主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか?

ブロックチェーン は、2008 年のビットコイン ブロックチェーンの導入により二重コストを解決することで、他のテクノロジーより際立っているコア テクノロジーです。非代替トークン (NFT) はブロックチェーン テクノロジーを利用しており、相互運用不可能なトークンに希少性と相互運用性をもたらします。しかし、ブロックチェーンテクノロジーとNFTはメタバースとどのような関係があるのでしょうか?大企業がメタバースで NFT をテストするのはなぜですか?

メタバース

「メタバース」という用語は、ニール・スティーブンソンが SF 小説を出版した 1992 年に初めて登場しました。 。この本では、現実世界のメタファーとして機能する 1970 次元空間で、人々が互いに対話したり、アバターとしてソフトウェア エージェントと対話したりします。この用語を最初に使用したのはスティーブンソンですが、仮想現実ベースのインターネットの後継というアイデアは、1980 年代後半から XNUMX 年代初頭にかけて、将来のインターネットを共有仮想空間として構想したインターネットの先駆者たちによって議論されました。私たちの物理的な世界が仮想世界と融合し、どこかに新しいデジタル空間を生み出す場所。

これらの部屋ではルールが変わります。人は日常生活の中で夢見たものになるのです。彼らはデジタル アバターを通じて自分の内面を表現し、デジタル アイドルをこの世界に持ち込むこともできます。 「メタバース」という言葉が主流になった今、メタバースの概念に踏み込む人もいます。

ただし、メタバースの定義は依然としてギャンブルです。インターネットの初期の頃と同様、多くの人は、Uber、Amazon、Netflix のようなビジネス モデルはもちろん、インターネットがどうなるか見当もつきません。私の意見では、メタバースはこうなる、こうなる、と人々が言うとき、メタバースの正確なサイズと幅について実際に知る人は誰もいません。

メタバースが何なのかまだ理解していない人のために説明すると、この映画はスティーブン・スピルバーグ監督による小説に基づいています。 レディプレーヤー1 アーネスト・クラインが書いた本は試してみる価値があります。

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メタバースとWeb3.0

今後 10 ~ 15 年の世界を形作る 3.0 つのトレンドは、メタバースと社会のあらゆる側面におけるメタバースの台頭、そして Web XNUMX とインターネットの民主化です。

主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか? 5

しかし、メタバースと Web 3.0 は同じものではないでしょうか?メタバースの具体的な定義がまだないのと同様に、Web 3.0 が何であるかという概念も存在せず、どちらもまだ開発中です。

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ただし、ネットワークなど、Web 3.0 のいくつかの機能が特定されています (巨大な集中型データ サーバーに依存することはなくなります)。さらに、Web 3.0 コンテンツは、ビデオや 3D 画像が増えてよりグラフィカルになりました。さらに、Web 3.0 では拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) が一般的になり、アプリやゲームにより現実的なグラフィックスがもたらされます。

このことを念頭に置くと、メタバースはまだ初期段階にあり、Web 3.0 が最も大きな分野でいくつかの分野で開発されていると言えます。

ゲームと、メタバースへのポータルを作成する試みの 1 つである Second Life のようなソーシャル スペースの両方をサポートしていますが、メタバースが Web そのものであるとは言えません。

メタバースとNFT

前の段落で見たように、技術コミュニティのメンバーは、「未来のインターネット」が私たちをメタバースに導く指数関数的な時代を予言しました。

主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか? 7位

確かに、未来はドアをノックしていますが、複数の仮想世界を持つこの空間がどのようにしてその可能性を最大限に発揮できるかは、最近まで知られていませんでした。メタバースは、人々がデジタル世界と対話する方法を根本的に変えるだけでなく、現実世界の一部も変えることができるでしょうか?

仮想世界における私たちのインタラクションを変革し、現実世界の一部に影響を与え始めたのは、NFT のメタバースへの統合でした。グッチは、Roblox ゲームのメタバースで新しい消費者にリーチしようとしていました。その戦略は、バッグ、眼鏡、帽子を含むゲーム Roblox の限定版「グッチ コレクション」アバターの NFT を販売することでした。

今年7月、コカ・コーラは、Decentraland Startの仮想世界のアバターの上に着用できる「ウェアラブル」ジャケットを含む、洗濯不可のトークンの形で仮想ブランドアパレルを発売した。さて、NASCAR は 11 月に、画期的なゲーム プラットフォーム Jailbreak Roblox でデジタル カーを発売し、プレーヤーのアバター用の衣服を販売します。プレイヤーは、ファン コンテストの一環として独自の NASCAR ユニフォームを作成することもできます。このコンテストでは、ゲームの開発者がインフルエンサーとしてソーシャル メディアでユニフォームを宣伝します。

NFT はメタバース内の多くの人々へのゲートウェイです

前四半期には、いくつかの世界的ブランドが独自の NFT を開発し、使用できないトークンを仮想世界に導入しました。理由?

多くの目玉と対話方法があります。 Roblox では、毎月 200 億人を超えるアクティブ ユーザーがおり、その約半数は 13 歳未満であり、数十万の仮想ゲームをプレイしており、その多くにはブランド アクティベーションが含まれています。ワーナーメディアによる「ワンダーウーマン: セミシラ エクスペリエンス」は、プラットフォーム上で約 30 万回アクセスされています。そして、この取り組みで興味深いのは、企業が消費者とその場で出会う傾向を反映していることだ。

コカ・コーラとグッチが示しているように、製品やミッションステートメントに関係なく、すべての企業はこの新しいニッチ市場に投資することを検討する必要があります。現時点ではメタバースはまだ初期段階にあり、ブランドはまだ独自のデジタル変革の初期段階にありますが、NFTはさまざまなブランドが機能するための優れたゲートウェイであることが証明されており、経済の一部のシフトがメタバースに与える影響や、ユーザーの行動など。

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ブロックチェーン技術によるNFTの新しい顔

NFT は、デジタル メディアでは使用できない資産の表現です。より技術的な定義では、NFT は、消去できないデジタル資産、または検出できない物理的資産のデジタル表現を所有していることを確認するソフトウェア コードです。

NFTは最初のブロックチェーンが登場する前から存在していましたが、ブロックチェーン技術は二重支払い問題を解決し、使用できないトークンに希少性、一意性、信頼性をもたらすことでNFT市場を変えたことに注意することが重要です。

したがって、NFTがブロックチェーンに登録されると、改ざん、改ざん、詐欺が不可能な真の「ユニークな」資産になります。ブロックチェーンテクノロジーは、所有権、送信、アクセス制御などの基本的なNFTプロパティだけでなく、NFTを利用するための仕様などの追加プロパティの標準化をもたらしました。 。ブロックチェーン技術によるNFTの標準化により相互運用性も可能になり、NFTが異なるエコシステム間を移動しやすくなりました。

2017年以来、NFTは数十の異なるウォレットプロバイダーですぐに表示され、いくつかの市場で取引可能であり、公的に有効化されたオープンスタンダードによりいくつかの仮想世界で権利を主張されています。ブロックチェーン テクノロジーは、読み取りおよび書き込み権限を備えた、クリーンで一貫性があり、信頼性の高い API を提供します。

一方、相互運用性は、NTFP がネイティブ環境の外で、ステーブルコインや暗号通貨から法定電子機器に至るまで、あらゆる通貨で取引できるようにすることで、NTFP の取引可能性を拡大しました。そして、この交渉力は、元の閉鎖的なNFT経済から自由な市場経済への移行ももたらしました。その結果、以前は閉鎖され、作成されたプラットフォームに制限されていたNFT市場は、現実の取引、そして最近では仮想世界でも取引できる自由な市場になりました。

多くの人が依然としてNFTを過ぎ去った流行だと考えていますが、業界リーダーは、ブロックチェーンテクノロジーとNFTを組み合わせ、それをメタバースと統合することが「メタバース機能」を作成するために欠けているピースであることを認識しています。完全に機能するメタバースとは、人々がデジタル世界と対話する方法を根本的に変え、デジタル世界を現実世界と融合させる可能性を秘めたメタバースです。

これは真に集合的な仮想体験であり、クリエイター、プレイヤー、アーティストに新たな扉を開くことでクリエイティブ業界を再発明できるだけでなく、統合された物理世界も提供します。

インターネットの黎明期に私たちがどこにいたのか、現在どこにいるのか、そしてさらに重要なことに、これからどこへ向かうのかを考えると、私たちの公私生活を放棄する共有サイバースペースの必然性がわかります。

そしてあなたは、仮想世界でNFTを購入したことがありますか?ここで見てきたことから、NFTとメタバースがあなたの日常生活にどのような影響を与えるか、または影響を与える可能性があるか判断できますか?次の会議まで考えましょう。

タチアナ・レボレド オックスフォード ブロックチェーン財団の創設メンバーであり、オックスフォード大学サイード ビジネス スクールのブロックチェーン ストラテジストです。さらに、彼女は…

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主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか?

ブロックチェーン は、2008 年のビットコイン ブロックチェーンの導入により二重コストを解決することで、他のテクノロジーより際立っているコア テクノロジーです。非代替トークン (NFT) はブロックチェーン テクノロジーを利用しており、相互運用不可能なトークンに希少性と相互運用性をもたらします。しかし、ブロックチェーンテクノロジーとNFTはメタバースとどのような関係があるのでしょうか?大企業がメタバースで NFT をテストするのはなぜですか?

メタバース

「メタバース」という用語は、ニール・スティーブンソンが SF 小説を出版した 1992 年に初めて登場しました。 。この本では、現実世界のメタファーとして機能する 1970 次元空間で、人々が互いに対話したり、アバターとしてソフトウェア エージェントと対話したりします。この用語を最初に使用したのはスティーブンソンですが、仮想現実ベースのインターネットの後継というアイデアは、1980 年代後半から XNUMX 年代初頭にかけて、将来のインターネットを共有仮想空間として構想したインターネットの先駆者たちによって議論されました。私たちの物理的な世界が仮想世界と融合し、どこかに新しいデジタル空間を生み出す場所。

これらの部屋ではルールが変わります。人は日常生活の中で夢見たものになるのです。彼らはデジタル アバターを通じて自分の内面を表現し、デジタル アイドルをこの世界に持ち込むこともできます。 「メタバース」という言葉が主流になった今、メタバースの概念に踏み込む人もいます。

ただし、メタバースの定義は依然としてギャンブルです。インターネットの初期の頃と同様、多くの人は、Uber、Amazon、Netflix のようなビジネス モデルはもちろん、インターネットがどうなるか見当もつきません。私の意見では、メタバースはこうなる、こうなる、と人々が言うとき、メタバースの正確なサイズと幅について実際に知る人は誰もいません。

メタバースが何なのかまだ理解していない人のために説明すると、この映画はスティーブン・スピルバーグ監督による小説に基づいています。 レディプレーヤー1 アーネスト・クラインが書いた本は試してみる価値があります。

関連する SF ですか、それともブロックチェーンの現実ですか? OASIS「レディ・プレイヤー1」を構築可能

メタバースとWeb3.0

今後 10 ~ 15 年の世界を形作る 3.0 つのトレンドは、メタバースと社会のあらゆる側面におけるメタバースの台頭、そして Web XNUMX とインターネットの民主化です。

主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか? 5

しかし、メタバースと Web 3.0 は同じものではないでしょうか?メタバースの具体的な定義がまだないのと同様に、Web 3.0 が何であるかという概念も存在せず、どちらもまだ開発中です。

関連する メタバース: それは分散型の楽園でしょうか、それとも中央集権的な独裁国家でしょうか?

ただし、ネットワークなど、Web 3.0 のいくつかの機能が特定されています (巨大な集中型データ サーバーに依存することはなくなります)。さらに、Web 3.0 コンテンツは、ビデオや 3D 画像が増えてよりグラフィカルになりました。さらに、Web 3.0 では拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) が一般的になり、アプリやゲームにより現実的なグラフィックスがもたらされます。

このことを念頭に置くと、メタバースはまだ初期段階にあり、Web 3.0 が最も大きな分野でいくつかの分野で開発されていると言えます。

ゲームと、メタバースへのポータルを作成する試みの 1 つである Second Life のようなソーシャル スペースの両方をサポートしていますが、メタバースが Web そのものであるとは言えません。

メタバースとNFT

前の段落で見たように、技術コミュニティのメンバーは、「未来のインターネット」が私たちをメタバースに導く指数関数的な時代を予言しました。

主要な世界的ブランドがメタバースで NFT をテストするのはなぜですか? 7位

確かに、未来はドアをノックしていますが、複数の仮想世界を持つこの空間がどのようにしてその可能性を最大限に発揮できるかは、最近まで知られていませんでした。メタバースは、人々がデジタル世界と対話する方法を根本的に変えるだけでなく、現実世界の一部も変えることができるでしょうか?

仮想世界における私たちのインタラクションを変革し、現実世界の一部に影響を与え始めたのは、NFT のメタバースへの統合でした。グッチは、Roblox ゲームのメタバースで新しい消費者にリーチしようとしていました。その戦略は、バッグ、眼鏡、帽子を含むゲーム Roblox の限定版「グッチ コレクション」アバターの NFT を販売することでした。

今年7月、コカ・コーラは、Decentraland Startの仮想世界のアバターの上に着用できる「ウェアラブル」ジャケットを含む、洗濯不可のトークンの形で仮想ブランドアパレルを発売した。さて、NASCAR は 11 月に、画期的なゲーム プラットフォーム Jailbreak Roblox でデジタル カーを発売し、プレーヤーのアバター用の衣服を販売します。プレイヤーは、ファン コンテストの一環として独自の NASCAR ユニフォームを作成することもできます。このコンテストでは、ゲームの開発者がインフルエンサーとしてソーシャル メディアでユニフォームを宣伝します。

NFT はメタバース内の多くの人々へのゲートウェイです

前四半期には、いくつかの世界的ブランドが独自の NFT を開発し、使用できないトークンを仮想世界に導入しました。理由?

多くの目玉と対話方法があります。 Roblox では、毎月 200 億人を超えるアクティブ ユーザーがおり、その約半数は 13 歳未満であり、数十万の仮想ゲームをプレイしており、その多くにはブランド アクティベーションが含まれています。ワーナーメディアによる「ワンダーウーマン: セミシラ エクスペリエンス」は、プラットフォーム上で約 30 万回アクセスされています。そして、この取り組みで興味深いのは、企業が消費者とその場で出会う傾向を反映していることだ。

コカ・コーラとグッチが示しているように、製品やミッションステートメントに関係なく、すべての企業はこの新しいニッチ市場に投資することを検討する必要があります。現時点ではメタバースはまだ初期段階にあり、ブランドはまだ独自のデジタル変革の初期段階にありますが、NFTはさまざまなブランドが機能するための優れたゲートウェイであることが証明されており、経済の一部のシフトがメタバースに与える影響や、ユーザーの行動など。

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ブロックチェーン技術によるNFTの新しい顔

NFT は、デジタル メディアでは使用できない資産の表現です。より技術的な定義では、NFT は、消去できないデジタル資産、または検出できない物理的資産のデジタル表現を所有していることを確認するソフトウェア コードです。

NFTは最初のブロックチェーンが登場する前から存在していましたが、ブロックチェーン技術は二重支払い問題を解決し、使用できないトークンに希少性、一意性、信頼性をもたらすことでNFT市場を変えたことに注意することが重要です。

したがって、NFTがブロックチェーンに登録されると、改ざん、改ざん、詐欺が不可能な真の「ユニークな」資産になります。ブロックチェーンテクノロジーは、所有権、送信、アクセス制御などの基本的なNFTプロパティだけでなく、NFTを利用するための仕様などの追加プロパティの標準化をもたらしました。 。ブロックチェーン技術によるNFTの標準化により相互運用性も可能になり、NFTが異なるエコシステム間を移動しやすくなりました。

2017年以来、NFTは数十の異なるウォレットプロバイダーですぐに表示され、いくつかの市場で取引可能であり、公的に有効化されたオープンスタンダードによりいくつかの仮想世界で権利を主張されています。ブロックチェーン テクノロジーは、読み取りおよび書き込み権限を備えた、クリーンで一貫性があり、信頼性の高い API を提供します。

一方、相互運用性は、NTFP がネイティブ環境の外で、ステーブルコインや暗号通貨から法定電子機器に至るまで、あらゆる通貨で取引できるようにすることで、NTFP の取引可能性を拡大しました。そして、この交渉力は、元の閉鎖的なNFT経済から自由な市場経済への移行ももたらしました。その結果、以前は閉鎖され、作成されたプラットフォームに制限されていたNFT市場は、現実の取引、そして最近では仮想世界でも取引できる自由な市場になりました。

多くの人が依然としてNFTを過ぎ去った流行だと考えていますが、業界リーダーは、ブロックチェーンテクノロジーとNFTを組み合わせ、それをメタバースと統合することが「メタバース機能」を作成するために欠けているピースであることを認識しています。完全に機能するメタバースとは、人々がデジタル世界と対話する方法を根本的に変え、デジタル世界を現実世界と融合させる可能性を秘めたメタバースです。

これは真に集合的な仮想体験であり、クリエイター、プレイヤー、アーティストに新たな扉を開くことでクリエイティブ業界を再発明できるだけでなく、統合された物理世界も提供します。

インターネットの黎明期に私たちがどこにいたのか、現在どこにいるのか、そしてさらに重要なことに、これからどこへ向かうのかを考えると、私たちの公私生活を放棄する共有サイバースペースの必然性がわかります。

そしてあなたは、仮想世界でNFTを購入したことがありますか?ここで見てきたことから、NFTとメタバースがあなたの日常生活にどのような影響を与えるか、または影響を与える可能性があるか判断できますか?次の会議まで考えましょう。

タチアナ・レボレド オックスフォード ブロックチェーン財団の創設メンバーであり、オックスフォード大学サイード ビジネス スクールのブロックチェーン ストラテジストです。さらに、彼女は…

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