GameFi が 2022 年以降も持続的に成長するには何が必要ですか?

以前の投稿、Gamefiを構築する上での課題と難しさを指摘しました。この記事では、Gamefi プロジェクトがこれらの困難をどのように克服できるかについて説明しましょう。

GAMEFI が成長し続けるためには何をする必要がありますか?

コミュニティがプラットフォーム上でクリエイティブになれるようにする

Axie Infinity がコミュニティがマップ作成に参加するために必要なツールをサポートしていたらどうなるでしょうか?コミュニティには何百万もの頭脳があれば、Axie Infinity の開発チームの数十人のメンバーよりも優れたアイデアがあることは間違いないと私は信じています。それまでに、コミュニティは自由に好きなように作成できるようになり、優れたカスタム マップにも多くのプレイヤーが集まることになります。これは双方にとって有利な動きです。 

これは、現在数百の GameFi プロジェクトに深刻に欠けている「新しい風」を見つけるためにコミュニティの創造性を刺激するステップの 1 つでもあります。

それに、他のゲームでは、ちょっとしたプロットを編集したり、ちょっとした整形やマップなどをやり直したりして、急いで製品を発売するのではなく、ゲームプレイを通じて新しいことを見つけるのが最善です。製品。

1 つの質問は、これらのカスタム マップによってトークンの価値が下がるのかということです。プロジェクト チームがカスタム マップでのみトークンを使用するように規定する可能性があるため、絶対にそうではありません。また、プレイヤーが増えれば増えるほど、一部はメインゲームにも流れ込みます。

まずはゲームをプレイすることに集中する

私の意見では、ゲームはプレイするためのものであり、生活のためのものではありません。 既存のプロジェクトは Play to Earn の渦に飲み込まれているため、トークンがすべてのようです。現時点では、ゲームという名前ではなく、金融商品と呼ぶべきでしょう。

もちろん、GameFi はゲーム + ファイナンスである、つまり、そこにはファイナンスが含まれている必要があると主張するでしょう。しかし、もう一度見てください。Vo Lam Truyen Ky、Phong Than、Mu、あるいは最近では Dota や League of Legends のようなゲームには Play-to-Earn がありますか?

結果は何ですか?それらはゲーミング村の記念碑となりました。そして、無料プレイにもかかわらず、Valve はゲーム分野の「大手」の 1 つになりました。 TI の各シーズンでは、ゲーマーによる自発的な「献血」が行われます。バトル パス (各 TI シーズン限定のアイテムで、ヒーロー向けの美しい装備が多数含まれます) の購入金額は次のとおりです。

したがって、プロジェクトはアイデアの開発に集中できますが、そうでない場合は、従来のゲーム分野での経験を持つ人材を雇用して、ゲームの強力な内部構造を作成できます。コミュニティに受け入れられた後、獲得機能を設計する必要があります。

マーケティング詳細

マーケティングの観点から言えば、トーナメントを開催するのが簡単な方法です。トーナメントが大規模になればなるほど、より多くの人がゲームとは何か、プレイ方法、勝ち方を学ぶようになります。特に今回のような市場の調整時には、トーナメントを通じて多額のお金を稼ぐことを批判する人はおそらくいないでしょう。

Perpetual Protocol に基づく別の提案 パーフェクトゲームのルール、たとえば、一定期間内にアクシーの PvP ゲームの数がマイルストーンに達し、Sky Mavis が Covid 治療センターに一定の金額を寄付するなどのキャンペーンを行うことができます。

評決

GameFi が単に Foodcoin、Dogecoin、Safemoon のトレンドのように去来する風であるならば、おそらくこの記事は小説「Play to Earn」の最後の章に書かれているでしょう。しかし、コミュニティがそれを復活させたいのであれば、おそらく上記の欠点に加えて、解決しなければならないことがさらにたくさんあるでしょう。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

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GAMEFI が成長し続けるためには何をする必要がありますか?

コミュニティがプラットフォーム上でクリエイティブになれるようにする

Axie Infinity がコミュニティがマップ作成に参加するために必要なツールをサポートしていたらどうなるでしょうか?コミュニティには何百万もの頭脳があれば、Axie Infinity の開発チームの数十人のメンバーよりも優れたアイデアがあることは間違いないと私は信じています。それまでに、コミュニティは自由に好きなように作成できるようになり、優れたカスタム マップにも多くのプレイヤーが集まることになります。これは双方にとって有利な動きです。 

これは、現在数百の GameFi プロジェクトに深刻に欠けている「新しい風」を見つけるためにコミュニティの創造性を刺激するステップの 1 つでもあります。

それに、他のゲームでは、ちょっとしたプロットを編集したり、ちょっとした整形やマップなどをやり直したりして、急いで製品を発売するのではなく、ゲームプレイを通じて新しいことを見つけるのが最善です。製品。

1 つの質問は、これらのカスタム マップによってトークンの価値が下がるのかということです。プロジェクト チームがカスタム マップでのみトークンを使用するように規定する可能性があるため、絶対にそうではありません。また、プレイヤーが増えれば増えるほど、一部はメインゲームにも流れ込みます。

まずはゲームをプレイすることに集中する

私の意見では、ゲームはプレイするためのものであり、生活のためのものではありません。 既存のプロジェクトは Play to Earn の渦に飲み込まれているため、トークンがすべてのようです。現時点では、ゲームという名前ではなく、金融商品と呼ぶべきでしょう。

もちろん、GameFi はゲーム + ファイナンスである、つまり、そこにはファイナンスが含まれている必要があると主張するでしょう。しかし、もう一度見てください。Vo Lam Truyen Ky、Phong Than、Mu、あるいは最近では Dota や League of Legends のようなゲームには Play-to-Earn がありますか?

結果は何ですか?それらはゲーミング村の記念碑となりました。そして、無料プレイにもかかわらず、Valve はゲーム分野の「大手」の 1 つになりました。 TI の各シーズンでは、ゲーマーによる自発的な「献血」が行われます。バトル パス (各 TI シーズン限定のアイテムで、ヒーロー向けの美しい装備が多数含まれます) の購入金額は次のとおりです。

したがって、プロジェクトはアイデアの開発に集中できますが、そうでない場合は、従来のゲーム分野での経験を持つ人材を雇用して、ゲームの強力な内部構造を作成できます。コミュニティに受け入れられた後、獲得機能を設計する必要があります。

マーケティング詳細

マーケティングの観点から言えば、トーナメントを開催するのが簡単な方法です。トーナメントが大規模になればなるほど、より多くの人がゲームとは何か、プレイ方法、勝ち方を学ぶようになります。特に今回のような市場の調整時には、トーナメントを通じて多額のお金を稼ぐことを批判する人はおそらくいないでしょう。

Perpetual Protocol に基づく別の提案 パーフェクトゲームのルール、たとえば、一定期間内にアクシーの PvP ゲームの数がマイルストーンに達し、Sky Mavis が Covid 治療センターに一定の金額を寄付するなどのキャンペーンを行うことができます。

評決

GameFi が単に Foodcoin、Dogecoin、Safemoon のトレンドのように去来する風であるならば、おそらくこの記事は小説「Play to Earn」の最後の章に書かれているでしょう。しかし、コミュニティがそれを復活させたいのであれば、おそらく上記の欠点に加えて、解決しなければならないことがさらにたくさんあるでしょう。

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

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