GameFi はブロックチェーンの新たな戦場となるでしょうか?

2021 年はブロックチェーンのすべてのカテゴリーが注目されますが、ゲーム業界が総投資額の約 13% を占めてトップの座を占めています。

ゲームファイ 1

ポートフォリオ別の投資件数 |出典: フットプリント分析

DeFiとNFTの数か月にわたる大幅な成長を経て、今こそGameFiの時です。今年の下半期には、ゲーム関連の発表や大きな数字がたくさんありました。たとえば、6 月 17 日、Axie Infinity は XNUMX 万ドルの売上を記録し、Honor of Kings を上回りました。

GameFi をこれほど説得力のあるものにするのはなぜですか?また、この最初のダイナミックさがなくなったらどうなるのでしょうか?

GameFi という用語は、Game Finance (大まかに訳すとゲーム ファイナンス) の略語で、2019 年の烏鎮世界ブロックチェーン カンファレンス中にメアリー マー氏によって造語されました。8BTC と MixMarvel の CSO では、主催者がゲームとの金融統合に関与しています。

ゲームが独自の金融エコシステムを構築するために使用する主な手段は、NFT と流動性マイニングです。このようにして、このゲームは Play to Earn (P2E) のトレンドを形成しました。

GameFi を従来のゲームと区別する機能:

所有権: GameFi では、オンチェーンのスマート コントラクトを通じて、ゲームの資産は開発者ではなくプレーヤーに属します。

– 暗号通貨市場で取引可能な資産: 資産を所有するプレーヤーは、オープンな暗号通貨市場で他のプレーヤーと資産 (NFT またはトークン) を取引することができます。

– データの透明性: GameFi のゲーム コードはすべてオープン ソースであり、透明性があります。開発者はこれらのコードを変更できません。プレイヤーは、DAO を介してゲームのアップグレードや変更を共同で決定することもできるため、より参加することができます。

GameFiの現状

有望なステータスにもかかわらず、GameFi 業界のほとんどのプロジェクトが直面している大きな問題がまだいくつかあります。投資家は、これらの課題に対処する能力に基づいてプロジェクトを評価する必要があります。

プレイヤーベースが小さい

従来のゲームには 3 億人のプレイヤーがいますが、GameFi のユーザーベースは DeFi の 1.33 万人に比べればまだほんの一部です。モバイル ゲームの隆盛期には、オンチェーン ゲームは主に Web ベースでした。つまり、モバイル デバイスで大幅な開発が行われるまで、この種のゲームが主流になる可能性は低いということです。

従来のゲーマーが GameFi に群がらないもう 1 つの理由は、プレーヤーが暗号通貨ウォレット、キー フレーズ、ガス料金などの概念を理解する必要があるためです。

交通渋滞と高いガソリン代

トレンドのゲームではトランザクションが密になることが多く、ネットワークの TPS (2017 秒あたりのトランザクション数) とガス料金が高くなります。たとえば、人気の CryptoKitties は、XNUMX 年にイーサリアム ネットワークに深刻な混雑を引き起こしました。これを改善する方法は、次のような人気ゲームをサポートする特別なインフラストラクチャを構築することです。 B. Axie Infinity がサイドチェーンに再配置したイーサリアム。

悪いゲームプレイ

最も人気のある GameFi プロジェクトでさえ、依然として従来の 3A ゲームのように見えます。多くの場合、ゲームプレイにはまだ改善の余地があり、多くのゲーマーにとってゲームは楽しく収入を生み出す活動ではなく、単なる収益化の手段になりつつあります。

ここで疑問が生じますが、収益化エンジンをゲームに組み込むと必然的にゲームの面白さが薄れてしまうのでしょうか? GameFi スペースの特定のゲームで十分な収益が得られない場合、プレーヤーは別のゲームに切り替えます。これにより、プロジェクトの財務面に重点を置いた開発者がより成功することが多いというサイクルが生まれます。

良い例は CryptoBlades です。このゲームは7月にSKILL報酬(オリジナルトークン)を削減し、トークン価格の暴落を引き起こし、多くのプレイヤーを失った。その結果、プレイヤーが初期投資を取り戻すまでに予想よりも長い時間がかかり、損失がさらに大きくなります。

ゲームファイ 2

1 日あたりのユーザー数 |出典: フットプリント アナリティクス

アクスィー・インフィニティも同様です。このゲームでは、スムーズ ラブ ポーション (SLP) トークンがプレイヤーの重要な収入源です。 SLP の価格が下がると、ゲームからの収益も下がります。 Axie Infinity はフィリピンのような国の人々の主な収入源としてスタートしましたが、現在では 1 日あたりの収入は現地の最低賃金を下回っています。

1639091128 269 GameFiはブロックチェーンの新たな戦場となるのか

SLPトークンの価格 |出典: フットプリント アナリティクス

BSCで開発されたGameFi

Dappradar によると、BSC はトップ 4 ゲームの中で 10 位を占めています。イーサリアムのほぼ 195 倍の TPS を持つ BSC は、このブロックチェーン上ですでに利用可能になっている XNUMX のゲーム プロジェクトで GameFi にセンセーションを巻き起こし続けています。

イーサリアムが TVL の大部分を占めていますが、トランザクション速度の遅さとガス料金の高さが、一般ユーザーがブロックチェーンの世界に参入する際の障害となっています。比較すると、BSC は、以下の理由から、GameFi が開発するのに適したブロックチェーンであると思われます。

理由 1: BSC エコシステムは GameFi の開発に有利です

TVLとユニークアドレス総数ではイーサリアムが常に1位を維持していましたが、1日あたりのトランザクション量とアクティブアドレス数では、今年2月と4月にBSCがイーサリアムを完全に追い抜きました。

アクティブ アドレスの数に関しては、イーサリアムは 400,000 日あたり 600,000 ~ 1.5 の間で変動しますが、BSC は 2 日あたり 3 万から 5 万の間であり、これはイーサリアムのほぼ 13 ~ XNUMX 倍です。この XNUMX つの XNUMX 日の取引高の差は最大 XNUMX 倍もあります。

1639091129 307 GameFiはブロックチェーンの新たな戦場となるのか

日々の取引 |出典: フットプリント分析

1639091130 560 GameFiはブロックチェーンの新たな戦場となるのか

一意のアクティブ アドレスの総数 |出典: フットプリント分析

イーサリアムと比較して、BSC はトランザクション効率が高く、ガス料金が低く、イーサリアム仮想マシン (EVM) とも互換性があるため、イーサリアム開発者は安価に BSC に切り替えることができ、多くの小規模な分散ユーザーをブロックチェーンの世界に引き付けることができます。 BSC のエコシステムは、リソースからインフラストラクチャに至るまで、ゲーム プロジェクト開発にとってよりフレンドリーであると考えられています。

理由 2: ほとんどの GameFi プロジェクトは BSC インセンティブ プログラムから資金提供されています

NFT エコシステム全体の成長を刺激するために、BSC は Most Valuable Builder (MVB) II を導入しました。一部のプロジェクトには 10,000 ドルの助成金、Certik からの包括的なセキュリティ監査、業界専門家による独占的なインキュベーション ワークショップが提供されます。

今年 7 月、BSC は、CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Games などの有名なゲーム プロジェクトを含む受賞プロジェクトのリストを発表しました…この分野の波。

BSC は定期的に世界中でハッカソンを主催し、Learn & Earn イベントも開始しています。これまでの 4 つの Learn & Earn イベントの 9 つのプロジェクトのうち XNUMX つは、CryptoBlades、Thrives July NFT および参加を促すボーナスの両方を含む、ゲームまたは NFT に関連しています。数々の受賞歴を誇るプロジェクトを擁する BSC は、実質的に GameFi が繁栄するための自然な繁殖地です。

BSC の過去 5 日間のトップ 30 ゲームは、CryptoMines (ETERNAL)、Mobox (MBOX)、Bomb Crypto (BCOIN)、BinaryX (BNX)、および MetaverseMiner (META) です。

ユーザーと取引の数が増加し続けるにつれて、ゲームトークンの価格も高騰します。たとえば、CryptoMines の ETERNAL トークンの史上最高額は、Axie Infinity の AXS の価格を上回りました。 24月572日、ETERNALは16ドルで取引されており、2カ月前のXNUMX倍となっている。 PXNUMXE 目的でギャンブルをする人は、多額の利益を得ることができます。

ゲームファイ 6

BSC のトップ 5 GameFi のトークン価格 |出典: フットプリント分析

おわりに

GameFi により、プレイヤーは次のことが可能になります。

– NFT とトークンを通じてゲーム内アセットを所有します。

– 流動性を削減するツールとして NFT を使用します。

– DeFiを通じて資産を流動化します。

これらの利点により、GameFi がより面白くなり、ブロックチェーンの採用が増える可能性がありますが、GameFi には解決すべき問題がまだ多くあります。安価なエコシステムは GameFi にとって非常に重要であり、イーサリアムではまだ多くの環境最適化が行われています。

さまざまなブロックチェーンが数多く登場している現在の時代において、ステーブルコインからのイノベーションを備えたTerraや分散型モバイル決済に焦点を当てたCeloなど、それらは目立つために常に革新を続けています。

GameFi は独自の環境をサポートし、いくつかの珍しいブロックチェーンにトラフィックをもたらすこともできます。 Axie Infinity用にイーサリアムによって構築されたサイドチェーンであるRoninは、Axieの成功のおかげで人気が高まり、WAXとFlowはGameFiとNFTに主に焦点を当てているため、最も人気のあるブロックチェーンの2つになりました。

DeFiによると、プロジェクトがインフラストラクチャ、ゲーム機能、収益性のバランスを取ることができれば、GameFiがブロックチェーン開発の次の波をリードする可能性が高いという。

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GameFi はブロックチェーンの新たな戦場となるでしょうか?

2021 年はブロックチェーンのすべてのカテゴリーが注目されますが、ゲーム業界が総投資額の約 13% を占めてトップの座を占めています。

ゲームファイ 1

ポートフォリオ別の投資件数 |出典: フットプリント分析

DeFiとNFTの数か月にわたる大幅な成長を経て、今こそGameFiの時です。今年の下半期には、ゲーム関連の発表や大きな数字がたくさんありました。たとえば、6 月 17 日、Axie Infinity は XNUMX 万ドルの売上を記録し、Honor of Kings を上回りました。

GameFi をこれほど説得力のあるものにするのはなぜですか?また、この最初のダイナミックさがなくなったらどうなるのでしょうか?

GameFi という用語は、Game Finance (大まかに訳すとゲーム ファイナンス) の略語で、2019 年の烏鎮世界ブロックチェーン カンファレンス中にメアリー マー氏によって造語されました。8BTC と MixMarvel の CSO では、主催者がゲームとの金融統合に関与しています。

ゲームが独自の金融エコシステムを構築するために使用する主な手段は、NFT と流動性マイニングです。このようにして、このゲームは Play to Earn (P2E) のトレンドを形成しました。

GameFi を従来のゲームと区別する機能:

所有権: GameFi では、オンチェーンのスマート コントラクトを通じて、ゲームの資産は開発者ではなくプレーヤーに属します。

– 暗号通貨市場で取引可能な資産: 資産を所有するプレーヤーは、オープンな暗号通貨市場で他のプレーヤーと資産 (NFT またはトークン) を取引することができます。

– データの透明性: GameFi のゲーム コードはすべてオープン ソースであり、透明性があります。開発者はこれらのコードを変更できません。プレイヤーは、DAO を介してゲームのアップグレードや変更を共同で決定することもできるため、より参加することができます。

GameFiの現状

有望なステータスにもかかわらず、GameFi 業界のほとんどのプロジェクトが直面している大きな問題がまだいくつかあります。投資家は、これらの課題に対処する能力に基づいてプロジェクトを評価する必要があります。

プレイヤーベースが小さい

従来のゲームには 3 億人のプレイヤーがいますが、GameFi のユーザーベースは DeFi の 1.33 万人に比べればまだほんの一部です。モバイル ゲームの隆盛期には、オンチェーン ゲームは主に Web ベースでした。つまり、モバイル デバイスで大幅な開発が行われるまで、この種のゲームが主流になる可能性は低いということです。

従来のゲーマーが GameFi に群がらないもう 1 つの理由は、プレーヤーが暗号通貨ウォレット、キー フレーズ、ガス料金などの概念を理解する必要があるためです。

交通渋滞と高いガソリン代

トレンドのゲームではトランザクションが密になることが多く、ネットワークの TPS (2017 秒あたりのトランザクション数) とガス料金が高くなります。たとえば、人気の CryptoKitties は、XNUMX 年にイーサリアム ネットワークに深刻な混雑を引き起こしました。これを改善する方法は、次のような人気ゲームをサポートする特別なインフラストラクチャを構築することです。 B. Axie Infinity がサイドチェーンに再配置したイーサリアム。

悪いゲームプレイ

最も人気のある GameFi プロジェクトでさえ、依然として従来の 3A ゲームのように見えます。多くの場合、ゲームプレイにはまだ改善の余地があり、多くのゲーマーにとってゲームは楽しく収入を生み出す活動ではなく、単なる収益化の手段になりつつあります。

ここで疑問が生じますが、収益化エンジンをゲームに組み込むと必然的にゲームの面白さが薄れてしまうのでしょうか? GameFi スペースの特定のゲームで十分な収益が得られない場合、プレーヤーは別のゲームに切り替えます。これにより、プロジェクトの財務面に重点を置いた開発者がより成功することが多いというサイクルが生まれます。

良い例は CryptoBlades です。このゲームは7月にSKILL報酬(オリジナルトークン)を削減し、トークン価格の暴落を引き起こし、多くのプレイヤーを失った。その結果、プレイヤーが初期投資を取り戻すまでに予想よりも長い時間がかかり、損失がさらに大きくなります。

ゲームファイ 2

1 日あたりのユーザー数 |出典: フットプリント アナリティクス

アクスィー・インフィニティも同様です。このゲームでは、スムーズ ラブ ポーション (SLP) トークンがプレイヤーの重要な収入源です。 SLP の価格が下がると、ゲームからの収益も下がります。 Axie Infinity はフィリピンのような国の人々の主な収入源としてスタートしましたが、現在では 1 日あたりの収入は現地の最低賃金を下回っています。

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SLPトークンの価格 |出典: フットプリント アナリティクス

BSCで開発されたGameFi

Dappradar によると、BSC はトップ 4 ゲームの中で 10 位を占めています。イーサリアムのほぼ 195 倍の TPS を持つ BSC は、このブロックチェーン上ですでに利用可能になっている XNUMX のゲーム プロジェクトで GameFi にセンセーションを巻き起こし続けています。

イーサリアムが TVL の大部分を占めていますが、トランザクション速度の遅さとガス料金の高さが、一般ユーザーがブロックチェーンの世界に参入する際の障害となっています。比較すると、BSC は、以下の理由から、GameFi が開発するのに適したブロックチェーンであると思われます。

理由 1: BSC エコシステムは GameFi の開発に有利です

TVLとユニークアドレス総数ではイーサリアムが常に1位を維持していましたが、1日あたりのトランザクション量とアクティブアドレス数では、今年2月と4月にBSCがイーサリアムを完全に追い抜きました。

アクティブ アドレスの数に関しては、イーサリアムは 400,000 日あたり 600,000 ~ 1.5 の間で変動しますが、BSC は 2 日あたり 3 万から 5 万の間であり、これはイーサリアムのほぼ 13 ~ XNUMX 倍です。この XNUMX つの XNUMX 日の取引高の差は最大 XNUMX 倍もあります。

1639091129 307 GameFiはブロックチェーンの新たな戦場となるのか

日々の取引 |出典: フットプリント分析

1639091130 560 GameFiはブロックチェーンの新たな戦場となるのか

一意のアクティブ アドレスの総数 |出典: フットプリント分析

イーサリアムと比較して、BSC はトランザクション効率が高く、ガス料金が低く、イーサリアム仮想マシン (EVM) とも互換性があるため、イーサリアム開発者は安価に BSC に切り替えることができ、多くの小規模な分散ユーザーをブロックチェーンの世界に引き付けることができます。 BSC のエコシステムは、リソースからインフラストラクチャに至るまで、ゲーム プロジェクト開発にとってよりフレンドリーであると考えられています。

理由 2: ほとんどの GameFi プロジェクトは BSC インセンティブ プログラムから資金提供されています

NFT エコシステム全体の成長を刺激するために、BSC は Most Valuable Builder (MVB) II を導入しました。一部のプロジェクトには 10,000 ドルの助成金、Certik からの包括的なセキュリティ監査、業界専門家による独占的なインキュベーション ワークショップが提供されます。

今年 7 月、BSC は、CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Games などの有名なゲーム プロジェクトを含む受賞プロジェクトのリストを発表しました…この分野の波。

BSC は定期的に世界中でハッカソンを主催し、Learn & Earn イベントも開始しています。これまでの 4 つの Learn & Earn イベントの 9 つのプロジェクトのうち XNUMX つは、CryptoBlades、Thrives July NFT および参加を促すボーナスの両方を含む、ゲームまたは NFT に関連しています。数々の受賞歴を誇るプロジェクトを擁する BSC は、実質的に GameFi が繁栄するための自然な繁殖地です。

BSC の過去 5 日間のトップ 30 ゲームは、CryptoMines (ETERNAL)、Mobox (MBOX)、Bomb Crypto (BCOIN)、BinaryX (BNX)、および MetaverseMiner (META) です。

ユーザーと取引の数が増加し続けるにつれて、ゲームトークンの価格も高騰します。たとえば、CryptoMines の ETERNAL トークンの史上最高額は、Axie Infinity の AXS の価格を上回りました。 24月572日、ETERNALは16ドルで取引されており、2カ月前のXNUMX倍となっている。 PXNUMXE 目的でギャンブルをする人は、多額の利益を得ることができます。

ゲームファイ 6

BSC のトップ 5 GameFi のトークン価格 |出典: フットプリント分析

おわりに

GameFi により、プレイヤーは次のことが可能になります。

– NFT とトークンを通じてゲーム内アセットを所有します。

– 流動性を削減するツールとして NFT を使用します。

– DeFiを通じて資産を流動化します。

これらの利点により、GameFi がより面白くなり、ブロックチェーンの採用が増える可能性がありますが、GameFi には解決すべき問題がまだ多くあります。安価なエコシステムは GameFi にとって非常に重要であり、イーサリアムではまだ多くの環境最適化が行われています。

さまざまなブロックチェーンが数多く登場している現在の時代において、ステーブルコインからのイノベーションを備えたTerraや分散型モバイル決済に焦点を当てたCeloなど、それらは目立つために常に革新を続けています。

GameFi は独自の環境をサポートし、いくつかの珍しいブロックチェーンにトラフィックをもたらすこともできます。 Axie Infinity用にイーサリアムによって構築されたサイドチェーンであるRoninは、Axieの成功のおかげで人気が高まり、WAXとFlowはGameFiとNFTに主に焦点を当てているため、最も人気のあるブロックチェーンの2つになりました。

DeFiによると、プロジェクトがインフラストラクチャ、ゲーム機能、収益性のバランスを取ることができれば、GameFiがブロックチェーン開発の次の波をリードする可能性が高いという。

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