GameFi 시장 보고서 2022년 상반기

이 보고서는 요약하고 분석합니다. 2022년 상반기 GameFi 산업 데이터GameFi 산업 전체 및 각 체인의 성과는 물론 GameFi 토큰 유동성 및 GameFi 자금 조달 분석도 포함됩니다. 또한 다음의 주요 데이터를 추적합니다. 액시 무한대 스테판, 2022년 상반기 핫한 GameFi 프로그램

전반적인 GameFi 시장 성과

전체 게임 동향

게임 수 측면에서 상위 3개 체인은 ETH, BNB 체인 및 Polygon입니다.

GameFi 게임 수 2022년 상반기에 천천히 성장에서 1,2001,500, 헤드 클러스터링 효과가 분명합니다.

  • ETH : 534 게임, 여전히 가장 많은 게임을 보유한 체인이지만 성장 속도는 느립니다. 34년 상반기에는 2022개 게임만 추가
  • BNB 체인: 가장 빠르게 성장하는 게임 수 332477, 기본적으로 ETH와 동일
  • Polygon과 WAX도 좋은 성과를 냈습니다.

전체 게이머 동향

전반적으로 2022년부터 전체 게이머의 추세는 점차 감소하기 시작하여 현재에 이르렀습니다. 6년 2022월 1,584,161일에 865,158명의 게이머로 정점을 찍었고, 현재 30년 2022월 XNUMX일에 XNUMX명의 게이머가 있습니다.

플레이어 수 비교에서는 Hive와 WAX가 교대로 선두를 달리고 있으며, 6월부터 두 플랫폼 모두 강한 하락세를 보이고 있습니다.

  • 폴리곤(Polygon)은 1분기에 강한 출발을 보인 후 급격한 하락세를 보였습니다.
  • 솔라나와 BNB 체인은 3위와 5위에서 안정적으로 유지되었습니다.

총 거래 추이

Footprint Analytics에 따르면 GameFi의 총 거래는 2022년 상반기 이후 일반적으로 소폭 증가하는 경향을 보였습니다. 28,696,655년 28월 2022일에 13로 최고치를 기록했습니다. 2022년 XNUMX월 XNUMX일에 최저치를 기록했습니다.

총량 추이

일일 거래량 추세는 $3,847,254입니다. 6 월 30, 2022, Ronin, BNB Chain 및 Harmony가 거의 90%를 차지합니다.

제 1: 로닌, $3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity는 네트워크에서 이루어지는 거래의 대부분을 차지하는 Ronin을 기반으로 구축되었습니다.

제 2: BNB 체인, $479,111 (12,45%)

제 3: 하모니 $172,361(4,48%)

  • DeFi Kingdoms의 폭발적인 증가로 많은 거래가 발생했으며 게임은 Harmony 전체 거래량의 80%를 차지했습니다.

하이라이트 이벤트

 a16z는 Web600 기술에 대한 투자를 늘리기 위해 게임 스타트업 전용으로 3억 달러 규모의 펀드를 출시했습니다.

회사의 600억 달러 자금은 Web3 및 블록체인 공간의 게임 스타트업을 대상으로 할 것입니다. Web3는 기업 기술 대기업이 지배하고 통제하는 현재 Web2 버전과 달리 토큰화되고 분산된 인터넷의 차세대 버전을 의미합니다.

이에 따르면 WSJ, a16z는 “Fortnite” 및 “Minecraft”와 같은 인기 게임이 창출하는 연간 수십억 달러의 수익을 예로 들었습니다.

"게임 인프라와 기술은 현재 300억 달러 규모의 게임 산업을 왜소하게 만드는 기회인 메타버스의 핵심 구성 요소가 될 것입니다."

자세히 보기

Axie Infinity의 650억 XNUMX천만 달러 규모의 Ronin Bridge 해킹

해커들은 약 한 달 전에 Axie Infinity를 확장하기 위해 구축된 사이드 체인인 Ronin Network를 해킹하여 ETH로 약 615억 XNUMX만 달러를 벌어들였습니다.

밖으로 로닌 브릿지 공격으로 173,000 ETH 탈취, 해커들은 현재 시장 가치는 $28,164이며 86,128,384.73 ETH를 현금화했습니다. 자세히 보기

Animoca Brands는 오픈 메타버스 성장을 위해 US$358,888,888억 이상의 가치로 US$5를 모금했습니다.

 Animoca 브랜드, 오픈 메타버스 구축을 위해 NFT와 게임을 통해 디지털 재산권을 추진하는 회사는 오늘 미화 358,888,888억 달러가 넘는 사전 평가액으로 미화 500.3억 5만 XNUMX달러(약 XNUMX억 호주 달러)의 자본 조달을 완료했다고 발표했습니다.

새로운 자본은 전략적 인수 및 투자, 제품 개발 및 인기 있는 지적 재산에 대한 라이센스 자금을 계속 지원하는 데 사용될 것입니다. 자세히 보기

스포트라이트 프로젝트

단계N

스테판 Move2earn이 제공하는 최초의 모바일 NFT 게임입니다. 솔라 나 플레이어는 NFT 운동화를 신고 야외에서 걷거나 조깅하거나 달리면서 토큰을 얻을 수 있습니다. 스테판 탄소 중립에 긍정적으로 기여하는 동시에 수백만 명의 사람들을 웹 3.0 세계로 가져와 더 건강한 라이프스타일에 참여하도록 영감을 주는 것을 목표로 합니다.

이전 단계 1월 공식 출시 그리고 도달했다 9,219 일일 활성 사용자총 활성 사용자 수 950,695명. 최근 발표에 따르면 STEPN의 총 다운로드 수는 1 만, 일일 NFT 거래량이 10만 달러를 초과했으며 26년 1분기 수익은 2022만 달러를 기록했습니다. 토큰 GMT의 일일 거래량이 한때 비트코인을 넘어섰습니다.

수익 창출 게임인 STEPN의 탈중앙화 거래소(DEX)는 이제 솔라나에서 가장 큰 DEX입니다.

  • 일일 활성 사용자 수는 약 77,000명에 달합니다. 듄의 데이터, STEPN의 DEX DOOAR에는 Solana 기반 DEX Orca를 능가함, 최근 일요일까지 약 6,000명의 사용자가 STEPN을 넘어섰습니다.
  • STEPN 최고 마케팅 책임자 Shiti Maghani는 CoinDesk에 이 앱이 800,000 일일 활성 사용자 현재 목요일. 6월 중순에 STEPN은 DOOAR을 출시하여 사용자가 기본 토큰(GST/USDC 또는 GMT/USDC 쌍)으로 유동성을 제공할 수 있도록 했습니다.

암호화폐 게임 산업 문제

오늘날 GameFi를 괴롭히는 문제는 다음 중 하나로 요약될 수 있습니다.

실제 제품이 부족함

한 가지 예로 포켓몬에서 영감을 받은 오픈 월드 메타버스 게임인 Pixelmon이 있습니다. 플레이어가 메타버스에서 전투하고, 거래하고, 즐거운 시간을 보낼 수 있는 NFT 포켓몬 – 정말 좋을 것 같습니다.

물론 실제 NFT 출시의 최종 결과는 엄청난 실망이었고 이 사진만으로도 모든 것을 알 수 있습니다.

Pixelmon 프로젝트와 마케팅은 오해의 소지가 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 투자자들이 고품질 NFT와 게임플레이를 기대했지만 분명히 팀은 약속을 지키지 못했습니다. Metaverse 및 GameFi 공간에서 얼마나 많은 프로젝트가 혁명적이라고 주장하지만 로드맵이 달성되지 않습니까? 이러한 프로젝트 중 수십억 달러의 가치를 평가받을 만한 프로젝트가 있습니까?

게다가 픽셀몬은 백만 달러를 모았습니다. 오늘 아침 민트 이벤트에서 말하는 것을 만들기 위해 AAA급 Web3 게임 Pixelmon 생물을 잡아서 거래하는 것이 포함됩니다. 자세히 보기. 프로젝트에 획기적인 새 업데이트가 없습니다.

Ponzi

액시 무한대, 블록체인 기반 게임의 1세대는 카드 게임의 형태를 취하여 플레이어가 희귀한 카드를 수집하여 다른 플레이어와 싸울 수 있게 했습니다. 각 전투 배치가 끝난 후, 플레이어는 게임의 다른 메커니즘에 "재투자"할 수 있는 리소스를 얻을 수 있습니다., 자신의 캐릭터의 가치를 높이고 다른 플레이어와 교환하는 등. 좋은 예를 들면, Axie Infinity는 GameFi 분야에서 가장 먼저 언급되는 이름입니다.

Axie Infinity 플레이어의 수는 2021년에 극적으로 증가하며 그 잠재력은 너무 커서 다른 GameFi 커뮤니티를 생계로 만들 수 있습니다. 어떤 사람들은 일상 생활비를 감당할 만큼 돈을 벌고 Axie Infinity를 정규직으로 간주했습니다.

그러나 Morping GameFi 모델을 채택한 게임은 Ponzi, 그리고 다른 모든 금융 관련 분야와 마찬가지로 "그 거래에서 나온 꿀은 벌과 파리를 모두 끌어들인다". 게임 플레이가 좋지 않은 게임 제품은 GameFi 가치를 직접적으로 감소시켜 값싼 플레이 메커니즘을 갖춘 슬롯머신으로 변모시킵니다.

개발자가 재투자 의사를 보이지 않는 경우, 다른 KOL 사기꾼들과 결합하기 위해 열심히 노력하세요, 후자로부터 돈을 가져와 전자에게 지불하고 편리하게 돈의 상당 부분을 자신의 것으로 가져갑니다. 이제 게임은 부를 약속하는 거짓 약속을 하는 베팅 앱으로 변질되었습니다. 플레이어는 도박꾼이 되며 디지털 아이템을 직접 소유하지도 않고 진정한 GameFi에서 탄생한 블록체인 경제에 참여하지도 않습니다.

앞으로 길

물론 이러한 문제는 팀, 분석가 및 일반적인 게임 소매 시장에서 간과되지 않습니다. 사실 아래의 이 말에는 모두가 동의할 것이라고 생각합니다.

“암호화폐 게임 프로젝트는 재미있어야 합니다.”

이것이 GameFi 프로젝트의 가치 평가와 어떻게 연관됩니까? 첫째, 플레이어가 게임 플레이를 즐기지 않으면 프로젝트에 대한 유기적 팬층이 존재할 수 없으며 그 운명은 결국 프로젝트의 토큰 경제 측면에 묶여 있습니다.

과대광고 주기가 사라지면 프로젝트는 플레이어가 장기적으로 게임에 머물도록 하는 데 초점을 맞춰야 합니다. 그렇지 않으면 이전 Defi 프로젝트에서 많은 사람들이 보았던 것처럼 이탈의 위험이 있습니다. 하지만 어떻게? 나는 이것이 여러 형태로 나타난다고 믿습니다.

  • 레벨/진행:

플레이어가 목표로 삼아야 할 목표와 여정을 제공합니다. 물론 이것은 분명합니다! 게이머에게는 일관된 도전이 필요하며 많은 게이머는 자신의 모험에서 '레벨업' 과정을 즐깁니다.

이것이 오늘날 온라인 게임이 사용자 기반의 참여를 유도하고 달성해야 할 추가 목표를 제공하기 위해 종종 확장 팩을 제공하거나 빈번한 업데이트를 출시하는 이유입니다. 이는 새로운 퀘스트, 새로운 지도 등의 형태일 수 있습니다. 그러나 GameFi 프로젝트가 이를 구현하기 위해 노력하는 방식에 어려움이 있습니다.

요약하자면, 지속적인 사용자 게임플레이와 유일한 플레이어 수는 GameFi 프로젝트의 성공을 나타내는 강력한 지표가 될 것입니다.

  • 지속 가능한 게임 내 화폐의 중요성

Axie가 사용하는 이중 토큰 시스템은 많은 경쟁사에 의해 복제되었지만 더 큰 문제 중 하나는 보조 게임 내 통화의 인플레이션에 있습니다.

평결

게임 프로젝트의 시가총액은 안정적이었고 토큰 유동성도 좋았습니다. 증가, 그리고 VC 새로운 프로젝트에 계속해서 큰 관심을 보였습니다. 또한, 수익 창출 형태의 새로운 사용 사례로 인해 GameFi가 더욱 널리 채택될 가능성이 열렸습니다. 그러나 사용자 유지와 유인원의 주의/마음 공간을 위한 싸움은 모든 프로젝트, 특히 GameFi에서 미래에 생존하는 데 핵심입니다.

매일 수많은 경쟁자가 등장하는 신흥 시장에서, 살아남기를 원하는 GameFi 프로젝트는 앞으로 갈 길이 멀다 – 그러나 나는 결국 승리자들이 여전히 전설적인 강세장을 기다리고 있을 것이라고 믿습니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

Issac

코인큐벤처스

 

GameFi 시장 보고서 2022년 상반기

이 보고서는 요약하고 분석합니다. 2022년 상반기 GameFi 산업 데이터GameFi 산업 전체 및 각 체인의 성과는 물론 GameFi 토큰 유동성 및 GameFi 자금 조달 분석도 포함됩니다. 또한 다음의 주요 데이터를 추적합니다. 액시 무한대 스테판, 2022년 상반기 핫한 GameFi 프로그램

전반적인 GameFi 시장 성과

전체 게임 동향

게임 수 측면에서 상위 3개 체인은 ETH, BNB 체인 및 Polygon입니다.

GameFi 게임 수 2022년 상반기에 천천히 성장에서 1,2001,500, 헤드 클러스터링 효과가 분명합니다.

  • ETH : 534 게임, 여전히 가장 많은 게임을 보유한 체인이지만 성장 속도는 느립니다. 34년 상반기에는 2022개 게임만 추가
  • BNB 체인: 가장 빠르게 성장하는 게임 수 332477, 기본적으로 ETH와 동일
  • Polygon과 WAX도 좋은 성과를 냈습니다.

전체 게이머 동향

전반적으로 2022년부터 전체 게이머의 추세는 점차 감소하기 시작하여 현재에 이르렀습니다. 6년 2022월 1,584,161일에 865,158명의 게이머로 정점을 찍었고, 현재 30년 2022월 XNUMX일에 XNUMX명의 게이머가 있습니다.

플레이어 수 비교에서는 Hive와 WAX가 교대로 선두를 달리고 있으며, 6월부터 두 플랫폼 모두 강한 하락세를 보이고 있습니다.

  • 폴리곤(Polygon)은 1분기에 강한 출발을 보인 후 급격한 하락세를 보였습니다.
  • 솔라나와 BNB 체인은 3위와 5위에서 안정적으로 유지되었습니다.

총 거래 추이

Footprint Analytics에 따르면 GameFi의 총 거래는 2022년 상반기 이후 일반적으로 소폭 증가하는 경향을 보였습니다. 28,696,655년 28월 2022일에 13로 최고치를 기록했습니다. 2022년 XNUMX월 XNUMX일에 최저치를 기록했습니다.

총량 추이

일일 거래량 추세는 $3,847,254입니다. 6 월 30, 2022, Ronin, BNB Chain 및 Harmony가 거의 90%를 차지합니다.

제 1: 로닌, $3,041,827 (79,06%)

  • Axie Infinity는 네트워크에서 이루어지는 거래의 대부분을 차지하는 Ronin을 기반으로 구축되었습니다.

제 2: BNB 체인, $479,111 (12,45%)

제 3: 하모니 $172,361(4,48%)

  • DeFi Kingdoms의 폭발적인 증가로 많은 거래가 발생했으며 게임은 Harmony 전체 거래량의 80%를 차지했습니다.

하이라이트 이벤트

 a16z는 Web600 기술에 대한 투자를 늘리기 위해 게임 스타트업 전용으로 3억 달러 규모의 펀드를 출시했습니다.

회사의 600억 달러 자금은 Web3 및 블록체인 공간의 게임 스타트업을 대상으로 할 것입니다. Web3는 기업 기술 대기업이 지배하고 통제하는 현재 Web2 버전과 달리 토큰화되고 분산된 인터넷의 차세대 버전을 의미합니다.

이에 따르면 WSJ, a16z는 “Fortnite” 및 “Minecraft”와 같은 인기 게임이 창출하는 연간 수십억 달러의 수익을 예로 들었습니다.

"게임 인프라와 기술은 현재 300억 달러 규모의 게임 산업을 왜소하게 만드는 기회인 메타버스의 핵심 구성 요소가 될 것입니다."

자세히 보기

Axie Infinity의 650억 XNUMX천만 달러 규모의 Ronin Bridge 해킹

해커들은 약 한 달 전에 Axie Infinity를 확장하기 위해 구축된 사이드 체인인 Ronin Network를 해킹하여 ETH로 약 615억 XNUMX만 달러를 벌어들였습니다.

밖으로 로닌 브릿지 공격으로 173,000 ETH 탈취, 해커들은 현재 시장 가치는 $28,164이며 86,128,384.73 ETH를 현금화했습니다. 자세히 보기

Animoca Brands는 오픈 메타버스 성장을 위해 US$358,888,888억 이상의 가치로 US$5를 모금했습니다.

 Animoca 브랜드, 오픈 메타버스 구축을 위해 NFT와 게임을 통해 디지털 재산권을 추진하는 회사는 오늘 미화 358,888,888억 달러가 넘는 사전 평가액으로 미화 500.3억 5만 XNUMX달러(약 XNUMX억 호주 달러)의 자본 조달을 완료했다고 발표했습니다.

새로운 자본은 전략적 인수 및 투자, 제품 개발 및 인기 있는 지적 재산에 대한 라이센스 자금을 계속 지원하는 데 사용될 것입니다. 자세히 보기

스포트라이트 프로젝트

단계N

스테판 Move2earn이 제공하는 최초의 모바일 NFT 게임입니다. 솔라 나 플레이어는 NFT 운동화를 신고 야외에서 걷거나 조깅하거나 달리면서 토큰을 얻을 수 있습니다. 스테판 탄소 중립에 긍정적으로 기여하는 동시에 수백만 명의 사람들을 웹 3.0 세계로 가져와 더 건강한 라이프스타일에 참여하도록 영감을 주는 것을 목표로 합니다.

이전 단계 1월 공식 출시 그리고 도달했다 9,219 일일 활성 사용자총 활성 사용자 수 950,695명. 최근 발표에 따르면 STEPN의 총 다운로드 수는 1 만, 일일 NFT 거래량이 10만 달러를 초과했으며 26년 1분기 수익은 2022만 달러를 기록했습니다. 토큰 GMT의 일일 거래량이 한때 비트코인을 넘어섰습니다.

수익 창출 게임인 STEPN의 탈중앙화 거래소(DEX)는 이제 솔라나에서 가장 큰 DEX입니다.

  • 일일 활성 사용자 수는 약 77,000명에 달합니다. 듄의 데이터, STEPN의 DEX DOOAR에는 Solana 기반 DEX Orca를 능가함, 최근 일요일까지 약 6,000명의 사용자가 STEPN을 넘어섰습니다.
  • STEPN 최고 마케팅 책임자 Shiti Maghani는 CoinDesk에 이 앱이 800,000 일일 활성 사용자 현재 목요일. 6월 중순에 STEPN은 DOOAR을 출시하여 사용자가 기본 토큰(GST/USDC 또는 GMT/USDC 쌍)으로 유동성을 제공할 수 있도록 했습니다.

암호화폐 게임 산업 문제

오늘날 GameFi를 괴롭히는 문제는 다음 중 하나로 요약될 수 있습니다.

실제 제품이 부족함

한 가지 예로 포켓몬에서 영감을 받은 오픈 월드 메타버스 게임인 Pixelmon이 있습니다. 플레이어가 메타버스에서 전투하고, 거래하고, 즐거운 시간을 보낼 수 있는 NFT 포켓몬 – 정말 좋을 것 같습니다.

물론 실제 NFT 출시의 최종 결과는 엄청난 실망이었고 이 사진만으로도 모든 것을 알 수 있습니다.

Pixelmon 프로젝트와 마케팅은 오해의 소지가 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 투자자들이 고품질 NFT와 게임플레이를 기대했지만 분명히 팀은 약속을 지키지 못했습니다. Metaverse 및 GameFi 공간에서 얼마나 많은 프로젝트가 혁명적이라고 주장하지만 로드맵이 달성되지 않습니까? 이러한 프로젝트 중 수십억 달러의 가치를 평가받을 만한 프로젝트가 있습니까?

게다가 픽셀몬은 백만 달러를 모았습니다. 오늘 아침 민트 이벤트에서 말하는 것을 만들기 위해 AAA급 Web3 게임 Pixelmon 생물을 잡아서 거래하는 것이 포함됩니다. 자세히 보기. 프로젝트에 획기적인 새 업데이트가 없습니다.

Ponzi

액시 무한대, 블록체인 기반 게임의 1세대는 카드 게임의 형태를 취하여 플레이어가 희귀한 카드를 수집하여 다른 플레이어와 싸울 수 있게 했습니다. 각 전투 배치가 끝난 후, 플레이어는 게임의 다른 메커니즘에 "재투자"할 수 있는 리소스를 얻을 수 있습니다., 자신의 캐릭터의 가치를 높이고 다른 플레이어와 교환하는 등. 좋은 예를 들면, Axie Infinity는 GameFi 분야에서 가장 먼저 언급되는 이름입니다.

Axie Infinity 플레이어의 수는 2021년에 극적으로 증가하며 그 잠재력은 너무 커서 다른 GameFi 커뮤니티를 생계로 만들 수 있습니다. 어떤 사람들은 일상 생활비를 감당할 만큼 돈을 벌고 Axie Infinity를 정규직으로 간주했습니다.

그러나 Morping GameFi 모델을 채택한 게임은 Ponzi, 그리고 다른 모든 금융 관련 분야와 마찬가지로 "그 거래에서 나온 꿀은 벌과 파리를 모두 끌어들인다". 게임 플레이가 좋지 않은 게임 제품은 GameFi 가치를 직접적으로 감소시켜 값싼 플레이 메커니즘을 갖춘 슬롯머신으로 변모시킵니다.

개발자가 재투자 의사를 보이지 않는 경우, 다른 KOL 사기꾼들과 결합하기 위해 열심히 노력하세요, 후자로부터 돈을 가져와 전자에게 지불하고 편리하게 돈의 상당 부분을 자신의 것으로 가져갑니다. 이제 게임은 부를 약속하는 거짓 약속을 하는 베팅 앱으로 변질되었습니다. 플레이어는 도박꾼이 되며 디지털 아이템을 직접 소유하지도 않고 진정한 GameFi에서 탄생한 블록체인 경제에 참여하지도 않습니다.

앞으로 길

물론 이러한 문제는 팀, 분석가 및 일반적인 게임 소매 시장에서 간과되지 않습니다. 사실 아래의 이 말에는 모두가 동의할 것이라고 생각합니다.

“암호화폐 게임 프로젝트는 재미있어야 합니다.”

이것이 GameFi 프로젝트의 가치 평가와 어떻게 연관됩니까? 첫째, 플레이어가 게임 플레이를 즐기지 않으면 프로젝트에 대한 유기적 팬층이 존재할 수 없으며 그 운명은 결국 프로젝트의 토큰 경제 측면에 묶여 있습니다.

과대광고 주기가 사라지면 프로젝트는 플레이어가 장기적으로 게임에 머물도록 하는 데 초점을 맞춰야 합니다. 그렇지 않으면 이전 Defi 프로젝트에서 많은 사람들이 보았던 것처럼 이탈의 위험이 있습니다. 하지만 어떻게? 나는 이것이 여러 형태로 나타난다고 믿습니다.

  • 레벨/진행:

플레이어가 목표로 삼아야 할 목표와 여정을 제공합니다. 물론 이것은 분명합니다! 게이머에게는 일관된 도전이 필요하며 많은 게이머는 자신의 모험에서 '레벨업' 과정을 즐깁니다.

이것이 오늘날 온라인 게임이 사용자 기반의 참여를 유도하고 달성해야 할 추가 목표를 제공하기 위해 종종 확장 팩을 제공하거나 빈번한 업데이트를 출시하는 이유입니다. 이는 새로운 퀘스트, 새로운 지도 등의 형태일 수 있습니다. 그러나 GameFi 프로젝트가 이를 구현하기 위해 노력하는 방식에 어려움이 있습니다.

요약하자면, 지속적인 사용자 게임플레이와 유일한 플레이어 수는 GameFi 프로젝트의 성공을 나타내는 강력한 지표가 될 것입니다.

  • 지속 가능한 게임 내 화폐의 중요성

Axie가 사용하는 이중 토큰 시스템은 많은 경쟁사에 의해 복제되었지만 더 큰 문제 중 하나는 보조 게임 내 통화의 인플레이션에 있습니다.

평결

게임 프로젝트의 시가총액은 안정적이었고 토큰 유동성도 좋았습니다. 증가, 그리고 VC 새로운 프로젝트에 계속해서 큰 관심을 보였습니다. 또한, 수익 창출 형태의 새로운 사용 사례로 인해 GameFi가 더욱 널리 채택될 가능성이 열렸습니다. 그러나 사용자 유지와 유인원의 주의/마음 공간을 위한 싸움은 모든 프로젝트, 특히 GameFi에서 미래에 생존하는 데 핵심입니다.

매일 수많은 경쟁자가 등장하는 신흥 시장에서, 살아남기를 원하는 GameFi 프로젝트는 앞으로 갈 길이 멀다 – 그러나 나는 결국 승리자들이 여전히 전설적인 강세장을 기다리고 있을 것이라고 믿습니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 이 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 직접 조사해 보시기 바랍니다.

Issac

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