मोकावर्स समीक्षा: एनएफटी प्रोजेक्ट एनिमोका ब्रांड्स द्वारा समर्थित पैन्टेरा कैपिटल टीओएन निवेश पी2पी भुगतान क्षमताओं को बढ़ाने के लिए प्रेरित है जैक डोर्सी का ब्लॉक बिटकॉइन खरीदने के लिए मासिक लाभ का 10% काटता है यूजर्स के विवाद का सामना करने के बाद अब EigenLayer Airdrop को अपडेट कर दिया गया है गेमिंग का उत्साह सोलाना की ओर बढ़ा: क्रैशिनो प्रीमियर सोलाना कैसीनो क्यों है? कॉइनबेस एसईसी मुकदमा अभी खत्म नहीं हुआ है, लेकिन एक्सचेंज आशावादी बना हुआ है बाजार में उत्साह के साथ कॉइनबेस तिमाही का राजस्व $1.64 बिलियन तक पहुंच गया एआई डेवलपमेंट अपडेट के बाद बिटबॉट की प्रीसेल $3 मिलियन से अधिक हो गई पेपैल क्रिप्टोकरेंसी खरीदारी अब मूनपे द्वारा समर्थित बढ़ी हुई है बीएनपी पारिबा ने ब्लैकरॉक स्पॉट बिटकॉइन ईटीएफ शेयर खरीदे!

रेडी गेम्स नेटवर्क (AURA) की समीक्षा करें - वेब 2.0 को वेब 3.0 गेम्स में बदलने का त्वरित समाधान।

रेडी गेम्स नेटवर्क (AURA टोकन के साथ) एक परियोजना है जो बुनियादी ढांचा प्रदान करती है जो वेब2 गेम डेवलपर्स को अपने उत्पादों को वेब3 दुनिया में लाने की अनुमति देती है। इन उत्पादों में गेम भी शामिल हैं ऐप्पल का ऐप स्टोर और एंड्रॉइड का प्ले स्टोर. इससे ऐप स्टोर और प्ले स्टोर में एनएफटी गेमिंग में उल्लेखनीय वृद्धि हो सकती है।

रेडी गेम्स नेटवर्क क्या है? 

रेडी गेम्स नेटवर्क (आभा ) गेम निर्माण तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाने के लिए मोबाइल-फर्स्ट Web3 टूल और तकनीकों का निर्माण कर रहा है। डेवलपर्स के लिए रेडी इकोसिस्टम के दो प्राथमिक घटक हैं:

  • एक एपीआई Google Firebase पर चल रहा है जिसमें इन-गेम और इंटर-गेम अर्थव्यवस्थाओं को चलाने के लिए आवश्यक सभी विधियाँ शामिल हैं।
  • एक एसडीके यूनिटी 3डी के साथ संगत, जो एपीआई तक आसान पहुंच और गेम में पारिस्थितिकी तंत्र के एकीकरण की अनुमति देता है  

वर्तमान एपीआई फ़ंक्शन

  • पीवीपी मंगनी
  • क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले (मोबाइल/पीसी/कंसोल)
  • Leaderboards
  • उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल प्रबंधन
  • इन-गेम चैट (ऑडियो, वीडियो, टेक्स्ट)
  • मित्र सूची एवं आमंत्रण प्रणाली
  • इन-गेम सामाजिक फ़ीड
  • उपलब्धियाँ एवं पुरस्कार
  • मुद्रा प्रणाली
  • पोर्टेबल अवतार
  • यूजीसी एसेट मार्केटप्लेस
  • खेल में एनएफटी एकीकरण
  • अनुकूलन प्रणाली

इनमें से कई कार्यों को उपयोगिता AURA टोकन के साथ एकीकरण द्वारा बढ़ाया गया है। प्रत्येक प्रमुख हितधारक - डेवलपर्स, निर्माता, खिलाड़ी - के कार्यों को पारिस्थितिकी तंत्र के लिए समर्पित AURA टोकन के साथ एकीकरण द्वारा बढ़ाया जाता है। उच्च-स्तरीय परिप्रेक्ष्य से, उपयोग के मामले को निम्नानुसार संक्षेपित किया जा सकता है:

  • "देव कमाने के लिए": डेवलपर्स दुर्लभ आइटम जारी कर सकते हैं - दोनों एनएफटी द्वारा समर्थित इन-गेम मुद्रा के रूप में, या कमी और स्वामित्व अधिकारों के लिए डिज़ाइन किए गए इन-गेम ऑब्जेक्ट के रूप में, एनएफटी द्वारा समर्थित भी। बदले में, उन वस्तुओं का उपयोग डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ी के व्यवहार को रणनीतिक रूप से प्रेरित करने के लिए किया जा सकता है - अपने नियंत्रण में इन-गेम "प्ले टू अर्न" मैकेनिक्स को डिजाइन करके।
  • "कमाने के लिए बनाएं”: निर्माता, जैसे बिक्री के लिए दुर्लभ वस्तुओं को डिजाइन करने वाले कलाकार, आसानी से उन वस्तुओं का निर्माण और बिक्री के लिए रख सकते हैं। डेवलपर्स क्रिएटर सामग्री को अपने गेम में सिंडिकेट करने का विकल्प चुन सकते हैं (हैशटैग द्वारा वर्गीकृत, जो बदले में "स्टोरफ्रंट्स") हैं, और इन-गेम वर्चुअल गुड्स अर्थव्यवस्थाओं के निर्माण के लिए क्रिएटर्स के साथ काम कर सकते हैं। इन वस्तुओं के मालिक-खिलाड़ी-इनका व्यापार करने का विकल्प चुन सकते हैं, या उन्हें खेल में या तीसरे पक्ष के बाज़ारों में बिक्री के लिए रख सकते हैं, जिससे आभासी वस्तुओं के लिए एक मजबूत अर्थव्यवस्था बन सकती है।
  • "कमाने के लिए खेलें": गेमप्ले के माध्यम से खिलाड़ी अपने इन-गेम कार्यों के बदले पुरस्कार (डेवलप द्वारा निर्धारित अर्थशास्त्र) प्राप्त कर सकते हैं। इस प्रकार जो खिलाड़ी समय और प्रयास समर्पित करते हैं - जिन्हें "अच्छे खिलाड़ी" भी कहा जाता है - समय के साथ ठोस पुरस्कार उत्पन्न कर सकते हैं, जो बदले में - जैसे कि खेल संपत्ति या उनके द्वारा अर्जित प्रीमियम गेम मुद्रा - को बेचा जा सकता है।

बेहतर सुविधाएँ

परियोजना क्या हासिल करने की कोशिश कर रही है?

मोबाइल-फर्स्ट तकनीक पर शुरुआती फोकस के साथ, रेडी के उपकरण और समाधान ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग के लिए अप्रयुक्त "मोबाइल गेमिंग" जनसांख्यिकीय के साथ अपनाने में आने वाली बाधाओं को कम करते हैं।

छोटी विकास टीमों तक पहुंच को सरल बनाकर, आभा निर्माण उपकरणों को निम्न-स्तरीय मोबाइल उपकरणों पर काम करने की अनुमति देना, और विनियामक इन-ऐप स्टोर लेनदेन को नवीनीकृत करना - चाहे वह इंडोनेशिया, फिलीपींस, अमेरिका या ब्राजील में हो - रेडी का उपयोग करके, कोई भी ब्लॉकचेन पर खेल सकता है, बना सकता है, बेच सकता है और खरीद सकता है, यहां तक ​​​​कि उनके निम्न-स्तरीय उपकरणों से।

आरजीएन के लिए उपयोग के मामले और डिज़ाइन में उन विशेषताओं पर जोर दिया गया है जो खेलों के वितरित, क्रॉस-प्लेटफॉर्म, इंटरऑपरेबल पारिस्थितिकी तंत्र के वेब 3 दर्शन के साथ स्वाभाविक रूप से संगत हैं। विशेष रूप से, आरजीएन ने कई विकास टीमों और स्टूडियो द्वारा पाई गई मुख्य समस्याओं को हल करने की योजना बनाई है:

  • सामाजिक खेल अर्थव्यवस्थाओं का प्रबंधन: खिलाड़ियों और परिपक्व सामाजिक गेम अर्थव्यवस्था के घटकों को प्रबंधित करने के लिए सभी आवश्यक बुनियादी ढांचे के साथ, कैज़ुअल PvP मल्टीप्लेयर गेम की तेजी से तैनाती को सक्षम करना। (विवरण के लिए नीचे "पारिस्थितिकी तंत्र विशेषताएं" देखें।)
  • क्रॉस गेम इंटरऑपरेबिलिटी: एक खिलाड़ी की एक ही प्रोफ़ाइल में एकीकृत, एक ही खिलाड़ी की पहचान, मित्रों की सूची और "सौंदर्य प्रसाधन" (खाल, सहायक उपकरण, कपड़े) और "उपलब्धियों" जैसी अर्जित संपत्तियों के साथ खेलों में आगे बढ़ने की क्षमता।
  • उपयोगकर्ता जनित सामग्री बाज़ार (यूजीसी) को सक्षम करना: कई "फ्री टू प्ले" गेम्स की सफलता के केंद्र में एक संपन्न यूजीसी मार्केटप्लेस की तैनाती है - गेम के स्तर और गेम आइटम को संशोधित करने से लेकर अवतार सौंदर्य प्रसाधन बनाने तक, आइटम को बिक्री के लिए रखकर रचनाकारों को उनके प्रयास के लिए पुरस्कृत किया जाता है। मेजबान खेल को आय का एक हिस्सा प्राप्त होता है।
  • बैकएंड गेम सेवाओं की तीव्र तैनाती: गेमिंग बैकएंड सेवाओं (उर्फ "डेव-ऑप्स") की तैनाती और इन सेवाओं के चल रहे रखरखाव में विकास टीमों के लिए एक लगातार समस्या बिंदु। समय और/या धन की लागत इन-गेम वर्चुअल गुड्स इकोनॉमी से जुड़े मल्टी-प्लेयर गेम अनुभवों को तैनात करने में छोटी डेव टीमों के लिए पहुंच में एक भौतिक बाधा उत्पन्न करती है। रेडी की सेवाओं को 10 कार्य दिवसों से कम समय में तैनात किया जा सकता है, और इसके लिए न्यूनतम चल रहे डेव-ऑप्स समर्थन की आवश्यकता होती है।

अद्वितीय विक्रय बिंदु क्या है?

मुख्यधारा के खिलाड़ियों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में एनएफटी:

जबकि ब्लॉकचैन-विशिष्ट गेम शुरुआती अपनाने वालों के साथ सफलता देख रहे हैं, मुख्यधारा के अपनाने वाले - अत्यधिक व्यस्त खिलाड़ी जो गेम अपनाने और वायरलिटी को बढ़ावा दे सकते हैं - एनएफटी-संचालित गेम और प्ले-टू-अर्न गेम की ओर आकर्षित हो रहे हैं। इस प्रकार के खेल उपभोक्ता-संचालित 18-35 जनसांख्यिकीय लोगों को आकर्षित करते हैं, जो आभासी पहचान में निवेश करना चाहते हैं और खेल में अपने समय और प्रयास के लिए पुरस्कृत होने के साथ-साथ अपने पास मौजूद वस्तुओं के संग्रह को व्यवस्थित करना चाहते हैं।

3 की तीसरी तिमाही में, एनएफटी के लिए ट्रेडिंग वॉल्यूम ने एनएफटी बाजार में गेमिंग में वृद्धि देखी: एनएफटी द्वारा समर्थित इन-गेम संग्रहणीय वस्तुएं कुल एनएफटी ट्रेडिंग वॉल्यूम के 2021% तक बढ़ गईं, जो बिक्री में $22 बिलियन का प्रतिनिधित्व करती हैं।

आरजीएन को अलग करने वाली बात यह है कि यह डेवलपर्स को एनएफटी के साथ अपने गेम को सशक्त बनाने और खिलाड़ियों को सरल "प्ले-टू-अर्न" घटकों के साथ पुरस्कृत करने में सक्षम बनाता है। आरजीएन की विशेषताएं अधिक उपभोक्ता-उन्मुख, समकालीन, सोशल मीडिया-इच्छुक जनसांख्यिकीय को आकर्षित करती हैं। एक बुनियादी ढांचा तैयार करके, जिसका मूल मोबाइल-फर्स्ट है, डेवलपर्स के पास अपने गेम को खिलाड़ियों के व्यापक दर्शकों से जोड़ने की क्षमता है।

Web3 डेवलपर गोद लेने

डेवलपर्स तेजी से वेब3 प्रौद्योगिकियों (गेमिंग और अन्य क्षेत्रों में) की खोज कर रहे हैं। इलेक्ट्रिक कैपिटल की 2021 डेवलपर रिपोर्ट के अनुसार, उन्होंने वेब500 डेवलपर इकोसिस्टम का विकास विश्लेषण उत्पन्न करने के लिए "वेब160 पर लगभग 3K कोड रिपॉजिटरी और 3 मिलियन कोड कमिट फ़िंगरप्रिंट किए":

व्यापक ब्लॉकचेन गेमिंग के संबंध में सावधानी का नोट, जिसे "गेमफाई" अपनाने के रूप में जाना जाता है, एक व्यापक आर्थिक जोखिम है और संभावित रूप से एक नियामक (सरकारी विनियमन और निजी प्लेटफ़ॉर्म विनियमन, जैसे ऐप्पल ऐप स्टोर दोनों के माध्यम से) है। रेडी का मानना ​​है कि इसे व्यापक गेमफाई अपनाने में मुख्य बाधा माना जाता है - ब्लॉकचैन-समर्थित गेमिंग में प्रवेश करने में डेवलपर, निर्माता और खिलाड़ी अनुभव को संबोधित करके इसे आंशिक रूप से जोखिम से मुक्त किया जा सकता है।

यह 2021 में ब्लॉकचेन गेमिंग एलायंस द्वारा किए गए एक हालिया सर्वेक्षण में परिलक्षित होता है। उन्होंने गेम स्टूडियो का सर्वेक्षण किया, और पूछा "ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए समस्याएँ क्या हैं?"

ऊपर बताए गए कई शीर्ष "दर्द बिंदु" रेडी के तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र के साथ हल करने योग्य हैं:

  • प्रौद्योगिकी सीमाएँ.
  • ख़राब उपयोगकर्ता अनुभव.
  • तकनीकी विशेषज्ञों की कमी.
  • लागू करना कठिन.
  • आला करने के लिए.
  • चालू/बंद रैम्पों का अभाव।

रेडी का मानना ​​है कि ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग को व्यापक रूप से अपनाने की कुंजी, पाइपलाइन में प्रत्येक चरण का सरलीकरण है। यह, बदले में, प्रत्येक घटक समूह के लिए पता योग्य बाजार का विस्तार करता है। रेडी ने काफी हद तक इन लक्ष्यों को हासिल कर लिया है:

  • डेवलपर्स: एक सरल एसडीके (शुरुआत में यूनिटी 3डी में, प्रमुख मोबाइल गेम इंजन) जो एपीआई विधियों के समान रूप से सरल सेट तक पहुंच प्रदान करता है। रीयल-टाइम डैशबोर्ड डेवलपर को गेम एनालिटिक्स और "लाइव ऑपरेशंस" प्रदान करते हैं, जिसमें ब्लॉकचेन तत्वों का नियंत्रण भी शामिल है।
  • रचनाकारों: वर्तमान में तैनात इन-गेम संलेखन उपकरण, जो मोबाइल अनुभव के भीतर, आइटम को एनएफटी से बांधने के लिए एक मिंटिंग प्रक्रिया को ट्रिगर करने की क्षमता के साथ, अवतार सौंदर्य प्रसाधनों के निर्माण की अनुमति देते हैं। निर्माण मॉड्यूल एसडीके में डेवलपर्स के लिए भी उपलब्ध हैं।
  • खिलाड़ियों: "वॉलेट" रूपक से "सत्यापित प्रोफ़ाइल" में बदलाव। प्रोफ़ाइल सत्यापन एक क्रिप्टोग्राफ़िक चरण है, जहां प्रोफ़ाइल एक एनएफटी से बंधी होती है, और वॉलेट से जुड़े कार्यों को प्राप्त करती है। आगे बढ़ते हुए, यह लेनदेन को "मेरी इन्वेंट्री" या "मेरी खरीदारी" जैसे रूपकों के अंदर प्रदर्शित करने में सक्षम बनाता है।

शुरुआती अपनाने वालों से लेकर बहुसंख्यकों तक "खाई को पार करना"। 

इनमें से प्रत्येक चरण ब्लॉकचेन गेमिंग को "इनोवेटर्स" और "शुरुआती अपनाने वालों" के समूह से अगले स्तर- "प्रारंभिक बहुमत" तक ले जाने के लिए काम करता है। इसे खाई को पार करना कहते हैं:

रेडी मोनो-केंद्रित है, ब्लॉकचेन गेमिंग को मुख्यधारा के बाजार में अपनाने को प्रोत्साहित करने के लिए सबसे समावेशी, बाजार-निर्माण समाधानों को तैनात करने पर, गेम निर्माण को लोकतांत्रिक बनाने की अपनी संस्थापक कंपनी-डीएनए के अनुरूप है। मोबाइल-फर्स्ट डेवलपमेंट को लक्षित करके, प्लेयर इकोसिस्टम का विस्तार करके, और अधिक डेवलपर्स और रचनाकारों को ब्लॉकचेन में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करके, रेडी एक अप्रयुक्त बाजार में प्रवेश कर रहा है - व्यापक रूप से अपनाने की खाई को पार कर रहा है।

रोडमैप

ऑपरेशन के पहले 36 महीनों में, रेडी नेटवर्क पर तकनीकी और उत्पाद नवाचार को सुनिश्चित करने की प्रमुख जिम्मेदारी लेता है। जैसे-जैसे नियंत्रण डीएओ में स्थानांतरित होता है, ये निर्णय - दीर्घकालिक रोडमैप, और नवाचार के लिए प्रौद्योगिकी प्राथमिकताएं - समुदाय में स्थानांतरित हो जाएंगी।

निकट अवधि (12 महीने) में, रेडी निम्नलिखित को प्राथमिकता देता है:

  • लेन-देन शुल्क को यथासंभव "0" के करीब तक कम करने के लिए अधिक कुशल ऑन-चेन और ऑफ-चेन तरीकों का विकास करना।
  • मॉड्यूलर यूआई/यूएक्स सम्मेलनों का निर्माण, जिन्हें गेम में सिंडिकेट किया जा सकता है, जो वॉलेट, इन्वेंट्री सिस्टम और मिंटिंग/मेल्टिंग सिस्टम जैसे ब्लॉकचेन लेनदेन तक पहुंच को सरल बनाने की आवश्यकता को संबोधित करते हैं, जिन्हें आसानी से गेम में शामिल किया जा सकता है।
  • रेडी-पावर्ड गेम और व्यापक वेब 2 पारिस्थितिकी तंत्र दोनों में निर्माता सामग्री को बेचने/सिंडिकेट करने/बेचने के लिए "घर्षण रहित" तरीके बनाना। उदाहरण के लिए, अवतार सौंदर्य प्रसाधनों को इंस्टाग्राम फ़ीड या रोबॉक्स पर बेचने में सक्षम बनाना, और वेब-आधारित मॉड्यूल विकसित करना जो ब्लॉकचेन लेनदेन के साथ एकीकृत होते हैं। उदाहरण के लिए, ऑरा टोकन से जुड़े इंस्टा विज्ञापन से सीधे त्वचा की खरीद को सक्षम करना।
  • क्रॉस-सिस्टम सामग्री साझाकरण को सक्षम करने के लिए अन्य वेब 3 पारिस्थितिकी तंत्र के साथ सहयोग करना।
  • किसी भी वेब 2 प्रदाताओं, जैसे Google Firebase, Amazon AWS, और Microsoft Azure पर निर्भरता से पारिस्थितिकी तंत्र को कम करने के लिए एक वितरित बैकएंड क्लाउड कंप्यूटिंग सिस्टम का निर्माण करना, गैस शुल्क पर सब्सिडी देना एक लागत-कुशल आधार है।
  • डीएओ की भागीदारी को सक्षम करने के लिए ऐसे तरीकों का विकास करना जो हितधारकों की एक विस्तृत विविधता का समर्थन करते हैं, इसे आसान बनाकर (ए) वोट के लिए आइटम रखना; बी) निर्णय पर बहस करें; ग) जब वेब 3 शासन की बात आती है तो "खाई को पार करने" के लिए एक मानक स्थापित करते हुए वोट करें।
  • पूर्ण डीएओ परिवर्तन से पहले "भीड़ की बुद्धि" को उचित रूप से सामने लाने के तरीकों का विकास करना, ताकि प्रस्तावित निर्णयों की समग्र गुणवत्ता किसी एक व्यक्ति या समूह पर निर्भरता खो दे।

तकनीकी डेटा

ऑरा मेट्रिक्स

  • टोकन नाम: रेडी गेम्स नेटवर्क टोकन
  • टिकर: आभा 
  • Blockchain: Ethereum
  • अनुबंध: ईआरसी-20
  • टोकन प्रकार: उपयोगिता, शासन
  • कुल आपूर्ति: 1,000,000,000 आभा

आप इसकी कीमत अपडेट कर सकते हैं आभा टोकन चालू Coincu.com यहीं पर: यहाँ क्लिक करें

आभा आवंटन

AURA रिलीज़ शेड्यूल

धारक उद्देश्य निहित स्वामित्व
पूर्व-बीज निवेशक आरंभिक टोकन प्रीसेल. 2 मिलियन डॉलर की पूंजी जुटाने का लक्ष्य। 20% सार्वजनिक बिक्री पर निहित है। शेष राशि दो वर्षों में मासिक रूप से निहित होती है। 8%
तैयार पसंदीदा इक्विटी रेडी मेकर्स, इंक. में इक्विटी निवेशकों के लिए वितरण। चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 11% तक
टीम टीम के लिए प्रोत्साहन. चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 19% तक
सलाहकार आभा के निर्माण पर सलाह देने वाली संस्थाएँ और व्यक्ति। चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 4%
सामुदायिक खजाना वाहन का वित्तपोषण. भविष्य की पूर्व बिक्री और सार्वजनिक बिक्री का स्रोत। तरलता पूल. डीएओ/टीम निर्णय 33% तक
इकोसिस्टम फंड देव/निर्माता/खिलाड़ी स्टेकिंग को पुरस्कार देते हैं 4 साल की बनियान, मासिक 25% तक
कुल     100% तक

AURA उपयोग मामला

AURA टोकन धारकों को निम्नलिखित लाभ होंगे:

  • शासन: पारिस्थितिकी तंत्र के भविष्य से संबंधित मुद्दों पर वोट करें।
  • मिंट एनएफटी: कम लागत और दक्षता के साथ मिंट एनएफटी।
  • ट्रैक स्वामित्व: AURA का उपयोग विभिन्न खेलों में किया जाता है और स्थानांतरित किया जाता है, जिससे मालिकों को अपने कई खेलों को ट्रैक और नियंत्रित करने की अनुमति मिलती है।

समर्थकों

टीम

भागीदार एवं निवेशक

निर्णय

दुनिया भर में 3 अरब से अधिक मोबाइल प्लेयर हैं, वर्तमान में वेब3 में एक बड़ा अप्रयुक्त बाजार है, रेडी इस बाजार का दोहन कर रहा है। रेडी की सीओओ क्रिस्टीना मैसिडो का कहना है, "मोबाइल गेमिंग को प्रवेश करने और वेब3 गेमफाई में जगह बनाने से यह अंततः डेवलपर्स, खिलाड़ियों और रचनाकारों के एक बहुत ही विविध वैश्विक जनसांख्यिकीय को वेब3 में प्रवेश करने और गेम प्रेमियों के एक संयुक्त समुदाय के रूप में सहयोग करने की अनुमति देता है।

के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें रेडी गेम्स नेटवर्क

वेबसाइट: https://ready.gg/

श्वेतपत्र: https://readygames.gitbook.io/aura/

चहचहाना: https://twitter.com/TheReadyGames

तार: https://t.me/readygamesofficial

कलह: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

रेडी गेम्स नेटवर्क (AURA) की समीक्षा करें - वेब 2.0 को वेब 3.0 गेम्स में बदलने का त्वरित समाधान।

रेडी गेम्स नेटवर्क (AURA टोकन के साथ) एक परियोजना है जो बुनियादी ढांचा प्रदान करती है जो वेब2 गेम डेवलपर्स को अपने उत्पादों को वेब3 दुनिया में लाने की अनुमति देती है। इन उत्पादों में गेम भी शामिल हैं ऐप्पल का ऐप स्टोर और एंड्रॉइड का प्ले स्टोर. इससे ऐप स्टोर और प्ले स्टोर में एनएफटी गेमिंग में उल्लेखनीय वृद्धि हो सकती है।

रेडी गेम्स नेटवर्क क्या है? 

रेडी गेम्स नेटवर्क (आभा ) गेम निर्माण तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाने के लिए मोबाइल-फर्स्ट Web3 टूल और तकनीकों का निर्माण कर रहा है। डेवलपर्स के लिए रेडी इकोसिस्टम के दो प्राथमिक घटक हैं:

  • एक एपीआई Google Firebase पर चल रहा है जिसमें इन-गेम और इंटर-गेम अर्थव्यवस्थाओं को चलाने के लिए आवश्यक सभी विधियाँ शामिल हैं।
  • एक एसडीके यूनिटी 3डी के साथ संगत, जो एपीआई तक आसान पहुंच और गेम में पारिस्थितिकी तंत्र के एकीकरण की अनुमति देता है  

वर्तमान एपीआई फ़ंक्शन

  • पीवीपी मंगनी
  • क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले (मोबाइल/पीसी/कंसोल)
  • Leaderboards
  • उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल प्रबंधन
  • इन-गेम चैट (ऑडियो, वीडियो, टेक्स्ट)
  • मित्र सूची एवं आमंत्रण प्रणाली
  • इन-गेम सामाजिक फ़ीड
  • उपलब्धियाँ एवं पुरस्कार
  • मुद्रा प्रणाली
  • पोर्टेबल अवतार
  • यूजीसी एसेट मार्केटप्लेस
  • खेल में एनएफटी एकीकरण
  • अनुकूलन प्रणाली

इनमें से कई कार्यों को उपयोगिता AURA टोकन के साथ एकीकरण द्वारा बढ़ाया गया है। प्रत्येक प्रमुख हितधारक - डेवलपर्स, निर्माता, खिलाड़ी - के कार्यों को पारिस्थितिकी तंत्र के लिए समर्पित AURA टोकन के साथ एकीकरण द्वारा बढ़ाया जाता है। उच्च-स्तरीय परिप्रेक्ष्य से, उपयोग के मामले को निम्नानुसार संक्षेपित किया जा सकता है:

  • "देव कमाने के लिए": डेवलपर्स दुर्लभ आइटम जारी कर सकते हैं - दोनों एनएफटी द्वारा समर्थित इन-गेम मुद्रा के रूप में, या कमी और स्वामित्व अधिकारों के लिए डिज़ाइन किए गए इन-गेम ऑब्जेक्ट के रूप में, एनएफटी द्वारा समर्थित भी। बदले में, उन वस्तुओं का उपयोग डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ी के व्यवहार को रणनीतिक रूप से प्रेरित करने के लिए किया जा सकता है - अपने नियंत्रण में इन-गेम "प्ले टू अर्न" मैकेनिक्स को डिजाइन करके।
  • "कमाने के लिए बनाएं”: निर्माता, जैसे बिक्री के लिए दुर्लभ वस्तुओं को डिजाइन करने वाले कलाकार, आसानी से उन वस्तुओं का निर्माण और बिक्री के लिए रख सकते हैं। डेवलपर्स क्रिएटर सामग्री को अपने गेम में सिंडिकेट करने का विकल्प चुन सकते हैं (हैशटैग द्वारा वर्गीकृत, जो बदले में "स्टोरफ्रंट्स") हैं, और इन-गेम वर्चुअल गुड्स अर्थव्यवस्थाओं के निर्माण के लिए क्रिएटर्स के साथ काम कर सकते हैं। इन वस्तुओं के मालिक-खिलाड़ी-इनका व्यापार करने का विकल्प चुन सकते हैं, या उन्हें खेल में या तीसरे पक्ष के बाज़ारों में बिक्री के लिए रख सकते हैं, जिससे आभासी वस्तुओं के लिए एक मजबूत अर्थव्यवस्था बन सकती है।
  • "कमाने के लिए खेलें": गेमप्ले के माध्यम से खिलाड़ी अपने इन-गेम कार्यों के बदले पुरस्कार (डेवलप द्वारा निर्धारित अर्थशास्त्र) प्राप्त कर सकते हैं। इस प्रकार जो खिलाड़ी समय और प्रयास समर्पित करते हैं - जिन्हें "अच्छे खिलाड़ी" भी कहा जाता है - समय के साथ ठोस पुरस्कार उत्पन्न कर सकते हैं, जो बदले में - जैसे कि खेल संपत्ति या उनके द्वारा अर्जित प्रीमियम गेम मुद्रा - को बेचा जा सकता है।

बेहतर सुविधाएँ

परियोजना क्या हासिल करने की कोशिश कर रही है?

मोबाइल-फर्स्ट तकनीक पर शुरुआती फोकस के साथ, रेडी के उपकरण और समाधान ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग के लिए अप्रयुक्त "मोबाइल गेमिंग" जनसांख्यिकीय के साथ अपनाने में आने वाली बाधाओं को कम करते हैं।

छोटी विकास टीमों तक पहुंच को सरल बनाकर, आभा निर्माण उपकरणों को निम्न-स्तरीय मोबाइल उपकरणों पर काम करने की अनुमति देना, और विनियामक इन-ऐप स्टोर लेनदेन को नवीनीकृत करना - चाहे वह इंडोनेशिया, फिलीपींस, अमेरिका या ब्राजील में हो - रेडी का उपयोग करके, कोई भी ब्लॉकचेन पर खेल सकता है, बना सकता है, बेच सकता है और खरीद सकता है, यहां तक ​​​​कि उनके निम्न-स्तरीय उपकरणों से।

आरजीएन के लिए उपयोग के मामले और डिज़ाइन में उन विशेषताओं पर जोर दिया गया है जो खेलों के वितरित, क्रॉस-प्लेटफॉर्म, इंटरऑपरेबल पारिस्थितिकी तंत्र के वेब 3 दर्शन के साथ स्वाभाविक रूप से संगत हैं। विशेष रूप से, आरजीएन ने कई विकास टीमों और स्टूडियो द्वारा पाई गई मुख्य समस्याओं को हल करने की योजना बनाई है:

  • सामाजिक खेल अर्थव्यवस्थाओं का प्रबंधन: खिलाड़ियों और परिपक्व सामाजिक गेम अर्थव्यवस्था के घटकों को प्रबंधित करने के लिए सभी आवश्यक बुनियादी ढांचे के साथ, कैज़ुअल PvP मल्टीप्लेयर गेम की तेजी से तैनाती को सक्षम करना। (विवरण के लिए नीचे "पारिस्थितिकी तंत्र विशेषताएं" देखें।)
  • क्रॉस गेम इंटरऑपरेबिलिटी: एक खिलाड़ी की एक ही प्रोफ़ाइल में एकीकृत, एक ही खिलाड़ी की पहचान, मित्रों की सूची और "सौंदर्य प्रसाधन" (खाल, सहायक उपकरण, कपड़े) और "उपलब्धियों" जैसी अर्जित संपत्तियों के साथ खेलों में आगे बढ़ने की क्षमता।
  • उपयोगकर्ता जनित सामग्री बाज़ार (यूजीसी) को सक्षम करना: कई "फ्री टू प्ले" गेम्स की सफलता के केंद्र में एक संपन्न यूजीसी मार्केटप्लेस की तैनाती है - गेम के स्तर और गेम आइटम को संशोधित करने से लेकर अवतार सौंदर्य प्रसाधन बनाने तक, आइटम को बिक्री के लिए रखकर रचनाकारों को उनके प्रयास के लिए पुरस्कृत किया जाता है। मेजबान खेल को आय का एक हिस्सा प्राप्त होता है।
  • बैकएंड गेम सेवाओं की तीव्र तैनाती: गेमिंग बैकएंड सेवाओं (उर्फ "डेव-ऑप्स") की तैनाती और इन सेवाओं के चल रहे रखरखाव में विकास टीमों के लिए एक लगातार समस्या बिंदु। समय और/या धन की लागत इन-गेम वर्चुअल गुड्स इकोनॉमी से जुड़े मल्टी-प्लेयर गेम अनुभवों को तैनात करने में छोटी डेव टीमों के लिए पहुंच में एक भौतिक बाधा उत्पन्न करती है। रेडी की सेवाओं को 10 कार्य दिवसों से कम समय में तैनात किया जा सकता है, और इसके लिए न्यूनतम चल रहे डेव-ऑप्स समर्थन की आवश्यकता होती है।

अद्वितीय विक्रय बिंदु क्या है?

मुख्यधारा के खिलाड़ियों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में एनएफटी:

जबकि ब्लॉकचैन-विशिष्ट गेम शुरुआती अपनाने वालों के साथ सफलता देख रहे हैं, मुख्यधारा के अपनाने वाले - अत्यधिक व्यस्त खिलाड़ी जो गेम अपनाने और वायरलिटी को बढ़ावा दे सकते हैं - एनएफटी-संचालित गेम और प्ले-टू-अर्न गेम की ओर आकर्षित हो रहे हैं। इस प्रकार के खेल उपभोक्ता-संचालित 18-35 जनसांख्यिकीय लोगों को आकर्षित करते हैं, जो आभासी पहचान में निवेश करना चाहते हैं और खेल में अपने समय और प्रयास के लिए पुरस्कृत होने के साथ-साथ अपने पास मौजूद वस्तुओं के संग्रह को व्यवस्थित करना चाहते हैं।

3 की तीसरी तिमाही में, एनएफटी के लिए ट्रेडिंग वॉल्यूम ने एनएफटी बाजार में गेमिंग में वृद्धि देखी: एनएफटी द्वारा समर्थित इन-गेम संग्रहणीय वस्तुएं कुल एनएफटी ट्रेडिंग वॉल्यूम के 2021% तक बढ़ गईं, जो बिक्री में $22 बिलियन का प्रतिनिधित्व करती हैं।

आरजीएन को अलग करने वाली बात यह है कि यह डेवलपर्स को एनएफटी के साथ अपने गेम को सशक्त बनाने और खिलाड़ियों को सरल "प्ले-टू-अर्न" घटकों के साथ पुरस्कृत करने में सक्षम बनाता है। आरजीएन की विशेषताएं अधिक उपभोक्ता-उन्मुख, समकालीन, सोशल मीडिया-इच्छुक जनसांख्यिकीय को आकर्षित करती हैं। एक बुनियादी ढांचा तैयार करके, जिसका मूल मोबाइल-फर्स्ट है, डेवलपर्स के पास अपने गेम को खिलाड़ियों के व्यापक दर्शकों से जोड़ने की क्षमता है।

Web3 डेवलपर गोद लेने

डेवलपर्स तेजी से वेब3 प्रौद्योगिकियों (गेमिंग और अन्य क्षेत्रों में) की खोज कर रहे हैं। इलेक्ट्रिक कैपिटल की 2021 डेवलपर रिपोर्ट के अनुसार, उन्होंने वेब500 डेवलपर इकोसिस्टम का विकास विश्लेषण उत्पन्न करने के लिए "वेब160 पर लगभग 3K कोड रिपॉजिटरी और 3 मिलियन कोड कमिट फ़िंगरप्रिंट किए":

व्यापक ब्लॉकचेन गेमिंग के संबंध में सावधानी का नोट, जिसे "गेमफाई" अपनाने के रूप में जाना जाता है, एक व्यापक आर्थिक जोखिम है और संभावित रूप से एक नियामक (सरकारी विनियमन और निजी प्लेटफ़ॉर्म विनियमन, जैसे ऐप्पल ऐप स्टोर दोनों के माध्यम से) है। रेडी का मानना ​​है कि इसे व्यापक गेमफाई अपनाने में मुख्य बाधा माना जाता है - ब्लॉकचैन-समर्थित गेमिंग में प्रवेश करने में डेवलपर, निर्माता और खिलाड़ी अनुभव को संबोधित करके इसे आंशिक रूप से जोखिम से मुक्त किया जा सकता है।

यह 2021 में ब्लॉकचेन गेमिंग एलायंस द्वारा किए गए एक हालिया सर्वेक्षण में परिलक्षित होता है। उन्होंने गेम स्टूडियो का सर्वेक्षण किया, और पूछा "ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए समस्याएँ क्या हैं?"

ऊपर बताए गए कई शीर्ष "दर्द बिंदु" रेडी के तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र के साथ हल करने योग्य हैं:

  • प्रौद्योगिकी सीमाएँ.
  • ख़राब उपयोगकर्ता अनुभव.
  • तकनीकी विशेषज्ञों की कमी.
  • लागू करना कठिन.
  • आला करने के लिए.
  • चालू/बंद रैम्पों का अभाव।

रेडी का मानना ​​है कि ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग को व्यापक रूप से अपनाने की कुंजी, पाइपलाइन में प्रत्येक चरण का सरलीकरण है। यह, बदले में, प्रत्येक घटक समूह के लिए पता योग्य बाजार का विस्तार करता है। रेडी ने काफी हद तक इन लक्ष्यों को हासिल कर लिया है:

  • डेवलपर्स: एक सरल एसडीके (शुरुआत में यूनिटी 3डी में, प्रमुख मोबाइल गेम इंजन) जो एपीआई विधियों के समान रूप से सरल सेट तक पहुंच प्रदान करता है। रीयल-टाइम डैशबोर्ड डेवलपर को गेम एनालिटिक्स और "लाइव ऑपरेशंस" प्रदान करते हैं, जिसमें ब्लॉकचेन तत्वों का नियंत्रण भी शामिल है।
  • रचनाकारों: वर्तमान में तैनात इन-गेम संलेखन उपकरण, जो मोबाइल अनुभव के भीतर, आइटम को एनएफटी से बांधने के लिए एक मिंटिंग प्रक्रिया को ट्रिगर करने की क्षमता के साथ, अवतार सौंदर्य प्रसाधनों के निर्माण की अनुमति देते हैं। निर्माण मॉड्यूल एसडीके में डेवलपर्स के लिए भी उपलब्ध हैं।
  • खिलाड़ियों: "वॉलेट" रूपक से "सत्यापित प्रोफ़ाइल" में बदलाव। प्रोफ़ाइल सत्यापन एक क्रिप्टोग्राफ़िक चरण है, जहां प्रोफ़ाइल एक एनएफटी से बंधी होती है, और वॉलेट से जुड़े कार्यों को प्राप्त करती है। आगे बढ़ते हुए, यह लेनदेन को "मेरी इन्वेंट्री" या "मेरी खरीदारी" जैसे रूपकों के अंदर प्रदर्शित करने में सक्षम बनाता है।

शुरुआती अपनाने वालों से लेकर बहुसंख्यकों तक "खाई को पार करना"। 

इनमें से प्रत्येक चरण ब्लॉकचेन गेमिंग को "इनोवेटर्स" और "शुरुआती अपनाने वालों" के समूह से अगले स्तर- "प्रारंभिक बहुमत" तक ले जाने के लिए काम करता है। इसे खाई को पार करना कहते हैं:

रेडी मोनो-केंद्रित है, ब्लॉकचेन गेमिंग को मुख्यधारा के बाजार में अपनाने को प्रोत्साहित करने के लिए सबसे समावेशी, बाजार-निर्माण समाधानों को तैनात करने पर, गेम निर्माण को लोकतांत्रिक बनाने की अपनी संस्थापक कंपनी-डीएनए के अनुरूप है। मोबाइल-फर्स्ट डेवलपमेंट को लक्षित करके, प्लेयर इकोसिस्टम का विस्तार करके, और अधिक डेवलपर्स और रचनाकारों को ब्लॉकचेन में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करके, रेडी एक अप्रयुक्त बाजार में प्रवेश कर रहा है - व्यापक रूप से अपनाने की खाई को पार कर रहा है।

रोडमैप

ऑपरेशन के पहले 36 महीनों में, रेडी नेटवर्क पर तकनीकी और उत्पाद नवाचार को सुनिश्चित करने की प्रमुख जिम्मेदारी लेता है। जैसे-जैसे नियंत्रण डीएओ में स्थानांतरित होता है, ये निर्णय - दीर्घकालिक रोडमैप, और नवाचार के लिए प्रौद्योगिकी प्राथमिकताएं - समुदाय में स्थानांतरित हो जाएंगी।

निकट अवधि (12 महीने) में, रेडी निम्नलिखित को प्राथमिकता देता है:

  • लेन-देन शुल्क को यथासंभव "0" के करीब तक कम करने के लिए अधिक कुशल ऑन-चेन और ऑफ-चेन तरीकों का विकास करना।
  • मॉड्यूलर यूआई/यूएक्स सम्मेलनों का निर्माण, जिन्हें गेम में सिंडिकेट किया जा सकता है, जो वॉलेट, इन्वेंट्री सिस्टम और मिंटिंग/मेल्टिंग सिस्टम जैसे ब्लॉकचेन लेनदेन तक पहुंच को सरल बनाने की आवश्यकता को संबोधित करते हैं, जिन्हें आसानी से गेम में शामिल किया जा सकता है।
  • रेडी-पावर्ड गेम और व्यापक वेब 2 पारिस्थितिकी तंत्र दोनों में निर्माता सामग्री को बेचने/सिंडिकेट करने/बेचने के लिए "घर्षण रहित" तरीके बनाना। उदाहरण के लिए, अवतार सौंदर्य प्रसाधनों को इंस्टाग्राम फ़ीड या रोबॉक्स पर बेचने में सक्षम बनाना, और वेब-आधारित मॉड्यूल विकसित करना जो ब्लॉकचेन लेनदेन के साथ एकीकृत होते हैं। उदाहरण के लिए, ऑरा टोकन से जुड़े इंस्टा विज्ञापन से सीधे त्वचा की खरीद को सक्षम करना।
  • क्रॉस-सिस्टम सामग्री साझाकरण को सक्षम करने के लिए अन्य वेब 3 पारिस्थितिकी तंत्र के साथ सहयोग करना।
  • किसी भी वेब 2 प्रदाताओं, जैसे Google Firebase, Amazon AWS, और Microsoft Azure पर निर्भरता से पारिस्थितिकी तंत्र को कम करने के लिए एक वितरित बैकएंड क्लाउड कंप्यूटिंग सिस्टम का निर्माण करना, गैस शुल्क पर सब्सिडी देना एक लागत-कुशल आधार है।
  • डीएओ की भागीदारी को सक्षम करने के लिए ऐसे तरीकों का विकास करना जो हितधारकों की एक विस्तृत विविधता का समर्थन करते हैं, इसे आसान बनाकर (ए) वोट के लिए आइटम रखना; बी) निर्णय पर बहस करें; ग) जब वेब 3 शासन की बात आती है तो "खाई को पार करने" के लिए एक मानक स्थापित करते हुए वोट करें।
  • पूर्ण डीएओ परिवर्तन से पहले "भीड़ की बुद्धि" को उचित रूप से सामने लाने के तरीकों का विकास करना, ताकि प्रस्तावित निर्णयों की समग्र गुणवत्ता किसी एक व्यक्ति या समूह पर निर्भरता खो दे।

तकनीकी डेटा

ऑरा मेट्रिक्स

  • टोकन नाम: रेडी गेम्स नेटवर्क टोकन
  • टिकर: आभा 
  • Blockchain: Ethereum
  • अनुबंध: ईआरसी-20
  • टोकन प्रकार: उपयोगिता, शासन
  • कुल आपूर्ति: 1,000,000,000 आभा

आप इसकी कीमत अपडेट कर सकते हैं आभा टोकन चालू Coincu.com यहीं पर: यहाँ क्लिक करें

आभा आवंटन

AURA रिलीज़ शेड्यूल

धारक उद्देश्य निहित स्वामित्व
पूर्व-बीज निवेशक आरंभिक टोकन प्रीसेल. 2 मिलियन डॉलर की पूंजी जुटाने का लक्ष्य। 20% सार्वजनिक बिक्री पर निहित है। शेष राशि दो वर्षों में मासिक रूप से निहित होती है। 8%
तैयार पसंदीदा इक्विटी रेडी मेकर्स, इंक. में इक्विटी निवेशकों के लिए वितरण। चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 11% तक
टीम टीम के लिए प्रोत्साहन. चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 19% तक
सलाहकार आभा के निर्माण पर सलाह देने वाली संस्थाएँ और व्यक्ति। चार साल। 6 महीने की चट्टान. उसके बाद मासिक वेस्टिंग। 4%
सामुदायिक खजाना वाहन का वित्तपोषण. भविष्य की पूर्व बिक्री और सार्वजनिक बिक्री का स्रोत। तरलता पूल. डीएओ/टीम निर्णय 33% तक
इकोसिस्टम फंड देव/निर्माता/खिलाड़ी स्टेकिंग को पुरस्कार देते हैं 4 साल की बनियान, मासिक 25% तक
कुल     100% तक

AURA उपयोग मामला

AURA टोकन धारकों को निम्नलिखित लाभ होंगे:

  • शासन: पारिस्थितिकी तंत्र के भविष्य से संबंधित मुद्दों पर वोट करें।
  • मिंट एनएफटी: कम लागत और दक्षता के साथ मिंट एनएफटी।
  • ट्रैक स्वामित्व: AURA का उपयोग विभिन्न खेलों में किया जाता है और स्थानांतरित किया जाता है, जिससे मालिकों को अपने कई खेलों को ट्रैक और नियंत्रित करने की अनुमति मिलती है।

समर्थकों

टीम

भागीदार एवं निवेशक

निर्णय

दुनिया भर में 3 अरब से अधिक मोबाइल प्लेयर हैं, वर्तमान में वेब3 में एक बड़ा अप्रयुक्त बाजार है, रेडी इस बाजार का दोहन कर रहा है। रेडी की सीओओ क्रिस्टीना मैसिडो का कहना है, "मोबाइल गेमिंग को प्रवेश करने और वेब3 गेमफाई में जगह बनाने से यह अंततः डेवलपर्स, खिलाड़ियों और रचनाकारों के एक बहुत ही विविध वैश्विक जनसांख्यिकीय को वेब3 में प्रवेश करने और गेम प्रेमियों के एक संयुक्त समुदाय के रूप में सहयोग करने की अनुमति देता है।

के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें रेडी गेम्स नेटवर्क

वेबसाइट: https://ready.gg/

श्वेतपत्र: https://readygames.gitbook.io/aura/

चहचहाना: https://twitter.com/TheReadyGames

तार: https://t.me/readygamesofficial

कलह: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

यदि परियोजना के बारे में आपके कोई प्रश्न, टिप्पणियाँ, सुझाव या विचार हैं, तो कृपया ईमेल करें वेंचर्स@coincu.com.

अस्वीकरण : इस वेबसाइट पर जानकारी सामान्य बाज़ार टिप्पणी के रूप में प्रदान की गई है और यह निवेश सलाह नहीं है। हम आपको निवेश करने से पहले अपना शोध करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

91 बार दौरा किया गया, आज 1 दौरा किया गया