[1부] GameFi 연구: 게임 시장 – 가장 뜨거운 산업.

Coincu Insights 팀이 작성한 GameFi 주제에 대한 연구 기사를 통해 암호화폐 시장에서 이 퍼즐 조각의 잠재력을 예측합니다.

정보는 다음에 중점을 둡니다. 연구 중 전통 게임 시장: 타이틀의 성공 이유, 수익 모델 및 현재 환경은 무엇입니까?

전통게임시장 

살펴보기

(1) 전통적인 게임은 이제 매우 발전했습니다. 

(2) 플레이어는 자신의 필요 피라미드를 충족하는 게임에 참여하고 머물게 됩니다.

(3) 가장 인기 있는 게임은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 자연 속의 공동체.
  • 창의력.
  • 경쟁력.
  • 무료 플레이(그러나 여전히 많은 수익을 창출합니다).

(4) PC와 모바일 게임이 대부분의 시장 점유율을 차지하고 있다. 무료 플레이, 편의에 따른 비용 지불 모델은 PC/모바일 타이틀에서 성공적인 것으로 입증되었습니다. 

(5) PC/모바일 게임의 합리적인 개발 전략은 진입 장벽 없이 좋은 콘텐츠를 갖춘 게임을 만들어 유저를 유인하는 것이다. 참가하는 플레이어는 자신을 돋보이게 하기 위해 비용을 지불하도록 선택할 수 있습니다. 핵심은 사용자를 끌어들이는 좋은 게임 품질입니다. 

(6) 콘솔 게임 시장 점유율은 주로 몇몇 유명 기업에 집중되어 있습니다. 하드웨어(전자제품, 핸들…)가 그들의 강점이며 새로운 이름이 경쟁하기 어렵습니다. 콘솔 게임 판매는 주기적이며 새로운 타이틀에 크게 의존합니다. 

(7) VR/AR 게임, 클라우드 게임 등 새로운 분야에서 게임이 점차 등장하고 있습니다. 아직 새롭긴 하지만 VR/AR과 클라우드 게임은 다른 게임 분야에 없는 고유한 셀링 포인트를 갖고 있습니다. 

게임 개발 동향 

게임 개발 추세의 기원은 Maslow의 욕구 위계에 기초합니다.  

Maslow Tower에 따르면 처음 두 층은 항상 기본적으로 충족됩니다.

  • 1단계(생물학적 필요): 게임을 할 수 있을 만큼 건강하세요.
  • 2(안전의 필요성): 게임을 한다고 해서 외부로부터 위험에 빠지지는 않습니다. 

거기에서 상위 레이어의 요소를 개발합니다.

  • 3(사회적 요구): 게임을 하면 특정 커뮤니티, 특히 서로 상호 작용할 수 있는 온라인 게임에 참여할 수 있습니다. 
  • 4(존중의 필요성): 게임을 플레이하면 성취감이나 무언가를 성취했다는 느낌이 듭니다. 
  • 5(자기실현의 필요성): 게임을 하는 것은 자신을 표현하는 데 도움이 되기에 충분합니다.

매슬로우의 탑을 이용하여 50년간 게임의 형성과 발전을 도표로 살펴보면, 게임 유형의 성장과 쇠퇴의 이유를 이해할 수 있다. 

첫 번째는 아케이드 게임입니다. 주로 4층에 초점을 맞추고 3층을 잊어버린 간단한 게임입니다. 이로 인해 플레이어는 게임을 완료할 때 종종 종료되고 다음 게임을 계속할 수 없게 됩니다. 

콘솔 게임도 비슷하다. 아무리 좋은 게임이라도 타워 4, 5층만 만나면 유지가 어렵다. 따라서 콘솔 게임은 순환적이며 새로운 게임은 매년 바뀌어야 합니다.

콘솔 게임이 시장 점유율을 잃지 않은 이유는 새로운 게임의 원천이 여전히 충분히 매력적이기 때문이며, E3 전자 엔터테인먼트 박람회처럼 콘솔 게임 커뮤니티를 연결하는 데 도움이 되는 온라인 모드와 대규모 이벤트가 있기 때문입니다.

인터넷의 발달로 인해 온라인/PVP 요소가 포함된 PC 및 모바일 게임 시장이 폭발적으로 성장했으며, 매슬로우 타워 3층은 이러한 플랫폼에서의 게임 개발을 돕기 위해 만났습니다. 

3층을 만나면 더욱 더 눈에 띄는 게임들이 수요타워 4층과 5층을 만나게 될 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 게임 내 업적(4티어)과 플레이어 순위(5티어)를 매기는 토너먼트나 리더보드를 자주 볼 수 있습니다. 

최근 e스포츠, 즉 e스포츠가 본질적으로 매슬로우 타워 5층을 만족시키기 위해 등장했습니다. 그러면 플레이어는 자신을 표현하고 노력에 대한 추가 보상을 받을 수 있습니다. e스포츠가 발전한 이유는 전통적인 게임들이 하위티어를 너무 잘 만났기 때문이고, 상위티어는 5티어가 현재 메타에 적합하기 때문입니다.

반면, 모바일과 PC 게임에서 매슬로우 층의 과도한 개발로 인해 시장이 한계에 부딪혔을 수도 있고 새로운 돌파구를 찾기가 어려울 수도 있습니다. VR/AR 게임과 클라우드 게임은 이러한 장벽을 허물고 게임 시장에 새로운 바람을 일으키고자 탄생했습니다.

게임 개발 및 유지에 도움이 되는 요소 

지난 10년간의 게임 동향 분석:

위의 표에서 우리는 가장 눈에 띄고 오래 지속되는 3가지 게임인 Minecraft, Fortnite 및 World of Warcraft를 분석합니다.

사례 연구 

마인 크래프트

마인크래프트(Minecraft)는 오픈 월드의 한 분야인 샌드박스 게임 장르의 비디오 게임입니다. Minecraft를 사용하면 플레이어는 큐브를 함께 배열하는 것만으로 구조물을 만들고 건설할 수 있습니다. 또한 게임에는 검색, 자원 수집, 제작 및 전투를 포함하여 건물을 짓는 다양한 활동이 있습니다.

게다가, Minecraft에는 서바이벌, 슈퍼 하드, 크리에이티브, 어드벤처, 청중, 멀티플레이어 등 다양한 게임 모드도 있습니다.

이 게임은 플레이어가 새로운 도구, 다양한 캐릭터, 플레이어가 수행할 특정 임무를 소유할 수 있게 해주는 타사 모드로도 유명합니다.

Minecraft가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • Minecraft는 플레이어가 포럼에서 경험을 상담하고 팀을 만들어 건축물을 구축하거나 다양한 게임 모드에 참여할 수 있는 강력한 커뮤니티로 유명합니다. 
  • 플레이어는 Minecraft가 제공하는 도구를 기반으로 원하는 것을 무엇이든 만들 수 있습니다. Minecraft에서는 콘텐츠를 만드는 사람이 게시자가 아니라 콘텐츠를 만드는 사용자입니다. 
  • Minecraft의 웹사이트에는 게임에서 만들어진 가장 아름다운 건축물을 선보이는 전용 섹션이 있습니다. 매달 수천만 명이 방문하는 만큼 이는 전시된 작품에 큰 영예를 안겨줄 뿐만 아니라 기회와 인기도 가져옵니다. 

무료 플레이 게임인 Minecraft는 플레이어 수가 점차 증가하면서 여전히 매년 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. 

월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트(WoW)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 플레이어는 게임 속 캐릭터를 플레이하고, 세계를 탐험하고, 캐릭터를 개발하고, 보스와 싸울 팀을 만들고, 기타 여러 가지 흥미로운 기능을 수행하게 됩니다. 

월드 오브 워크래프트가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • 사용자들이 상호작용하고 함께 많은 활동(탐험, 보스 사냥)을 할 수 있는 온라인 게임입니다.
  • 레벨링, 전리품, 스킬 시스템에 성취감이 있습니다. 
  • 플레이어는 다른 플레이어에게 자신의 힘과 기술을 보여줍니다. 월드 오브 워크래프트에는 플레이어의 참여를 독려하는 귀중한 보상이 포함된 토너먼트도 있습니다. 
  • 월드 오브 워크래프트 출시부터 2016년까지 누적 수익은 9.23억 XNUMX천만 달러 이상입니다. 하지만 소속사는 이후 게임 데이터를 업데이트하지 않았다. 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)도 무료 게임입니다.

Fortnite

포트나이트는 독특한 건축 요소가 결합된 서바이벌 슈터 장르에 속합니다. 

Fortnite가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • 플레이어(또는 플레이어 팀)가 다른 플레이어와 경쟁해야 하는 생존 게임입니다.
  • 게임에서 이점을 창출하려면 올바른 아키텍처를 만드세요. 
  • 마지막 생존자가 된 성취감. 
  • 귀중한 보상이 포함된 멋진 이벤트와 토너먼트.

무료 플레이 게임인 Fortnite의 연간 수익은 수십억 달러에 달하며 이는 매우 큰 수치입니다. Fortnite의 사용자 기반도 수년에 걸쳐 꾸준히 성장해 왔습니다. 

요약

(1) 전통적인 게임은 이제 매우 발전했습니다. 

(2) 플레이어는 자신의 요구 사항을 충족하는 게임에 참여하고 유지합니다.

(3) 가장 인기 있는 타이틀은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 커뮤니티
  • 창조 
  • 경쟁 
  • 무료 플레이(그러나 여전히 많은 수익을 창출함) 

(4) PC와 모바일 게임이 대부분의 시장 점유율을 차지하고 있다.

(5) VR/AR 게임, 클라우드 게임 등 새로운 분야에 게임이 점차 등장하고 있습니다.

평결

In 일부 2, 저는 게임 산업이 가져오는 수익원과 게임 퍼블리셔가 어떻게 입지를 유지하는지에 집중할 것이라고 생각합니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

뉴스를 추적하려면 CoinCu Telegram에 가입하십시오: https://t.me/coincunews

CoinCu 유튜브 채널 팔로우 | CoinCu 페이스북 페이지 팔로우

마커스

코인큐벤처

[1부] GameFi 연구: 게임 시장 – 가장 뜨거운 산업.

Coincu Insights 팀이 작성한 GameFi 주제에 대한 연구 기사를 통해 암호화폐 시장에서 이 퍼즐 조각의 잠재력을 예측합니다.

정보는 다음에 중점을 둡니다. 연구 중 전통 게임 시장: 타이틀의 성공 이유, 수익 모델 및 현재 환경은 무엇입니까?

전통게임시장 

살펴보기

(1) 전통적인 게임은 이제 매우 발전했습니다. 

(2) 플레이어는 자신의 필요 피라미드를 충족하는 게임에 참여하고 머물게 됩니다.

(3) 가장 인기 있는 게임은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 자연 속의 공동체.
  • 창의력.
  • 경쟁력.
  • 무료 플레이(그러나 여전히 많은 수익을 창출합니다).

(4) PC와 모바일 게임이 대부분의 시장 점유율을 차지하고 있다. 무료 플레이, 편의에 따른 비용 지불 모델은 PC/모바일 타이틀에서 성공적인 것으로 입증되었습니다. 

(5) PC/모바일 게임의 합리적인 개발 전략은 진입 장벽 없이 좋은 콘텐츠를 갖춘 게임을 만들어 유저를 유인하는 것이다. 참가하는 플레이어는 자신을 돋보이게 하기 위해 비용을 지불하도록 선택할 수 있습니다. 핵심은 사용자를 끌어들이는 좋은 게임 품질입니다. 

(6) 콘솔 게임 시장 점유율은 주로 몇몇 유명 기업에 집중되어 있습니다. 하드웨어(전자제품, 핸들…)가 그들의 강점이며 새로운 이름이 경쟁하기 어렵습니다. 콘솔 게임 판매는 주기적이며 새로운 타이틀에 크게 의존합니다. 

(7) VR/AR 게임, 클라우드 게임 등 새로운 분야에서 게임이 점차 등장하고 있습니다. 아직 새롭긴 하지만 VR/AR과 클라우드 게임은 다른 게임 분야에 없는 고유한 셀링 포인트를 갖고 있습니다. 

게임 개발 동향 

게임 개발 추세의 기원은 Maslow의 욕구 위계에 기초합니다.  

Maslow Tower에 따르면 처음 두 층은 항상 기본적으로 충족됩니다.

  • 1단계(생물학적 필요): 게임을 할 수 있을 만큼 건강하세요.
  • 2(안전의 필요성): 게임을 한다고 해서 외부로부터 위험에 빠지지는 않습니다. 

거기에서 상위 레이어의 요소를 개발합니다.

  • 3(사회적 요구): 게임을 하면 특정 커뮤니티, 특히 서로 상호 작용할 수 있는 온라인 게임에 참여할 수 있습니다. 
  • 4(존중의 필요성): 게임을 플레이하면 성취감이나 무언가를 성취했다는 느낌이 듭니다. 
  • 5(자기실현의 필요성): 게임을 하는 것은 자신을 표현하는 데 도움이 되기에 충분합니다.

매슬로우의 탑을 이용하여 50년간 게임의 형성과 발전을 도표로 살펴보면, 게임 유형의 성장과 쇠퇴의 이유를 이해할 수 있다. 

첫 번째는 아케이드 게임입니다. 주로 4층에 초점을 맞추고 3층을 잊어버린 간단한 게임입니다. 이로 인해 플레이어는 게임을 완료할 때 종종 종료되고 다음 게임을 계속할 수 없게 됩니다. 

콘솔 게임도 비슷하다. 아무리 좋은 게임이라도 타워 4, 5층만 만나면 유지가 어렵다. 따라서 콘솔 게임은 순환적이며 새로운 게임은 매년 바뀌어야 합니다.

콘솔 게임이 시장 점유율을 잃지 않은 이유는 새로운 게임의 원천이 여전히 충분히 매력적이기 때문이며, E3 전자 엔터테인먼트 박람회처럼 콘솔 게임 커뮤니티를 연결하는 데 도움이 되는 온라인 모드와 대규모 이벤트가 있기 때문입니다.

인터넷의 발달로 인해 온라인/PVP 요소가 포함된 PC 및 모바일 게임 시장이 폭발적으로 성장했으며, 매슬로우 타워 3층은 이러한 플랫폼에서의 게임 개발을 돕기 위해 만났습니다. 

3층을 만나면 더욱 더 눈에 띄는 게임들이 수요타워 4층과 5층을 만나게 될 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 게임 내 업적(4티어)과 플레이어 순위(5티어)를 매기는 토너먼트나 리더보드를 자주 볼 수 있습니다. 

최근 e스포츠, 즉 e스포츠가 본질적으로 매슬로우 타워 5층을 만족시키기 위해 등장했습니다. 그러면 플레이어는 자신을 표현하고 노력에 대한 추가 보상을 받을 수 있습니다. e스포츠가 발전한 이유는 전통적인 게임들이 하위티어를 너무 잘 만났기 때문이고, 상위티어는 5티어가 현재 메타에 적합하기 때문입니다.

반면, 모바일과 PC 게임에서 매슬로우 층의 과도한 개발로 인해 시장이 한계에 부딪혔을 수도 있고 새로운 돌파구를 찾기가 어려울 수도 있습니다. VR/AR 게임과 클라우드 게임은 이러한 장벽을 허물고 게임 시장에 새로운 바람을 일으키고자 탄생했습니다.

게임 개발 및 유지에 도움이 되는 요소 

지난 10년간의 게임 동향 분석:

위의 표에서 우리는 가장 눈에 띄고 오래 지속되는 3가지 게임인 Minecraft, Fortnite 및 World of Warcraft를 분석합니다.

사례 연구 

마인 크래프트

마인크래프트(Minecraft)는 오픈 월드의 한 분야인 샌드박스 게임 장르의 비디오 게임입니다. Minecraft를 사용하면 플레이어는 큐브를 함께 배열하는 것만으로 구조물을 만들고 건설할 수 있습니다. 또한 게임에는 검색, 자원 수집, 제작 및 전투를 포함하여 건물을 짓는 다양한 활동이 있습니다.

게다가, Minecraft에는 서바이벌, 슈퍼 하드, 크리에이티브, 어드벤처, 청중, 멀티플레이어 등 다양한 게임 모드도 있습니다.

이 게임은 플레이어가 새로운 도구, 다양한 캐릭터, 플레이어가 수행할 특정 임무를 소유할 수 있게 해주는 타사 모드로도 유명합니다.

Minecraft가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • Minecraft는 플레이어가 포럼에서 경험을 상담하고 팀을 만들어 건축물을 구축하거나 다양한 게임 모드에 참여할 수 있는 강력한 커뮤니티로 유명합니다. 
  • 플레이어는 Minecraft가 제공하는 도구를 기반으로 원하는 것을 무엇이든 만들 수 있습니다. Minecraft에서는 콘텐츠를 만드는 사람이 게시자가 아니라 콘텐츠를 만드는 사용자입니다. 
  • Minecraft의 웹사이트에는 게임에서 만들어진 가장 아름다운 건축물을 선보이는 전용 섹션이 있습니다. 매달 수천만 명이 방문하는 만큼 이는 전시된 작품에 큰 영예를 안겨줄 뿐만 아니라 기회와 인기도 가져옵니다. 

무료 플레이 게임인 Minecraft는 플레이어 수가 점차 증가하면서 여전히 매년 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. 

월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트(WoW)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 플레이어는 게임 속 캐릭터를 플레이하고, 세계를 탐험하고, 캐릭터를 개발하고, 보스와 싸울 팀을 만들고, 기타 여러 가지 흥미로운 기능을 수행하게 됩니다. 

월드 오브 워크래프트가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • 사용자들이 상호작용하고 함께 많은 활동(탐험, 보스 사냥)을 할 수 있는 온라인 게임입니다.
  • 레벨링, 전리품, 스킬 시스템에 성취감이 있습니다. 
  • 플레이어는 다른 플레이어에게 자신의 힘과 기술을 보여줍니다. 월드 오브 워크래프트에는 플레이어의 참여를 독려하는 귀중한 보상이 포함된 토너먼트도 있습니다. 
  • 월드 오브 워크래프트 출시부터 2016년까지 누적 수익은 9.23억 XNUMX천만 달러 이상입니다. 하지만 소속사는 이후 게임 데이터를 업데이트하지 않았다. 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)도 무료 게임입니다.

Fortnite

포트나이트는 독특한 건축 요소가 결합된 서바이벌 슈터 장르에 속합니다. 

Fortnite가 플레이어에게 제공하는 것: 

  • 플레이어(또는 플레이어 팀)가 다른 플레이어와 경쟁해야 하는 생존 게임입니다.
  • 게임에서 이점을 창출하려면 올바른 아키텍처를 만드세요. 
  • 마지막 생존자가 된 성취감. 
  • 귀중한 보상이 포함된 멋진 이벤트와 토너먼트.

무료 플레이 게임인 Fortnite의 연간 수익은 수십억 달러에 달하며 이는 매우 큰 수치입니다. Fortnite의 사용자 기반도 수년에 걸쳐 꾸준히 성장해 왔습니다. 

요약

(1) 전통적인 게임은 이제 매우 발전했습니다. 

(2) 플레이어는 자신의 요구 사항을 충족하는 게임에 참여하고 유지합니다.

(3) 가장 인기 있는 타이틀은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 커뮤니티
  • 창조 
  • 경쟁 
  • 무료 플레이(그러나 여전히 많은 수익을 창출함) 

(4) PC와 모바일 게임이 대부분의 시장 점유율을 차지하고 있다.

(5) VR/AR 게임, 클라우드 게임 등 새로운 분야에 게임이 점차 등장하고 있습니다.

평결

In 일부 2, 저는 게임 산업이 가져오는 수익원과 게임 퍼블리셔가 어떻게 입지를 유지하는지에 집중할 것이라고 생각합니다.

프로젝트에 대한 질문, 의견, 제안 또는 아이디어가 있으면 이메일을 보내주십시오. Ventures@coincu.com.

면책 조항: 본 웹사이트의 정보는 일반적인 시장 논평으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다. 투자하기 전에 조사해 보시기 바랍니다.

뉴스를 추적하려면 CoinCu Telegram에 가입하십시오: https://t.me/coincunews

CoinCu 유튜브 채널 팔로우 | CoinCu 페이스북 페이지 팔로우

마커스

코인큐벤처

34회 방문, 오늘 1회 방문