Ready Games Network (AURA) – Web 2.0 ゲームを Web 3.0 ゲームに変換するためのクイック ソリューションをレビューします。

Ready Games Network (AURA トークン付き) は、Web2 ゲーム開発者が自社の製品を Web3 の世界に導入できるインフラストラクチャを提供するプロジェクトです。これらの製品にはゲームが含まれています AppleのApp StoreとAndroidのPlayストア。これにより、App Store と Play ストアでの NFT ゲームが大幅に増加する可能性があります。

Ready Games Networkとは何ですか? 

Ready Games ネットワーク (AURA ) は、ゲーム作成へのアクセスを民主化するために、モバイル ファーストの Web3 ツールとテクノロジーを構築しています。開発者向けの Ready エコシステムには、次の XNUMX つの主要なコンポーネントがあります。

  • API Google Firebase 上で実行されており、ゲーム内およびゲーム間の経済を実行するために必要なすべてのメソッドが含まれています。
  • SDK Unity 3D と互換性があるため、API への簡単なアクセスとエコシステムのゲームへの統合が可能になります。  

現在の API 関数

  • PvP マッチメイキング
  • クロスプラットフォームプレイ (モバイル/PC/コンソール)
  • リーダー
  • ユーザープロファイル管理
  • ゲーム内チャット (オーディオ、ビデオ、テキスト)
  • 友達リストと招待システム
  • ゲーム内のソーシャルフィード
  • 実績と報酬
  • 通貨システム
  • ポータブルアバター
  • UGC アセット マーケットプレイス
  • ゲーム内でのNFT統合
  • カスタマイズシステム

これらの機能の多くは、ユーティリティ AURA トークンとの統合によって強化されます。開発者、クリエイター、プレイヤーなどの主要な関係者それぞれの機能は、エコシステム専用の AURA トークンとの統合によって強化されます。高レベルの観点から、ユースケースは次のように要約できます。

  • 「稼ぐための開発」: 開発者は、NFT に裏付けられたゲーム内通貨の形で、または同様に NFT に裏付けられた希少性と所有権を持つように設計されたゲーム内オブジェクトの形で、レアなアイテムを発行できます。さらに、開発者はこれらのアイテムを使用して、ゲーム内の「プレイして獲得する」仕組みを制御下に設計することで、プレーヤーの行動を戦略的に動機付けることができます。
  • 稼ぐために作成する」: 販売用のレアなアイテムをデザインするアーティストなどのクリエイターは、それらのアイテムを簡単に製造して販売することができます。開発者は、クリエイターのコンテンツをゲーム内にシンジケートすることを選択でき (ハッシュタグによって分類され、これが「ストアフロント」になります)、クリエイターと協力してゲーム内仮想商品経済を構築できます。これらのアイテムの所有者 (プレイヤー) は、それらを取引したり、ゲーム内またはサードパーティのマーケットプレイスで販売したりすることを選択でき、仮想商品の堅実な経済を生み出します。
  • 「プレイして獲得」: プレイヤーはゲームプレイを通じて、ゲーム内アクションと引き換えに報酬 (開発者が設定した経済学) を獲得できます。したがって、時間と労力を費やしたプレイヤー (別名「優れたプレイヤー」) は、時間の経過とともに目に見える報酬を生み出すことができ、その報酬は、獲得したゲーム資産やプレミアム ゲーム通貨などを販売することができます。

優れた機能

プロジェクトは何を達成しようとしていますか?

Ready のツールとソリューションは、当初はモバイル ファースト テクノロジーに焦点を当てており、ブロックチェーン ベースのゲームを未開発の「モバイル ゲーム」層に導入する障壁を軽減します。

小規模な開発チームへのアクセスを簡素化することで、 AURA 作成ツールがローエンドのモバイル デバイスで動作できるようにし、インドネシア、フィリピン、米国、ブラジルなど、規制上のアプリ ストア トランザクションを革新します。Ready を使用すると、ブロックチェーン上で誰でもプレイ、作成、販売、購入できます。ローエンドデバイスから。

RGN の使用例と設計は、分散型、クロスプラットフォーム、相互運用可能なゲームのエコシステムという Web 3 の哲学と自然に互換性のある特性を強調しました。特に、RGN は、多くの開発チームやスタジオが発見した次のような中核的な問題の解決に着手しました。

  • ソーシャル ゲーム エコノミーの管理: プレイヤーと成熟したソーシャル ゲーム エコノミーのコンポーネントを管理するために必要なインフラストラクチャをすべて備え、カジュアルな PvP マルチプレイヤー ゲームの迅速な展開を可能にします。 (詳細については、下記の「エコシステムの特徴」を参照してください。)
  • ゲーム間の相互運用性: 同じプレイヤー ID、フレンド リスト、および「コスメティック」 (スキン、アクセサリー、衣類) や「実績」などの取得したアセットを 1 つの永続的なプロファイルに統合して、プレイヤーがゲーム間を移動できる機能。
  • ユーザー生成コンテンツ マーケットプレイス (UGC) の有効化: 多くの「無料プレイ」ゲームの成功の中心となっているのは、ゲーム レベルやゲーム アイテムの改造からアバター コスメティックの作成まで、活発な UGC マーケットプレイスの展開です。クリエイターはアイテムを売りに出すことでその努力に対して報酬を得ることができます。ホストゲームは収益の一部を受け取ります。
  • バックエンド ゲーム サービスの迅速な展開:ゲーム バックエンド サービス (別名「dev-ops」) の展開と、これらのサービスの継続的なメンテナンスにおける開発チームにとっての永続的な問題点。時間や金銭の面でのコストは、ゲーム内仮想商品経済に結びついたマルチプレイヤー ゲーム エクスペリエンスを展開する小規模な開発チームにとって、アクセスに対する物質的な障壁を高めます。 Ready のサービスは 10 営業日以内に導入でき、継続的な開発運用サポートは最小限で済みます。

ユニークなセールスポイントは何ですか?

主流プレーヤーのエントリーポイントとしての NFT:

ブロックチェーン固有のゲームはアーリーアダプターの間で成功を収めていますが、メインストリームアダプター(ゲームの普及とバイラル性を促進できる非常に熱心なプレイヤー)は、NFT を活用したゲームやプレイトゥエーンゲームに引き寄せられています。この種のゲームは、ゲーム内での時間と労力に対する報酬を得ながら、仮想アイデンティティに投資し、所有するオブジェクトのコレクションを厳選したいと考えている、消費者主導型の 18 ~ 35 歳の層にアピールします。

3 年第 2021 四半期の NFT の取引量は、NFT 市場におけるゲームの隆盛を示しました。NFT に裏付けられたゲーム内収集品は、全体の NFT 取引量の 22% に成長し、売上高は 2.3 億ドルに相当します。

RGN の特徴は、開発者が NFT でゲームを強化し、プレイヤーにシンプルな「プレイして獲得」コンポーネントを提供できることです。 RGN の機能は、より消費者指向で現代的なソーシャル メディアに関心のある層にアピールします。中核となるモバイルファーストのインフラストラクチャを作成することで、開発者はゲームを幅広いプレイヤーに接続できるようになります。

Web3 開発者の採用

開発者は、(ゲームやその他の分野にわたって) Web3 テクノロジーを急速に探索しています。 Electric Capital の 2021 年開発者レポートによると、Web500 開発者エコシステムの成長分析を生成するために、「Web160 全体で約 3 万のコード リポジトリと 3 億 XNUMX 万のコード コミットのフィンガープリントを行った」とのことです。

「gameFi」の採用として知られる、より広範なブロックチェーン ゲームに関する注意事項は、マクロ経済的なリスクであり、(政府の規制と Apple App Store などの民間プラットフォームの規制の両方による)規制となる可能性があります。これは、Ready が GameFi の普及にとって重要なハードルであると考えているもの、つまり、ブロックチェーンを利用したゲームに参入する際の開発者、クリエイター、プレイヤーのエクスペリエンスに対処することで、部分的にリスクを軽減することができます。

これは、2021 年に Blockchain Gaming Alliance が実施した最近の調査に反映されています。彼らはゲーム スタジオを調査し、「ブロックチェーン ゲームの問題点は何ですか?」と尋ねました。

上記で報告された主な「問題点」のいくつかは、Ready の技術エコシステムで解決可能です。

  • テクノロジーの限界。
  • ユーザーエクスペリエンスが低い。
  • 技術専門家が不足している。
  • 実装が難しい。
  • ニッチに。
  • オン/オフランプの欠如。

Ready は、ブロックチェーン ベースのゲームを広く採用するための鍵は、パイプラインの各ステップを簡素化することであると信じています。これにより、各構成グループが対応できる市場が広がります。 Ready は次の目的をほぼ達成しました。

  • 開発者: 同様に単純な API メソッドのセットへのアクセスを提供する単純な SDK (最初は、主要なモバイル ゲーム エンジンである Unity 3D に含まれていました)。リアルタイム ダッシュボードは、開発者にゲーム分析と、ブロックチェーン要素の制御を含む「ライブ操作」を提供します。
  • クリエイター: 現在展開されているゲーム内オーサリング ツール。アバター コスメティックの作成を可能にし、アイテムを NFT にバインドするミント プロセスをトリガーする機能をすべてモバイル エクスペリエンス内で実行できます。作成モジュールは、開発者も SDK で利用できます。
  • 選手: 「ウォレット」の比喩から「認証されたプロフィール」への移行。プロファイルの検証は暗号化ステップであり、プロファイルは NFT にバインドされ、ウォレットに関連付けられた機能を継承します。今後、これにより、「私の在庫」や「私の購入品」などのメタファー内にトランザクションを表示できるようになります。

アーリーアダプターからマジョリティまでの「キャズムを超える」 

これらの各ステップは、ブロックチェーン ゲームを「イノベーター」と「アーリー アダプター」のセットから次の層である「アーリー マジョリティ」に移行させるために機能します。これはキャズムを越えることとして知られています。

Ready は、ブロックチェーン ゲームの主流市場での採用を促進するために、最も包括的なマーケットメイク ソリューションを展開するという、ゲーム制作の民主化という創業企業の DNA に一貫して単一の焦点を当てています。モバイルファーストの開発をターゲットにし、プレーヤーのエコシステムを拡大し、より多くの開発者やクリエイターがブロックチェーンに参加するよう奨励することで、Ready は未開発の市場に浸透し、キャズムを越えてより幅広い採用を目指しています。

ロードマップ

運用開始から最初の 36 か月間、Ready は技術革新と製品革新がネットワーク上で確実に持続するように主導的な責任を負います。管理が DAO に移行すると、長期的なロードマップやイノベーションのためのテクノロジーの優先事項などの決定はコミュニティに移されることになります。

短期 (12 か月) において、Ready は以下を優先します。

  • トランザクション手数料を可能な限り「0」に近いレベルまで削減するための、より効率的なオンチェーンおよびオフチェーンの方法を開発します。
  • ゲームにシンジケートできるモジュラー UI/UX 規約を構築し、ウォレット、インベントリ システム、ミント/溶解システムなどのブロックチェーン トランザクションへのアクセスを簡素化するニーズに対応し、ゲーム内に簡単に組み込むことができます。
  • Ready パワード ゲームとより広範な Web 2 エコシステムの両方でクリエイター コンテンツを商品化/シンジケート/販売するための「摩擦のない」方法を作成します。たとえば、アバター化粧品を Instagram フィードまたは Roblox で販売できるようにしたり、ブロックチェーン トランザクションと統合する Web ベースのモジュールを開発したりできます。たとえば、Aura トークンに接続されたインスタ広告からスキンを直接購入できるようにします。
  • 他の Web 3 エコシステムと連携して、システム間のコンテンツ共有を可能にします。
  • 分散型バックエンド クラウド コンピューティング システムを構築して、Google Firebase、Amazon AWS、Microsoft Azure などの Web 2 プロバイダーへの依存からエコシステムを脱却し、コスト効率の高いバックボーンをガス料金で補助します。
  • a) 項目を投票にかけるのを容易にすることにより、幅広い利害関係者に有利な DAO 参加を可能にする方法を開発する。 b) 決定について議論する。 c) 投票し、Web 3 ガバナンスに関して「キャズムを越える」ための基準を設定します。
  • DAO への完全な移行に先立って、「群衆の知恵」を適切に表面化する方法を開発し、提案される意思決定の全体的な質が特定の個人やグループへの依存を失うようにする。

技術データ

AURA メトリクス

  • トークン名: Ready Games ネットワークトークン
  • ティッカー: AURA 
  • ブロックチェイン: Ethereum
  • 契約: ERC-20
  • トークンの種類: ユーティリティ、ガバナンス
  • 総供給: 1,000,000,000オーラ

価格を更新できます AURA トークンオン Coincu.com すぐに: 詳細

AURAの割り当て

AURAリリーススケジュール

ホルダー 目的 権利確定 所有権
プレシード投資家 初期トークンのプレセール。資金調達目標は2万ドル。 一般販売では 20% の権利が得られます。 XNUMX 年間にわたって毎月残高が確定します。 8%
レディ優先株式 株式会社レディメーカーズ株式投資家向け分配金 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 視聴者の38%が
パッケージ種類 チームへのインセンティブ。 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 視聴者の38%が
諮問委員会 Aura の作成についてアドバイスを行う機関および個人。 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 4%
コミュニティ財務省 融資車両。将来の事前販売および一般販売のソース。流動性プール。 DAO/チームの決定 視聴者の38%が
エコシステム基金 開発者/クリエイター/プレイヤーの報酬 ステーキングの報酬 4 年分のベスト、毎月 視聴者の38%が
トータル     視聴者の38%が

AURA の使用例

AURA トークン所有者には次の利点があります。

  • ガバナンス: エコシステムの将来に関する問題に投票します。
  • ミントNFT: 低コストで効率的なミントNFT。
  • トラックの所有権: AURA はさまざまなゲームで使用および移動され、所有者が多くのゲームを追跡および制御できるようにします。

後援者

パッケージ種類

パートナーと 主要株主

評決

世界中には 3 億以上のモバイル プレーヤーが存在し、Web3 には現在未開発の巨大な市場があり、Ready はこの市場を開拓しています。 「Ready の COO、Christina Macedo 氏は次のように述べています。「モバイル ゲームが Web3 Gamefi に参入して居場所を確保できるようになったことで、開発者、プレイヤー、クリエイターの非常に多様な世界的人口統計が最終的に Web3 に参入し、ゲーム愛好家の団結したコミュニティとして協力できるようになりました。」

さらに詳しい情報を探す レディゲームネットワーク

ウェブサイト: https://ready.gg/

白書: https://readygames.gitbook.io/aura/

Twitter: https://twitter.com/TheReadyGames

電報: https://t.me/readygamesofficial

不和: https://discord.com/invite/BqHs8cMVEG

プロジェクトに関するご質問、コメント、提案、アイデアがございましたら、メールでお問い合わせください。 ventures@coincu.com.

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前にリサーチを行うことをお勧めします。

Ready Games Network (AURA) – Web 2.0 ゲームを Web 3.0 ゲームに変換するためのクイック ソリューションをレビューします。

Ready Games Network (AURA トークン付き) は、Web2 ゲーム開発者が自社の製品を Web3 の世界に導入できるインフラストラクチャを提供するプロジェクトです。これらの製品にはゲームが含まれています AppleのApp StoreとAndroidのPlayストア。これにより、App Store と Play ストアでの NFT ゲームが大幅に増加する可能性があります。

Ready Games Networkとは何ですか? 

Ready Games ネットワーク (AURA ) は、ゲーム作成へのアクセスを民主化するために、モバイル ファーストの Web3 ツールとテクノロジーを構築しています。開発者向けの Ready エコシステムには、次の XNUMX つの主要なコンポーネントがあります。

  • API Google Firebase 上で実行されており、ゲーム内およびゲーム間の経済を実行するために必要なすべてのメソッドが含まれています。
  • SDK Unity 3D と互換性があるため、API への簡単なアクセスとエコシステムのゲームへの統合が可能になります。  

現在の API 関数

  • PvP マッチメイキング
  • クロスプラットフォームプレイ (モバイル/PC/コンソール)
  • リーダー
  • ユーザープロファイル管理
  • ゲーム内チャット (オーディオ、ビデオ、テキスト)
  • 友達リストと招待システム
  • ゲーム内のソーシャルフィード
  • 実績と報酬
  • 通貨システム
  • ポータブルアバター
  • UGC アセット マーケットプレイス
  • ゲーム内でのNFT統合
  • カスタマイズシステム

これらの機能の多くは、ユーティリティ AURA トークンとの統合によって強化されます。開発者、クリエイター、プレイヤーなどの主要な関係者それぞれの機能は、エコシステム専用の AURA トークンとの統合によって強化されます。高レベルの観点から、ユースケースは次のように要約できます。

  • 「稼ぐための開発」: 開発者は、NFT に裏付けられたゲーム内通貨の形で、または同様に NFT に裏付けられた希少性と所有権を持つように設計されたゲーム内オブジェクトの形で、レアなアイテムを発行できます。さらに、開発者はこれらのアイテムを使用して、ゲーム内の「プレイして獲得する」仕組みを制御下に設計することで、プレーヤーの行動を戦略的に動機付けることができます。
  • 稼ぐために作成する」: 販売用のレアなアイテムをデザインするアーティストなどのクリエイターは、それらのアイテムを簡単に製造して販売することができます。開発者は、クリエイターのコンテンツをゲーム内にシンジケートすることを選択でき (ハッシュタグによって分類され、これが「ストアフロント」になります)、クリエイターと協力してゲーム内仮想商品経済を構築できます。これらのアイテムの所有者 (プレイヤー) は、それらを取引したり、ゲーム内またはサードパーティのマーケットプレイスで販売したりすることを選択でき、仮想商品の堅実な経済を生み出します。
  • 「プレイして獲得」: プレイヤーはゲームプレイを通じて、ゲーム内アクションと引き換えに報酬 (開発者が設定した経済学) を獲得できます。したがって、時間と労力を費やしたプレイヤー (別名「優れたプレイヤー」) は、時間の経過とともに目に見える報酬を生み出すことができ、その報酬は、獲得したゲーム資産やプレミアム ゲーム通貨などを販売することができます。

優れた機能

プロジェクトは何を達成しようとしていますか?

Ready のツールとソリューションは、当初はモバイル ファースト テクノロジーに焦点を当てており、ブロックチェーン ベースのゲームを未開発の「モバイル ゲーム」層に導入する障壁を軽減します。

小規模な開発チームへのアクセスを簡素化することで、 AURA 作成ツールがローエンドのモバイル デバイスで動作できるようにし、インドネシア、フィリピン、米国、ブラジルなど、規制上のアプリ ストア トランザクションを革新します。Ready を使用すると、ブロックチェーン上で誰でもプレイ、作成、販売、購入できます。ローエンドデバイスから。

RGN の使用例と設計は、分散型、クロスプラットフォーム、相互運用可能なゲームのエコシステムという Web 3 の哲学と自然に互換性のある特性を強調しました。特に、RGN は、多くの開発チームやスタジオが発見した次のような中核的な問題の解決に着手しました。

  • ソーシャル ゲーム エコノミーの管理: プレイヤーと成熟したソーシャル ゲーム エコノミーのコンポーネントを管理するために必要なインフラストラクチャをすべて備え、カジュアルな PvP マルチプレイヤー ゲームの迅速な展開を可能にします。 (詳細については、下記の「エコシステムの特徴」を参照してください。)
  • ゲーム間の相互運用性: 同じプレイヤー ID、フレンド リスト、および「コスメティック」 (スキン、アクセサリー、衣類) や「実績」などの取得したアセットを 1 つの永続的なプロファイルに統合して、プレイヤーがゲーム間を移動できる機能。
  • ユーザー生成コンテンツ マーケットプレイス (UGC) の有効化: 多くの「無料プレイ」ゲームの成功の中心となっているのは、ゲーム レベルやゲーム アイテムの改造からアバター コスメティックの作成まで、活発な UGC マーケットプレイスの展開です。クリエイターはアイテムを売りに出すことでその努力に対して報酬を得ることができます。ホストゲームは収益の一部を受け取ります。
  • バックエンド ゲーム サービスの迅速な展開:ゲーム バックエンド サービス (別名「dev-ops」) の展開と、これらのサービスの継続的なメンテナンスにおける開発チームにとっての永続的な問題点。時間や金銭の面でのコストは、ゲーム内仮想商品経済に結びついたマルチプレイヤー ゲーム エクスペリエンスを展開する小規模な開発チームにとって、アクセスに対する物質的な障壁を高めます。 Ready のサービスは 10 営業日以内に導入でき、継続的な開発運用サポートは最小限で済みます。

ユニークなセールスポイントは何ですか?

主流プレーヤーのエントリーポイントとしての NFT:

ブロックチェーン固有のゲームはアーリーアダプターの間で成功を収めていますが、メインストリームアダプター(ゲームの普及とバイラル性を促進できる非常に熱心なプレイヤー)は、NFT を活用したゲームやプレイトゥエーンゲームに引き寄せられています。この種のゲームは、ゲーム内での時間と労力に対する報酬を得ながら、仮想アイデンティティに投資し、所有するオブジェクトのコレクションを厳選したいと考えている、消費者主導型の 18 ~ 35 歳の層にアピールします。

3 年第 2021 四半期の NFT の取引量は、NFT 市場におけるゲームの隆盛を示しました。NFT に裏付けられたゲーム内収集品は、全体の NFT 取引量の 22% に成長し、売上高は 2.3 億ドルに相当します。

RGN の特徴は、開発者が NFT でゲームを強化し、プレイヤーにシンプルな「プレイして獲得」コンポーネントを提供できることです。 RGN の機能は、より消費者指向で現代的なソーシャル メディアに関心のある層にアピールします。中核となるモバイルファーストのインフラストラクチャを作成することで、開発者はゲームを幅広いプレイヤーに接続できるようになります。

Web3 開発者の採用

開発者は、(ゲームやその他の分野にわたって) Web3 テクノロジーを急速に探索しています。 Electric Capital の 2021 年開発者レポートによると、Web500 開発者エコシステムの成長分析を生成するために、「Web160 全体で約 3 万のコード リポジトリと 3 億 XNUMX 万のコード コミットのフィンガープリントを行った」とのことです。

「gameFi」の採用として知られる、より広範なブロックチェーン ゲームに関する注意事項は、マクロ経済的なリスクであり、(政府の規制と Apple App Store などの民間プラットフォームの規制の両方による)規制となる可能性があります。これは、Ready が GameFi の普及にとって重要なハードルであると考えているもの、つまり、ブロックチェーンを利用したゲームに参入する際の開発者、クリエイター、プレイヤーのエクスペリエンスに対処することで、部分的にリスクを軽減することができます。

これは、2021 年に Blockchain Gaming Alliance が実施した最近の調査に反映されています。彼らはゲーム スタジオを調査し、「ブロックチェーン ゲームの問題点は何ですか?」と尋ねました。

上記で報告された主な「問題点」のいくつかは、Ready の技術エコシステムで解決可能です。

  • テクノロジーの限界。
  • ユーザーエクスペリエンスが低い。
  • 技術専門家が不足している。
  • 実装が難しい。
  • ニッチに。
  • オン/オフランプの欠如。

Ready は、ブロックチェーン ベースのゲームを広く採用するための鍵は、パイプラインの各ステップを簡素化することであると信じています。これにより、各構成グループが対応できる市場が広がります。 Ready は次の目的をほぼ達成しました。

  • 開発者: 同様に単純な API メソッドのセットへのアクセスを提供する単純な SDK (最初は、主要なモバイル ゲーム エンジンである Unity 3D に含まれていました)。リアルタイム ダッシュボードは、開発者にゲーム分析と、ブロックチェーン要素の制御を含む「ライブ操作」を提供します。
  • クリエイター: 現在展開されているゲーム内オーサリング ツール。アバター コスメティックの作成を可能にし、アイテムを NFT にバインドするミント プロセスをトリガーする機能をすべてモバイル エクスペリエンス内で実行できます。作成モジュールは、開発者も SDK で利用できます。
  • 選手: 「ウォレット」の比喩から「認証されたプロフィール」への移行。プロファイルの検証は暗号化ステップであり、プロファイルは NFT にバインドされ、ウォレットに関連付けられた機能を継承します。今後、これにより、「私の在庫」や「私の購入品」などのメタファー内にトランザクションを表示できるようになります。

アーリーアダプターからマジョリティまでの「キャズムを超える」 

これらの各ステップは、ブロックチェーン ゲームを「イノベーター」と「アーリー アダプター」のセットから次の層である「アーリー マジョリティ」に移行させるために機能します。これはキャズムを越えることとして知られています。

Ready は、ブロックチェーン ゲームの主流市場での採用を促進するために、最も包括的なマーケットメイク ソリューションを展開するという、ゲーム制作の民主化という創業企業の DNA に一貫して単一の焦点を当てています。モバイルファーストの開発をターゲットにし、プレーヤーのエコシステムを拡大し、より多くの開発者やクリエイターがブロックチェーンに参加するよう奨励することで、Ready は未開発の市場に浸透し、キャズムを越えてより幅広い採用を目指しています。

ロードマップ

運用開始から最初の 36 か月間、Ready は技術革新と製品革新がネットワーク上で確実に持続するように主導的な責任を負います。管理が DAO に移行すると、長期的なロードマップやイノベーションのためのテクノロジーの優先事項などの決定はコミュニティに移されることになります。

短期 (12 か月) において、Ready は以下を優先します。

  • トランザクション手数料を可能な限り「0」に近いレベルまで削減するための、より効率的なオンチェーンおよびオフチェーンの方法を開発します。
  • ゲームにシンジケートできるモジュラー UI/UX 規約を構築し、ウォレット、インベントリ システム、ミント/溶解システムなどのブロックチェーン トランザクションへのアクセスを簡素化するニーズに対応し、ゲーム内に簡単に組み込むことができます。
  • Ready パワード ゲームとより広範な Web 2 エコシステムの両方でクリエイター コンテンツを商品化/シンジケート/販売するための「摩擦のない」方法を作成します。たとえば、アバター化粧品を Instagram フィードまたは Roblox で販売できるようにしたり、ブロックチェーン トランザクションと統合する Web ベースのモジュールを開発したりできます。たとえば、Aura トークンに接続されたインスタ広告からスキンを直接購入できるようにします。
  • 他の Web 3 エコシステムと連携して、システム間のコンテンツ共有を可能にします。
  • 分散型バックエンド クラウド コンピューティング システムを構築して、Google Firebase、Amazon AWS、Microsoft Azure などの Web 2 プロバイダーへの依存からエコシステムを脱却し、コスト効率の高いバックボーンをガス料金で補助します。
  • a) 項目を投票にかけるのを容易にすることにより、幅広い利害関係者に有利な DAO 参加を可能にする方法を開発する。 b) 決定について議論する。 c) 投票し、Web 3 ガバナンスに関して「キャズムを越える」ための基準を設定します。
  • DAO への完全な移行に先立って、「群衆の知恵」を適切に表面化する方法を開発し、提案される意思決定の全体的な質が特定の個人やグループへの依存を失うようにする。

技術データ

AURA メトリクス

  • トークン名: Ready Games ネットワークトークン
  • ティッカー: AURA 
  • ブロックチェイン: Ethereum
  • 契約: ERC-20
  • トークンの種類: ユーティリティ、ガバナンス
  • 総供給: 1,000,000,000オーラ

価格を更新できます AURA トークンオン Coincu.com すぐに: 詳細

AURAの割り当て

AURAリリーススケジュール

ホルダー 目的 権利確定 所有権
プレシード投資家 初期トークンのプレセール。資金調達目標は2万ドル。 一般販売では 20% の権利が得られます。 XNUMX 年間にわたって毎月残高が確定します。 8%
レディ優先株式 株式会社レディメーカーズ株式投資家向け分配金 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 視聴者の38%が
パッケージ種類 チームへのインセンティブ。 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 視聴者の38%が
諮問委員会 Aura の作成についてアドバイスを行う機関および個人。 四年間。 6ヶ月の崖。その後は毎月の権利確定。 4%
コミュニティ財務省 融資車両。将来の事前販売および一般販売のソース。流動性プール。 DAO/チームの決定 視聴者の38%が
エコシステム基金 開発者/クリエイター/プレイヤーの報酬 ステーキングの報酬 4 年分のベスト、毎月 視聴者の38%が
トータル     視聴者の38%が

AURA の使用例

AURA トークン所有者には次の利点があります。

  • ガバナンス: エコシステムの将来に関する問題に投票します。
  • ミントNFT: 低コストで効率的なミントNFT。
  • トラックの所有権: AURA はさまざまなゲームで使用および移動され、所有者が多くのゲームを追跡および制御できるようにします。

後援者

パッケージ種類

パートナーと 主要株主

評決

世界中には 3 億以上のモバイル プレーヤーが存在し、Web3 には現在未開発の巨大な市場があり、Ready はこの市場を開拓しています。 「Ready の COO、Christina Macedo 氏は次のように述べています。「モバイル ゲームが Web3 Gamefi に参入して居場所を確保できるようになったことで、開発者、プレイヤー、クリエイターの非常に多様な世界的人口統計が最終的に Web3 に参入し、ゲーム愛好家の団結したコミュニティとして協力できるようになりました。」

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