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'मूव-टू-अर्न' सोलाना ऐप स्टेपएन नवीनतम क्रिप्टो गेमिंग ट्रेंड है

स्टेपएन, एक ऐप जो उपयोगकर्ताओं को टोकन अर्जित करने के लिए चलने और दौड़ने की अनुमति देता है, दिसंबर में लॉन्च होने के बाद से प्ले-टू-अर्न ब्लॉकचेन गेमिंग या गेमफाई सेक्टर में तेजी से एक परिचित नाम बन गया है। स्टेपएन के सह-संस्थापक जेरी हुआंग ने हाल ही में टेकक्रंच को बताया कि ऐप के अब दुनिया भर में दो से तीन मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।

यह आंकड़ा बड़े वेब2 शीर्षकों का आनंद लेने वाले करोड़ों खिलाड़ियों के आसपास भी नहीं है, लेकिन क्रिप्टोकरेंसी के क्षेत्र में, यह पांच महीने पुराने गेम के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। का बाजार मूल्यांकन चरणएनका मूल टोकन GMT मोटे तौर पर था 860 मई तक $22 मिलियन।

स्टेपएन की स्थापना एडिलेड, ऑस्ट्रेलिया में हुआंग और उनके सह-संस्थापक यॉन रोंग द्वारा की गई थी, और इसका प्रीमियर एक समारोह में किया गया था। अक्टूबर में सोलाना हैकथॉन. टूर्नामेंट में चौथे स्थान पर रहने से उसे बीटा उपयोगकर्ताओं के पहले समूह में पहुंचने में मदद मिली।

जब दो महीने बाद इसे औपचारिक रूप से लॉन्च किया गया, तो लोगों को फिट रहकर पैसा कमाने की इजाजत देने वाले सॉफ्टवेयर के बारे में ब्लॉकचेन समुदाय में पहले ही चर्चा हो चुकी थी। एक आकर्षक विज्ञापन अभियान की कमी के बावजूद, बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं ने साइन अप किया.

स्टेपएन कुछ ही हफ्तों में इतनी तेजी से विकसित हुआ कि कंपनी को दैनिक पंजीकरण की संख्या सीमित करनी पड़ी। हुआंग के मुताबिक, हर दिन हजारों नए उपयोगकर्ता ऐप से जुड़ रहे हैं।

हुआंग, एक सीरियल उद्यमी, और रोंग, एक ब्लॉकचेन उद्यम पूंजीपति, ने पहले पहल को स्वयं वित्त पोषित किया क्योंकि वे "वित्तीय रूप से स्थिर" थे। हालाँकि, उन्होंने सितंबर में निर्धारित किया कि धन उगाहने से अन्य मूल्यवान संसाधन भी आ सकते हैं सहयोग और प्रचार. नवंबर में सिकोइया कैपिटल और अन्य से 5 मिलियन डॉलर का सीड राउंड जुटाने से पहले, संस्थापकों ने 100 से अधिक निवेशकों से मुलाकात की और 40 से अधिक बार अपना पिच डेक बदला।

हुआंग ने कहा:

“उस समय हमारे पास कोई उत्पाद नहीं था, और कई निवेशक समझ नहीं पा रहे थे कि हम क्या कर रहे हैं। सिकोइया ने किया। निवेशकों के प्रश्नों को संबोधित करने की प्रक्रिया ने हमें उत्पाद को बाद में उस स्थिति में लाने में भी मदद की, जहां वह था।''

वास्तव में, तेजी से विस्तार करने वाला ऐप प्रतीत होता है आत्मनिर्भर उतने समय के लिए। इससे कमाई होती है प्रति दिन $3-5 मिलियन का शुद्ध लाभ ट्रेडिंग शुल्क से लेकर प्रति माह $100 मिलियन तक। बिनेंस ने अप्रैल में रणनीतिक निवेश का एक और दौर प्रदान किया।

कुछ लोग कहते हैं कि तथ्य यह है कि स्टेपएन और एक्सी इन्फिनिटी जैसे अन्य प्ले-टू-अर्न ब्लॉकचेन गेम गेमिफाइड ट्विस्ट के साथ मौलिक रूप से वित्तीय उत्पाद हैं जो उन्हें सफल बनाते हैं।

स्टेपएन पर टोकन अर्जित करना और माइलेज लॉग करना शुरू करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को यह करना होगा पहले कम से कम 12 एसओएल खर्च करें, या आभासी जूतों की एक जोड़ी के लिए, मौजूदा बाज़ार दर पर लगभग $600। डिजिटल जूते एक अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में हैं जो सोलाना नेटवर्क और बिनेंस की स्मार्ट श्रृंखला पर चलता है और इसलिए इसे बाद में फिर से बेचा जा सकता है, लेकिन किसी भी आकस्मिक गेमर के लिए प्रवेश शुल्क अभी भी महत्वहीन नहीं है।

स्टेपएन उपयोगकर्ताओं को स्तर बढ़ाने के लिए समय के साथ नई किक इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। निवेश पर सामान्य रिटर्न लगभग एक महीना लगता है, जिसके बाद लोग अपने स्तर, गतिविधि और स्टेपएन टोकन की वर्तमान कीमत के आधार पर प्रत्येक दिन कई हजार डॉलर तक की कमाई शुरू कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, गेम में अत्यधिक लाभदायक होने की क्षमता है।

कई गेमिंग दिग्गजों के अनुसार, अधिकांश मौजूदा गेमफाई ऐप्स का गेमप्ले "आसान और नासमझी वाला" है। उदाहरण के लिए, एक्सी इन्फिनिटी में मनमोहक बूँद जैसे जानवर शामिल हैं जो साधारण झगड़ों में संलग्न होते हैं। परिणामस्वरूप, उद्योग में गुणवत्ता बहाल करने का वादा करते हुए, वेब2 गेमिंग पदधारी GameFi की ओर आकर्षित हो रहे हैं।

हुआंग का कड़ा विरोध किया गया। एक दशक पहले ऑस्ट्रेलिया में प्रवास करने से पहले चीन में अपना खुद का गेमिंग व्यवसाय संचालित करने वाले हुआंग ने कहा, "बहुत सारे ट्रिपल-ए गेम सौंदर्यशास्त्र और बड़े बजट पर अधिक जोर देते हैं, लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है तो वे वास्तव में उतने नए नहीं होते हैं।"

“गेमफाई में कई नए लोग आँख बंद करके ट्रिपल-ए प्रोडक्शंस का पीछा कर रहे हैं। लेकिन अगर वे पहले से ही वेब2 में सफल नहीं होते, तो वे वेब3 में क्यों होते? कुछ साधारण दिखने वाले खेल पर्दे के पीछे उतने सरल नहीं होते, उदाहरण के लिए, हम अपने ऐप का अर्थशास्त्र कैसे डिज़ाइन करते हैं।"

क्या यह टिकाऊ है?

दूसरों ने सवाल उठाया है आर्थिक व्यावहारिकता कमाने के लिए खेलने का। इस तरह के राजस्व मॉडल को बनाए रखने के लिए, गेमप्ले या तो इतना व्यसनी होना चाहिए कि उपयोगकर्ता अपने सिक्कों का भुगतान किए बिना खेलना जारी रखें, या ऐप को नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना जारी रखना चाहिए जो केवल नकद निकालने वालों के स्थान पर खरीदारी करते हैं। कुछ आलोचकों ने तो कमाई के लिए खेल की तुलना पिरामिड घोटालों से भी की है।

एक्सी इन्फिनिटी की उल्कापिंड चढ़ाई समाप्त हो गई है। पिछले अक्टूबर में 150 मिलियन डॉलर के धन उगाहने वाले दौर में, गेम के पीछे वियतनामी गेमिंग स्टूडियो स्काई माविस का मूल्य 3 बिलियन डॉलर आंका गया था। हालाँकि, इसका टोकन है अपने मूल्य का 80% से अधिक खो दिया नवंबर में 160 डॉलर के शिखर पर पहुंचने के बाद से, और इसकी बिक्री की मात्रा 754 मिलियन डॉलर से घटकर केवल 5 मिलियन डॉलर रह गई है।

अधिकांश स्टेपएन उपयोगकर्ताओं के लिए, जो संयुक्त राज्य अमेरिका, जापान और यूरोप जैसे धनी देशों के 20-40 वर्ष के हैं, कुछ हज़ार रुपये खोना दुनिया का अंत नहीं है। हुआंग के अनुसार, चीन, जहां क्रिप्टो ट्रेडिंग प्रतिबंधित है, उसके उपयोगकर्ता आधार का 5% से भी कम है। 

हालाँकि, Axie Infinity के खिलाड़ी केंद्रित हैं विकासशील देश जैसे कि फिलीपींस और वेनेजुएला, जहां कई लोग खेल पर अपनी बचत का एक बड़ा हिस्सा जोखिम में डाल रहे हैं, जो कि सीओवीआईडी ​​​​महामारी के बीच राजस्व का एक प्रमुख स्रोत बन गया है।

स्टेपएन स्थिरता के लिए दोतरफा दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। एक बात के लिए, यह यह सुनिश्चित करने के लिए मूल्य स्थिरीकरण तंत्र पर काम कर रहा है कि उसके सिक्कों की कीमत हमेशा उस स्तर पर हो जहां जूते नए उपयोगकर्ताओं के लिए किफायती हों लेकिन मौजूदा उपयोगकर्ताओं के लिए इतने कम नहीं हों नए जूते ढालने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं हैयानी ब्लॉकचेन पर नए जूते बनाएं और उन्हें बेचें।

इसकी दोहरी-टोकन पद्धति कीमत में हेरफेर की अनुमति देती है। यदि स्टेपएन के "यूटिलिटी कॉइन" जीएसटी की कीमत बहुत अधिक हो जाती है, तो स्टेपएन गेमर्स से नए जूते बनाने के लिए अपने "गवर्नेंस कॉइन" जीएमटी को जलाने का आग्रह करेगा। परिणामस्वरूप, जीएसटी की आपूर्ति बढ़ जाती है, बिकवाली पैदा करना और इसकी कीमत कम करना।

हुआंग ने यह भी कहा कि स्टेपएन का फिटनेस घटक इसे एक्सी इन्फिनिटी से अलग करता है। "हां, उपयोगकर्ता शुरुआत में स्टेपएन के साथ पैसा कमा सकते हैं, लेकिन वे समय के साथ सक्रिय रहने के आदी भी हो जाएंगे, इसलिए वे नकद पुरस्कारों से स्वतंत्र होकर चलेंगे या दौड़ेंगे।"

अस्वीकरण: इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाजार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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स्टेपएन, एक ऐप जो उपयोगकर्ताओं को टोकन अर्जित करने के लिए चलने और दौड़ने की अनुमति देता है, दिसंबर में लॉन्च होने के बाद से प्ले-टू-अर्न ब्लॉकचेन गेमिंग या गेमफाई सेक्टर में तेजी से एक परिचित नाम बन गया है। स्टेपएन के सह-संस्थापक जेरी हुआंग ने हाल ही में टेकक्रंच को बताया कि ऐप के अब दुनिया भर में दो से तीन मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।

यह आंकड़ा बड़े वेब2 शीर्षकों का आनंद लेने वाले करोड़ों खिलाड़ियों के आसपास भी नहीं है, लेकिन क्रिप्टोकरेंसी के क्षेत्र में, यह पांच महीने पुराने गेम के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। का बाजार मूल्यांकन चरणएनका मूल टोकन GMT मोटे तौर पर था 860 मई तक $22 मिलियन।

स्टेपएन की स्थापना एडिलेड, ऑस्ट्रेलिया में हुआंग और उनके सह-संस्थापक यॉन रोंग द्वारा की गई थी, और इसका प्रीमियर एक समारोह में किया गया था। अक्टूबर में सोलाना हैकथॉन. टूर्नामेंट में चौथे स्थान पर रहने से उसे बीटा उपयोगकर्ताओं के पहले समूह में पहुंचने में मदद मिली।

जब दो महीने बाद इसे औपचारिक रूप से लॉन्च किया गया, तो लोगों को फिट रहकर पैसा कमाने की इजाजत देने वाले सॉफ्टवेयर के बारे में ब्लॉकचेन समुदाय में पहले ही चर्चा हो चुकी थी। एक आकर्षक विज्ञापन अभियान की कमी के बावजूद, बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं ने साइन अप किया.

स्टेपएन कुछ ही हफ्तों में इतनी तेजी से विकसित हुआ कि कंपनी को दैनिक पंजीकरण की संख्या सीमित करनी पड़ी। हुआंग के मुताबिक, हर दिन हजारों नए उपयोगकर्ता ऐप से जुड़ रहे हैं।

हुआंग, एक सीरियल उद्यमी, और रोंग, एक ब्लॉकचेन उद्यम पूंजीपति, ने पहले पहल को स्वयं वित्त पोषित किया क्योंकि वे "वित्तीय रूप से स्थिर" थे। हालाँकि, उन्होंने सितंबर में निर्धारित किया कि धन उगाहने से अन्य मूल्यवान संसाधन भी आ सकते हैं सहयोग और प्रचार. नवंबर में सिकोइया कैपिटल और अन्य से 5 मिलियन डॉलर का सीड राउंड जुटाने से पहले, संस्थापकों ने 100 से अधिक निवेशकों से मुलाकात की और 40 से अधिक बार अपना पिच डेक बदला।

हुआंग ने कहा:

“उस समय हमारे पास कोई उत्पाद नहीं था, और कई निवेशक समझ नहीं पा रहे थे कि हम क्या कर रहे हैं। सिकोइया ने किया। निवेशकों के प्रश्नों को संबोधित करने की प्रक्रिया ने हमें उत्पाद को बाद में उस स्थिति में लाने में भी मदद की, जहां वह था।''

वास्तव में, तेजी से विस्तार करने वाला ऐप प्रतीत होता है आत्मनिर्भर उतने समय के लिए। इससे कमाई होती है प्रति दिन $3-5 मिलियन का शुद्ध लाभ ट्रेडिंग शुल्क से लेकर प्रति माह $100 मिलियन तक। बिनेंस ने अप्रैल में रणनीतिक निवेश का एक और दौर प्रदान किया।

कुछ लोग कहते हैं कि तथ्य यह है कि स्टेपएन और एक्सी इन्फिनिटी जैसे अन्य प्ले-टू-अर्न ब्लॉकचेन गेम गेमिफाइड ट्विस्ट के साथ मौलिक रूप से वित्तीय उत्पाद हैं जो उन्हें सफल बनाते हैं।

स्टेपएन पर टोकन अर्जित करना और माइलेज लॉग करना शुरू करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को यह करना होगा पहले कम से कम 12 एसओएल खर्च करें, या आभासी जूतों की एक जोड़ी के लिए, मौजूदा बाज़ार दर पर लगभग $600। डिजिटल जूते एक अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में हैं जो सोलाना नेटवर्क और बिनेंस की स्मार्ट श्रृंखला पर चलता है और इसलिए इसे बाद में फिर से बेचा जा सकता है, लेकिन किसी भी आकस्मिक गेमर के लिए प्रवेश शुल्क अभी भी महत्वहीन नहीं है।

स्टेपएन उपयोगकर्ताओं को स्तर बढ़ाने के लिए समय के साथ नई किक इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। निवेश पर सामान्य रिटर्न लगभग एक महीना लगता है, जिसके बाद लोग अपने स्तर, गतिविधि और स्टेपएन टोकन की वर्तमान कीमत के आधार पर प्रत्येक दिन कई हजार डॉलर तक की कमाई शुरू कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, गेम में अत्यधिक लाभदायक होने की क्षमता है।

कई गेमिंग दिग्गजों के अनुसार, अधिकांश मौजूदा गेमफाई ऐप्स का गेमप्ले "आसान और नासमझी वाला" है। उदाहरण के लिए, एक्सी इन्फिनिटी में मनमोहक बूँद जैसे जानवर शामिल हैं जो साधारण झगड़ों में संलग्न होते हैं। परिणामस्वरूप, उद्योग में गुणवत्ता बहाल करने का वादा करते हुए, वेब2 गेमिंग पदधारी GameFi की ओर आकर्षित हो रहे हैं।

हुआंग का कड़ा विरोध किया गया। एक दशक पहले ऑस्ट्रेलिया में प्रवास करने से पहले चीन में अपना खुद का गेमिंग व्यवसाय संचालित करने वाले हुआंग ने कहा, "बहुत सारे ट्रिपल-ए गेम सौंदर्यशास्त्र और बड़े बजट पर अधिक जोर देते हैं, लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है तो वे वास्तव में उतने नए नहीं होते हैं।"

“गेमफाई में कई नए लोग आँख बंद करके ट्रिपल-ए प्रोडक्शंस का पीछा कर रहे हैं। लेकिन अगर वे पहले से ही वेब2 में सफल नहीं होते, तो वे वेब3 में क्यों होते? कुछ साधारण दिखने वाले खेल पर्दे के पीछे उतने सरल नहीं होते, उदाहरण के लिए, हम अपने ऐप का अर्थशास्त्र कैसे डिज़ाइन करते हैं।"

क्या यह टिकाऊ है?

दूसरों ने सवाल उठाया है आर्थिक व्यावहारिकता कमाने के लिए खेलने का। इस तरह के राजस्व मॉडल को बनाए रखने के लिए, गेमप्ले या तो इतना व्यसनी होना चाहिए कि उपयोगकर्ता अपने सिक्कों का भुगतान किए बिना खेलना जारी रखें, या ऐप को नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना जारी रखना चाहिए जो केवल नकद निकालने वालों के स्थान पर खरीदारी करते हैं। कुछ आलोचकों ने तो कमाई के लिए खेल की तुलना पिरामिड घोटालों से भी की है।

एक्सी इन्फिनिटी की उल्कापिंड चढ़ाई समाप्त हो गई है। पिछले अक्टूबर में 150 मिलियन डॉलर के धन उगाहने वाले दौर में, गेम के पीछे वियतनामी गेमिंग स्टूडियो स्काई माविस का मूल्य 3 बिलियन डॉलर आंका गया था। हालाँकि, इसका टोकन है अपने मूल्य का 80% से अधिक खो दिया नवंबर में 160 डॉलर के शिखर पर पहुंचने के बाद से, और इसकी बिक्री की मात्रा 754 मिलियन डॉलर से घटकर केवल 5 मिलियन डॉलर रह गई है।

अधिकांश स्टेपएन उपयोगकर्ताओं के लिए, जो संयुक्त राज्य अमेरिका, जापान और यूरोप जैसे धनी देशों के 20-40 वर्ष के हैं, कुछ हज़ार रुपये खोना दुनिया का अंत नहीं है। हुआंग के अनुसार, चीन, जहां क्रिप्टो ट्रेडिंग प्रतिबंधित है, उसके उपयोगकर्ता आधार का 5% से भी कम है। 

हालाँकि, Axie Infinity के खिलाड़ी केंद्रित हैं विकासशील देश जैसे कि फिलीपींस और वेनेजुएला, जहां कई लोग खेल पर अपनी बचत का एक बड़ा हिस्सा जोखिम में डाल रहे हैं, जो कि सीओवीआईडी ​​​​महामारी के बीच राजस्व का एक प्रमुख स्रोत बन गया है।

स्टेपएन स्थिरता के लिए दोतरफा दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। एक बात के लिए, यह यह सुनिश्चित करने के लिए मूल्य स्थिरीकरण तंत्र पर काम कर रहा है कि उसके सिक्कों की कीमत हमेशा उस स्तर पर हो जहां जूते नए उपयोगकर्ताओं के लिए किफायती हों लेकिन मौजूदा उपयोगकर्ताओं के लिए इतने कम नहीं हों नए जूते ढालने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं हैयानी ब्लॉकचेन पर नए जूते बनाएं और उन्हें बेचें।

इसकी दोहरी-टोकन पद्धति कीमत में हेरफेर की अनुमति देती है। यदि स्टेपएन के "यूटिलिटी कॉइन" जीएसटी की कीमत बहुत अधिक हो जाती है, तो स्टेपएन गेमर्स से नए जूते बनाने के लिए अपने "गवर्नेंस कॉइन" जीएमटी को जलाने का आग्रह करेगा। परिणामस्वरूप, जीएसटी की आपूर्ति बढ़ जाती है, बिकवाली पैदा करना और इसकी कीमत कम करना।

हुआंग ने यह भी कहा कि स्टेपएन का फिटनेस घटक इसे एक्सी इन्फिनिटी से अलग करता है। "हां, उपयोगकर्ता शुरुआत में स्टेपएन के साथ पैसा कमा सकते हैं, लेकिन वे समय के साथ सक्रिय रहने के आदी भी हो जाएंगे, इसलिए वे नकद पुरस्कारों से स्वतंत्र होकर चलेंगे या दौड़ेंगे।"

अस्वीकरण: इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाजार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

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