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खेलो और कमाओ एनएफटी गेम्स को मुख्यधारा में अपनाने का रहस्य है

2017 के बाद से, दर्जनों पहलों ने ब्लॉकचेन तकनीक और अविभाज्य टोकन (एनएफटी) का उपयोग करके गेम विकसित किए हैं। समग्र दृष्टि प्रेरणादायक है और इसने कई अनुयायियों और निवेशकों को समान रूप से आकर्षित किया है। हालाँकि, उद्योग अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और व्यापक रूप से अपनाने से पहले हमें अभी भी एक लंबा सफर तय करना है।

इस वादा किए गए देश की राह में कई बाधाएँ हैं। कुछ प्रमुख बाधाएँ यह हैं कि एनएफटी गेम प्रचार के स्तर के रूप में मुद्रीकरण पर बहुत अधिक निर्भर हैं और मनोरंजक मनोरंजन यांत्रिकी के मामले में पारंपरिक गेम से पीछे रह गए हैं। लेकिन ये ऐसे ही नहीं चलेगा.

संबंधित: कैसे एनएफटी बाजार विस्फोटक विकास के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहे हैं

वर्तमान एनएफटी मनोरंजन स्थिति

एनएफटी गेम्स को समझने के लिए हमें सबसे पहले एनएफटी को समझना होगा। एनएफटी अविभाज्य, असामान्य और विशिष्ट डिजिटल वस्तुओं का प्रतीक है। वे आजकल बमुश्किल ही खबरों में हैं क्योंकि कई कलाकारों और मशहूर हस्तियों ने उन्हें सामने लाया है और उन्हें एक दुर्लभ कलेक्टर के उत्पाद के रूप में पेश किया है। हालाँकि यह तकनीक के अंतर्निहित उपयोग के उदाहरणों में से एक का लाभ उठाता है, यह केवल शुरुआत है।

वीडियो गेम में एनएफटी लेने और उन्हें अपनी अर्थव्यवस्था का मुख्य आधार बनाने की क्षमता है, जो गेमर्स को कुछ ऊर्जा वापस दे सकता है क्योंकि इन-गेम खरीदारी वास्तव में "स्वामित्व" है। एनएफटी के रूप में, इन चीजों को फिर से बेचा जा सकता है, उधार दिया जा सकता है, द्वितीयक बाजार में मनोरंजन से बाहर ले जाया जा सकता है, और मुख्य रूप से एक ठोस निवेश बन सकता है। डेवलपर्स कहीं अधिक कलात्मक हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, लेखों को विभाजित किया जा सकता है, एक इंडेक्स फंड में मिलाया जा सकता है, कई खेलों में रखा जा सकता है, प्रत्येक व्यापार के साथ बढ़ाया जा सकता है, और भी बहुत कुछ।

संबंधित: पुन: अधिनियमन की कलाकृति: एनएफटी कलेक्टर के बाजार को बदल रहे हैं

जहां कुछ गेम गलत हो जाते हैं

वर्तमान में उपलब्ध अधिकांश ब्लॉकचेन गेमों के लिए एक प्रमुख विषय बस यही है - उन्हें ब्लॉकचेन गेम के रूप में विकसित और प्रचारित किया जाता है, न कि महान गेम जिनमें से ब्लॉकचेन सिर्फ एक घटक है। संगठन स्वामित्व, व्यापार और मुद्रीकरण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बुनियादी गेम यांत्रिकी को ग्राफिक्स के साथ जोड़ते हैं जिसमें यूनिफाइड एसेट स्टोर या पिक्सेल ग्राफिक्स से सामग्री शामिल होती है। यह सफल होने में रुचि रखने वालों को आकर्षित कर सकता है, लेकिन कई खिलाड़ी इसे देखते हैं और अपने मुख्यधारा के खिताब की ओर लौट रहे हैं।

यह केवल ब्लॉकचेन गेम बिल्डर्स नहीं हैं जो सफल गेमर्स नहीं हैं। ये उपाधियाँ कभी-कभी टिकाऊ नहीं होतीं। इसके बारे में सोचें: यदि मुख्य बिंदु मुद्रीकरण है, तो निश्चित रूप से ये प्लेटफ़ॉर्म उन लोगों को आकर्षित करेंगे जो खेल के अन्य पहलुओं के लिए वह पैसा चाहते हैं। इसका मतलब है कि उनका एकमात्र लक्ष्य मंच से जितना संभव हो उतना मूल्य प्राप्त करना और जितना संभव हो उतना कम योगदान करना है। हम पारंपरिक "एएए" गेम की तुलना में व्यापार करने और गेम खेलने के बारे में बात करते हैं।

संबंधित: एनएफटी शौकीन गेमर्स को डिजिटल संपत्ति अधिकार रखने की अनुमति देता है

इस रणनीति के साथ, अनुभवी खिलाड़ी अक्सर नए खिलाड़ियों से अधिक लाभान्वित होते हैं, और जो सफल होने में "बुरे" होते हैं वे पारिस्थितिकी तंत्र को छोड़ देते हैं। वास्तव में मनोरंजक गेमप्ले के बिना, नए गेमर्स की संख्या जल्दी ही कम हो जाएगी। एक बार जब इस प्रक्रिया के परिणामस्वरूप संपत्ति या स्थानीय मुद्रा का मूल्य कम हो जाता है, तो मूल खनिक लगभग निश्चित रूप से एक नए खेल की ओर बढ़ जाएंगे जहां वे एक रिश्तेदार के रूप में पिछले खेल पर लौटने के लिए कुछ और कर सकते हैं। भूत शहर. जब हम व्यापक रुचि या आवश्यक डेवलपर सहायता देखते हैं, तो इन गेम मॉडलों को बदलने की आवश्यकता होती है।

तोड़ने वालों को तोड़ो

हमने कुछ संभावनाएं स्थापित की हैं जो विकेंद्रीकृत तकनीक प्रदान कर सकती हैं, हालांकि जैसा कि हमने दिखाया है, यह हमेशा एक शानदार उत्पाद नहीं बनता है। कुछ बाधाएं दूर होनी बाकी हैं। सबसे पहले, मुख्यधारा के दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम डेवलपर्स को अपने गेम में ब्लॉकचेन को मुख्य विक्रय बिंदु बनाए बिना इसके लाभों के बारे में बात करने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता है। आप यह जानना चाहेंगे कि वास्तविक इन-गेम सामग्री स्वामित्व कैसे सटीक गेमप्ले को बेहतर बनाता है। पैसे के लिए खेल खेलने पर कोई भी जोर खतरनाक हो सकता है, भले ही तकनीकी रूप से सही हो, क्योंकि यह गलत दर्शकों को आकर्षित करेगा और नौटंकी या अस्थिर हो जाएगा।

संबंधित: विज्ञान कथा या ब्लॉकचेन वास्तविकता? ओएसिस 'रेडी प्लेयर वन' का निर्माण किया जाएगा

इसी तरह, बिल्डर्स एनएफटी संपत्ति और पारंपरिक इन-गेम संपत्ति के बीच एक मजबूत स्थिरता कायम करना चाहते हैं। नहीं हैं सब बातों एनएफटी या क्रिप्टो होना चाहिए। प्रत्येक उत्पाद को व्यापार योग्य और खरीदने योग्य बनाने में यह जोखिम होता है कि "पे-टू-विन" मॉडल जिसने इतने सारे लोकप्रिय खिताबों को प्रभावित किया है वह केवल चीजों को प्रदान करता है। साधन संपन्न ग्राहक खेल के महत्वपूर्ण हिस्सों से चूक सकते हैं और कम भाग्यशाली खिलाड़ियों को पूरी तरह से नजरअंदाज किया जा सकता है, जिससे दोनों के लिए विशेषज्ञता कमजोर हो सकती है।

स्थिरता बनाए रखना बिल्डरों पर निर्भर है, लेकिन पूरी तरह से अलग-अलग व्यापारिक श्रेणियां - कुछ श्रृंखला पर, कुछ नहीं - इसमें मदद कर सकती हैं। शायद उच्च-स्तरीय एनएफटी का सार्वजनिक रूप से कारोबार किया जा सकता है, लेकिन केवल उच्च-स्तरीय लोग जिन्होंने वास्तविक काम किया है, वे ही उनका उपयोग कर सकते हैं। संभावित समाधान कई हैं, लेकिन यह संभावना से कहीं अधिक है कि खेल और उभरते बाजार दोनों को संतुलन में बनाए रखने के लिए यहां एक निश्चित स्तर की सरलता की आवश्यकता होगी।

अंततः, जिस तरह से खिलाड़ी ब्लॉकचेन घटकों के साथ बातचीत करते हैं वह अभी भी सहज और सहज नहीं है। वर्तमान में, कई विकेन्द्रीकृत प्लेटफार्मों को अभी भी ठीक से उपयोग करने के लिए थोड़े से प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, लेकिन कई गेमर्स के लिए यह बहुत अधिक घर्षण है। जब ग्राहक कुछ खरीदते हैं, प्रचार करते हैं या स्विच करते हैं, तो प्रक्रिया विश्वसनीय, त्वरित और यथासंभव कम क्लिक वाली होनी चाहिए। यह पहले से ही उस प्रकार का लुक है जिसकी शौकीन गेमर्स अपेक्षा करते हैं, इसलिए आदर्श रूप से ब्लॉकचेन को इस प्रक्रिया में नहीं आना चाहिए।

खेलो और कमाओ, कमाने के लिए नहीं खेलो

यह मुझे मेरे अंतिम लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बिंदु तक ले जाता है। कल के एनएफटी गेम मनोरंजक होने चाहिए। उपयोगकर्ताओं का कहना है, "ईमानदारी से कहूं तो, मैं इसे खेलूंगा, लेकिन यह तथ्य कि मैं जो बनाता हूं उसका मालिक हूं, यह इसे और भी बेहतर बनाता है!" उस प्रतिक्रिया के अलावा कुछ भी प्रतिभागी प्रतिधारण की लड़ाई में समाप्त हो जाएगा यदि पहले से ही इतने सारे अवकाश विकल्प मिल सकते हैं। शौकीन खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा मनोरंजन में भाग लेते हुए आय उत्पन्न करने का अवसर देना यहां वास्तविक विक्रय बिंदु है - किसी नियमित नौकरी का डिजिटल विकल्प नहीं।

वास्तविकता यह है कि, एनएफटी गेम बहुत आसान हैं; वास्तव में, हम उचित घटकों को क्रैक करने के लिए अतिरिक्त बिल्डरों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। यह कोई साधारण काम नहीं है. एक उच्च गुणवत्ता वाले गेम को विकसित करने के लिए एक पेशेवर टीम, निवेश और बहुत सारा समय लगता है, और अधिकांश एएए स्टूडियो शायद प्रतिक्रिया के डर से एनएफटी को अपने गेम में शामिल करने से डरते हैं। हालाँकि, एक बार ऐसा होने पर, हम एनएफटी गेमिंग की ओर उद्योग में एक बड़ा बदलाव देखेंगे, यहां तक ​​कि सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में भी।

माना कि हर खेल को एनएफटी की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ब्लॉकचेन कार्यक्षमता भविष्य में गेमिंग में व्यापक हो सकती है क्योंकि पिछले 20 वर्षों में इंटरनेट कनेक्टिविटी सर्वव्यापी हो गई है। डेवलपर्स बस यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ये गेम कम से कम उन गेम जितने ही मनोरंजक हों जिन्हें गेमर्स वर्तमान में पसंद कर रहे हैं, यदि बेहतर नहीं।

डेरेक लाउ गिल्ड ऑफ गार्डियंस के गेम डायरेक्टर हैं, एक मोबाइल रोल-प्लेइंग गेम जहां खिलाड़ी गेम के प्रति अपने जुनून को एनएफटी में बदल देते हैं। गेम का खुलासा इम्युटेबल द्वारा किया गया है और इसे स्टेपिको गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। उनके पास 2017 से एनएफटी के साथ विस्तारित और स्थिर अनुभव के साथ गेम, मर्चेंडाइज और स्टार्टअप में विशेषज्ञता है।

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खेलो और कमाओ एनएफटी गेम्स को मुख्यधारा में अपनाने का रहस्य है

2017 के बाद से, दर्जनों पहलों ने ब्लॉकचेन तकनीक और अविभाज्य टोकन (एनएफटी) का उपयोग करके गेम विकसित किए हैं। समग्र दृष्टि प्रेरणादायक है और इसने कई अनुयायियों और निवेशकों को समान रूप से आकर्षित किया है। हालाँकि, उद्योग अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और व्यापक रूप से अपनाने से पहले हमें अभी भी एक लंबा सफर तय करना है।

इस वादा किए गए देश की राह में कई बाधाएँ हैं। कुछ प्रमुख बाधाएँ यह हैं कि एनएफटी गेम प्रचार के स्तर के रूप में मुद्रीकरण पर बहुत अधिक निर्भर हैं और मनोरंजक मनोरंजन यांत्रिकी के मामले में पारंपरिक गेम से पीछे रह गए हैं। लेकिन ये ऐसे ही नहीं चलेगा.

संबंधित: कैसे एनएफटी बाजार विस्फोटक विकास के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहे हैं

वर्तमान एनएफटी मनोरंजन स्थिति

एनएफटी गेम्स को समझने के लिए हमें सबसे पहले एनएफटी को समझना होगा। एनएफटी अविभाज्य, असामान्य और विशिष्ट डिजिटल वस्तुओं का प्रतीक है। वे आजकल बमुश्किल ही खबरों में हैं क्योंकि कई कलाकारों और मशहूर हस्तियों ने उन्हें सामने लाया है और उन्हें एक दुर्लभ कलेक्टर के उत्पाद के रूप में पेश किया है। हालाँकि यह तकनीक के अंतर्निहित उपयोग के उदाहरणों में से एक का लाभ उठाता है, यह केवल शुरुआत है।

वीडियो गेम में एनएफटी लेने और उन्हें अपनी अर्थव्यवस्था का मुख्य आधार बनाने की क्षमता है, जो गेमर्स को कुछ ऊर्जा वापस दे सकता है क्योंकि इन-गेम खरीदारी वास्तव में "स्वामित्व" है। एनएफटी के रूप में, इन चीजों को फिर से बेचा जा सकता है, उधार दिया जा सकता है, द्वितीयक बाजार में मनोरंजन से बाहर ले जाया जा सकता है, और मुख्य रूप से एक ठोस निवेश बन सकता है। डेवलपर्स कहीं अधिक कलात्मक हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, लेखों को विभाजित किया जा सकता है, एक इंडेक्स फंड में मिलाया जा सकता है, कई खेलों में रखा जा सकता है, प्रत्येक व्यापार के साथ बढ़ाया जा सकता है, और भी बहुत कुछ।

संबंधित: पुन: अधिनियमन की कलाकृति: एनएफटी कलेक्टर के बाजार को बदल रहे हैं

जहां कुछ गेम गलत हो जाते हैं

वर्तमान में उपलब्ध अधिकांश ब्लॉकचेन गेमों के लिए एक प्रमुख विषय बस यही है - उन्हें ब्लॉकचेन गेम के रूप में विकसित और प्रचारित किया जाता है, न कि महान गेम जिनमें से ब्लॉकचेन सिर्फ एक घटक है। संगठन स्वामित्व, व्यापार और मुद्रीकरण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बुनियादी गेम यांत्रिकी को ग्राफिक्स के साथ जोड़ते हैं जिसमें यूनिफाइड एसेट स्टोर या पिक्सेल ग्राफिक्स से सामग्री शामिल होती है। यह सफल होने में रुचि रखने वालों को आकर्षित कर सकता है, लेकिन कई खिलाड़ी इसे देखते हैं और अपने मुख्यधारा के खिताब की ओर लौट रहे हैं।

यह केवल ब्लॉकचेन गेम बिल्डर्स नहीं हैं जो सफल गेमर्स नहीं हैं। ये उपाधियाँ कभी-कभी टिकाऊ नहीं होतीं। इसके बारे में सोचें: यदि मुख्य बिंदु मुद्रीकरण है, तो निश्चित रूप से ये प्लेटफ़ॉर्म उन लोगों को आकर्षित करेंगे जो खेल के अन्य पहलुओं के लिए वह पैसा चाहते हैं। इसका मतलब है कि उनका एकमात्र लक्ष्य मंच से जितना संभव हो उतना मूल्य प्राप्त करना और जितना संभव हो उतना कम योगदान करना है। हम पारंपरिक "एएए" गेम की तुलना में व्यापार करने और गेम खेलने के बारे में बात करते हैं।

संबंधित: एनएफटी शौकीन गेमर्स को डिजिटल संपत्ति अधिकार रखने की अनुमति देता है

इस रणनीति के साथ, अनुभवी खिलाड़ी अक्सर नए खिलाड़ियों से अधिक लाभान्वित होते हैं, और जो सफल होने में "बुरे" होते हैं वे पारिस्थितिकी तंत्र को छोड़ देते हैं। वास्तव में मनोरंजक गेमप्ले के बिना, नए गेमर्स की संख्या जल्दी ही कम हो जाएगी। एक बार जब इस प्रक्रिया के परिणामस्वरूप संपत्ति या स्थानीय मुद्रा का मूल्य कम हो जाता है, तो मूल खनिक लगभग निश्चित रूप से एक नए खेल की ओर बढ़ जाएंगे जहां वे एक रिश्तेदार के रूप में पिछले खेल पर लौटने के लिए कुछ और कर सकते हैं। भूत शहर. जब हम व्यापक रुचि या आवश्यक डेवलपर सहायता देखते हैं, तो इन गेम मॉडलों को बदलने की आवश्यकता होती है।

तोड़ने वालों को तोड़ो

हमने कुछ संभावनाएं स्थापित की हैं जो विकेंद्रीकृत तकनीक प्रदान कर सकती हैं, हालांकि जैसा कि हमने दिखाया है, यह हमेशा एक शानदार उत्पाद नहीं बनता है। कुछ बाधाएं दूर होनी बाकी हैं। सबसे पहले, मुख्यधारा के दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम डेवलपर्स को अपने गेम में ब्लॉकचेन को मुख्य विक्रय बिंदु बनाए बिना इसके लाभों के बारे में बात करने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता है। आप यह जानना चाहेंगे कि वास्तविक इन-गेम सामग्री स्वामित्व कैसे सटीक गेमप्ले को बेहतर बनाता है। पैसे के लिए खेल खेलने पर कोई भी जोर खतरनाक हो सकता है, भले ही तकनीकी रूप से सही हो, क्योंकि यह गलत दर्शकों को आकर्षित करेगा और नौटंकी या अस्थिर हो जाएगा।

संबंधित: विज्ञान कथा या ब्लॉकचेन वास्तविकता? ओएसिस 'रेडी प्लेयर वन' का निर्माण किया जाएगा

इसी तरह, बिल्डर्स एनएफटी संपत्ति और पारंपरिक इन-गेम संपत्ति के बीच एक मजबूत स्थिरता कायम करना चाहते हैं। नहीं हैं सब बातों एनएफटी या क्रिप्टो होना चाहिए। प्रत्येक उत्पाद को व्यापार योग्य और खरीदने योग्य बनाने में यह जोखिम होता है कि "पे-टू-विन" मॉडल जिसने इतने सारे लोकप्रिय खिताबों को प्रभावित किया है वह केवल चीजों को प्रदान करता है। साधन संपन्न ग्राहक खेल के महत्वपूर्ण हिस्सों से चूक सकते हैं और कम भाग्यशाली खिलाड़ियों को पूरी तरह से नजरअंदाज किया जा सकता है, जिससे दोनों के लिए विशेषज्ञता कमजोर हो सकती है।

स्थिरता बनाए रखना बिल्डरों पर निर्भर है, लेकिन पूरी तरह से अलग-अलग व्यापारिक श्रेणियां - कुछ श्रृंखला पर, कुछ नहीं - इसमें मदद कर सकती हैं। शायद उच्च-स्तरीय एनएफटी का सार्वजनिक रूप से कारोबार किया जा सकता है, लेकिन केवल उच्च-स्तरीय लोग जिन्होंने वास्तविक काम किया है, वे ही उनका उपयोग कर सकते हैं। संभावित समाधान कई हैं, लेकिन यह संभावना से कहीं अधिक है कि खेल और उभरते बाजार दोनों को संतुलन में बनाए रखने के लिए यहां एक निश्चित स्तर की सरलता की आवश्यकता होगी।

अंततः, जिस तरह से खिलाड़ी ब्लॉकचेन घटकों के साथ बातचीत करते हैं वह अभी भी सहज और सहज नहीं है। वर्तमान में, कई विकेन्द्रीकृत प्लेटफार्मों को अभी भी ठीक से उपयोग करने के लिए थोड़े से प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, लेकिन कई गेमर्स के लिए यह बहुत अधिक घर्षण है। जब ग्राहक कुछ खरीदते हैं, प्रचार करते हैं या स्विच करते हैं, तो प्रक्रिया विश्वसनीय, त्वरित और यथासंभव कम क्लिक वाली होनी चाहिए। यह पहले से ही उस प्रकार का लुक है जिसकी शौकीन गेमर्स अपेक्षा करते हैं, इसलिए आदर्श रूप से ब्लॉकचेन को इस प्रक्रिया में नहीं आना चाहिए।

खेलो और कमाओ, कमाने के लिए नहीं खेलो

यह मुझे मेरे अंतिम लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बिंदु तक ले जाता है। कल के एनएफटी गेम मनोरंजक होने चाहिए। उपयोगकर्ताओं का कहना है, "ईमानदारी से कहूं तो, मैं इसे खेलूंगा, लेकिन यह तथ्य कि मैं जो बनाता हूं उसका मालिक हूं, यह इसे और भी बेहतर बनाता है!" उस प्रतिक्रिया के अलावा कुछ भी प्रतिभागी प्रतिधारण की लड़ाई में समाप्त हो जाएगा यदि पहले से ही इतने सारे अवकाश विकल्प मिल सकते हैं। शौकीन खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा मनोरंजन में भाग लेते हुए आय उत्पन्न करने का अवसर देना यहां वास्तविक विक्रय बिंदु है - किसी नियमित नौकरी का डिजिटल विकल्प नहीं।

वास्तविकता यह है कि, एनएफटी गेम बहुत आसान हैं; वास्तव में, हम उचित घटकों को क्रैक करने के लिए अतिरिक्त बिल्डरों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। यह कोई साधारण काम नहीं है. एक उच्च गुणवत्ता वाले गेम को विकसित करने के लिए एक पेशेवर टीम, निवेश और बहुत सारा समय लगता है, और अधिकांश एएए स्टूडियो शायद प्रतिक्रिया के डर से एनएफटी को अपने गेम में शामिल करने से डरते हैं। हालाँकि, एक बार ऐसा होने पर, हम एनएफटी गेमिंग की ओर उद्योग में एक बड़ा बदलाव देखेंगे, यहां तक ​​कि सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में भी।

माना कि हर खेल को एनएफटी की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ब्लॉकचेन कार्यक्षमता भविष्य में गेमिंग में व्यापक हो सकती है क्योंकि पिछले 20 वर्षों में इंटरनेट कनेक्टिविटी सर्वव्यापी हो गई है। डेवलपर्स बस यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ये गेम कम से कम उन गेम जितने ही मनोरंजक हों जिन्हें गेमर्स वर्तमान में पसंद कर रहे हैं, यदि बेहतर नहीं।

डेरेक लाउ गिल्ड ऑफ गार्डियंस के गेम डायरेक्टर हैं, एक मोबाइल रोल-प्लेइंग गेम जहां खिलाड़ी गेम के प्रति अपने जुनून को एनएफटी में बदल देते हैं। गेम का खुलासा इम्युटेबल द्वारा किया गया है और इसे स्टेपिको गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। उनके पास 2017 से एनएफटी के साथ विस्तारित और स्थिर अनुभव के साथ गेम, मर्चेंडाइज और स्टार्टअप में विशेषज्ञता है।

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