ण हैं। तथ्य यह है कि इस प्लेटफ़ॉर्म के लॉन्च के बाद 2 वर्षों के भीतर 3 बिलियन से अधिक एनएफटी टोकन का खनन किया गया है, जो निवेशकों और डेवलपर्स के लिए बहुत उत्साहजनक है।

तकनीकी आवश्यकताएँ

D2A बुनियादी ढांचा ऐसे सिद्धांत प्रदान करता है जो विभिन्न उपकरणों को नेटवर्क से जुड़ने और तुरंत सामग्री साझा करने की अनुमति देता है। इस संबंध में, हमारे पास आशावादी परिवर्तन हैं: 5G नेटवर्क विवाद को कम करके थ्रूपुट में काफी सुधार करेगा। लाखों यूजर्स ऐसे बदलावों का इंतजार कर रहे हैं. 6जी तकनीक भी कम आशाजनक नहीं होगी। आप ऐसी परियोजनाओं की संभावनाओं के बारे में बहुत सारी समीक्षाएँ पा सकते हैं आईसीओधारक वेबसाइट। वित्तीय समाचारों में रुचि रखने वाले लोगों के लिए यह सर्वोत्तम संसाधनों में से एक है।

कार्यक्षमता, उच्च प्रदर्शन, उन्नत स्मार्टफ़ोन और स्मार्ट ग्लास को सक्षम करने के लिए तेजी से शक्तिशाली और कॉम्पैक्ट हार्डवेयर की आवश्यकता होगी: अर्धचालक जो अनिवार्य रूप से 3 एनएम, माइक्रोइलेक्ट्रोमैकेनिकल सिस्टम (एमईएमएस) में चले जाएंगे जो छोटे सेंसर और कॉम्पैक्ट, लंबे समय तक चलने वाली बैटरी को सक्षम करते हैं। ये सभी चुनौतियाँ हैं जिन्हें वैज्ञानिक समुदाय 10-15 वर्षों में दूर करने में सक्षम होगा। इसका मतलब है कि मेटावर्स में आने वाले वर्षों के लिए संभावनाएं हैं।

मुख्य निष्कर्ष

एक असीमित, त्रि-आयामी डिजिटल दुनिया जिसमें इंटरनेट जितनी आसानी से प्रवेश किया जा सकता है, अब इतनी अवास्तविक नहीं है। एक ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र में जिसे प्रोग्रामर और इंजीनियर लागू कर रहे हैं, लोग पार्क में टहल सकते हैं, गेम खेल सकते हैं, किसी संगीत कार्यक्रम में जा सकते हैं, या किसी कार्य बैठक में ऊब सकते हैं। इसके लिए एक सामान्य उपयोगकर्ता को मानक उपकरणों की आवश्यकता होगी। यह स्मार्टफोन और आभासी वास्तविकता उपकरणों के बारे में है, जो हर साल अधिक उत्पादक होते जा रहे हैं।

मेटावर्स में इंजीनियरिंग: कैसे एक आभासी दुनिया वास्तविक दुनिया की मदद कर सकती है

शब्द "मेटावर्स"जिसे हर प्रोग्रामर जानता है, उसे नील स्टीवेन्सन ने अपने 1993 के विज्ञान-फाई काम "स्नो क्रैश" में गढ़ा था। लेकिन 50 साल पहले जो विज्ञान कथा थी वह अब अधिक यथार्थवादी होती जा रही है। अधिकांश शीर्ष कंपनियाँ अत्याधुनिक पहलों को लागू कर रही हैं और यह एक वास्तविक "हथियारों की दौड़" है। बेशक, बाजार के नेता ऐसी प्रक्रियाओं से दूर नहीं रह सकते। इसलिए फेसबुक के सीईओ जुकरबर्ग ने वीआर के लिए कंपनी के दृष्टिकोण की घोषणा की: "हमारा प्राथमिक लक्ष्य आभासी वास्तविकता को जीवन में लाना है"। मार्क ने 2014 की शुरुआत में ही इस अवधारणा में निवेश करना शुरू कर दिया था, जब उन्होंने पामर से वर्चुअल रियलिटी चश्मे के निर्माता ओकुलस को 2 बिलियन डॉलर में खरीदा था। यह पहल माइक्रोसॉफ्ट और गूगल जैसी अन्य वैश्विक कंपनियों द्वारा की गई है।

स्टीफेंसन का दृष्टिकोण एक डिजिटल 3डी दुनिया का था जहां उपयोगकर्ता ऑनलाइन वातावरण में बातचीत करते हैं। यह बेहतरीन काल्पनिक कहानी थी, जो आजकल वास्तविक घटनाओं से अधिक जुड़ी हुई है। वैश्विक संकट के बाद की पृष्ठभूमि पर आधारित स्नो क्रैश का मेटावर्स, विभिन्न क्षेत्रों में इंटरनेट की पहुंच का परिणाम है। नए सामाजिक पदानुक्रमों के साथ उपसंस्कृतियाँ विकसित हुईं। जैसा कि लेखक ने कल्पना की थी, उपयोगकर्ताओं ने डिजिटल अवतारों के साथ अपनी स्थिति व्यक्त की। मार्केटिंग में भी हमारे पास इसी तरह के रुझान हैं।

विकेंद्रीकृत और क्लाउड सिस्टम का कार्यान्वयन

माइक्रोसर्विसेज और ग्रिड कंप्यूटिंग 3डी मॉडलिंग के क्षेत्र में पेशेवरों और प्रोग्रामर्स को एक स्केलेबल इकोसिस्टम प्रदान करते हैं। ऐसा वातावरण लोगों को वेब क्षमताओं का लाभ उठाने की अनुमति देता है। ऐसे समाधान विभिन्न क्षेत्रों में प्रभावी हैं - ट्रेडिंग सिस्टम से लेकर विभिन्न गेमिंग सिस्टम में कस्टम एआई तक। आज, विपणक बैक-एंड पर ध्यान केंद्रित किए बिना प्रक्रियाओं को काफी तेज कर सकते हैं। बदले में, ब्लॉकचेन तकनीक वित्तीय संपत्तियों को केंद्रीकृत प्लेटफार्मों से मुक्त करती है। ब्लॉकचेन के लिए अनुकूलित बीटीसी और एनएफटी श्रृंखलाओं के आगमन के साथ, हमारे पास गेमिंग एप्लिकेशन क्षेत्र में नवाचार है। यह कई बाज़ारों के लिए एक अच्छा ड्राइवर है। 

महामारी, जलवायु और सामाजिक चुनौतियों, आर्थिक या राजनीतिक अनिश्चितता के समय में मेटावर्स पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है। क्वारंटाइन संबंधी प्रतिबंधों ने लोगों को वास्तविकता से भागने पर मजबूर कर दिया है। वे पसंद करते हैं आभासी दुनिया। यह स्थान एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र साबित हुआ है जहां संकट के समय में रचनात्मकता सुरक्षित रूप से मौजूद रह सकती है। आज का आभासी वातावरण, जो पिछले 5 वर्षों में तेजी से बढ़ा है, निवेशकों को बड़ा पैसा कमाने की अनुमति देता है। Fortnite या Roblox जैसे नाम इसके कुछ उदाहरण मात्र हैं। आपने शायद डिसेंट्रलैंड, अपलैंड या सैंडबॉक्स के बारे में नहीं सुना होगा। ऐसे प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स और 3डी डिज़ाइनरों के बीच लोकप्रिय हैं।

मेटावर्स की प्रमुख चुनौतियाँ और परिप्रेक्ष्य

चूंकि मेटावर्स तेजी से बदलाव और नए नेटवर्क लाता है, कंपनियों को बाज़ार में अपनी भूमिका पर विचार करने की आवश्यकता होगी। अनुभवी डेवलपर्स और विश्लेषकों की भागीदारी के बिना, इस समस्या को अधिक विस्तार से समझना संभव नहीं होगा। शीर्ष ब्रांड पहले से ही एक नए प्रकार की मार्केटिंग का अनुकूलन कर रहे हैं। ऐसी कंपनियां अवतार (D2A) तक सीधी पहुंच प्रदान करती हैं। यहाँ कुछ मामले हैं: 

  • गुच्ची ने Roblox में एक आभासी बैग को असली से अधिक महंगा बेचा 
  • कोका-कोला ने डिसेंट्रालैंड में अपनी अवतार श्रृंखला का अनावरण किया 
  • नाइकी ने फ़ोर्टनाइट में वर्चुअल जॉर्डन को गिरा दिया 
  • सोथबी में एक आर्ट गैलरी है जिसमें आपका अवतार अपने खाली समय में घूम सकता है 

मोबाइल उपकरण तेजी से हमारे शरीर के अनुकूल ढल रहे हैं और लोगों को साइबरबॉर्ग में बदल रहे हैं। स्मार्टफोन अब सिर्फ फोन नहीं रह गए हैं। अधिकांश उपयोगकर्ता उच्च-प्रदर्शन वाले लघु कंप्यूटर पसंद करते हैं जो अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं। पर्यावरण के लघुकरण, एआई को एम्बेड करने, उपयुक्त सेंसर जोड़ने और कम-विलंबता कंप्यूटिंग सिस्टम के लिए बाजार पुनर्संरचना के साथ, लोगों के पास अधिक मेटावर्स अनुप्रयोग और अनुभव हैं।

क्रिप्टोकरेंसी, भुगतान सुरक्षा और एनएफटी उपकरण

D2A ब्लॉकचेन तकनीक के साथ एकीकृत है, जो NFT डिजिटल संपत्ति बूम से संबंधित है। अपूरणीय टोकन पहले से ही कला और खेल के विकास में एक सनसनी बन गए हैं। उदाहरण के लिए, Axie Infinity बिक गया $191 मिलियन टोकन वर्ष की एक तिमाही के दौरान. D2A प्रक्रियाओं में, ब्लॉकचेन मार्केटिंग सहित विभिन्न क्षेत्रों में एकीकरण के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है। लेकिन कुछ पेशेवरों को बड़ी बाधाओं से पार पाना है। यह बाज़ार की अस्थिरता और खनन वातावरण पर लागू होता है। भुगतान सुरक्षा के लिए भी यही बात लागू होती है।

इसके मूल में, एनएफटी एक क्रिप्टोकरेंसी नहीं है, बल्कि एक अपूरणीय टोकन है। प्रत्येक सिक्के का कोई एनालॉग नहीं होता. यह ऐसे उपकरण की सुरक्षा को प्रभावित नहीं कर सका। ओपन सोर्स ब्लॉक, जो एप्लिकेशन इंजन का 80% से 90% हिस्सा बनाते हैं, किसी भी सॉफ्टवेयर उत्पाद में कोड का सबसे बड़ा हिस्सा हैं। सोनाटाइप के अनुसार, औसतन, उपयोगकर्ता प्रति वर्ष लगभग 230,000 घटक डाउनलोड करते हैं, और 6.1% - इनमें से लगभग 14,000 कोड ऑब्जेक्ट में सुरक्षा कमजोरियाँ होती हैं। सुधार के लिए एफटी नवाचार महत्वपूर्ण हैं। तथ्य यह है कि इस प्लेटफ़ॉर्म के लॉन्च के बाद 2 वर्षों के भीतर 3 बिलियन से अधिक एनएफटी टोकन का खनन किया गया है, जो निवेशकों और डेवलपर्स के लिए बहुत उत्साहजनक है।

तकनीकी आवश्यकताएँ

D2A बुनियादी ढांचा ऐसे सिद्धांत प्रदान करता है जो विभिन्न उपकरणों को नेटवर्क से जुड़ने और तुरंत सामग्री साझा करने की अनुमति देता है। इस संबंध में, हमारे पास आशावादी परिवर्तन हैं: 5G नेटवर्क विवाद को कम करके थ्रूपुट में काफी सुधार करेगा। लाखों यूजर्स ऐसे बदलावों का इंतजार कर रहे हैं. 6जी तकनीक भी कम आशाजनक नहीं होगी। आप ऐसी परियोजनाओं की संभावनाओं के बारे में बहुत सारी समीक्षाएँ पा सकते हैं आईसीओधारक वेबसाइट। वित्तीय समाचारों में रुचि रखने वाले लोगों के लिए यह सर्वोत्तम संसाधनों में से एक है।

कार्यक्षमता, उच्च प्रदर्शन, उन्नत स्मार्टफ़ोन और स्मार्ट ग्लास को सक्षम करने के लिए तेजी से शक्तिशाली और कॉम्पैक्ट हार्डवेयर की आवश्यकता होगी: अर्धचालक जो अनिवार्य रूप से 3 एनएम, माइक्रोइलेक्ट्रोमैकेनिकल सिस्टम (एमईएमएस) में चले जाएंगे जो छोटे सेंसर और कॉम्पैक्ट, लंबे समय तक चलने वाली बैटरी को सक्षम करते हैं। ये सभी चुनौतियाँ हैं जिन्हें वैज्ञानिक समुदाय 10-15 वर्षों में दूर करने में सक्षम होगा। इसका मतलब है कि मेटावर्स में आने वाले वर्षों के लिए संभावनाएं हैं।

मुख्य निष्कर्ष

एक असीमित, त्रि-आयामी डिजिटल दुनिया जिसमें इंटरनेट जितनी आसानी से प्रवेश किया जा सकता है, अब इतनी अवास्तविक नहीं है। एक ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र में जिसे प्रोग्रामर और इंजीनियर लागू कर रहे हैं, लोग पार्क में टहल सकते हैं, गेम खेल सकते हैं, किसी संगीत कार्यक्रम में जा सकते हैं, या किसी कार्य बैठक में ऊब सकते हैं। इसके लिए एक सामान्य उपयोगकर्ता को मानक उपकरणों की आवश्यकता होगी। यह स्मार्टफोन और आभासी वास्तविकता उपकरणों के बारे में है, जो हर साल अधिक उत्पादक होते जा रहे हैं।

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